随着英雄联盟2019年全球总决赛的进行,S9赛季也进入了尾声阶段。每一个赛季的更迭都会伴随着游戏版本的大更新,在S10赛季,LOL里也会迎来较大的变化。对于S10赛季的改动,目前拳头的设计师也已经在制作中了,设计师的电脑桌面也被曝光,可以看出S10赛季的LOL地图会有一个比较大的变化。
其中一张图片是设计师正在编辑的新版地图,可以看到在地图的下路一塔和二塔之间增加了一个类似泉水而又不像泉水的区域。根据多年的游戏经验,可以推测这可能是地图中新增的资源点,俗称叫做\"野店\",玩家可以不用回城,在\"野店\"就可以选购装备。但是野店的装备和泉水还是有区别,仅有部分装备出售,而且价格会比泉水商店更贵,可以理解为泉水商店是批发商,野店是零售店。
另外一张图就更加耐人寻味了,可以看出在红buff区域出现了一座防御塔,这有可能是新的设定,也有可能是设计师在调试时候临时放置的防御塔。另外,也有玩家猜测,这有可能是拳头未来将会推出的地图编辑器,它可以开放给玩家创造和管理游戏地图数据,打造出更加有趣的地图。
拳头官方也放出了2020季前赛的改动内容,并且表示将会在S10赛季打造一个\"多样性\"和\"可精通性\"的游戏玩法,并且表示,如果顺利的话这次改动最快会在S10季前赛和大家相见。
大家觉得这个野区的防御塔到底是做什么呢
NBA夏季联赛,活塞今日对阵步行者,前者近来状态不俗取得连胜,后者则是情况不佳遭遇连败。
比赛上来,活塞率先进入状态打出6-0的开局取得领先,步行者一直处于落后,两队首节的进攻表现都不算好,得分都未上20,次节双方的表现都有所提升,尤其是步行者在进攻端火力凶猛,半场结束时已经反超5分;下半场回来步行者的进攻再次出现问题,活塞抓住机会重夺领先,分差在末节也是逐渐拉开到了两位数,之后的比赛步行者没有再获得机会,最终活塞力克步行者取得三连胜。
双方数据
活塞:萨瑟40分5助攻3篮板,罗登8分4篮板,农奇4分3篮板,埃夫布温万6分8篮板,乌姆德13分9篮板,博海姆4分,塞克斯6分,辛普森10分5篮板2断,塞拉6分10篮板2助攻。
步行者:王24分3助攻,谢泼德12分2篮板,布朗2分3篮板,希布韦7分6篮板,布鲁克斯6分8篮板2断,伍达德6分11篮板,麦吉10分,拉谢夫斯基8分,伊森-汤普森8分2篮板。
NBA夏季联赛,太阳对阵灰熊。
比赛开始,太阳连续冲击内线拿分占据主动,灰熊回敬9-0的攻势完成反超,太阳里突外投打出7-0还以颜色,双方你来我往互不相让,比分交替领先,哈尔连中三分帮助太阳半场结束时以50-44领先6分。易边再战,太阳稳扎稳打保持5分左右优势,灰熊突然哑火,太阳趁势完成7-0的小高潮将分差拉开到两位数,灰熊不断冲击篮筐拿分追赶,但太阳持续发力一举将优势扩大到20分以上,灰熊大势已去无力回天。最终,太阳102-79轻取灰熊,获得胜利。
双方数据:
太阳:卡马拉20分10篮板,杰曼18分3篮板3助攻,杰米森5分10篮板,加布-布朗4分4篮板3抢断2帽,谢菲尔德5分2篮板2助攻2抢断,小布朗7分4篮板,戈登1分,哈尔16分2篮板2助攻,奥林德9分5篮板,亚瑟13分5篮板2助攻,埃文斯4分
灰熊:比贝罗维奇13分,贝茨4分4篮板,GG-杰克逊8分6篮板3助攻2抢断,赫特4分3篮板2助攻,法拉利5分5篮板3助攻,阿亚伊9分3助攻,穆罕穆德13分4篮板3助攻,欧文斯9分3篮板,阿伦12分4篮板,胡佛2分2助攻
《守望先锋 归来》发布了新一期的开发者博文,分享了团队对于英雄平衡以及游玩体验的想法。
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完整文章:
自从《守望先锋》“归来”正式上线,已经有数百万名新兵老将重返游戏。我们目前为止推出的大部分更新都在解决服务器和稳定性问题,而我们也知道,玩家渴望了解我们在游玩体验和其他方面的开发工作。我们看到“索杰恩”、“渣客女王”和雾子彻底改变了游戏的环境,她们用枪炮、利刃和符咒在战场上夺得了许多胜利。我们今天会回顾《守望先锋》全新篇章的第一周,和大家分享团队目前对英雄平衡与游玩体验的想法。
英雄平衡
虽然有些英雄的表现较为突出,在不同的水平段也各有差异,但令我们高兴的是,英雄的整体强度都没有偏离我们的预期。所有英雄的胜率都在45%到55%之间,我们也并不打算根据当前的观察结果进行平衡性改动,只有一个例外。我们会针对战斗狂欢模式下的查莉娅进行调整,这次改动会在10月26日的下一个大型补丁中上线。另外,我们团队正计划在第二赛季中推出一系列平衡性改动,从而贯彻我们的设计目标,保障游戏的整体平衡与公平,让每个赛季都有鲜明的特点。我们会继续关注英雄的表现,聆听玩家的反馈意见,以确定第二赛季的具体平衡改动。而我们也会在这里与大家分享之前观察到的现象。
重装英雄冲锋陷阵
转变为5v5模式后,在预设职责模式下只会有一位重装英雄,他们的重要性不言自明,许多玩家也开始注重这一职责。目前这一职责中最受热议的英雄是D.Va。在最后一轮测试过后,D.Va的“防御矩阵”和“微型飞弹”都获得了增强。而在《守望先锋》“归来”之后,她能在战斗中坚持的时间也超过了预期。许多玩家都觉得她属于游戏中的顶级重装英雄,不过莱因哈特、“西格玛”和查莉娅其实更胜一筹,在非镜像对局中的平均胜率达到了53%。由于可以自由分配“粒子屏障”,查莉娅现在可以飞快地进入高能状态。我们正在密切关注这一情况,可能会在下个赛季进行改动。
“渣客女王”在最后一轮测试中堪称制霸。因此我们调整了她的“命令怒吼”,削弱了一往无前的“地推”阵容在高水平游戏和《守望先锋联赛》“夏季挑战赛”中的统治力。我们会在未来几周内继续关注她的表现,确保她是个有作为、有乐趣的重装英雄。
团队还在关注“末日铁拳”相对于其他重装英雄的表现和胜率。展望第二赛季,我们觉得应当评估他的整体承伤能力,可能还需要增强“悍猛格挡”和“毁天灭地”。
斩碎竞技
在各个段位中,输出职责的英雄组合花样百出,但我们发现有些选择在玩家之中较为流行。源氏和“索杰恩”是《守望先锋》“归来”上线伊始最热门的英雄,不过自此之后,他们就和其他输出英雄相差无几了。源氏最初胜率登顶,不过现在已经比刚上线时稍有下滑(目前为52%),我们不希望看到他完全称霸战场。我们会在整个赛季中密切关注源氏的表现,保证他不会将竞技环境斩得稀碎,也许会在第二赛季中进行一些调整。我们考虑的调整方式之一是更改输出职责的被动效果,目前的效果对源氏等英雄特别有利。
在许多对局中,“黑影”也一路黑穿了后排。我们之前调整了她的输出潜力,使她在攻击被侵入的目标时优势显著。然而,我们也想她的目标能有足够的时间做出反抗,所以我们计划在第二赛季中继续平衡她的“黑客入侵”技能的锁定时间。我们收到的其他反馈表示,被“黑影”重点侵入的重装英雄会感受到严重的压迫感,我们也会在下个赛季中控制这一情况。
“秩序之光”和托比昂是另外两个被我们重点关照的输出英雄。他们的胜率在第一周节节高升,在某些段位中的胜率冠绝群雄。这两个英雄都能有效克制源氏,或许是源氏的热门促成了他俩的出色表现。在探寻潜在的改动方式时,我们也需要留意其他英雄的整体环境。例如,假设源氏经过调整后出场率下降,这些英雄的表现可能会顺势下滑,也就不必对其进行改动了。
狡黠灵狐
雾子受到了玩家社区的热烈欢迎,刚上线时的初始出场率甚至超过了75%,她立刻成为了玩家们最喜欢的英雄。和其他支援英雄相比,她的出场率随后趋于平稳。而随着玩家掌握了她的技能和玩法,她的胜率在过去一周里从48%提升到了52%。在所有支援英雄里,雾子的平均治疗量属于中游水准,伤害输出目前与安娜持平,比卢西奥、莫伊拉和布里吉塔稍有逊色。雾子可以依靠“攀”和“瞬”灵动地逃离险境,能够在团战中存活更久,目前是生存能力最好的支援英雄。《守望先锋联赛》季后赛将于下个月开启,我们会在之前的几周里关注她的表现。
遍及全球的任务
位于全球各地的新旧地图纷纷上线,我们希望《守望先锋》“归来”的每个赛季都能为新老玩家带来焕然一新的刺激体验。为了支持这个目标,让我们的团队在适当的时候调整地图,我们已经启用了地图池,许多新地图和原版地图都会收入其中。在第1赛季里,快速游戏和竞技比赛可以使用以下地图:
占领要点
伊利奥斯——夜间光照
漓江塔——晨间光照
绿洲城——夜间光照
尼泊尔——早间光照
釜山——夜间光照
运载目标
皇家赛道——夜间光照
多拉多——晚间光照
66号公路——夜间光照
直布罗陀——早间光照
渣客镇——早间光照
攻击/护送
中城——早间光照
国王大道——晚间光照
艾兴瓦尔德——晚间光照
好莱坞——早间光照
帕拉伊苏——早间光照
机动推进
新皇后街——早间光照
斗兽场——晚间光照
埃斯佩兰萨——早间光照
在之后的每个赛季中,我们都会轮换地图池,移出一部分地图并重新加入另一部分地图。在继续轮换地图的同时,我们也会优化与调整地图。例如,玩家会在第二赛季回归的里阿尔托中发现,我们新增了许多掩体位置,使地图更适合护盾较少的5v5环境。如果玩家想要游玩当前轮换之外的地图,则可以加入自定游戏和偶尔开放的街机先锋。
勇攀高分
我们团队想向在《守望先锋》“归来”的第一周里定级过低的各位玩家道歉。我们发现了一个影响玩家竞技等级的问题,它导致许多本该定级在更高分段的玩家最终落到了青铜5。我们的最新补丁里包含了问题修正,能够帮助你更快返回应有的段位,你将在下一次竞技段位更新中看到它的效果。只要继续游玩,你就能获得加成,帮助你回到正常的段位。修正上线之后,尚未定级的玩家将不会遇到这个问题。
我们也注意到了大家的反馈,正在考虑如何展示段位分组,以及如何在游戏中展现你的成就。我们暂时还没有可以分享的消息,不过敬请期待我们为竞技比赛带来的各项优化。我们也会一如既往地聆听大家的意见。
感谢一周陪伴,期待继续同行
最后,我们希望所有玩家都能在每一场游戏中公平对局。在未来的补丁里,我们会修正一个导致游戏内角色瞬移的问题。我们还会确保射击的命中判定能够精确到像素单位。我们已经调查了玩家们报告的命中判定问题。许多玩家的报告都与回放工具的机制相关,该工具还无法完美录制所有玩家的瞄向。而关键在于,对于即时命中英雄来说,玩家应该在射击的那一刻看向自己的准星,而不是看着子弹的尾迹(也可能会被枪口的火光效果所覆盖)。
玩家对PC端的手柄设置也抱有一些误解,它其实不会影响到鼠标输入。例如,手柄的平滑瞄准并不会影响到鼠标输入的延迟或准确度。然而在其中一份玩家报告里,我们发现了一个问题,在特定情况下会对“渣客女王”的渲染对象的命中体积校准产生影响。我们正在积极修正这一问题。
我们知道有些PC端玩家对输入响应性有所顾虑,建议大家先尝试以下调整方式,或许能够改善游戏对玩家输入的响应速度:
确保游戏内的分辨率设置与你显示屏设置的分辨率一致。
将最大帧率设置为与显示屏最大帧率相同的数值。
如果你使用的是NVidia显卡,请启用NVidia Reflex + Boost。如果是其他显卡,请启用“减少缓冲”。
最后,在游戏设置中启用“启用高精确度鼠标输入”,以提高在游戏中记录鼠标位置的频率。
感谢所有在《守望先锋》“归来”上线第一周里与我们相伴的玩家。对社区和团队而言,这是一个激动人心的时刻,却也带来了许多亟待解决的难题。我们会继续倾听玩家的反馈意见,致力于将《守望先锋》“归来”打造得尽善尽美。我们很期待能在第二赛季来临前的数周里与大家分享更多信息。与此同时,希望大家都能在游戏中玩得尽兴。我们很快就会再见的!
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