夺冠S11总冠军,EDG掀电子竞技热潮

2023-08-18 22:09:32 聚哦体育 聚哦

夺冠S11总冠军,EDG掀电子竞技热潮

文丨来咖智库

不管你是不是游戏玩家,电子竞技已经掀起巨浪。

11月6日晚间,英雄联盟总决赛EDG对战DK在各个城市带来观战热潮。11月7日凌晨一点,英雄联盟总决赛EDG对战DK,EDG以3:2的战绩打败DK成为本次世界赛最!大!黑!马!赢下了S11这个极具含金量的世界冠军。

在此前的10月23日,即英雄联盟2021全球总决赛1/4决赛第二日,RNG vs EDG,经过五场战况激烈的比赛,另一只中国队RNG惜败, EDG以3:2的比分赢下了这场比赛。

在决赛遭遇强大的DK,本来各家预测都以为EDG会被3:0或3:1输掉比赛,但最后,这场Bo5居然五局打满了,超出很多人预期。虽然曾经不被看好,但最终EDG凭借平稳的心态和出色的竞技水平获得了世界冠军,证明了自己。

抛开比赛结果本身不谈,就总决赛观赛盛况来看,也是极为壮观。就直播数据来看, B站直播间观战人数超4亿,虎牙直播间超一亿人,各平台加起来看直播人数超过6亿。

而线下在大家自发组织的观赛场地内,呐喊声更是此起彼伏,每一波游戏内的团战和线上抓人粉丝们都会爆发出惊叹,在EDG夺冠之后,全国各地的粉丝们在朋友圈“奔走相告”,宿管阿姨和保安叔叔都无法阻止粉丝们释放热情,学生们在操场上一起为夺冠欢呼,在初雪中写下EDGNB的赞叹之语。

也在决赛结束之后在微博送上祝贺之词,EDG更是包揽了多条微博热搜。据云合数据,两天之内,共有40个有关EDG的词条登上微博热搜,其中三个词条登上热搜第一。昨天有二级市场分析师直言,中国年轻人的市场不可估量。

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,多地政府加码政策扶持,电竞城市版图已从上海、北京、广州逐渐向外扩散,深圳、成都、重庆、武汉等城市电竞游戏与用户均较为活跃。根据艾瑞咨询数据,2020年电竞整体市场规模超1450亿元,用户规模达到5亿人。

而EDG的夺冠和观众的热情,验证了电子竞技赛事的巨大发展空间。根据游戏工委数据,截至2020年国内电子竞技行业市场规模达到1365.57亿元,同比增长44.2%,电子竞技用户规模达到4.9亿人,同比增长11.4%,是重要的新兴产业。

01、电竞产业潮涌

作为一项新兴赛事,也是一项新兴体育项目,电子竞技发展越来越成熟,拥有庞大的受众群,是当代年轻人最热赛的竞技赛事之一。

来自头豹研究院的数据,2015年-2019年,中国电竞俱乐部行业市场规模(按营收计)从27.4亿元增长到了88.7亿元,年复合增长率达36.2%。未来5年,随着电竞赛事种类、数量的增加和规模的进一步扩大,预计2019年-2024年,中国电竞俱乐部市场规模(按营收计)将从88.7亿元增长至184.9亿元,年复合增长率达14.5%。

在电子竞技行业当中,电竞俱乐部是非常重要的市场参与主体,即以日常训练,准备、参加电子竞技比赛为行动,以获得电子竞技赛事奖项、赢得荣誉和奖金为目的的组织团体。电竞俱乐部通常拥有10名及以上的正式电竞选手以及部分预备选手,教练根据队员实力、经验等因素将其以3-7人为单位组建战队,并定期为其准备内部、对外、实战比赛。

电竞俱乐部主要参加受到游戏官方认可的,且具备一定规模的电竞赛事,以英雄联盟为例,如英雄联盟全球总决赛(S赛)、英雄联盟职业联赛(LPL)等。公开数据显示,国内的电竞俱乐部有数千家之多。

本次夺冠的EDG俱乐部,就是国内的顶级俱乐部之一。它2013年9月13日成立,旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部,老板是超竞互娱董事长朱一航。

就在不久前,11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上召开新闻发布会公布了杭州亚运会的电竞项目,共8个项目入选,其中就有英雄联盟。在此之前,电竞项目一直都只以表演项目的身份出现在亚运会的舞台上,此次杭州亚运会是电竞项目首次成为正式竞赛项目,且项目成绩将计入国家奖牌榜。至此,电子竞技作为一项体育运动似乎才真正拥有它的位置。

英雄联盟旗下赛事是电竞俱乐部的重要奖金来源,分别占到RNG、EDG总奖金营收的70%以上。部分电竞俱乐部在特定游戏赛事中表现优异,能够较为频繁的获得优秀名次,其中,参赛选手获得的奖金分成占比在10-15%之间,俱乐部能够获得奖金整体的30-50%用以更新设备等。据悉,本赛季英雄联盟奖金池总共有奖金222.5万美元。EDG夺得冠军后,还可以分到22%的奖金,也就是48.95万美元(约合人民币313万元)。

02、电竞之辩

目前,难以获得优秀的电竞选手是各大俱乐部面临的主要问题之一。

据教育部提供数据计算,2019年,进入职业院校学习“电子竞技运动与管理”专业的学生数量不足1万人,本、专科在校学生中,对电子竞技感兴趣且会参加电竞培训平台的人群估算仅有40-60万人左右。另一方面,各大俱乐部头部职业电竞选手享有较高的赛事奖金分成以及薪酬金额,部分电竞选手合约价格较高,电竞俱乐部通常难以做到长期支付。

另外,电子竞技训练强度高,每天需要训练10-18个小时,作息不规律等特点使得大量电竞选手选择在30岁之前退役,电竞选手职业寿命较短。

在人才补充上,电竞俱乐部旗下的青训班也是渠道之一,但据头部电竞俱乐部数据,青训班通过比例约为50:1或更高,通过青训班的战队预备选手在参加正式赛事前需要通过心理、战略、赛事理解等多方面的考核,最终入选战队的选手数量极少。另外,电竞选手也是极度看重天赋和技巧的,这往往让选拔的隐形门槛进一步提高。

此次总决赛的盛况和正式进入亚运会项目的喜讯也引发了人们的一些思考。

也许有人会说“看这个游戏比赛有什么用 有的人说,宁愿自己的孩子多看看篮球比赛,自己上场还能锻炼身体”“学打游戏有什么用,不过是在虚拟世界沉迷罢了”。

但是,一场电竞游戏总决赛会吸引如此多的流量,背后肯定有其深层次原因。不难发现作为一种新兴产业,很多人仍旧戴着一种有色眼镜来看待电竞。而对于青少年来说,热爱电竞是否真的等同于不求上进

其实,很多人看比赛只是把它当作一项体育赛事一样对待,和奥运会的项目赛事一样,选手们也只有经过艰苦卓绝的努力才能赢得最后的胜利。这对于看电竞赛事也一样,我们看着选手们通过每一天微小努力的进步,逐步提高自己的竞技水平、适应游戏版本、调整BP策略、研究对手的打法……每一场比赛背后都是无数个日夜的汗水。这与传统赛事没有什么不同,所以我们对它的态度也理应没有什么不同。

即便如此,还是有不少人担忧电子竞技会对青少年带来不良的影响。可能有一些孩子看了这些赛事以后觉得只要我愿意努力,我自己也可以在游戏上达到这个水平,但其实就像传统体育赛事一样,仅有少数人能够达到如此成就,一以贯之的努力,不懈怠的人生才成就了世界冠军。

就目前看来,国内的教育观念还停留在过去,家长们对于游戏和电竞的接受度较低,对游戏的印象总是负面的。事实上,这种观点是狭隘且片面的。青少年的心智发育并不成熟,相对于目前这样家庭教育对这个话题一味地避之而不及,正确地教导孩子如何适当地娱乐,把电竞赛事当成一项体育竞技运动,用理性的态度去对待电竞,学会正确处理自己和电竞的关系才是有效阻止青少年沉迷游戏、理性消费的方法。

阿根廷官方盘点与澳大利亚交锋史阿根廷8战6胜

今天晚上8点,阿根廷将在友谊赛中迎战澳大利亚,阿根廷足协统计了两队过去之间的交锋记录,具体

1988年7月14日澳大利亚双百周年金杯赛,澳大利亚4-1阿根廷

1992年6月18日友谊赛,阿根廷2-0澳大利亚

1993年10月31日南美世预赛(大洋洲足联/南美足联附加赛),澳大利亚1-1阿根廷

1993年11月17日南美世预赛(大洋洲足联/南美足联附加赛),阿根廷1-0澳大利亚

1995年6月30日布宜诺斯杯,阿根廷2-0澳大利亚

2005年6月18日联合会杯,澳大利亚2-4阿根廷

2007年9月11日友谊赛,澳大利亚0-2阿根廷

2022年12月3日世界杯16强,阿根廷2-1澳大利亚

(地精杀手)

阿根廷过往8次面对澳大利亚6胜1平1负,世界杯18决赛21取胜

阿根廷今晚与澳大利亚队在工体热身,两队过往交手8次,阿根廷取得6胜1平1负的战绩。在去年的卡塔尔世界杯1/8决赛上,阿根廷依靠梅西和阿尔瓦雷斯的进球2-1淘汰澳大利亚。

阿根廷vs澳大利亚交手记录

1988年7月14日 澳大利亚4-1阿根廷(友谊赛)

1992年6月18日 阿根廷2-0澳大利亚(友谊赛)

1993年10月31日 澳大利亚1-1阿根廷(世预赛附加赛)

1993年11月17日 阿根廷1-0澳大利亚(世预赛附加赛)

1995年6月30日 阿根廷2-0澳大利亚(友谊赛)

2005年6月18日 澳大利亚2-4阿根廷(联合会杯)

2007年9月11日 澳大利亚0-1阿根廷(友谊赛)

2022年12月4日 阿根廷2-1澳大利亚(世界杯)

(Luca)

EDG夺冠奖金公布最低48万!FPX夺冠奖金83万,IG奖金超过241万

自从EDG拿下了S11世界冠军之后,就受到了全球观众的关注。EDG的老板也承诺将给每位队员送一套广州的房子,作为嘉奖。而除了俱乐部自己的奖励之外,官方的奖金也让很多粉丝好奇,最近就公布了EDG夺冠后的初始冠军奖金。

根据官方数据库显示,S11世界赛EDG最后夺冠的奖金如下,只有48.9万美元,亚军DK有33万美元的奖金,T1和GEN作为四强赛战队能分到17万奖金,RNG和其他八强战队则是有10万的奖金。虽然这只是初始奖金,但是对比前几年,确实太少了。

去年DK夺冠的初始冠军奖金有55万,亚军SN也拿到了38万,TOP作为四强有20万,JDG打进8强有10万。后面LGD十六强也有5万,甚至是入围赛战队都有分成。当然今年参赛队伍应该也是都有奖金的,可能还没有全部统计完。

再往前回忆S9世界赛的时候,FPX的冠军初始奖金有83万,对比EDG的夺冠奖金,快翻了一倍了。亚军G2也有30万,IG四强有15万。

当然除了初始奖金之外,还有很多其他的加成,比如说冠军皮肤的销售,以及世界赛前发布的冠军系列皮肤,这个的销量也是算在冠军奖金中的,目前根据官方数据库的显示,总奖金只统计到了S8赛季,所以IG的冠军奖金是超过后面的冠军奖金的。

S8的冠军奖金如下,IG一共拿到了241万的奖金,亚军FNC也拿到了87万,八强的RNG和EDG分别拿到了25万。S8这一年最后统计下来的都是所有奖金的汇总,所以数额上比S9之后的奖金大很多。而IG在刚刚夺冠时的初始奖金,也是84万,后面从84万升到241万都是靠其他的收入分成。

贝塔认为:虽然EDG的初始奖金和前几年相比确实少了不少,但是EDG的粉丝群体数量还是很庞大的,而且今年夺冠的热度也非常高,所以冠军皮肤的销量根本不用担心,应该也能帮助提升不少奖金份额。当然最重要的还是要等到EDG冠军皮肤的发售,希望今年的冠军皮肤也可以做得足够好看吧!

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗

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