斗鱼坚守游戏直播,头铁还是命硬

2023-08-19 1:09:59 聚哦游戏 聚哦

斗鱼坚守游戏直播,头铁还是命硬

撰文/ 孟会缘

编辑/ 陈邓新

斗鱼的日子越来越不好过了。

11月16日,斗鱼发布了第三季度财报,当期公司总收入23.48亿元(人民币,下同),同比降低7.8%;净亏损1.44亿元,同比由盈转亏,上年同期为净收入5960万元;实现毛利润2.79亿元,对应毛利率为11.9%。

财报发布之后,当天斗鱼股价一度暴跌超12%。比这更让外界惊讶的是,斗鱼的净利润竟然连续四个季度为负了。

通过Q3财报不难发现,斗鱼两大收入来源,直播服务收入以及广告收入均较去年同期有所下降。而在成本端,斗鱼Q3销售和营销费用以及研发支出等投入却较去年同期有所增加。这也导致其Q3毛利率水平环比下滑了1.3个百分点至11.9%。

对于平台发展战略,斗鱼创始人、CEO陈少杰表示,“斗鱼将持续拓展和丰富游戏品类,通过直播、视频、图文内容和社区等多元化内容形式、以及游戏个性化运营手段,致力将斗鱼打造成一个行业领先的以游戏为核心的多元化内容生态平台。”

但从业务的实际表现来看,令斗鱼引以为傲并打算长久做下去的核心业务——游戏直播,似乎有些支撑不起作为行业头部平台的斗鱼继续健康前行了。

连亏四个季度,“直播一哥”股价暴跌

从二级市场的最新反映,资本已经不那么看好作为游戏直播大哥之一的斗鱼了。

锌刻度查询发现,斗鱼的股价从年初的20.54美元/股猛跌到了3.45美元/股,市值也从年初的66.5亿美元一路暴跌至10.04亿美元。不到一年时间,市值蒸发了50多亿美元。

斗鱼不断暴跌的股价和市值

这一切皆因斗鱼这一年来交出的多份不佳业务成绩单。

以最新发布的第三季度财报来看,Q3斗鱼实现营收23.480亿元,去年同期为25.465亿元,同比下滑7.8%。净亏损1.435亿元,去年同期净利润为5960万元。

其中,直播服务营收为22.105亿元,2020年同期为23.487亿元。广告和其他收入为1.375亿元,2020年同期为1.978亿元。用户数方面,该季度斗鱼平均移动MAU达到6190万,较2020年同期的5960万增长3.9%。

几个关键业务数据中,只有用户数有所增长。但有市场分析人士指出,“虽然斗鱼第三季度平均移动MAU创出历史新高,斗鱼Q3平均付费用户数量却仅为720万,较去年同期减少70万,既没有带来营收增加,也没有增厚利润。”

还有另一组数据,更清晰表现出斗鱼目前所处的困境:在美国通用会计准则下,自2020年第四季度至2021年第三季度,斗鱼已连续四个季度录得净亏损,分别亏损2.29亿元、1.02亿元、1.82亿元和1.44亿元。

究其背后的原因,从表面上来看,似乎是因为游戏直播行业整体发展环境发生了剧变。

2021年2月,国家互联网信息办公室、全国“扫黄打非”工作小组办公室等七部门联合发布《关于加强网络直播规范管理工作的指导意见》,旨在进一步加强网络直播行业的正面引导和规范管理,重点规范网络打赏行为,推进主播账号分类分级管理,提升直播平台文化品位,促进网络直播行业高质量发展。

与此同时,日前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年6月,我国网络直播用户规模达6.38亿,同比增长7539万,占网民整体的63.1%。其中,游戏直播的用户规模为2.64亿,同比减少452万。该报告认为,游戏直播行业高速增长期逐渐结束。

但受上述“网络直播监管政策趋严”、“游戏直播行业流量红利见顶”的大环境因素影响,并不是致使斗鱼掉队的根本原因。纵观整个游戏直播行业,斗鱼的连连亏损与营收下行只是个例。可见其走到今天这一步, 腿走路的时代已经过去了。当下的游戏直播行业,竞争模式已经从早期拼流量、看主播的资源竞争,转变为全方位的市场竞争。

想要跟上时代的脚步,就必须从用户运营、内容多元化、商业化模式拓展、技术创新等多维度,对自身进行全面化升级。

对此,斗鱼创始人、CEO陈少杰心领神会,也宣布了其发展战略,“斗鱼将持续拓展和丰富游戏品类,通过直播、视频、图文内容和社区等多元化内容形式、以及游戏个性化运营手段,致力将斗鱼打造成一个行业领先的以游戏为核心的多元化内容生态平台。”

能看到的是,斗鱼在第三季度确实有所动作。

在电竞类游戏运营方面,斗鱼利用各个重大电竞赛事流量红利期,强化了头部主播和赛事内容的联动,围绕电竞赛事内容进行相关直播。这一季度,斗鱼直播了超过60场官方大型赛事,自制了斗鱼英雄联盟中韩对抗赛、斗鱼和平精英黄金大奖赛等70余场自有品牌赛事。

在非电竞游戏运营方面,斗鱼通过与 裁判文书信息,其中涉及“著作权权属、侵权纠纷”、“侵害作品表演权纠纷”、“侵害录音录像制作者权纠纷”、“侵害作品信息网络传播权纠纷”等案由的就有46条之多。

斗鱼涉及多个侵权纠纷(图源:爱企查)

斗鱼甚至还因直播未经审批的游戏内容被相关部门处罚过。

就在2021年9月6日,武汉市文化和旅游市场综合执法支队在对武汉斗鱼网络科技有限公司(下称斗鱼公司)进行现场检验后发现,斗鱼公司3个直播间直播未经审批的游戏《风灵档案》,该直播内容属于提供含有宣扬暴力内容的互联网文化产品,其行为违反了相关办法与规定。

明知审查趋严也要顶风作案,站在危墙之下斗鱼,或许也有对发展困局难解的隐痛。

多方围剿,留给斗鱼的时间还有多少

这头的斗鱼还在挣扎自救,另一头的竞争者们却不太想给行业“老大哥”一个翻身的机会了。

首先是大手笔花8亿元人民币拍下英雄联盟S赛3年直播权的B站,近两年在游戏直播方面的成绩颇为突出。据平台官方透露,英雄联盟S11赛事活动期间超1亿用户在B站观看相关内容,B站直播最高人气峰值达到近5亿,最高同时在线观看人数同比S10增长超150%。

B站拿下英雄联盟S赛3年直播权

其次是收购了沐瞳科技、有爱互娱等拥有不错市场表现的游戏公司,又成立了动漫游戏开发公司的字节跳动。并且,字节跳动似乎也在加码自研游戏。通过抖音、火山小视频、西瓜视频等组成的短视频矩阵,字节跳动拥有内容分发的流量优势和信息流形态,一旦其自研游戏面世,将获得不小的先发优势。

然后是游离在斗鱼等头部平台之间的腾讯。据悉,其在8月中旬宣布成立了企鹅电竞产品中心,全面负责企鹅电竞的产品研发和运营推广工作。不少业内人士认为,腾讯此举是为加入游戏直播战局做准备。

此外,短视频平台快手对游戏直播也是虎视眈眈。早在2019年,快手就开始发力游戏直播,比如首播英雄联盟总决赛(S9)、直播全平台首个和平精英主播对抗赛等活动。据其去年8月公布的数据,其游戏直播月活突破2.2亿,游戏短视频月活超过3亿。

用户对游戏直播平台的忠诚,主要源于版权和主播。版权如上文所述,斗鱼并无独家优势;另一引流王牌主播方面,也开始被B站、快手等强敌赶超。

有数据表明,在头榜近7天直播主播实力榜中,斗鱼“旭旭宝宝”的关注订阅数、日活跃观众数、弹幕总数,皆为TOP3、TOP4主播的倍数倍,青黄不接的趋势明显。

而小葫芦统计数据也显示,近三年的二、三季度游戏分类开播数,快手超过斗鱼甚多,B站也于今年三季度在“网游竞技”分类下的开播数首度超过了斗鱼。

“游戏直播其实还是一个垂类平台,自身也有相对固定的文化圈层。”针对游戏直播行业发展前景,有分析师观点认为,随着版权保护意识的不断强化,深耕行业的公司将延续行业积累的红利,游戏直播的行业壁垒短时间内不会发生巨大的变化。

但在拿着版权进场的快手、B站等平台搅局之下,市场竞争格局时刻都在发生着改变。在此情况下,没有独家版权加身的斗鱼还剩下多少翻身的时间呢

「翻译组」VR设备观看NBA比赛体验

在TNT的评论员雷吉-米勒坐在球场边戴上虚拟现实设备观看本周播出勇士和马刺季后赛比赛的同时,篮球推特上也出现了各种质疑和困惑的声音。比如有网友认为“难道身处在竞技场中的感觉就不是VR(虚拟现实)存在的意义吗 ”;另一位网友则认为:“虚拟现实所呈现的比赛是没有灵魂的。不可能超越真正的球场体验 。\"

米勒的这一做法其实就是公然的商品推销和类似内测的结合。毕竟在本赛季早些时候NBA、特纳体育和英特尔公司达成了一个新的虚拟现实技术合作伙伴关系,所以在常规赛通过虚拟现实技术直播了7场比赛,并在季后赛计划至少通过虚拟现实技术直播12场比赛,来促进这份合作伙伴关系的发展。由于这种新技术目前尚未获得主流NBA粉丝的认可,但利用名人堂球员的名人效应,在庞大的国内电视观众面前推销NBA的虚拟现实应用,却是一个会有可观收益愿景的营销办法。

坦率地说,网上大部分的抵制言论的背后是知识的匮乏。在虚拟现实中的NBA是什么样子的 对米勒这样的直播评论者来说,虚拟现实技术又会发挥怎样的作用 为了探究这些问题,我戴上了VR设备,通过上周三克利夫兰骑士战胜印第安纳步行者的系列赛第二场的录像,测试了NBA比赛在虚拟现实中的表现。以下是一个从开箱到整个过程结束的完整体验回顾。另:英特尔提供了用于本次产品测评所用的手机及VR设备。

测评开始

首先是开箱,在此产品测试中,我使用了三星价值469美元的Galaxy S7手机和价值 129美元Gear VR Oculus耳机以及付费订购的有线电视和5G家庭Wi - Fi网络。让我非常不爽的是目前NBA的虚拟现实实践应用还不能用于iPhone手机。

开始观看前需要进行以下四个快速步骤: 1 .为手机充电;2 .将手机连接到Wi - Fi网络;3 .在TNT VR应用程序上下载并安装Oculus VR和NBA;4 .在TNT VR应用程序上打开NBA,以便使用有线电视登录信息进行登录。

然后,由于必须要使用VR设备才能完成观看体验,故而我使用Galaxy S7的电源插槽将其连接到Gear VR设备上(译者说明:其实中国一般称其为VR眼镜,但为了避免产生歧义此文中均以VR设备代指)。确定安装好后,我调整了VR设备的头带,使其适合我的头部,调整屏幕的锐化程度使其更加清晰,并设定使用手机的侧键控制来调高音量。

几分钟之内我就完成了启动这个应用程序的准备工作,接下来就正式开始了,启动应用程序大约在20秒钟内完毕,速度很快。接着一个简单的内容菜单弹出,包括一个存档版本的金州勇士队战胜圣安东尼奥队系列赛第二场和克利夫兰骑士队战胜印第安纳步行者队系列赛第二场的现场直播,另外还有存档的全明星周末赛以及一个将要进行比赛的预告。我发现这个应用的操作界面非常直观而且便捷,我只需要用眼睛将光标指向其中一个选项——直播——然后应用很快就会对它进行加载。

视觉体验部分

比赛刚开始,我就清楚地感受到主办方的诚意,这完全就是一部视觉大片,感觉相当不错。毕竟VR(虚拟现实)版的NBA几乎就等同于TNT直播的孪生弟弟一样,有着 TNT的图片和亮点以及TNT直播质量的介绍视频,还有凯文-雷和莎拉-库斯托克这样著名电视评论员精彩的现场解说。这些制作的技术展现中心是VR Cast(虚拟现实广播)模式,该模式的特点是导演通过交替镜头角度来控制动作回放。就像传统的电视直播,我还可以选择自己的摄影机角度,比如在内场全景摄影机之间进行来回切换,这些摄影机分别安装在球场一侧的边线、两个篮筐支柱上,以及位于低位近场的套房中。

重要的是,在VR直播中这些摄影机角度每一个都不是固定不动的。换句话说,就是我可以用我的眼睛环顾四周,精确地控制我在任何特定时刻所观察到的东西。打个简单的比方,任何时候,不管场上的球员们在哪里或他们在做什么,我都可以从篮板支柱摄影机的角度自球场的左上角一直平移到右下角,纵览全场。

其实NBA直播VR还有对于技术控和篮球迷很友好的一点就是,记分板在观看体验中特别直观。我所要做的就是看着场上最左边或最右边的位置,把一系列的得分、篮板等等都加起来。同样,也可以很直观的看到记分板显示的剩余时间。

在此产品测试之前,我只有有限的VR(虚拟现实)体验经验。所以我在此次VR测评中对NBA的第一印象有一丢丢不协调感,主要表现在球员看起来像超人的电子游戏角色,视觉控制的操作方式令人很不习惯,另外球员的动作似乎比NBA比赛本身感觉更快。

不过这些问题我的眼睛和大脑在大约10分钟内就成功地习惯了,毕竟熟悉TNT环境模式对我的适应还是有很大帮助的。虚拟现实的实时评论方面与传统的电视广播相比来说相对没有那么密集,这就使得竞技场的噪音和气氛完全地凸现出来,身临其境的感觉也随之加深。克里夫兰骑士在速贷球场上上演的季后赛那紧张而又令人激动的氛围瞬间能展现出来,尖叫的DJ,焦急的球迷,不间断的音乐都透过VR设备来到身边。

虽然在虚拟现实中的NBA与现实生活并不是很相同,但也确实具有很高的相似度。当我切换视角到套房级别的摄影机时,那种似曾相识感觉,简直了。它离我去年NBA总决赛的媒体座位非常近,所以那种昨日重现的感觉,对我来说回味无穷。

现在是球赛的观赛体验

作为一个在这个赛季看了几百场比赛的人,我其实很喜欢用这种有灵活视角的非传统角度来看比赛。因为球场上摄影机广布,所以每一位球员都可以清楚辨认,而且由于摄影机的关系使我看起来离球场很近。但其实我最大的抱怨是在于视频质量受到了一些像素化的影响;毕竟这种清晰度跟我在高清电视上或者亲自临场看的实在不太一样。

但虚拟现实也有其独一无二优势。最明显的是,在英特尔全景摄影机的附近通常会上演比赛最关键的时刻。而边线角线的摄影机通常传递了不少令人惊叹的瞬间。从头到尾转换角度看比赛会发现,这是有史以来有着最好观赛体验的比赛。而且NBA的比赛的原始速度在这种形式下的展示与传统的广播的展示相比则更有力量。要知道,当勒布朗-詹姆斯抢断后飞速奔向前场扣篮,我的头就在跟随他急剧旋转,就像我正坐在这场比赛的场边一样。

然而我接下来才发现那只不过是开始。步行者主教练内特-麦克米兰和他的一名球员在中场附近打电话,场边角度的相机还跟踪了他们与裁判的讨论,麦克米兰的焦虑在这样的情况下比在传统广播的特写镜头中显示得更加生动。这让我觉得我就是那场谈话的一部分。同样地,当球员们走过球场边的镜头时毫无预警的自动回放了他们上场前的拥抱鼓励,这也让我很容易就感觉到了他们的情绪变化和疲劳,只不过由于球场边的角度在赛前的庆祝活动和暂停期间仍然保持活跃。所以我并不愿意看商业广告,而是切换用球场边的摄影机观看了国歌、t恤投掷、球队围拢和一个霹雳舞队的表演。

不过对于像米勒这样的评论员或者说是一个花上千美元坐在前排的球迷来说,球场场外的视角与可以观看篮下扣篮的视角相比就不是那么理想和值得了。

一个显而易见的视角点就是:詹姆斯在中场从萨博尼斯手中抢断的一个球,并因此被吹了一个犯规。这时VR的支柱角度摄影机出色地捕捉到了此次犯规并与TNT的传统电视广播使用相同的手法进行多个角度的比较,这一点上边场摄影机完败。要知道从支柱摄影机的角度来看,詹姆斯就是在直接向我走来,而那个犯规发生时就感觉近在咫尺之间。

所以,雷吉-米勒的怀疑否定者可能就没办法在这种时候指手画脚了。如果评论员经常需要录像回放在比赛中进行适当的分析,比如詹姆斯犯规,那么使用VR设备来执行这一任务似乎是一种自然而然的进化。这对于裁判来说也是如此。毕竟他们现在还在使用球场边的录像回放来重新进行裁定。

其实支柱角度的摄影机对NBA真爱粉来说是一个真正的奖励,虽然摄影机被设置得离边缘足够远,所以我没办法看到类似出界救球这样的瞬间,但由于它离篮筐足够近,所以可以提供详细的球员投篮轨迹。这个角度非常适合观看扣篮和篮框上的盖帽。这简直可以说是通过间隙观看内线肉搏,高吊传球以及观看后卫假动作传球的最佳角度了。而且它还在多次视频评论中派上了用场。

只要暂停一下就好。

总的来说,支柱摄影机的角度似乎完全适合NBA如今时代的节奏和空间。这个角度很好地展示了传球大师的精准角度,以及防守球员在内线的防守策略。而且从这个角度来看职业联赛你很快就会产生两种感觉: 首先是对詹姆斯和奥拉迪波这样的全明星球员全新视角的欣赏,再来就会产生对他们对手的深切同情。

下面我们就来看看关于这种观赛形式的提升空间

虽然这是NBA、特纳公司和英特尔公司合作制作虚拟现实转播技术的第一个赛季,但这款产品目前看来并不像是测试版。所有需要考虑的大问题,像摄像机角度、制作、图形、广播人选之类都得到了解决。而且并没有遗漏任何重要的东西。

不过还是有一些小瑕疵。就比如对于我来说除了像素化,还出现了一些技术方面的问题。在观看上周三直播前半段的时候,视频播放严重卡顿,几乎无法连续播放。虽然在实况转播的后半部分或者当我观看存档剪辑时并没有这种情况的发生。不过在VR体验过程中Galaxy S7手机曾经两次发出报警消息,提示内核过热,需要休息几分钟才能冷却。所以最后,虚拟现实技术体验事实上消耗了手机的电池寿命。毕竟观看完整的实时比赛可能在比赛进行到一半的时候手机就需要充电了。

虽然由制作人员指导的VR转播模式几乎完美地展现了比赛的各个方面。然而,当我选择自己喜欢的视角时就会出现盲点。例如,边线球场边摄像机不能很好地看到近角,而立柱摄像机不太适合观看球场另一端的动作。有好几次,我选择立柱摄影机角度时我能看到向篮框飞奔而来的球,却看不到是谁投篮。

另外,在不同角度之间切换以追求更好的视野并不是一个瞬间的过程。因此,我大多坚持VR推荐自动模式,这样我就不会错过任何重要的东西,毕竟使用交替的角度只是为了改变观看比赛的节奏。再有就是,如果在存档比赛期间有快进/快退界面就更好了。就算背景亮度和画质很高,用光标拖动三个小时的进度条来找比赛中的某个特定位置都是相当麻烦的一件事。

最郁闷的是,VR是一种沉浸式的体验,所以还需要放弃对社交媒体和智能手机其他功能的实时访问。而在某些角度来说,这样的体验对于社交控来说简直就是不能够忍受的。赛场的

因此,我经常在中场休息的时候取下VR设备,以便登陆我的笔记本电脑来确认消息。这个过程就显得十分不方便,而且这个过程中还要忍受第二屏幕带来的视角改变和重新适应VR视角。而且阅读短信还需要退出NBA在VR应用程序或者使用第二个手机。最后,如果可以内置推特弹幕来评论记分板得分那就最好不过了。

关于此次测评最后的思考

目前,NBA的VR直播仍然面临着艰难的销售局面,也确实是一个很突出的问题。毕竟我在本次测评中使用的价值129美元的VR设备是价值199美元的球队团购季票的一半以上。而从观看每场比赛这样的成本角度来看,购买VR设备并用VR设备来观看NBA可能对大多数人来说并不划算。当然也有例外,就比如已经拥有兼容手机和VR设备的忠粉或不能亲自观看参与比赛的NBA迷。

当然,NBA只是众多推出VR设备体验的体育赛事实体之一。VR设备也提供其他实时体育赛事和视频游戏,有能力的用户基本可以很容易地接受VR设备的价格标签。

最初对雷吉米勒没有使用VR设备的质疑者现在看来似乎有点被误导了。坐在球场边戴着VR设备看整场比赛是愚蠢的,但是观看在VR设备中NBA比赛的过程中,VR设备能够很快提供对评论员和球迷都有用并且有趣的角度。

不过最好还是把VR转播看作是对传统直播的一种补充,而不是真正的替代。其实我还是比较喜欢在VR沉浸式体验和普通电视广播之间来回切换。这不仅是一种噱头,更多是VR体验非常独特且精致。

当然了,作为一个忠实的iPhone用户,我不会仅仅因为NBA的VR体验而把我的手机换掉。虽然这种经历非常好,但相比让我放弃手机它就没有那么大的魅力了。不过,就算我坐在米勒旁边的地板上,我还是会想用VR设备再看一遍,我可以想象出VR设备中比我亲自坐在场边更有感觉,感受那些有争议的呼叫还有蜂鸣器计时结束的鸣响。

原文:BEN GOLLIVER

编译:晴天

2019年NBA全明星赛选人过程将被电视直播

The N.B.A.’s Playground-Style All-Star Draft Will Be Televised, This Time

本届NBA全明星赛选人将被电视直播

The National Basketball Association and the N.B.A. Players Association have agreed to televise the playground-style draft in which two captains will select their squads for the 2019 All-Star Game in Charlotte, N.C., according to two people familiar with the plans.

NBA和nba球员协会已达成协议,将为2019年在北卡罗来纳州夏洛特市举行的全明星赛两位队长选人过程进行实况转播,据两位知情人士透露。

A firm date and specific format for the televised draft has not yet been finalized, but Jan. 30 and 31 have emerged as two potential targets for a TNT broadcast, according to the people, who were not authorized to discuss the plans publicly. The schedule availability of the two captains, once they are identified through fan balloting, is among the variables needed to lock in the broadcast specifics.

Last year’s draft, conducted by conference call with the East’s leading vote-getter, LeBron James (then of the Cleveland Cavaliers), and the West’s, Stephen Curry of the Golden State Warriors, took place on Jan. 25.

去年的全明星选人活动于1月25日举行,由东部得票最多的勒布朗·詹姆斯(当时的克利夫兰骑士队)和西部的史蒂芬·库里(当时的金州勇士队)共同合作完成。

Concerned that the All-Star Game was getting stale and lacking competitive fire, league officials introduced a new format last season. Fans are still asked to choose the game’s starters from the Eastern and Western conferences, but instead of dividing the teams by region, the leading vote-getter in each conference gets to pick any 11 All-Stars to be on his squad. The one constraint is that each captain’s starting lineup must be chosen from the remaining pool of eight All-Stars who fans selected, as opposed to the group of 14 reserves, who are picked by N.B.A. coaches.

考虑到全明星赛已经缺少趣味,缺乏竞争,联盟官员在上个赛季引入了一种新的模式。球迷们仍然被要求从东部和西部联盟中挑选网友分享球员,但不是按照地区来划分球队,每个联盟中得票最多的球员可以挑选11名全明星球员。唯一的限制是,每位队长的网友分享阵容必须从球迷选择的八名全明星阵容中选出,而不是由nba教练挑选的14名替补阵容。

\"It was fantasy basketball for us,” James said Wednesday after the Los Angeles Lakers’ morning shootaround as he spoke to local reporters about the draft he and Curry conducted last January.

周三早上洛杉矶湖人队的投篮训练结束后,詹姆斯在接受当地

Many of their selections ultimately leaked, but the league was criticized — even by some of the All-Stars — for not making the whole process more transparent. The Times reported in January that the captains-pick-their-teams format was initially conceived with the full intention to televise the selections, but pushback from the union scuttled those plans.

他们的许多选择最终都走漏了风声,但联盟受到了批评,甚至一些全明星球员也批评他们没有让整个过程更加透明。今年1月报道称,队长挑选球队的模式最初是完全出于转播比赛的目的,但工会的反对使这些计划流产。

After the 2018 All-Star Game, in which Team LeBron claimed a 148-145 victory over Team Stephen at Staples Center in Los Angeles, Commissioner Adam Silver told ESPN Radio: “When we sat with the union and we came up with this format, we all agreed, let’s not turn something that’s 100 percent positive into a potential negative to any player.

2018年全明星赛在洛杉矶的斯台普斯中心勒布朗球队以148 - 145战胜库里队以后,亚当萧华告诉ESPN电台说:“当我们坐下和工会谈,我们想出了这个模式,我们都同意了,我们不要把100%的积极的东西变成对球员的负担。

“But then, maybe we’re overly conservative because then we came out of there, and the players were: ‘We can take it. We’re All-Stars. Let’s have a draft.’ So it sounds like we’re going to have a televised draft next year.”

“但是,也许我们过于保守了,因为当我们结束的时候,球员们会说:‘我们可以接受。’”我们是全明星。我们可以接受选人。“所以,听起来我们明年会有一个电视选秀节目。”

San Antonio Spurs guard DeMar DeRozan, then a member of the Toronto Raptors, added at the time: “Televise it. Give the people what they want to see. I think everybody wants to see it. At the end of the day, every single person that gets picked, you are an All-Star, so it doesn’t matter where you really go, so I think televise it.”

圣安东尼奥马刺队的后卫德马尔·德罗赞当时是多伦多猛龙队的一名队员,当时他补充说:“对它进行电视转播。给人们他们想看的东西。我想每个人都想看。最后,每一个被选中的人,你都是全明星,所以你去哪都无所谓,所以我支持电视转播。

Curry came away so pleased with the new setup that he said he hoped to be a captain again this season, noting that he spent his spent his formative years as a young player in Charlotte, host city for the 2019 All-Star Game. But that will require Curry to beat James in fan balloting now that James resides in the same conference.

库里对新安排非常满意,他说他希望本赛季能再次成为队长,并指出他年轻时的成长阶段是在2019年全明星赛的主办城市夏洛特度过的。但这需要库里在球迷投票中击败詹姆斯,因为詹姆斯也在西部。

The last pick in th

e inaugural All-Star draft came down to the San Antonio forward LaMarcus Aldridge and the Boston big man Al Horford. James chose Aldridge, leaving Horford for Curry.

在首届全明星选秀中,最后一个被选中的是圣安东尼奥的阿尔德里奇和波士顿大个子霍福德。詹姆斯选择了奥尔德里奇,霍福德去了库里队。

But Horford voiced no protest when the voting results predictably leaked to the media, despite the league’s best efforts to keep all the selections secret.

但当选举结果泄露给媒体时,霍福德并没有表示抗议,尽管联盟尽了最大努力将所有选举结果保密。

“It’s fine,” Horford said, adding that he “would encourage” that the draft be televised in the future.

“Guys have to understand something,” Horford said. “Just because — I mean, you’re being picked last out of 24 players, right? Twenty-four elite players that are All-Stars. People are always going to talk whether you deserve to be here, or you do not deserve to be here. At the end of the day, we’re just having fun with it.

“It really reminds me of back in the day when you were in the schoolyard and you were picking teams. Maybe you would have taken it a little harder then but now? Come on.”

“这很好,”霍福德说,他补充说,他鼓励未来将选秀进行电视转播。

霍福德说:“男人必须理解一些东西。“因为——我是说,你是24名球员中最后一个被选中 的,对吧?”24名全明星精英球员。人们总是在谈论你是否值得在这里,或者你不值得在这里。在一天结束的时候,我们只是玩得很开心。

“这让我想起了你在校园里挑选球队的日子。也许你会更努力一点,但现在呢?来吧。”

斗鱼Q3移动端季度平均MAU再创新高至6190万总营收达23.48亿元

北京时间11月16日,斗鱼发布了2021年第三季度财务报告。该季度,斗鱼继续发力构建以游戏为核心的多元化内容生态,完善“直播+视频+社区”产品体系,通过精细化运营进一步提升平台用户粘性和活跃度。

第三季度,斗鱼移动端季度平均MAU从2020年同期的5960万增长到6190万,再创新高。背靠多元化的内容体验和浓厚的游戏社区氛围,该季度斗鱼付费用户数保持在较高位,达720万;总营收为23.48亿元,其中直播收入22.11亿元;实现毛利润2.79亿元,对应毛利率为11.9%。

对于平台发展战略,斗鱼创始人、CEO陈少杰表示,“斗鱼将持续拓展和丰富游戏品类,通过直播、视频、图文内容和社区等多元化内容形式、以及游戏个性化运营手段,致力将斗鱼打造成一个行业领先的以游戏为核心的多元化内容生态平台。”

移动端季度平均MAU达6190万,再创历史新高

斗鱼第三季度用户增长策略一方面聚焦热门电竞赛事,促进老用户粘性和活跃度;一方面着重加强对中长尾游戏和新游戏内容运营,吸引更多中轻度游戏用户来到斗鱼平台。该季度,移动端平均MAU为6190万,同比增长3.9%。

在电竞类游戏运营方面,斗鱼持续与大股东腾讯等游戏厂商保持紧密合作,强化头部主播和赛事内容的联动,围绕电竞赛事内容精耕布局,在各个重大电竞赛事流量红利期抢占先机。这一季度,斗鱼直播了英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛、王者荣耀世界冠军杯(KCC)、和平精英职业联赛(PEL)S3、穿越火线职业联赛(CFML)夏季赛等超过60场官方大型赛事,自制了斗鱼英雄联盟中韩对抗赛、斗鱼和平精英黄金大奖赛等70余场自有品牌赛事。

与此同时,斗鱼深挖电竞爱好者多元化的观赛需求,基于比赛打造专业向、娱乐向等不同风格的二路直播,并且贯穿赛前、赛中、赛后不同赛程阶段,推出了《这场怎么说》《斗鱼解说台》《复盘者联盟》等赛事节目,为用户带来全新的互动观赛体验,进一步推动了用户增长。在非赛事直播时段,斗鱼也利用赛事点播回放功能,结合视频集锦、图文攻略、社区话题讨论等,提升用户的活跃度。

拓展和丰富游戏品类,打造“新游孵化池”

第三季度,在非电竞游戏运营方面,斗鱼与更多游戏厂商合作,覆盖更多的游戏品类,构筑中长尾游戏和新游戏内容池,以此成为促进用户增长的新抓手。

从游戏覆盖度上看,斗鱼不仅关注大型电竞类游戏、爆款端游个性化内容的补充,更是围绕多种游戏品类构建完整的内容体系和内容储备。从内容深度上看,伴随游戏不同生命周期,斗鱼根据游戏特点为用户提供个性化的内容,并且携手游戏厂商展开深度联运,一站式满足用户观看、学习、互动、娱乐需求。

以三季度大热的新游《永劫无间》为例,斗鱼在游戏上线前便着手搭建该游戏分区的内容矩阵,发掘和扶持原生头部主播南枫阿i、yjjimpaopao、三酒OuO等。测试阶段,斗鱼携手头部主播PDD、YYF等为《永劫无间》创造内容、宣传推广,成功帮助游戏实现冷启动。游戏上线后,第一时间举办了《菜狗杯》《鲨鱼杯》等赛事,快速以电竞赛事的形式为其造势,并且通过联动厂商策划直播活动、游戏活动,举办策划面对面活动、引入KOL、制作视频攻略等多种方式丰富社区内容。

在《永劫无间》国服公测不到3个月的时间里,斗鱼社区内便诞生了“电子厂三杰”等游戏热梗,获得了大量玩家的关注。背靠成熟的新游打法,斗鱼在《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《哈利波特:魔法觉醒》等新游戏上予以复用,为游戏知名度的扩散出圈提供了极大的助力,同时也帮助平台迅速聚集了玩家流量。

坚持研发创新,推出三大产品功能

第三季度,斗鱼持续应用技术创新来提升产品体验和运营效率。

英雄联盟LPL夏季赛期间,斗鱼将机器算法与直播场景结合,率先在直播间上线AI字幕功能。该功能能够将直播视频流中的音频进行实时语音识别转化为文字,支持中、英、韩等多语种互译,既满足了用户身处不同环境的观看需求,也满足了听障人群,更满足了用户收看海外主播直播语言不通等痛点。为了提升对硬核语义,如战队名、队员ID、装备、技能等内容的理解能力,同时过滤“垃圾话”等,斗鱼独创了“游戏语言识别模型”,并且通过ASR、NLP算法,在主播声、游戏声等复杂的语音环境中,实现了高精度识别,响应速度达毫秒级。

在8月最新版本的斗鱼OBS直播助手中,斗鱼推出了内嵌“智能抠图”功能,大幅降低主播摄像头对直播内容遮挡面积过大所造成影响,为用户提供更好的观播体验。

9月,斗鱼还在网页端全新推出内容生产工具“一键生成视频”功能,用户点击直播间下方“主播精彩时刻”按钮,即可一键生成当前主播2分钟时长的直播视频供用户在线剪辑,完成创作后,视频将在视频板块和社区动态中同步展示。这一功能对降低UGC(用户生成内容)创作门槛,提高用户互动热情起到了明显的促进作用。

斗鱼第三季度基本完成了对内容生态的升级,为平台持续优化商业化路径打下了坚实的基础。斗鱼方面表示:“我们会继续探索除直播打赏之外多元化的变现能力,致力为股东带来长期价值。”

发表评论:

标签列表
请先 登录 再评论,若不是会员请先 注册