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先看一下视频展示,不感兴趣可以滑走节约时间。当然,文字内容从今天起我会用心编辑的,涉及到一些细枝末节,希望你有仔细在看哦!
今天的作品是:乐高WEDO2.0 逃跑篮筐 ,之前分享过一个WEDO2.0摇摆篮筐是来回摇摆,增加投篮难度和趣味性。这次的逃跑篮筐,我认为也是趣味性十足,提高孩子们对课程和内容的兴致。
今天的这个模型有什么特点呢
1.进球后,篮筐会远离投篮手,距离增加,投进的难度也跟着增加;
2.搭建十分简单,学生们有一定的能力情况下可以自行设计:将整个模型分解为两个大的部分:移动部分和篮筐检测部分。
移动部分就是一个简单的小车,但需要大力慢速,点出这个点引导学生使用必要的齿轮减速系统;篮筐部分,可调整篮筐的大小,可通过销安装的位置来进行一定的调整。
因为我的这个设计零件全是1套wedo里的零件,很多关键积木零件没得选,让孩子自行设计的话,得多给他们一些零件,更方便他们设计与选择;
3.在我过往的教学实践中,我的课堂通常至少会保留10-15分钟的游戏时间,让孩子们去玩,去试,在游戏中发现模型的乐趣、发现结构的特点、找出模型的薄弱处、让他们修改更符合自己的结构或操作,真正实现玩中学。不玩搭好的乐高机器人,那还学什么 纯学知识点 别逗了,换你你也不乐意。所以我们的老师在课程之外,也会经常去找一些新的、好玩的模型上课,不然你也不会找到这个公众号啦;
因此,这个逃跑篮筐,除了搞定程序外,玩是最重要的。游戏当中,投篮也是个手眼协调的过程,也是有益的;
4.最后,这个wedo2.0逃跑篮筐模型主要零件均为乐高WEDO2.0(编号45300)套件内的,101个积木零件。零件数量不多,搭建难度不大(指在不改造的情况下)我的推荐是:较容易,初级课程!
更多的搭建细节我会在下面图纸步骤图详情里一一备注,不要滑太快,慢慢读下来。
WEDO2.0逃跑篮筐的程序仅供演示,各位根据自己的需要自行设计更好,不清楚之处具体见视频演示。
程序说明:
第一段:程序启动时,初始化。数字显示(变量)模块初始化为0,背景设置,可以是其它图案,也可以是空白;
第二段:循环模块。我没有设置循环次数,就一直重复下去吧,看看孩子们的投篮准度极限;教室里空间局促的话,你可以加上循环次数;
第三段:循环体。传感器检测到时,也就是进球时,数字(变量)+1也就是得分+1,数字显示模块显示出来,播放进球的欢呼声;随后整体向后移动一定距离。
需要说明的是,以90分钟课堂时间为例,留出30分钟时间用来给程序和游戏。对程序理解弱的班级,留的时间需要更多一些。搭建能力强,搭建更具自主性;搭建能力一般,则需要更多的结构指导和参考;最后我真诚的建议:一定给予充分的游戏时间。
搭建步骤图纸较多,可以评论给我留言或私信我,我看到了会给您回复的。
感谢你的观看,有用的话可以关注我,获取最新一手更新。
IT之家 12 月 19 日消息,据 PCL 赛事官方微博,在今晚进行的 2021 PGC 全球总决赛中,来自 PCL 赛区的 NewHappy 战队夺得世界冠军,“CN PUBG NO.1”。
NewHappy 战队最终得分 159 分,位列第一,获得 1378364 美元(约 880 万元人民币)的奖金。第二名则是 HEROIC 战队,得分 155 分,第三名为 TSM FTX,得分 101 分。
PCL 赛事公告:
恭喜 2021PGC 全球总决赛冠军 —— NewHappy 。
我们做到了!让世界见证那抹名为奇迹的红色!
今夜,绝地大陆只因你们而闪耀!
IT之家了解到,这是距 2018 年 OMG 夺冠一千两百多天之后,中国战队再一次拿下世界第一。
经过前两周的激烈对决,2021 PCS5洲际赛东亚赛区如今已经迎来了收官之战,最后一周的比赛斗鱼仍将全程直播,而国内电竞爱好者以及玩家们也是对PCL赛区的队伍充满期待,尤其是第二周比赛夺冠的PeRo更是被寄予厚望,因为他们如今是最有希望夺冠的PCL队伍。而在PCS5第三周首日比赛结束后,中国赛区四支队伍的出色成绩让观众十分满意。
作为2021 PCL夏季赛冠军的得主,NH战队在参加PCS5后的表现不尽人意,仿佛水土不服般完全不适应这种国际大赛的打法。由于成绩糟糕与观众的预期截然不同,过大的落差也让NH成为此次PCL赛区出征的六支队伍中面临最多舆论质疑与嘲讽的队伍。不过在第三周比赛,他们仿佛终于找回了比赛的手感,也终于适应了PCS5外赛区队伍的打法风格。
在第一天六场比赛结束后,NH吃到一鸡并且淘汰数高达37个,在排行榜上暂居第二名的位置。NH的状态回暖除了他们自己开心外,恐怕最开心的队伍当属正在关注着此次PCS5战况的4AM战队。
如果NH能够在第三周拿到周冠军,那么在达成这项苛刻的条件后4AM就有机会晋级年底的PGC全球总决赛。因此相比NH自己,在基地看比赛的4AM可能更是一阵狂喜。
NH虽然状态出色,但是他们的兄弟战队同样签约斗鱼的PeRo也是延续了一贯“低开高走”的趋势。第二周强势夺冠后他们的手感火热,第三周首日结束吃到一鸡并且淘汰数高达40个,只要这样的状态打下去他们很大概率将锁定PCS5洲际赛东亚赛区的冠军,创造历史成为首支蝉联PCS冠军的战队。
此次PCS5洲际赛东亚赛区只剩最后一个比赛日,在仅剩的6场比赛结束后就将决出第三周冠军以及此次PCS5洲际赛东亚赛区的总冠军。观众接下来仍可以在斗鱼观看PCS5洲际赛的直播,除此之外在观赛过程中斗鱼签约战队吃鸡就可以领取外设、游戏道具等福利。此次PCL赛区能否再度卫冕PCS冠军,第三周第二日的比赛结束后就将悬念揭晓。
今天的作品是:乐高9686 投篮比赛(双版本),蜗一直在做什么呢 没错,我想做的就是简单好玩的,至于复杂的,我也会做;超复杂的,那就算了,太伤脑细胞,没啥回报率,学生也搞不懂。蜗想做的,是能让孩子开心的、高兴的玩下去的,搭建完成之后,能够可以讲出来的。一些结构,发挥想象,变换造型,那就是一件创新的作品。你可能会说,啊啊啊,这不是从0到1的突破,有啥用
可是哥们儿集美们,“太阳底下无新事”啊!人总说,教育要面向未来,要创新,可是教育始终是落后于时代的——有好有坏:好的地方在于经受住了检验,是有效的;坏的地方在于,时代变化太快(在中国尤其如此),所谓知识,3年5年就过期更新啦。未来没来,能说出为未来而教的,要么是有点东西,要么是只有点东西。未来在哪里 未来就在当下:方法与思考。
笛卡尔在《谈谈方法》(全名:《谈谈正确引导理性在各门科学上寻找真理的方法》)里写到:
第一, 绝不接受我没有确定为真的东西。
第二, 把每一个考察的难题分析为细小的部分,直到可以适当地、圆满解决的程度为止。
第三, 按照顺序,从最简单、最容易认识的对象开始,一点一点地上升到对复杂对象的认识。
第四, 把一切情况尽量完全地列举出来。
这就是他的思考与方法。是不是跟乐高教育里的诸能力——“逻辑、问题解决、计算思维”——相仿。可是,笛卡尔是17世纪的人啊!
扯得有些远的,蜗想说的是,别空谈创新创意,什么从0到1,实际上从1到100都没几个人能做到呢!某种程度上说,蜗们教乐高,蜗们说教育,实际上最主要的是在教授:实践、尝试、脚踏实地!空中的猪会飞起来,是因为起风了!蜗们教的是如何制造“风”,而不是教猪飞翔,或是让猪相信自己会飞!
最后最最重要的是:能量,提升能量,发挥光与热,才是能延续下去的关键!不想延续的话,那就成为普通人即可,以上所述关系不大,普通人可能所需做的事便是,享受生活和其中的一切。我想做寻常人,也想有一定的光与热——这就是我为什么要做头条号啊!
【蜗牛出品必属精品】
今天的这个模型有什么特点呢
1.传动方面它有两个版本: 纯齿轮 版本和 皮带—齿轮 版本,课堂上有时间可以两个都完成,看一看异同;
2.篮筐的摇摆是通过一组曲柄摇杆机构控制的——为什么蜗很喜欢曲柄摇杆 好用、简洁、许多机构的基础;
3.最后,这个投篮游戏模型主要零件均为乐高9686套件内的,55或53个积木零件。零件数量比较少,搭建难度不大(指在不改造的情况下)我的推荐是:搭建较容易,初级内容!
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