IT之家 7 月 23 日消息,在今晚结束的英雄联盟(LOL)手游亚洲联赛第一赛季决赛的比赛中,中国战队 KBG 在决赛以 4-0 横扫菲律宾 NGX 拿下手游亚洲联赛第一赛季总冠军。
据 报道,KBG 在亚洲联赛中国区比赛中常规赛取得 14 胜 1 负的战绩,尽管在季后赛 KBG 一度以 3-4 不敌去年世界赛冠军 NOVA,但在败者组决赛中 KBG 以 4-2 击败 NOVA 成功复仇拿到亚洲联赛总决赛资格。而在总决赛 KBG 在单循环小组赛中以 3 胜 0 负取得第一,直接进入决赛。并在今晚结束的决赛中以 4-0 横扫菲律宾 NGX 拿下手游亚洲联赛总冠军。
据IT之家了解,由于拳头游戏官方在年初对手游电竞做出调整,取消了全球总决赛和非亚洲赛区外的其他赛区,并建立新的亚洲联赛,因此 LOL 手游亚洲联赛已经成为 LOL 手游最高级别赛事。
英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季总决赛由北京市国有文化资产管理中心、北京经济技术开发区管理委员会指导,腾讯游戏、拳头游戏、腾竞体育联合主办。
大家好,我是墨语白书,英雄联盟到目前上线已经十年了,如今2021赛季也将结束,又到了我们收获的季节了,而新的赛季想必也不会让我们等太久吧。
2021排位赛季将于11月17日23点59分59秒结束,赛季的结束,也就意味着2021年我们在英雄联盟中努力的,奋斗的,又将重新开始。当然结束后,我们也能够收获相应的奖励,而奖励也将会在赛季结束后的四周内发放,所以想要冲段位的小伙伴们,赶紧在去操作几局吧。
和之前的一样,赛季单排/双排或者是灵活排位到达黄金或是以上的,即可获得机器人的一款皮肤,如果你没有这个英雄,那么奖励中也会包含。同时,会根据你在游戏中的情况,发放皮肤的炫彩,这些皮肤看着比较类似,但是又有些不同,也是为了纪念你在排位赛中一个人亦或者是与好友一起共同完成的成就。
此外,所有完成了排位的玩家,都将获得机器人第一系列的永恒星碑。
当然除了奖励的机器人的皮肤外,还有着其它的奖励,小编就不在这里多说了,想要了解的朋友可以去英雄联盟官网看看,而2022赛季官方也说了大致时间,将于2022年1月份左右开启,而达到最强王者的玩家,也会获得独有的回城特效。英雄联盟2021赛季即将结束,那么我们2022赛季峡谷再见!
英雄联盟夏季赛将开启,相信大家也好奇,今年夏季赛的时间,本次msi是多了一个全球总决赛的名额,其他队伍也是有机会进决赛的,夏季赛是非常关键的,那么夏季赛什么时候开始?
英雄联盟2021夏季赛开始时间介绍
英雄联盟夏季赛2021什么时候开始
夏季赛时间:
本次msi的比赛结束时间是5月23日,本次的转会期还没有结束,转会期结束之后就会开启夏季赛。lck的夏季赛是6月9日开启的,lpl的夏季赛也是差不多的,因为比赛刚打完,回国都是需要时间的,而且还是需要隔离的,目前就是不会这么早开赛,或者是把rng的比赛调到后面。
lpl夏季赛季:6月10日开启
相关人士透露本次的lpl比赛时间是在6月10日开启,和之前的比赛时间是没有太大出入的,本次比赛也是非常紧凑的,到时候就会开放比赛。后期会公布最新的赛程,到时候6月份会更新最新的比赛赛程,到时候就可以看到所有队伍的比赛表。
到时候就会看到最新的赛季pk了,夏季赛是最关键的,rng放在lpl算是强队,但是也没有强的特别离谱,还是有很多队伍可以打赢他的,所以本次的夏季赛也是重头戏,这个时候就会有4个晋级名额,有实力的队伍一定会刷一波连胜。本次赛季还是会持续的更新,会有很多的战队进行比赛,ig、tes、rng、we、fpx都是很有机会晋级的。本次的队伍是比较多的,夏季赛是可以晋级世界冠军的,每次的冠军只有一个,本次拿到了msi的冠军,到时候再拿下世界冠军就是大满贯了。
九游网
网易之后。
像米哈游的代表作《原神》,截止今年1月份,游戏收入已经高达41亿美元,成为中国最成功出海的游戏。
而作为三国游戏文化的代表《率土之滨》,在SLG品类手游前人的基础之上,也开启了子品类“率土LIKE”,在海外就吸引了大批粉丝,成为国外最火的三国手游。
根据最新的2022年中国手游出海数据榜单显示,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入92亿美元,折合人民币624亿元。
仅今年1月,就有41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100名,合计收入22亿美元,占本期全球前100手游发行商收入的40%。
中国对手游市场的掌控带来的是高回报的,高回报带来高投入,高投入又将游戏继续精进打磨,形成了良性循环。
据统计,2022年全球最受欢迎的电竞项目Top10里面有4个手游,分别是MLBB、PUBGM、FreeFire和AOV,这4个项目2022年观赛时长和峰值观赛人数表现最佳的移动电竞项目,均为中国自研。
其实,目前中国、欧美、日本专注不同游戏领域的情况很好理解。
日本主机游戏的历史由来已久,日本游戏开发商也早已形成了固定的经营模式,所以日本市场上的大部分游戏都是任天堂之类的主机游戏,玩主机游戏的玩家自然就是主流。
而欧美在经过几十年的市场洗礼,能做大型端游的公司已经寥寥无几,但是这几大公司却垄断了全球大部分的端游市场,坐享其成,后来者再想进入难上加难。
中国作为后来者,一没有日本那样的游戏主机品牌,二没有欧美这样能垄断市场的大型端游公司,所以只能另辟蹊径砸重金自研手游,这才杀出一条血路,有了今天制霸全球的资本。
从主机到PC端再到移动端,看似区域划分,实际上是生产力的递进,到底哪个才是未来游戏发展的方向,明眼人一看便知,属于中国的另一个“王朝”又来了。
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