7月19日,荆州区政府组织召开英雄联盟手游全国联赛湖北省级赛及荆州市文旅推介会协调会。
英雄联盟系列游戏是由腾讯运营的拳头产品,电脑端游超10年,手游2022年上线,活跃用户已达3亿。2023年英雄联盟手游全国联赛,万达广场是全国唯一的行业合作伙伴。整体活动覆盖31座城市,35座万达广场(以省会城市、直辖市选择为主)。荆州将成为唯一举办本次比赛的地级市。
此次英雄联盟手游全国联赛湖北省级赛活动时间为2023年8月5日——6日。以腾讯官方组织、区政府统筹、文旅局协调、中国移动冠名、万达广场承办本次赛事活动,腾讯官方发布招募邀约战队参赛首日进行荆州城市赛,次日进行湖北省级赛及英雄联盟职业联赛十周年及夏季赛总决赛观赛活动。
英雄联盟手游全国联赛和英雄联盟职业联赛夏季总决赛观赛活动,现场预计直接参与人数2000人。活动通过微博60大V、湖北23家万达广场、英雄联盟官微进行全面曝光,总曝光量将超3000万。为强化“赛事活动+旅游”融合发展,开展“引客入荆”行动,进一步激活旅游市场,推介荆州旅游资源,推广荆楚文化精品,繁荣荆州文旅市场,不断提升荆州文旅形象和影响力,助推文旅产业高质量发展。
全球总决赛已经开启,相关的通行证和一些任务也正在进行中。包括无双战境活动、全球总决赛竞猜活动,还有全球总决赛通行证活动,虽然大部分任务都很麻烦,但有些奖励也能顺手领了,再顺便说几个通行证改版后的变化。
①全球总决赛通行证
目前通行证已经涨价到89元了,但是还是有免费的奖励可以领,而且这次有400免费代币,还有法球和表情等。
首先这次通行证是做成了独立的界面,在客户端最上面,以前解锁后直接就会到账200代币和4个法球,这次是要自己去这个界面领,包括免费的奖励也是在这里领,只打游戏的老哥记得点进来领一下。
另外很多人在问这次全球总决赛征途的任务怎么做,这个全球总决赛征途是包括了三个版本的任务,分别是灵魂莲华事件的十个任务、12.20版本的5个任务,这个版本会上线魅惑女巫系列皮肤,还能用代币换万圣节系列的载入框,还有12.21版本的10个任务,应该就是霓虹恶魔系列皮肤,这个版本会上线新英雄的至臻,也是通过本次全球总决赛通行证来换。
只有当你完成了三个版本的全部任务,这个事件才算完成,像下面的灵魂莲华任务我已经做到了第三个,就显示完成了俩。给的事件经验就是用来给通行证升级的领奖励的。
PS:买了通行证的代币依然是无限打的,只是50级以后每一级给20代币。
②无双战境活动
这个活动奖励没多少但是任务和规则设计的极其复杂,这里我简单的说吧。
点进去后选个主队就能开始任务,给的奖励就是4个表情和一个全球总决赛阿兹尔的炫彩和头像。
每日任务比较好做的就是登录游戏和打一把游戏。每周任务就是登录掌上英雄联盟和完成对局。
通过机库入口进入,点这个锤石的机甲,缺什么素材就放进去,有些是万能素材都可以合成,然后根据合成进度去领奖励就行了。
③全球总决赛竞猜活动
这个活动开了蛮久了应该大多数人都进去看过,和去年的助威活动一样,就是预测冠军、小组赛和淘汰赛的结果,预测对了和完成任务都会有积分。
累计一定积分可以领4个表情和用积分抽奖,当然大多数是10蓝色精粹。因为奖励太少所以不多介绍,对某些表情和感兴趣的就多预测和完成各种任务。
④通行证兑换的奖励
已经打够了代币的我建议先不要急着去换,目前有至臻剑圣和125神话精粹可以换,后面还会上新英雄的至臻,可以观望一下看看质量如何再决定。
泡妞就是300代币换的炫彩,这次返场了老灵魂莲华的9款炫彩和头像,质量都挺不错的,当时错过了头像的现在也可以补一波,另外还有全球总决赛阿兹尔的炫彩和鸡里奥的炫彩。
在边框列表还有新的边框敬请期待,这个大概率就是万圣节系列皮肤的边框,其中还包括了老万圣节系列补加的头像和边框。
当然最终是不是会上还要看国服实际情况。
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最后还有啥问题的可以评论区留言或者私信我,当然关注是最好的啦。
IT之家 4 月 20 日消息,据拳头游戏官方消息,从《英雄联盟》 2023 全球总决赛开始,拳头游戏将测试一种新产品,拉近线上线下粉丝参与的距离,暂称“虚拟通行证”。
拳头游戏表示,传统体育业务的重要组成部分,是来自门票、特许经营和周边商品的现场活动收入。相反,电竞的现场活动目前在我们的业务中分量并不重。电竞的粉丝生态非常全球化(与基于城市的粉丝文化相比),电竞的虚拟特性决定了比赛不需要巨大的体育场,大部分观众的收看方式也是纯在线的。所以队伍想通过现场活动从粉丝身上获取收入,方式就很有限了。为了应对这一挑战,拳头游戏正在建立一套虚拟门票项目,既能提升粉丝在线收看活动的体验,又能获得收入。
据介绍,“虚拟通行证”的主要目标是为粉丝们提供:
丰富的线上总决赛收看体验;
产品与服务礼包;
更多表达自己粉丝身份与激情的方式。
具体来说,2023 全球总决赛的“虚拟通行证”中,将包含一个数字产品礼包(全球总决赛限定皮肤、游戏内活动通行证和其他限定内容)、专属实体产品(限定全球总决赛周边),以及来自赞助商的实体与数字产品。
2024 年及未来,拳头游戏希望拓展《英雄联盟》电竞赛事所提供的内容,并为 VCT(无畏契约冠军巡回赛)引入“虚拟通行证”,增加更多体验功能,让粉丝更接近比赛 —— 比如可观看更高级的游戏内镜头内容(可以锁定和观看任何英雄)、可观看直播活动场馆的特别镜头、加入限定的聊天频道和大厅、获得数字藏品、限定图标或边框等身份物品,可能还有在活动直播中展示精选粉丝消息等。
在设计“虚拟通行证”时,拳头游戏特意留出了队伍专属版本的空间,可以加入队伍品牌的虚拟与实体商品,甚至还可能有职业队伍房间的访问权、加入职业队伍专属聊天频道,以及与选手互动的权限。
不过,“虚拟通行证”目前仍处于设计阶段,上述内容不保证都能实现,因此IT之家小伙伴可以放低期待。在今年的《英雄联盟》全球总决赛和 VCT、以及 2024 年的赛事中,“虚拟通行证”将正式亮相。
这个周末,首届英雄联盟手游职业联赛WRL正式开赛。
作为中国大陆地区最高规模、最具影响力的英雄联盟手游赛事,将有12支顶尖战队,争夺通往英雄联盟手游首个官方正式全球性赛事的资格。
赛场上的激烈PK让粉丝们大呼过瘾,而赛事背后,主办方也进行面向未来的长远布局。
首届联赛吸引电竞观众眼球
对于英雄联盟旗下的移动电竞,观众们并不陌生,过去一年中,《英雄联盟手游》在全球范围内开展了90多个赛事,吸引超过6000支战队参加,官方直播内容时长超2000小时,超百万全球的电竞粉丝贡献了1000多万的观赛时长。
在这样的大势下,首届WRL的揭幕锁定了海量观众的眼球。在周末举行的首日比赛中,第一场由全国大赛赛道冠军FPX对阵LPL赛道冠军TT,两大赛道冠军相遇爆发极限拉扯,最终FPX以完美的团战配合2比1获得首场比赛的胜利。
次战,由明星主理人李光洁率领并夺得影响力赛道冠军的KBG遭遇明星话题战队JT狭路相逢,结果JT以绝对的2比0拿下比赛。
第三场比赛是两支LPL赛道老牌强队EDG与RNG的对话,EDG以稳健的临场发挥直落两局。此次EDG战队的教练Mouse曾是英雄联盟分部的上单选手,而RNG战队的辅助Hudie也曾是英雄联盟分部的辅助选手,从 LPL来到WRL,他们延续着自己的电竞梦想。
联赛席位竞争更加多元化
值得一提的是,与端游联赛不同,英雄联盟手游并没有采取买入席位制,而是创新地开辟了三条资格赛赛道通道,来决定一级职业联赛席位的归属权。
一方面,17家LPL俱乐部争夺5个名额。此外,30支来自全国大赛平台合作赛的队伍,外加两支星火邀请赛队伍,一起争夺6个名额。
赛事方同时还开设了英雄联盟手游职业资格赛-影响力赛道《头号新星》,以明星带队+综艺的形式决出一个名额。
可以说,这样的安排兼顾了LPL职业俱乐部与全国有志参与赛事的新战队的需求,让赛事在职业化和开放性上都有所考量,扩大了赛事的覆盖面,帮助这项赛事真正走向全国,走向全民。
首届WRL注定带给粉丝惊喜,对于其全球电竞战略同样举足轻重。
主办方表示,通过完善赛事体系和粉丝土壤,将为后续一系列全球性赛事的举办创造良好的环境。
据悉,英雄联盟手游首届正式全球性赛事Icons Global Champion计划将于今年夏天在欧洲举办,届时,来自全球8大赛区、共计24支战队将一同参与英雄联盟首个全球冠军的争夺。
移动电竞领域也迎来发展
英雄联盟一直以来就是电竞领域的强IP,其端游的全球总决赛被认为是电竞赛事的天花板,眼下移动端的迅速发展并不让人意外。
一方面,在移动电竞不断扩大市场份额的当下,英雄联盟有必要涉足这个领域;另一方面,得益于英雄联盟IP的先天优势,英雄联盟手游赛事可以在短时间内事半功倍,并且迅速搭建起全球化的生态。
目前来看,英雄联盟移动电竞赛事的构架一定程度上也在效仿其端游,除了WRL职业联赛之外,英雄联盟手游艾欧尼亚杯的灵感也来自于英雄联盟端游德玛西亚杯。
差异化在于,艾欧尼亚杯将在组织职业战队参与比赛的同时,还将邀请其他赛区加入比赛,进一步推动赛区间文化交流。这是英雄联盟手游赛事全球化战略的另一个缩影。
当然,在走向全球的过程中,英雄联盟也在苦练内功。顶级联赛以下,英雄联盟手游二级职业积分巡回赛(WRT)也将携手微博、腾讯视频、虎牙直播三大平台,在16个英雄联盟手游二级职业俱乐部间展开,通过获取积分争夺进入WRL升降级赛的机会。此外,2022年度英雄联盟手游高校联赛则将于10月初启动全国报名。
着眼未来搭建赛事生态
看上去,一个完整的赛事生态已经搭建完毕,英雄联盟手游不仅仅满足了顶级职业赛事的需求,也将撬动更多的参与者,不断为顶级赛事输血。
得益于优质的IP和完善的赛事体系,英雄联盟手游职业赛事在商业上同样亮眼,目前包括一加手机,哈哈、起亚、彪马、可口可乐、莫斯利安、高通骁龙一众品牌都加入到赛事中。
与此同时,微博正式成为英雄联盟手游赛事官方战略合作社交媒体平台,双方合作将贯穿WRL、全球赛事Icons和艾欧尼亚杯全年三大赛事,观众可在微博上收看英雄联盟手游全部赛事的直播,短视频以及图文内容。
此外,职业联赛首批的16家俱乐部官方的选手也将陆续完成微博入驻,引导观众与选手在线上互动,进而推动赛事在社交媒体平台的破圈。
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