自 2010 年的《NBA 2K11》推出,时间已经过去 12 年。无论是在 NBA 赛场上,还是在游戏行业内,都发生了太多的事情,我们见证了两次主机市场的世代交替,也目睹着篮球进入三分和空间的时代,过去的球星落幕,新生代力量登场。
12 年后的 2022 年,Visual Concepts 决定将乔丹挑战重新带回《NBA 2K》系列,让年轻的玩家们在游戏中一睹篮球领域毫无争议的最佳球员的风采。但与此同时,一个新的问题也由此产生了:《NBA 2K23》能否配得上乔丹的名号
*本次评测基于游戏的次世代版(PS5)写作。
重返乔丹年代
AAAAnd from North Carolina, a 6'6\" guard, number 23, Michael Jordan!!!!
乔丹挑战是《NBA 2K23》的重中之重,即便这只是一个 15 场比赛的纯单人内容。从某种程度上看,本作篮球联盟模式下全新的“纪元”内容也可以被认为是开发团队为了创造一个更好的“乔丹模式”而衍生出的连带产物。
从模式上来说,乔丹挑战非常易于理解。打 15 场比赛,每场比赛有 3 个目标。除了几场以特定情景重现的比赛,其他多为玩家控制乔丹所在的球队,而非乔丹一个球员。机制上没有太多创新之处,主要的变化点在实际比赛里。
乔丹挑战中的比赛横跨了 1982 年到 1998 年,如何让这些过去的比赛在 2022 年的游戏中都能看起来就像是又真实发生了一遍,而不是简单地制作了几个经典队伍让他们和玩家大战一场,是对开发者的一大考验。毕竟 12 年过去了,游戏主机的机能提升了许多,玩家们的要求也今非昔比。
《NBA 2K23》用两个方式增加了比赛的可信度,一是规则、战术和球员行为,二是画面内容的呈现方式。
1982 年到 1998 年的 NBA 篮球比赛与现今的篮球比赛相比,从规则到战术上都存在着巨大的差别,并且期间同样也有规则变更和战术发展。如果让现代进攻端的三分、空间和挡拆战术,防守端的联防战术、无球包夹以及防守三秒规则出现在乔丹年代,那么时空穿越的荒诞感就会直接摧毁玩家(尤其是真正的篮球爱好者)的游戏体验。
为此,《NBA 2K23》每一场乔丹挑战的规则和战术都按照比赛现实发生时间的方式进行了调整,直接表现是比赛进攻节奏缓慢,有大量由内线球员发动的背身进攻,以及外线直接突破更为困难等。从乔丹挑战的第一场比赛,即 1982 年 NCAA 大学篮球决赛中玩家就能发现,最简单有效的得分方式是把球交给内线的詹姆斯·沃西。
在画面表现上,乔丹和他的队友、对手们都能借助新主机的性能变得更贴近真实,但过于干净的画面就缺少了那些过去比赛的陈旧感。Visual Concepts 在本作中加入了“年代滤镜”功能,为发生在上个世纪的比赛加入了一层降低画面清晰度和增加画面噪点的滤镜,电视转播效果也按照 80 和 90 年代的样子进行了重新设计。
随着时间持续推进,画面清晰度和转播效果会逐渐提升,转播效果也会变得丰富起来。我甚至找到了 1982 年的 NCAA 大学篮球决赛录像,截图对比后发现游戏已经尽力在框架内做到复刻出现实中的球场、球衣和转播风格了,虽然实际上也不可能百分百一致。
1982年NCAA大学篮球决赛录像画面
毕竟玩家不会真的接受用那种动一下就糊的低清画面去进行游戏,游戏拥有的赞助商也不会和每个时代、每个球馆和每支球队的赞助商完全相同。即便如此,Visual Concepts 还是找到了游戏的所有赞助商在各个时代的标志,让不同时间段的赛场内状态能够更加可信。
每场比赛开始前,还会有一段 NBA 知名人士的讲述,他们都是那个时代的亲历者,其中不乏卡里姆·阿卜杜勒-贾巴尔、丹尼斯·罗德曼、多米尼克·威尔金斯这样的巨星,也有帮助乔丹走上巅峰的教练菲尔·杰克逊。看起来这更应该像是一个纪录片式的阵容,从各种角度来看,《NBA 2K23》的乔丹挑战是受 2020 年 ESPN 和 Netflix 的乔丹纪录片《最后之舞》的影响而诞生的产物,只不过制作需要时间,所以导致了延迟。
但是现在《NBA 2K》系列已经日趋成为 NBA 与篮球文化的重要载体之一,能用心地再去为新一代的球迷讲述那个属于乔丹的时代,这一点无疑是值得肯定的。
改变历史
《NBA 2K23》的另一个重要新增内容是篮球联盟的“纪元”模式,允许玩家从 1983 年、1991 年和 2002 年这 3 个历史时期开始游戏。玩家可以从各个层面来改变 NBA 过去的历史,以自己的喜好塑造一个联盟。
说起来很惊人,但是“纪元”模式的玩法和之前的篮球联盟没有太大的区别,在选择完时代和球队以后,就可以照常开始了。改变历史这一点,从球队成绩和人员构成上是很容易的,因为比赛不管是手动打还是模拟,都会和现实不同,战绩的区别自然也会影响之后的人员流动。
我在 1983 年的开局中选择了休斯顿火箭队,由于本身实力就偏弱,所以随便模拟到赛季末还是如历史一般拿到了状元签。由于的 AI 的交易判断算不上多智能,我尝试了一些交易方案后就在保留拉尔夫·桑普森的情况下拿到了二三号签,此时游戏已经相当于直接结束了。
游戏机制没有办法模拟现实中的选秀决策和球员成长,因此那些低顺位和落选成才的球员几乎是不可能重现的,所有的球队相当于都开了天眼,迈克尔·乔丹、阿基姆·奥拉朱旺和约翰·斯托克顿早就在游戏里预定好了选秀大会的前三位,不会有人能与他们争夺。熟悉《NBA 2K》系列的玩家也不会在这里问查尔斯·巴克利去哪了,我们都知道系列没有他的授权。
相比之下,“年代”模式中更有趣和有价值的部分是,系统会在每个赛季结束后告诉你休赛季会发生的历史改变,包括规则变更,球队更名、搬迁、更换队徽,和更换地板等。你可以在进入下个赛季前决定让这些改动是否如历史般照常发生。
这相当于给了玩家们一本 1983 年以来 NBA 发展历史记录手册,你可以了解到那些塑造了今日篮球的规则是何时加入的,今天的东西部 30 支球队的格局又是通过怎样的变化形成的,球员工资帽和球队支出是如何一路膨胀的……游戏确实是回顾这段历史最好的方法。
“纪元”模式同样拥有乔丹挑战中的年代化战术、规则、球衣、转播效果,和画面滤镜等特殊设定,并且扩展到 2000 年以后。直到玩家行进到 2021 年,一切才会和快速比赛变得相同。
尽管开发团队努力想要做出返回过去篮球的体验,仍然会有一些东西梗在其中,告诉你不足之处就在这里。最无法绕过的就是球员授权,如果只是缺少安德鲁·拜纳姆和罗恩·阿泰斯特,在这么一个主打历史的模式里也顶多算个不大不小的遗憾。但缺了查尔斯·巴克利、雷吉·米勒、克里斯·韦伯还有保罗·加索尔等在冠军争夺中拥有一席之地的大牌球星,对于模式的完整度是个难以忽视的打击。
在模拟比赛中,你也经常能看到现代篮球一般的高比分和高出手数;可能是过去球员的数据不足,自由球员名单中应该存在一些随机生成的球员,但是看到一名姓氏是安特托昆博的球员还是让人非常出戏的。
最长的剧情
在发售前的宣传中,《NBA 2K23》的辉煌生涯剧情被描述为系列中最长的,实际玩到之后,我得说他们的确没说错。
在本作的辉煌生涯中,玩家会直接选择一支 NBA 球队,经过一场夏季联赛后开始 NBA 职业生涯,大学阶段的内容依然会有,不过会以回忆的形式在之后呈现。如果你喜欢在进行下一场比赛之前把所有能做的主线任务全跑一遍,那么走完剧情大概也得要经过 20 多场 NBA 比赛,其中还会夹杂近 20 场的 PVE 街球比赛。要是你不喜欢在两场 NBA 球赛的间隔里跑太多任务,那么剧情长度可能会在 40 场球赛以上。
剧情基本涵盖了一个 NBA 球员会在生涯新秀至巅峰期间遇到的各种事情,在球场上的对抗、球队内的问题、比赛外的个人爱好等都会有所展现,只不过基本全都压缩到了半个新秀赛季里去。这样让很多剧情显得有些尴尬,因为一个初入联盟的新秀身上有这么多事实在是有些过了,而且你的几位主要协助者们的行为也显得非常像过家家,一些剧情过场实在是难以直视。
在那些主线中的场外个人发展任务里,有一些需要你解答一些篮球以外领域的问题,如果答不对就要把整个对话和问答再重来一遍,往往会造成好几遍的反复。更令人难以忍受的是主角还要以一个说唱歌手的身份录歌,一连串的 4 选项选择,选错一个就要完全重来……关键是录的这个歌也不怎么好听。
我个人认为剧情中的一大亮点是帕金斯,他会在剧情中的一档评论节目里不断批评你,否认你的表现。这很符合他的作风,而且这个角色交给他也没让我产生什么反感的情绪,尽管他一直在说我坏话。
我还是希望我的职业剧情能够多姿多彩,但是最好我们还是能更职业一点。
到了大学生涯回顾阶段,真正的时空战士出现了。你要带着进入 NBA 以后提升的属性点和徽章回去打大学比赛,而大学比赛的对手要比 NBA 球员生猛的多。最终战让我重试了几次过后一怒之下切换成了新秀难度,真不知道怎么会出现这样的情况。
与新剧情一同到来的还有球员创建和徽章的新调整。本作中的徽章变成了装卸式的,可以自由调整,且不需要对徽章进行特定解锁。徽章被分为 3 个等级,每个等级徽章需要的点数依次上升,自创球员在 4 个方面拥有多少徽章点数,和各个徽章能够达到的最高级别都会在设定球员潜力值时就给出提示。
本作为 4 个徽章类型都设置了一个“核心”槽位,完成核心挑战的徽章能够不消耗点数装备在核心槽位里。所谓核心挑战其实就是徽章被激活的次数,像“第一步大师”这种发动频率极高的徽章几乎随便打上几场就能完成挑战,而“无限起飞”这种提升扣篮起跳距离的徽章,似乎就没见挑战条怎么涨过。
徽章等级的加入使得装备多个强力 3 级徽章变得非常困难,一个紫色的3级徽章就需要 9 个点数,而想要使用 3 级徽章还得在 1和 2 级徽章上总计投入 10 个点数。因此完成3级徽章的挑战就是不可避免的了,解锁徽章点数需要的时间缩短了很多,但是把想要的 3 级徽章挑战完成就成了新的耗时点。不过对于长期在辉煌生涯模式里对战的玩家们来说,倒也不算个太大的事。
今年的篮球之城看起来也越来越像个有活力的城市了,路上有很多走动的 NPC,球馆外边也是一副比赛开始前热热闹闹准备进场的景象。这造成的最直接问题就是会掉帧。本作也为自创球员进行 NBA 比赛加入了进入球馆,走过通道进入更衣室,进入赛场的流程,这是挺小的一个变更点,但对提升代入感还是意义颇大的。
何以谈用心
很难说《NBA 2K23》是个不用心的作品,游戏的各种细节和新要素都展现了 Visual Concepts 在这款游戏上下的功夫,但是看看玩家社区间对新作的评价,这是为什么呢 什么样的篮球游戏会让玩家们满意呢
实际玩过游戏之后就会发现,很多应该有的改善并没有出现。投篮条一改再改,到了今年给出几种让玩家自选,是更人性化了,但没那么重要。不少操作又细化了,理论上是让玩家能够更准确精细地做出想要的操作,可这么每年改来改去,玩到新作以后又要重新适应。
虽说宣传中用大篇幅讲述了玩家和对手方 AI 的攻防强化,然而我还是能感觉到自己在和 4 个天线宝宝一起打球,没了我就不会动,我突破的时候会跑来挡住我的前进路线。
更不要说过去那些常年出现的老 BUG 今次依旧还在,篮球之城的人行道路肩上又卡住过我的滑板多少次。
木桶效应人尽皆知,《NBA 2K23》中的乔丹相关内容、年代滤镜,还有假面舞团 Jabbawockeez 的精彩中场表演,这些都是 Visual Concepts 尽心尽力制作的长板,而那些最基础的游戏体验和拖长游戏时间逼迫内付费的设计,则是玩家们抱怨不停的短板。如果短板不能够补齐,长板做得再长,可能评价的改善也会十分有限。我觉得这是用心要用对地方的问题。
在写作这篇评测时,我又去看了一遍某视频网站上点击量最高的乔丹生涯集锦。再一次为迈克尔·乔丹的惊人身体素质和球技赞叹不已的同时,也感慨即便开发团队在乔丹挑战的开场动画里几乎像素级复制乔丹生涯中的重要场面,它的动作张力仍然与低清的转播录像天差地别。尤其是“The Shot”绝杀骑士后,乔丹连续的挥拳庆祝。
就算是之前的跳起庆祝已经很像,游戏画面仍然远比不上旧录像
篮球游戏的进化之路,仍然非常漫长。
过去NBA扣篮大赛的现状
激情的扣篮总是能够吸引到无数的聚光灯,获得球迷们的称赞。最些年来最好的扣将大斌认为是以下这两位球员阿隆戈登和扎克拉文。2015年,扎克·拉文横空出世,拯救了陷入低潮的扣篮大赛,2016年NBA全明星赛在多伦多举行,两位扣将为大家献上了近十年最为精彩的对决。最后依靠着拉文的罚球线扣篮拿下了当年的扣篮王头衔。在2020年韦德只给出了9分使得阿隆戈登再次错失了冠军头衔。此后的几届扣篮大赛就显得平淡无奇了。
拉文罚球线滑翔暴扣
阿隆戈登经典的空中折叠背扣
今年为了挽救岌岌可危的全明星收视率,联盟效仿cba邀请了在低级别效力的网红球员前来助阵。22-23赛季,参加扣篮大赛的球员有:特雷-墨菲(鹈鹕,左边1)、小马丁(火箭,左边2,肯扬马丁的儿子)、麦克朗(76人,右边1)、希姆斯(尼克斯,右边2),其中小马丁和麦克朗是比较值得外界期待的。麦克朗甚至在社交媒体上留言他为这次比赛特地准备了多套你前所未见的动作,再加之其网红扣将的身份定位人气极高。
22-23赛季全明星扣篮大赛参赛名单
#nba全明星扣篮大赛#
马克·麦克朗你了解他吗
马克·麦克朗 76人签下的双向合同球员
马克·麦克朗 76人签下的双向合同球员
高中时期一个十分出色的篮球运动员,无奈身体天赋一般最终成为nba落选秀。不过他十分擅长灌篮,网上有近千万粉丝是一个不折不扣的网红扣将在美国野球场上有很大的知名度。近期,nba篮网队与其达成了一份短期的双向合同进入了nba联盟打球。
马克·麦克朗是如何征服评委
4记扣篮3个50分创纪录,球球精彩,拿下扣篮冠军实至名归!
预赛第一记扣篮,麦克朗稍加助跑从两个人的头上约过,用篮球碰了一下篮板,空中滞空停住用反身扣篮将球灌进篮筐,难度和创意兼具的动作,让他在第一轮就拿到了50分的满分成绩。 第二记扣篮,麦克朗依靠自身强大的核心爆发力,篮下反身起跳,在空中拉杆转正身位然后把球扣进。这一扣全场的评委都纷纷给出了10分的满分,只有一个女评委给了9分稍微有点遗憾,最终麦克朗第二扣总得分为49.8分,顺利进入决赛。 决赛第一记扣篮,麦克朗再次展现个人的弹跳力飞跃一人之后,超强滞空处理在空中上下两次折叠拉杆动作,最后双手背后将皮球送入篮筐。这一个动作难度系数相当大而这位网红扣将却只用了一次就顺利完成了。现场5位评委都给出了满分。如此炸裂的身体天赋令人羡慕啊!决赛第一扣
决赛第二记扣篮,麦克朗提前更换了自己在高中时代所穿的球服。在球场右侧简单助跑之后,在空中悬停完成了夸张的540度的空中旋转动作将球扣进。然后最精彩的镜头是在他落地之后,他兴奋地效仿前辈做了出了2000年扣篮大赛中文斯卡特同款的game over !手势进行庆祝。他高喊着:“it's over!”球场上的气氛被推向了高潮,毫无争议的拿下了又一个50分满分。顺利摘取22-23赛季全明星扣篮大赛的冠军,凭借一己之力拯救了这项赛事。决赛第二扣
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编辑排版:腾讯大斌
拍摄:腾讯网
关于扣篮,在过去很长时间里,NBA都存在一个共识,即白人不能飞。
客观地说,白人确实不适合这个项目,因为扣篮这项技巧,对身体素质要求极高,非弹跳、爆发力、腰腹力量优者而不能,所以黑人球员占尽种族优势。
但并非绝对,白人球员跳了出来,试图推翻这一刻板印象,他们说,不不不,白人也能飞。
在1996年的扣篮大赛上,白人布伦特巴里用他飘逸的罚球线起跳扣篮夺冠就是最铿锵有力的证明;27年后,00后白人小伙马克麦克朗又证明了一遍。
布伦特巴里的夺冠意义非凡,马克麦克朗的壮举同样值得大书特书。自2000年以来,扣篮大赛越发无聊乏味,尤其近年,简直形同鸡肋,所以这个持外卡闯入扣篮江湖的白人小伙带着使命而来,身高仅有188公分的他用四记在难度、高度、技巧性和观赏性上都非常突出的扣篮征服了评委和球迷,不仅荣登宝座,并成功拯救这届扣篮大赛,避免了这个赛事的再次摆烂。
当麦克朗的名字第一次出现在扣篮大赛名单上时,结合他在高中、大学的劲爆表演并走红网络,使他立刻成为夺冠大热,
结果如大家所愿,他没让人们失望。
球迷苦扣篮大赛久矣,早就盼着有文斯卡特、扎克拉文这样能刺激他们肾上腺并能做出满足他们兴奋阈值的救世主出现。
这个时候,麦克朗的出现,像一颗投入河里的石子,在观众心中激起无限涟漪,人们又将重新对扣篮大赛满怀期待。
23岁的麦克朗创造了历史,不仅是继2020年小德里克琼斯之后又一位落选秀扣篮王,还是第二位在该项目上折桂的白人球员。
但成王败寇,人们只记住了成功的,失败的难逃被遗忘的宿命。
其实除了布伦特巴里和马克麦克朗之外,还有一些白人球员在扣篮大赛上也匆匆留下痕迹,要么实力欠奉,要么运气欠佳,没能取得成功,但那些名字也值得从历史的尘埃里被打捞出来并被后世铭记。让我们掸一掸历史簿的灰尘,找到1987年第四届扣篮大赛上的汤姆钱伯斯。
尽管尚处于草创期,但因为前几届都云集了大量大牌实力扣将,迅速让扣篮大赛进入第一个高潮。
那个时期的特点是星光熠熠,神仙打架,你能欣赏到迈克尔乔丹、J博士、人类电影精华威尔金斯、滑翔机德雷克斯勒等人的强强对决,而且球员们不仅长于扣篮,在其他方面也有建树。汤姆钱伯斯在强敌环伺的那届大赛上预料中的没太大水花,八人参赛,仅得第七,但他打破了扣篮大赛历史参赛球员的白人荒。
而且在那届西雅图全明星赛上,他并不是配角,作为东道主球员,身穿23号球衣的汤姆在全明星正赛独得34分拿下MVP。
这届全明星,汤姆既证明了自己能扣,也能得分。他的扣篮有多好,被隔扣过的勇士的马克杰克逊最知道。他的得分能力有多强,他去了太阳之后对阵老东家残暴地得到了60分。
他还是老一辈里很早就穿过23和24号这两个标志性号码球衣的球星。
来到90年代初,新人辈出,涌现了迪布朗、赛巴鲁斯、哈罗德迈纳、以赛亚莱德等新兴扣将,白人雷克斯查普曼也是其中之一。
他参加了两次扣篮大赛,第一次是1990年的迈阿密全明星,23岁籍籍无名的查普曼和和皮蓬、威尔金斯、肯尼史密斯一帮黑人大佬坐在一条板凳席上,身后观战的迈克尔乔丹时不时和大佬们寒暄,衬得查普曼面目紧张格格不入,在这届人类电影精华威尔金斯第五次参赛冲击第二个冠军的主题下,查普曼的表现中规中矩,沦为炮灰,
但隔年的夏洛特全明星,查普曼又出现在了扣篮大赛,成为唯二参加两次该项赛事的白人球员(另外一位是鸟人安德森,后文详述),这一回,查普曼松弛多了,因为他是东道主球员,现场观众对他极为热情,他的每一扣其实都稀松平常,但主场球迷绝不吝惜给他的掌声和呼声。
但实力才是王道,飞天蝙蝠迪布朗和雨人肖恩坎普的对决更加值得欢呼,潇洒飘逸的迪布朗一记no-look dunk (盲扣)助他折桂,这一扣也是NBA最最经典的画面之一。
至于查普曼,最终排名第三,已实现白人球员的最好成绩,
但五年后,另一位白人球员并不满足这个成绩,他觉得还可以更好,甚至可以夺冠,他的名字叫作布伦特巴里。
在1996年阿拉莫穹顶球馆,还是快船新秀的白人布伦特巴里跃跃欲试。那个时候的扣篮大赛已经进入落寞期,已经对大腕巨星毫无吸引力,所以来参加比赛的多是新秀,包括1997年扣篮大赛的科比和雷阿伦也是。
和巴里一起参赛的都有谁呢 分别是最有冠军相的迈克尔芬利(这届输了之后不甘心,1997年输给科比)、炮灰格里格迈纳、北卡狂人斯塔克豪斯、第一位参加扣篮大赛的混血球员并模仿肯尼史密斯招牌动作(背对篮筐,胯下击地)的道格克里斯蒂、还有在扣篮未遂变成上篮的达里尔阿姆斯特朗。
巴里在平时训练就喜欢扣篮,然后就被队里领导怂恿参加了这次扣篮大赛。
巴里身穿快船红色训练服,全场未脱,最后一扣是很多人都挑战过的助跑罚球线起跳,但从未在官方大赛上见到白人完成这一动作,布伦特巴里做到了,201公分的红衫白人少年腾空而起,长臂持球前倾,双腿自然弯曲,身体呈飞翔姿势,在慢镜下,尽显美感,是NBA扣篮大赛最不可绕过的经典之一。
从白人不能飞,到白人也能飞,
布伦特巴里改写了扣篮大赛只有黑人夺冠的传统叙事,意义重大。
在白人也能飞这股热潮下,另一位白人球员摩拳擦掌,他的名字特别白人化,鲍勃苏拉,诸位熟知他,还是因为他后来在火箭时期和姚明做队友。
此人年轻时身体素质极佳,弹跳好,善扣,1996-97赛季,NBA官方推出当季十大扣篮,苏拉赫然在列。但在1997年的扣篮大赛上,苏拉首轮就被淘汰了。退役后的苏拉是位职业的扑克选手。
果然,扣篮大赛终于在预料中停办了两年(1998、1999),2000年,NBA找来文斯卡特救世,卡特不负众望,不仅拯救了扣篮大赛,还把自己封进神坛被无数人膜拜,并把这届比赛带到了无法逾越的高度。
所以,珠玉在前,之后都是狗尾续貂,即便理查德森两度封王,也无法撼动球迷心中卡特扣篮第一人的位置,这期间的扣篮大赛可圈可点,但仍笼罩在卡特的阴影里。
我们的CBA名宿鸟人安德森在2004年和2005年参加了两次,但可能对他来说,名次什么的并不重要,重要的是发型要酷,其次娱乐至上,要欢乐要搞笑,他做到了,
他在2005丹佛全明星扣篮大赛上,逼着自己从另外半场的边线抛球助跑,屡战屡败;其实是在一本正经比赛,只是不小心制造了让全场乐不可支笑作一团了的戏剧效果。
2009年,扣篮大赛迎来了历史上首位外籍球员西班牙白人鲁迪费尔南德斯;墨西哥人托斯卡诺安德森是第二位。
这个时候的扣篮大赛迎来小幅度触底反弹期,从2006年至2010年,内特罗宾逊和魔兽霍华德是扣篮大赛的流量密码,尤其普通人身高的内特罗宾逊屡次夺冠更是NBA最最伟大的奇观和奇幻之一。
但这个时期,多数扣将仍然要面对创意枯竭的瓶颈期,所以,跨越风,助攻风、致敬风开始流行,甚至泛滥,费尔南德斯也难脱窠臼,虽有扣篮实力,但并未给人们留下太多或者太有冲击力的记忆点。
因为拜文斯卡特所赐,这个时候球迷的胃口越来越刁,对许多动作已经失去新鲜感,没有炸裂动作是很难刺激到他们了。
参赛球员都在面临一个困境。前辈们已经把能做的动作都做了,留给后辈推陈出新的越来越狭窄,所以扣篮大赛迅速进入挣扎但偶露峥嵘期,也大概是从那时开始,每隔几年就会有白人球员出现在扣篮大赛,
2012年的巴丁格、2015年的普拉姆利、2018年的小拉里南斯、2018年的康诺顿以及2023年的马克麦克朗。
巴丁格参加了2012年的扣篮大赛,他是2006年高中麦当劳全美明星赛的扣篮冠军,在比赛里常逮到机会就实战扣篮,凭他实力,是最有可能继布伦特巴里之后再次夺冠的球员,
他第一扣玩的是跨越,第二扣玩的是滑翔折叠,还有一扣是当年蒙黑布夺冠的92扣篮王塞巴罗斯亲临现场把那条黑布给了巴丁格,巴定格来了个难度系数极高的蒙眼助跑背身反扣,本以为冠军志在必得,但输在了投票机制上。
普拉姆利身高211公分,是白人球员里身高最高的白人球员,但扣篮水平适合实战,不适合比赛,
尤其在2015年对扣篮动作越来越高的时节,平平无奇的动作只有被埋没的命运,
因为自格里芬夺冠,扎克拉文、阿隆戈登横空出世,扣篮大赛进入了混血儿时代,拉文的封神之战,他和戈登的神仙对决,又让扣篮大赛重返第二春,
白人小拉里南斯和康诺顿分别在2018年、2020年扣篮大赛上大玩致敬风,实力有余,但精彩不足,
在白人里他们都属于身体上佳,但跟拉文、阿隆戈登一次,立刻逊色下去,所以注定只是扣篮大赛的匆匆过客。
拉文之后,虚假繁荣的扣篮大赛岌岌可危,扣篮大赛还有救吗 危难之时,攸关之际,NBA扣篮大赛历史第11位白人球员麦克马克朗,向第二座冠军宝座发起了第13次冲击。
然后,他做到了。白人也能飞的神话还在续写。
前言
《NBA2K22》是由2k制作发行的篮球体育游戏,喜欢篮球游戏的玩家对这个系列一定不会陌生,自从EA的live系列殒没后,2k系列就一直“一家独大”。
玩家们对这个系列也是又爱又恨,很多篮球玩家或是2k系列的粉丝虽然一直吐槽每年的2k新作都是换皮年货,但也不得不承认,2k确实是当前市面上最好的篮球模拟游戏,这也是2k系列销量一直不错的原因。
我们虽然已经不再奢望2k可以带来像当年2k9一样惊世骇俗的作品,但我们一直期望2k的新作可以有更舒适的操作手感、更智能的AI逻辑、更创新的游戏玩法等,在经历过一次次失望后,2k22会为我们带来惊喜吗
本篇评测将着重介绍2k22与前作的一些变化,以及在次世代ps5主机上的游玩体验。
(感谢PlayStation中国提供的评测资格,本次评测版本为PS5版本)
游戏版本
首先介绍一下2k22的游戏版本。PC平台提供2个版本,分别是标准版和75周年纪念版。
主机平台提供3个版本,分别是标准版、75周年纪念版和跨世代数字同捆包。其中标准版还细分为本世代版和次时代版;75周年纪念版和跨世代数字同捆包中同时包含了本时代和次时代版本,区别为游戏内置奖励稍有不同。各个版本的具体售价和预购奖励大家可到官网查看。
我们知道,在前作2k21中,本世代与次世代版本的区别除了画面表现外,游戏中一些运球动作以及游戏模式也有不同之处,可以说本世代是次时代的一个阉割版本;
比较令人遗憾的是,2k22的PC版本仍然使用的是本世代版本,虽然本作的运球操作在不同版本中进行了统一化,但次时代版本仍有不少独占内容,而且在画面表现方面大幅度优于本世代版本。我在拿到本次PS5评测key前,已经预购了PS4版的2k22,下文我也会就两个不同世代版本进行比较。
PS5次时代主机游戏体验
我从2k15至2k21一直玩的是ps4版本,所以2k22也是我首次体验次时代版本的2k,不得不说,我虽然也一直在吐槽2k每年都是换皮,但如果从ps4换到ps5,游戏体验还是有着非常明显的提升的。
首先是游戏画面,次时代版本球员的面部表现更加逼真,欧文等一些球星似乎是重新捏脸,流汗效果有明显提升,球场地板也更加逼真。
欧文的脸部特写
球场地板反光效果
玩家比较关心的滑板鞋溜冰问题,在2k22次时代版本中有了明显改善,可以明显感觉球员是踩在地板上的了,球员运球与移动的衔接比较流畅,虽然有时还是有些溜冰的现象,但已经在我的可接受范围内了。(相比之下,ps4本世代的溜冰问题还是有的。)
Dual Sense 手柄的全新体验,在ps5版本中,球员在防守按住LT时,如果与对方进行身体对抗,左扳机键也会随之震动,而且对抗强度不同,震动的幅度也会有所变化,这一点在游玩时比ps4版本更有代入感。
另外值得一提的是次时代版本的读取速度,新开比赛几乎是秒进,没有读盘的过程。
次时代版本在按键操作上有一些更新,比如增加了领人传球、空接操作也需要接球球员完成终结时按下投篮键。
次时代版本MC模式的独占玩法——篮球之城,2k22的mc模式中次时代与本世代可以说有着完全不同的体验,本世代的游戏场景是在邮轮上,邮轮的每一层有着不同的功能,可以提供各种篮球活动;
而次时代的场景是在篮球之城,一个类似于开放世界的篮球社区,可以接任务、开创副业、升级小屋、使用各种交通工具等等,与前作2k21次时代版的篮球之城不同,2k22的篮球之城融入了一些开放世界玩法,可以说次时代的MC和本世代的完全不是一个游戏。
操作的变化
接下来来说一下大家最关心的问题,本作在操作方面的变化。
投篮
本作的投篮条完全重做,从2k21的小投篮条又改回了大投篮条,投篮手感比21有所改善。改投篮条是2k的老传统了,从小改到大,再从大改到小,每次玩家玩2k新作都要重新适应投篮手感,好在本代的大投篮条比2k21的要好适应些。另外本作完美出手时还可自定义特效音。2k21中变态的瞄准投篮已被移除。
投篮条重做
投篮命中率除了投篮条之外,还更看重投篮选择,本作的防守干扰效果非常明显,顶人强投很难按出完美投篮,比较明显的体验是即使使用乔丹、科比,强投的命中率明显不如2k21,当然这一改动也更趋近于真实篮球,即使是使用巨星也鼓励玩家寻找更合理的出手时机。
传球
次时代版本的2k22在传球按键方面也做了一些调整,首先是三角键由之前的吊传变成了领人传球,这一改动可以让你更容易的完成空切传球;
另外空中接力在双击三角键完成传球后,需要接球球员看准时机按方块键完成终结,这一改动也更符合真实篮球的逻辑,实际操作起来也并不复杂,完成空接砸框时也更有节奏感。遗憾的是,这两个改动并没有更新到本世代版本中。
新增的领人传球
运球
本作的运球操作也有一些改动,1对1基础花式运球动作已经被移除,由1对1招牌花式运球动作所替代(2k21中bug级别的迟疑步/半转身加速过人没那么好用了),拨动专家摇杆可以做出招牌花式运球动作,按住RT键再快速拨动专家摇杆就可以更轻松的做出球星招牌运球组合,各种运球组合技可以更轻松的完成。
值得一提的是,不同于2k21,2k22的全部运球动作和组合动作在次时代和本世代版本中保持一致,如果你同时玩两个版本的游戏,不需要在去反复适应不同的运球系统了。
背打
本作的背打加入了一些新的动作组合,比如背身时把球举起来防止断球等,如果你是一个背身爱好者,可以使出更多华丽的背身技巧,但整体进攻操作和防守操作与前作变化不大。
断球
次时代2k22的断球逻辑也与前作有一些变化,本作更看重球员的抢断能力值,能力值低的球员抢断动作会比较慢,高能力球员在时机正确时会更容易造成抢断。
而且与前作不同的是,当防守球员与进攻球员有身体接触时按下抢断键,极大概率会被判为犯规,即使高能力球员也需要看准对方运球的时机再进行抢断。
挡拆
本作的挡拆操作与前作类似,按住L1为呼叫挡拆,按住L1再按R1可切换挡拆人顺下或是外弹,按住L1在挡拆人上提过程中再次按L1可让挡拆人直接顺下完成假挡拆,在如今小球当道、军训大中锋的年代,熟练使用挡拆战术可以更好的完成进攻。
简单实用的挡拆战术
呼叫战术
除了挡拆战术外,次时代版本的2k22在单击L1键时,由原来的快捷战术变成了指定具体队员完成独立战术,你可以更具体的呼叫你指定的队员进行跑位。这一改动同样仅出现在次时代版本中,本世代版本单击L1仍为快捷战术按键。
防守AI
我认为2k22最大的变化是整个防守体系的加强,虽然本作运球系统得到了改善,但并不意味着2k22是易攻难守的一代。游戏中如果你不是将防守人完全过掉,很难利用半个身位挤进内线强行上篮,进攻者在强行突破时更容易动作变形,强行出手命中率极低甚至被帽。
本作使用专家摇杆进行投篮干扰可以很有效的降低对方投篮命中率,封盖动作也比前作更加真实自然。防守进步最明显的是按住LT防守人可以更灵活的跟住进攻球员,前作按住LT防守时惯性过大的问题有所改善。
另外2k22的协防逻辑也比前作稍有增强,当出现防守漏洞时,除了协防人进行补防,其他球员也会跟着进行防守轮转,更符合真实篮球的防守逻辑。
游戏模式
2k22的游戏模式分为辉煌生涯(MC)、梦幻球队(MT)、快速比赛、篮球联盟和WNBA。
全新的首页UI(次时代版本与本世代版本UI不同)
快速比赛
快速比赛模式包括大家熟悉的自选球队快速比赛、今日NBA、线上比赛、街球、和教学模式。这些模式主要用于游戏初期适应按键,朋友来家里一起愉快的多人对战,以及在教学模式中练习运球技巧。
快速比赛
篮球联盟
在次时代版本中,篮球联盟将之前的赛季玩法进行了融合,你可以在赛季开始前勾选想要自己控制的游戏内容,之前的经理模式也作为“角色扮演元素”成为了一个勾选选项。整体玩法与前作区别不大,联盟模式中的一些对话选项也与前作套路类似,经营的玩法占比不多,主要还是打赛季比赛。
当然这个模式也一直不是2k系列的重点,想要体验剧情还得看MC模式。而本世代版本则没有做“篮球联盟”的融合,界面UI还是和2k21一样将各种赛季玩法拆分开。
次时代版的篮球联盟
梦幻球队
梦幻球队(MT模式)是2k系列主打的线上氪金玩法,老玩家都知道,凡是2k有了大更新,一大部分内容肯定是MT模式各种新的氪金内容,不得不说各种神仙卡包确实很有吸引力。要知道2k虽然是买断制游戏,但它的主要营收其实是在氪金项目上,在全球游戏收入榜,主机平台的nba2k经常能排进前五。
本作MT除了经典的三威胁模式、挑战模式外,还新增了选秀模式,这个模式新增了一个“精选卡包”,精选卡包有3张添加到选秀阵容的卡牌,这些卡将成为你阵容的主力,每周精选卡包会更新。在选秀模式中赢得比赛胜利获取顺位上升选秀权,获取更多的奖励提升你的阵容实力。
MT新增选秀模式
球鞋实验室还可为你的球鞋卡“附魔”能力值。MT模式虽然可通过领取每日奖励、完成比赛任务等形式获取奖励,但是这个模式的深度玩法或多或少还是要氪一些的。
2k系列虽然每代都被称为换皮,但MT的更新还算勤快,很多核心玩家每年在第一时间预购新作也是为了线上模式,如果你预算足够充裕,2k的MT模式确实是一个不错的线上篮球游戏。
辉煌生涯
在打开2k22的MC模式前,我无论如何也不会将这个游戏与“开放世界”联系起来,是的,次时代的2k22辉煌生涯模式给我整了个开放世界的“篮球之城”。
当我第一次进入篮球之城时,心里想的是——拜托啊2k!有做开放世界的精力为什么不去搞一搞溜冰场和服务器!但这个篮球之城玩下来意外的不错,至少比之前播片线性叙事的MC剧情要强了不少。
首次进入篮球之城时,第一感觉是这个模式像一个小型GTA,而实际玩下来这个模式其实更像是如龙的框架。半开放式的地图、通过手机接收短信推进剧情、可经营的副业、城市竞速小游戏,我愿称这座城市为——小神室町。下面我就来具体介绍一下次时代MC的玩法。
创建模板
首先是创建人物,角色模板是MC模式的基石,夸张点说MC模式玩的就是模板。在历代2k中,很多攻略作者会分享出自己调配的模板数值,既然涉及能力值,到游戏中后期就难免开发出全面强力的模板,类似于其他游戏的强力build,这就会在一定程度上破坏游戏平衡,让模板选择变得单一。
比如前作2k21后期的有些模板就会出现大个儿锋线球员拥有后卫级能力的全能级表现。而在本作2k22中,新增了17个全新徽章,角色能力更加平衡,换句话说就是后卫更专精于后卫的工作,前锋更擅长前锋的职责,各个位置可以更好的做到“各司其职”。
目前各大社区中已有攻略作者分享了2k22中比较好用的模板,大家创建角色时可以去自行参考。
更加平衡的模板
次时代版本独占的“主宰”能力,手感火热后可触发
半开放世界
次时代2k22 MC的故事发生在篮球之城,这次的主角名字叫MP,是一个高中球星,经营着热门的社群频道。他和好友兼经济人Ricky一起来到篮球之城,这次我们的目标不只是拿下NBA总冠军,我们还要在音乐和时尚领域取得成就。
这次的MC不再是线性故事,我们可以在城市中接受各种任务来推动剧情。我们能探索的虽然仅有一座城市,与市面正统开放世界游戏肯定无法相提并论,但作为一个篮球模拟游戏,这种半开放世界模式也是一种不错的创新。
随着剧情的发展,我们的主角也会与教练、总经理、媒体之间发生各种突发事件,开放世界的框架会让事件更贴近于真实世界的篮球圈。相信很多玩家了解NBA都是通过媒体和社交网络,2k的MC模式可以让玩家以球员的身份了解更多NBA内部的故事,半开放的篮球之城让MP的故事有了更好的体验。
篮球之城大地图
任务系统
与之前MC模式不同,篮球之城的任务系统包括主线任务、支线任务、每日任务、赛季任务等。游戏中按下左十字键可拿出手机,类似于如龙的玩法,NPC会通过短信推动剧情,指引玩家去城市中接取各种任务。
我们在城市中还可以使用滑板等交通工具,我们甚至会接到城市竞速赛的周常任务,玩家使用滑板、小轮脚踏车在城市中竞速,完成比赛可获得MVP点数、VC和经验值等奖励。当然,开放世界的任务模式也有一些弊端,玩家初期使用滑板作为交通工具的移动速度并不算快,有些跑腿任务路程过长,跑路的过程有些煎熬。
类似如龙的手机系统
城市中分布着各种支线任务
音乐、时尚与个人品牌
在篮球之城我们除了能玩竞速小游戏外,还能经营副业。在剧情中我们也会涉足音乐与时尚圈,甚至经营个人品牌。你可以将品牌点数自由分配到不同发展方向上,这部分可以理解成一个简单的经营模拟小游戏,可深挖的东西不多,算是锦上添花的玩法。
自定义你的品牌属性
从菜鸟成为NBA巨星
当然,篮球之城各种新玩法的目的最终还是想让“菜鸟逐渐成长为NBA巨星”的故事更加饱满,这一切最终都是为了“篮球”而服务。
本次MC前期剧情较为紧凑,我们可以直接完成选秀进入NBA赛场。但和历代一样,如果不氪金的话角色初期能力是真的弱,前期开荒比较痛苦,尤其本代加强了防守,在默认职业难度下,我选的后卫角色与防守人稍有身体对抗就会停球,我这个持球能力完全不像是能打nba的人。
而对手全是NBA级别的大哥,空位投篮近乎全进。前期获取能力点数的速度也比较慢,我可以接受从菜鸟慢慢成长的过程,但直接把我青铜菜鸟放到猎杀局就真的很过分了。其实这也2k系列的通病了,MC开新号的成本太大,如果角色初期能力成长更平滑些就好了。
感谢雷霆让还不会运球的我站上了NBA大舞台
总的来说,次时代版本MC的篮球之城开始尝试打造一个篮球主题的开放世界城市,虽然这个开放世界目前只是一个初级的框架,但作为篮球游戏来说体验还算新鲜。
当然还有一些功能需要改进,比如提供更多交通工具来增加移动速度,增加更多可互动的建筑场景等。MC作为很多核心玩家主玩的一个模式,当玩家在后期想要体验不同位置的角色时,开新模板成本太大,所有初期枯燥的阶段都要重新肝。
我在游玩时有时会想,既然MC现在逐渐开始把篮球之城打造成一个偏向网游的线上社区,那么玩家在同一账号创建新角色时,是否也可像网游一样出个类似传家宝的功能,大号肝出传家宝之后,再练小号可以加速升级。
当然,这些都是天方夜谭了,目前提升初期MC体验的方法可能只有期盼增加获取能力点数的途径了。
至于本世代版的MC模式,则是将“街区”放到了邮轮上,玩法与之前区别不大,这里不做赘述。
总结,然后发点牢骚
作为一个从2k9时代开始接触2k系列的玩家,首次接触次时代PS5版本的2k22确实让我感受到了本代作品与前作的不同之处。更逼真的游戏画面、更合理的运球动作和传球操作、以及初次尝试开放世界的篮球之城,很多更新改动也都确实改到了点子上。常年吐槽2k是换皮年货的我不得不说次时代版的2k22是一部合格的系列续作。然而这一切都仅限于次时代版本。
PS5版2k22的评测到这里已经基本结束,作为2k系列的粉丝,帖子最后还是忍不住想发些牢骚。我首次接触2k系列是在2k9,在那之前EA的live系列也是篮球游戏界的中坚力量。
但从live06开始,live系列的定位越来越奇怪,“完全自由风格控制”这个系统让live变得不伦不类,球员恨不得在场上上天入地,只要按下明星键就可使出各种不现实的技术动作。而live的竞争对手2k,则在考虑如何把篮球游戏做的更加真实。
2k6加入了球衣摆动,2k7加入了具有历史性的球员招牌动作,我们看到了麦迪无解般的干拔跳投,到了2k8加入了雪碧扣篮大赛,直到2k9的出现,2k系列彻底碾压live,成为篮球游戏的新一代霸主。
当年2k9的真实性不仅体现在画面上,其最成功的一点是在于它具有突破性的电脑AI,你可以在游戏中轻松打出你想要的战术配合,挡拆切入、三角进攻、空中接力这些战术都可以在玩家的操控下很流畅的进行,虽然仍会有些bug,但与同期的篮球游戏相比,已经是质的飞跃了。
作为一个篮球游戏,这是一项很重要的突破,比赛不再是简单的投射与快捷明星大招,而是和现实篮球一样,想赢球需要动脑子。
之后2k系列也在寻求一些创新,2k10加入传奇模式,2k11和2k12这两部作品又玩起了复古,重新请出了乔老爷并还原了传奇球队,再到之后的MC角色扮演模式等,那时的2k让篮球迷通过电子游戏的方式“近距离”感受到了NBA的魅力。
我现在已经想不起2k是从何时起被大家称为换皮年货的了,俗话说爱之深恨之切,近年来2k的新作远远不能满足大家对它的期望。本次PS5版本的试玩让我惊喜的看到了2k当年努力突破自我的影子,然而本世代版本的表现却还是老样子。
最近几天我是在公司体验PS5的2k22,回家玩PS4的2k22,次时代版本的2k22无论在画面表现、操作手感、游戏玩法上完爆本世代版本,令人不解的是,本世代版本的糟糕体验不是受限于机能的画面表现,而主要来自游戏内容的不同。
次时代的2k22可以说是一部合格的2k续作,相比之下本世代版本更像是2k21的换皮dlc,这也是steam上2k22大多差评的主要原因。
相信一些喜爱篮球的玩家和我一样,无论2k的评价如何,每年还是会买。在体验过ps5版的2k22之后,我相信2k是有能力将这个系列越做越好的,无论本世代版面与次时代版面存在差异的原因究竟是什么,我期望2k可以将次时代版的更新内容尽早带给所有2k玩家,让更多玩家看到2k系列新的希望。
+次时代版逼真的球员面容
+Dual Sense 手柄优秀的震动体验
+更连贯的运球动作,次时代版滑板鞋问题改善明显
+防守AI更加智能合理
+次时代版本首次尝试开放世界MC篮球之城
+更加平衡的建模
-MC模式初期成长不够平滑
-篮球之城的开放世界玩法有些简陋
-熟悉的2k服务器,需要开加速器
-本世代版本的阉割内容
-存在误封号问题
次时代版2k22评分:7.5,合格的续作,如果你有次时代主机且喜欢篮球,推荐购买;
本世代2k22:除非热衷于MT模式,否则暂时不推荐购买,或者等打折。
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