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中国女排队员庆祝得分。 国际排联
人民网北京10月7日电
本场比赛,中国女排主教练蔡斌派出的网友分享阵容与上场对阵波多黎各队相同,分别是主攻李盈莹、王云蕗,副攻袁心玥、王媛媛,接应龚翔宇,二传刁琳宇和自由人王梦洁。
首局比赛,两队战至6平,荷兰队进攻连得3分,中国队请求暂停。龚翔宇反击得手、李盈莹发球直得,中国队紧咬比分。李盈莹反击得分,比分追至15平。双方一直打到22平,布伊吉斯强攻得手,王梦洁一传送探头,龚翔宇突破被拦,中国队连丢3分以22:25先输一局。
王媛媛(右一)、龚翔宇(右二)拦网。 国际排联
第二局,双方相持到6平,中国队在袁心玥的发球轮连续得分,10:6领先。荷兰队发球轮连得5分,11:10反超。李盈莹强攻帮助球队过轮,蔡斌派上副攻杨涵玉登场。刁琳宇、李盈莹相继拦网成功,中国队18:17反超。双方战至20平后荷兰队多次出现失误,中国队抓住机会以25:21扳回一局。
第三局,中国队由杨涵玉和袁心玥搭档副攻,开局以5:1领先。中国队进攻多点开花,占据了场上优势,其中杨涵玉表现颇为抢眼,中国队15:7拉开比分。中局阶段,荷兰队通过换人调整场上节奏但效果并不好,中国队轻松地以25:15拿下第三局。
王云蕗(上)进攻。 国际排联
第四局,荷兰队展开反扑,7:4领先。杨涵玉快攻,王云蕗反击平打,追至11:12。中国队进攻出现起伏,一直处于落后追分的状态。在邦加尔茨的发球轮,中国队遭遇卡轮,连丢4分16:21落后。李盈莹发球失误,中国队18:25落败,双方总比分2:2平。
决胜局,双方战至4平,王梦洁一传过网得分,刁琳宇拦网得手,中国队6:4反超迫使荷兰队请求暂停。袁心玥防守出色,李盈莹反击得分,刁琳宇拦网成功,将比分拉开至11:5。随着龚翔宇进攻命中,中国队14:10率先获得赛点。荷兰队挽救两个赛点,袁心玥快攻得分,最终中国队15:12取胜,总比分3:2战胜荷兰队。
数据方面,中国队五人得分上双,李盈莹贡献全场最高的23分,王云蕗14分,杨涵玉13分,袁心玥12分,龚翔宇11分,刁琳宇5分,王媛媛3分。北京时间10月8日19:30,中国女排将对阵意大利女排。
日前,英雄联盟官方赛事发布2020 LPL线上赛比赛规则的通知。虽然此次通知的目的,是补充3月9日开启的线上赛制度,但在通读整篇规章制度后游戏日报Aggro君发现,LPL目前的规章制度,还透露了某些其他信息。
现在就来划下重点。
1、严禁老板当选手——维护赛区舆论氛围
在“俱乐部管理层”条例中,官方要求道:队伍的拥有者,经理以及教练不能够注册成为队伍的选手。
2018年8月,IG老板王思聪以选手的身份披挂上阵,不仅创下了当赛季的收视率顶峰,还留下了“100%胜率AD”的职业传说(打完一场就宣布退役了)。当时官方在同意王思聪注册成为选手之后就做出过反思,称会改善制度。
至于为何说有利于维护赛区舆论氛围,那就要从2019年3月的一场春季赛说起。
那场比赛的对阵双方是IG与RNG,整个LPL最有话题度的两支战队。当时,由于队伍人员配置与状态的问题,RNG退役选手姿态临危受命,火线复出。消息传出后,作为姿态前老板的王思聪本来是想与老员工叙叙旧,留言称“离辣个传奇AD回归还会远吗”。
看似调侃自己的话,结果却遭来RNG粉丝的怒喷,指其把LPL当娱乐赛,不尊重电竞比赛。
王校长的脾气大家是知道的,在一系列回怼加明嘲暗讽RNG当家选手Uzi后,本来就水火不容的两家粉丝,已然到了剑拔弩张的地步。而RNG在季后赛爆冷被淘汰,王思聪火上浇油的一句“舒服了”,更是加深了两家粉丝的恩怨。结果就是直至今日,不管是否有IG或RNG的比赛,各大平台的比赛弹幕依旧不忍直视。
虽然粉丝矛盾的源头并不是王思聪当选手这件事,但在整个舆论环境越变越糟的过程中,这个梗却有着导火线般的推动。当时官方给出的修改方向是,凡是申请注册的选手,都要有官方承认的正规赛事记录,方可能正式成为选手上场比赛。如今,官方则是直接具体到了战队老板。
看来在那场“闹剧”之后,作为一个世界级的赛事品牌,LPL已经越来越重视自身的品牌形象了。
2、女子联赛不是空谈,官方或许早有考虑
为了避免合作品牌的竞品出现在赛场,LPL也对参赛选手及相关人员的着装进行了要求,规定穿着服饰不能出现竞品品牌。而在明文规定的服饰品类中,Aggro君发现了几个男选手(应该)用不上的装备。
大胆假设一下,目前的LPL选手及教练都是清一色的纯爷们,而格外考虑到女性的着装特色,统一作出要求,是否也意味着LPL不久之后也会迎来女子选手甚至是女性联赛。毕竟在这份完整的规章制度中,Aggro君并没有发现“只允许男选手注册”的类似字眼,至少说明LPL还是一个很开放的赛区。
所以,如果实力允许的话,LPL赛场或许也会出现不一样的韵味。毕竟巴西赛区与土耳其赛区都出现了正规的女子选手,且对各自的赛区推广,起到了很大的助力。
当然,这条规定并不只针对于选手或教练,也包括了裁判、解说等工作人员。解说主持等常在镜头前露面的自不必多说,裁判与负责各战队的幕后工作人员,也难免会有不小心出镜的情况,所以在服饰上统一规范,也是合理的要求。只是相比之下,虽然男性电竞选手的硬实力要强于某些球类运动,但参考目前游戏女玩家与电竞女孩的数量,女子电竞真正走上主流时,或许才是这个产业的真正成熟之日。
3、传奇选手难返赛场,自由人获得更多选择空间
最后是针对选手流动这一项,官方要求:“一名选手如果选择成为教练,那么他在注册成为教练后的12个月内不能重新成为一名LPL或LDL选手。”也就是说,如今已经转型当教练的传奇选手,将无法在1年之内重返赛场。对于电竞这项运动来说,1年的时间,很可能就是巅峰期的长度,何况退役选手的年龄本来就不小了。
这也就意味着,此前玩家们还在幻想的厂长、微笑、Mata等人,都不再会以选手的身份回到职业赛场了。
此外,由于目前情况的特殊,很多选手无法归队,LPL官方也制定了选手资格临时规则,即在疫情期间,允许各战队通过原来规则中已经允许的自由人签约、上调和借调等方式进行正式名单的选手补充。
而规则中已经允许的自由人,则可以随时跟战队进行签约,随时随地,想去哪里就去哪里。而且是只要完成签约,就可上场打比赛。
大家好,我是X博士。
随着S12全球总决赛的召开,各赛区的顶级选手齐聚美国,共同角逐今年的S赛冠军。
这场全球最火爆的电竞盛会不仅象征着本年度《英雄联盟》职业赛场的最高荣誉,同时也是S12赛季的收官之战,几乎是与比赛同一时间,美测服就上线了全新的S13赛季季前赛,让玩家可以在观赛之余提前体验新赛季内容。
然而就是这个季前赛版本,却暴露了这款游戏玩家逐年减少的现状。这次新版本,设计师在游戏中加入了大量的“手游式”简化,就差手把手教新玩家玩游戏了。
那么《英雄联盟》这次季前赛版本究竟改了哪些东西,今天X博士就带大家来看一看。
划重点一:联盟逐渐手游化 季前赛改动引玩家不满
曾经X博士天真的以为,“LOL设计师不玩游戏”只是玩家对于设计师胡乱平衡的嘲讽,但在看了S13季前赛改动之后,这事儿基本上可以做实了。
或许是为了给这款12年的老游戏吸引一点新鲜血液,新版本直接对游戏进行极大幅度的简化,这简化的第一步,就是把WeGame自带的外置功能给移植到游戏里去,像我们常用的符文推荐、装备推荐、技能加点推荐等功能此后都会变为游戏自带功能。
这个改动对国服影响并不算大,但对于一直没有官方工具的海外服来说倒是方便了不少,这作业抄的可以给个及格。
同时,游戏内的信号标识功能也做出了一定的扩展,从以往只靠“ ”输出,变成了多达12个沟通标志,其中不仅有“撤退、正在路上”等信号,还增加了更多诸如清除视野或“钓鱼”等特殊标志,沟通的功能大幅提升了。
不过只靠标志肯定没有语音来的直观,X博士大胆猜测,未来LOL里一定会给这些信号加入语音功能,像什么“猥琐发育,别浪”“稳住,我们能赢”“我选对抗路”之类的语音都可以考虑一下。
要只是这些改动,那确实能让玩家满意,但设计师对于野区和视野的反向优化,就彻底是把玩家当成了“宝宝”。
在新版本里,LOL竟然会在野区标注出刷野顺序,来提示玩家按顺序刷野,玩家只要跟着路标走就可以把六组野怪全部刷完。
你说河蟹 拿龙 入侵 gank 无视无视,闷头刷就完了。
这样的改动不仅有种教玩家玩游戏的感觉,更是在潜意识上提示玩家闷头刷野是对的,忽视了打野最核心的支援需求。
同样惨遭优化的还有野怪耐心值,且不说新版耐心值范围透明度高到几乎看不见,野怪脱战距离也被大幅削减,改版后双拉刷野基本已经无法进行,职业选手的“科目二”,莉莉娅、人马等英雄擅长的拉野速刷等技巧更是全部报废,玩家辛苦玩了几个赛季的技巧,瞬间便要重新开始。
这些毫无道理的改动,确实在一定程度上拉近了新手玩家和高手的距离,但也在一定程度上让老玩家的努力白费,这其中孰轻孰重,设计师还要好好考量一下。
划重点二:野区开始养宝可梦 新版本内容实现“全员复刻”
不过季前赛版本倒也并非只有不堪,在新版本公布后,玩家们对于在野区里养“宝可梦”的设计还是十分满意的。
在LOLS13季前赛,打野玩法已经彻底改变了,惩戒与打野刀规则机制被替换为饲养宠物,打野玩家刷怪的速度、选择的宠物类型,都会影响到自身的功能和发育,或许这也是为何新赛季中要给玩家标明最快刷野路线的原因。
新版本中的野区御三家实际上和早些年间的打野刀附魔吞噬者十分类似,只是提供的属性略有不同。其中火猫能力接近红BUFF,会给玩家提供减速和额外增伤,蟹蜥和云兽效果则有些近似小龙BUFF,分别给玩家提供了护盾和移速。
同时,孵化出来的“宝可梦”还会帮助玩家刷野,持续对附近野怪造成范围伤害。
只不过设计师在制作的时候好像忘了还有翠神这个不用打野的英雄,宠物的自动刷野直接让翠神完全无法给野怪“超生”,这下真变成狗都不玩了。
目前美测服公布的S13改动看起来很多,但很多玩家玩了之后才发现,大部分都是老版本重新复刻的炒冷饭。比如这个蛋的设计其实就是早年的吞噬者,新加入的炼金龙也是上个版本报废的。
在装备方面,尽管拳头声称新增或升级了12件新装备,仔细看看就会发现这些都是神话版本之前的老装备。像什么饭盒、时光杖、青龙刀、老版本兰顿九头蛇,还有最离谱的远古时期最早版本的饮血剑,无数版本淘汰掉的废案旧案全捡了回来才凑齐了这点改动。
设计师这是把废弃素材库都翻烂了,都翻回S2了。
当然,咱也不能说设计师一点活没干,起码在S13,设计师终于知道要给坦克英雄设计点加坦度的装备了。只不过这一加似乎又有点用力过猛,新的几个坦克神话一个比一个变态,或许等到游戏真正上线之后,LOL就会从战士联盟轮回到坦克联盟了。
顺便一提,虽然坦克联盟的下一个轮回通常是ADC的时代,但这次的坦克装备实在有点太超模啦,ADC恐怕还要再自闭一阵。
划重点三:逐渐向暴雪靠拢 拳头是否会步入暴雪的后尘
随着近些年拳头的政策方针从游戏转移到《英雄联盟》IP,音乐、影视剧、衍生游戏等多个领域全面开花,就像一首《孤勇者》让LOL辐射到小学生圈子一样,借由大量的文化作品,LOL这个IP也随之辐射到更广阔的领域。
所以即便他们不曾明说,大伙也都看得出来,拳头就是在走暴雪的老路嘛。
也有一些玩家表示,拳头现在已经几乎可以称为“暴雪2号”了,不过不是从行业地位以及游戏领域的成就,而是设计师的傲慢程度已经赶上暴雪了。
就凭LOL设计师长期对神话版本中普通玩家的痛点充耳不闻,一门心思把平衡放在招新和职业赛上,这种完全无视玩家声音的行为就像极了热衷教玩家玩游戏的暴雪,让游戏站在了玩家的对立面。
(百度搜索“英雄联盟设计师”出现的关键词)
而两者更相似的地方是,在公司爆出丑闻后,拳头也开始积极的响应当地的ZZZQ活动,官宣发布了黑人LGBTQ英雄奎桑提。
这些行为或许在当地舆论市场上或许会为拳头赢得一些支持,帮助他们从公司内部管理问题上脱困,但当游戏将目光从“玩家”转向其他东西的那一刻起,游戏便已然变质了。
希望拳头能够重新审视LOL目前展现出的不良状况,毕竟他们不像暴雪,拳头的手里目前也就只有LOL一款IP可以霍霍了。
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新华社
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