2009年选秀大会已经过去多年,这届选秀的质量是非常不多的,很多球员都打出了身价,那这届选秀的得分能力怎么样,本期重排了09年选秀球员的得分排行榜,具体
第十位布兰登-詹宁斯7801分
布兰登-詹宁斯
詹宁斯的天赋究竟有多高,相信老球迷你一定清楚,当年的詹宁斯年纪轻轻就崭露头角,NBA生涯首秀就拿下17+9+9的准三双数据,并且让雄鹿决定将他视为球队的未来,而詹宁斯不负众望一步步走向全明星的水准。但是天公不作美啊,自从15年詹宁斯跟腱断裂以后,再也爬不起来了,之后两年流浪了五个球队,最终不得不退役,不过他生涯前期表现不错,目前得分排名能挤进同届第10位。
第九位泰-吉布森7859分
泰-吉布森
其实吉布森还算混得不错,作为09年的球员如今他已经36岁了,想想03届的詹姆斯现在也才36岁啊,是典型的大龄选秀。不过这样来说他也比较成熟,在职业生涯大部分时间里都能稳定发挥,并且算得上是合格的网友分享,所以长期积累的得分也让他进了09年选秀的前十榜单,本赛季还在尼克斯作为重要的轮换阵容,也是打得很稳定了,不出意外这一两年他也要退役了。
第八位达伦-科里森8857分
达伦-科里森
科里森在初进NBA时并不被人看好,因为他天生的天赋并不是很好,身高只有183,在长人如林的NBA赛场这样的身高显然是不足的,也导致他顺位比较低。不过能上榜说明他有这个实力,科里森其实已经在19年退役了,职业生涯只打了10年,总得分却能排在同届第八位,实力还是有的,要知道他职业生涯10年场均得分重来都是上双的,没有低于10分以下的。
第七位泰瑞克-埃文斯9347分
泰瑞克-埃文斯
埃文斯是谁 号称“小詹姆斯”啊,菜鸟赛季砍下20+5+5的数据,力压库里、哈登以及格里芬当选最佳新秀。当年他的热度是最高的、也是最具潜力的新秀,两三年就成长为全明星级别的球员。正当所有人都期待他能成为下一个巨星时,伤病的魔爪慢慢伸向了他,大大小小的伤病相继而来,最严重的是2015-16赛季因膝盖需要手术直接报销。而在他复出后,毛病还是不少,以至于2018-19赛季后不得不认清现实,选择退役。
回顾他的一生其实也不算差,毕竟辉煌过,只是时间短了点,生涯总得分9347分,唯一的遗憾可能是没破万吧。
第六位杰夫-蒂格10061分
杰夫-蒂格
蒂格在老鹰度过了前半段生涯,并且打了两年替补,在第三年球队刚好需要他,将他提上网友分享,不过他也没有让大家失望,场均得分从个位数直接上双了,并且一直很稳定,在2014-15年以场均15.9分2.5板7.0助攻的数据入选了全明星。之后兜兜转转,本赛季在雄鹿效力,也是一名重要的轮换角色,并且已经跟球队打进了总决赛,有望获得第一枚总冠军戒指。
第五位朱-霍乐迪12361分
朱-霍乐迪
作为09届的万分户,也是蒂格的队友霍乐迪同样出色,同样是本赛季才来到雄鹿,跟着球队打到了总决赛的舞台。霍乐迪的得分能力说不上炸裂,但是相当的稳定,每个赛季都有17、18分,完全可以作为一名合格的二当家,最重要的是霍乐迪的防守,是联盟顶级的,3次最佳防守阵容,其中一阵就有2次,这也是雄鹿看中他的地方,并且本赛季已经和雄鹿打成续约,以顶薪4年1.6亿美元达成合作,不出意外将会长时间留在雄鹿了,可谓是人生赢家啊。
第四位布雷克-格里芬13984分
布雷克-格里芬
得分排行榜怎么能少了当年的状元格里芬呢,格里芬也是出道即巅峰的代表人物了,打NBA就感觉完全不需要适应期,生涯第一个赛季就打出了场均22.5分12.1板3.3助攻的全明星数据,最终毫无疑问拿下最佳新秀,不愧是状元。他的扣篮非常有观赏性,得分能力强,又能抢板,在他巅峰时被人认为是最会运球的大前锋了。
布雷克-格里芬
本赛季中段与老东家活塞达成买断,和平分手,而格里芬则底薪加盟篮网,想跟着杜兰特一起打江山,不料却止步东部半决赛,也挺遗憾的,不过他的生涯已经够辉煌了,职业生涯也拿了很多荣誉,并且目前为止生涯总得分13984分也能排在第4位了。
第三位德马尔-德罗赞17751分
德马尔-德罗赞
德罗赞当年可是北境之王,在猛龙当了差不多十年的大哥了,得分能力一直很强,中距离是他最擅长的得分方式,而且扣篮也不含糊,曾在实战中上演过360度扣篮。
德马尔-德罗赞
不过在伦纳德与马刺闹翻之后,德罗赞却成了牺牲品,猛龙为了能得到伦纳德将当家球星打包送走。而德罗赞也顺势来到了马刺,在波波维奇老爷子的指导下发挥得也不算差,还是能保持全明星的水准。他生涯没什么大的伤病,发挥一直相当稳定,基本不定于20分,所以他在同届当中也是名列前茅的,目前总得分17751分排名第3位。
第二位史蒂芬-库里18434分
史蒂芬-库里
库里是09届最大的惊喜,也是上天给联盟最好的礼物,库里的到来改变了整个联盟。他用他擅长的三分球,打出了属于他自己的时代,并将三分球发挥到极致,现在小球时代的盛行离不开库里的功劳。在当年谁也想不到这个娃娃脸居然有这么大的威力,精准的三分球,以及无死角的投射能力成为了防守者的噩梦,过了半场就扔,并且命中率极高,谁拿他也没办法。
史蒂芬-库里
库里开创了乔丹之后的新时代,是跨世纪的人物,是现役联盟能和詹姆斯匹敌的超级巨星。他的得分能力相当的炸裂,生涯已经获得了两次得分王,尽管中间他进入联盟初期饱受伤病的影响,勇士还是愿意相信他,而库里也回馈了勇士3座总冠军。库里职业生涯总得分18434分排在同届第2位,如果不是伤病因素,恐怕他就是同届的得分王了。
第一位詹姆斯-哈登22045分
詹姆斯-哈登
第一位当属詹姆斯哈登,哈登在雷霆时期就展现了他巨星的潜质,作为雷霆三少的一员,注定他的不平凡,生涯初期早早就打进总决赛,并且展现了他的实力,不过雷霆并没有珍惜他,将这位巨星送给了火箭,在火箭时期哈登彻底爆发,展现出他超强的得分能力,三次拿下得分王,并且每一次都不低于30分,分别是场均30.4、36.1分、34.3分。
詹姆斯-哈登
詹姆斯的身体素质出色,生涯并没有出现大的伤病,加上本身强大的得分能力,让他稳居同届的得分排行榜榜首,职业生涯总得分22045分有望在退役的时候达到30000分。
库里和哈登
以上就是09年选秀大会的得分排行榜,说实在的这届选秀的质量也是非常的高,应该来说是仅次于03白金一代了。而这届选秀中库里、哈登、德罗赞以及状元格里芬都非常出色,如果选秀重排恐怕库里和哈登就要争夺状元了,而探花非德罗赞莫属,第4顺位格里芬,第5顺位霍乐迪。#库里##哈登##霍乐迪#
在官方昨日的十周年庆典直播中,也确定了云顶之弈的下个版本叫做“元素崛起”。届时会有全新的种族,如:荒漠、炼狱、剧毒,也会有新的职业比如:召唤师和秘术师,也会有新英雄的加入。
今日,Riot设计师Mortdog更新了自己的推特,介绍了云顶之弈新版本的一些信息。
1、S2赛季叫“元素崛起”
2、10月22日登陆测试服
3、9.22版本上线
4、下周开发者日志上线
5、9.21版本末段结束测试阶段排位赛
6、奖励即将到来(尚未公布)
7、云顶之弈手游在2020年初上线!
cr.twitter-Mortdog
从图上我们可以看到辛德拉、锤石、吸血鬼、泰坦、鳄鱼、武器
在《英雄联盟》发布的前一年时间里,它并不太好玩。
“没人想玩这款游戏,因为真的很烂,但公司强迫我们玩。”拳头游戏(Riot Games)的制作人Jeff Jew回忆说。
Jeff Jew当时正在拳头实习,与其他几个实习生和艺术家为《英雄联盟》设计角色,但他们经常玩其他游戏。有一回,团队主管发现了这件事,要求他们每天必须玩《英雄联盟》。起初只是勉强接受,但在游戏正式发布前半年左右,测试员和实习生们终于开始想要主动玩这个游戏。
“直到那个时候我们才意识到它挺有趣的,不过距离发布日期已经很近了。”
《英雄联盟》于2009年10月27日发售,经过10年发展后,它已经成为一款拥有数亿玩家、年收入数十亿美元,单季电竞赛事观众人数突破1亿人次的超级大作。
起源
拳头联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)说,《英雄联盟》的诞生源起于一种哲学,而不是一份设计文档。
梅里尔和另一位联合创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)是大学同学,俩人曾在南加州大学商学院学习,因为对电子游戏的共同爱好成为了好友。大学毕业后他俩在西好莱坞合租了一间小型公寓,选择了不同的职业发展道路:贝克在知名咨询公司贝恩(Bain & Company)担任管理顾问,而梅里尔则在美国银行找了一份工作。
“我们每次见面都会聊游戏,有时甚至在公寓里连续两个晚上玩游戏。”
梅里尔和贝克都想做一款电子游戏,但由于缺乏相关背景,所以也不知道该从哪里开始。“我们既不是程序员,也不是设计师,所以在开发方面,我们看不到一条足够有吸引力的职业道路。如果一个人拥有与我们类似的技能,通常会进入发行领域工作。这是我们没有在毕业后立即投身游戏行业的原因之一。”
但游戏仍然是他俩生活中的重要组成部分。随着时间推移,梅里尔和贝克与几家游戏公司建立了联系,包括担任一家网游开发商(现已破产)的董事会顾问。他俩相信这家公司的愿景,并提议帮助对方拉风投。
梅里尔认为,担任顾问的那段经历让他和贝克了解了应当怎样塑造一家游戏公司。
“你也许能抓住时机提出一个伟大的想法,但如果无法执行,那根本没用。由于缺乏成熟的技术,那家公司很难创作一款出色的游戏。”
马克·梅里尔
2005年,那家公司的新任CEO再次与贝克和梅里尔接触,询问他们能否帮他完成对公司的收购。“所以在某个周末,我们3个人做了一次全盘考虑。与此同时,我俩也开始想认真研究游戏行业的趋势。”梅里尔说。
当时,梅里尔和贝克迷上了根据暴雪游戏《魔兽争霸3》改编的Mod《Defense of the Ancients》(即《DotA》),后者在即时战略游戏的基础上制定了一套规则,允许玩家控制由强力英雄组成的队伍,消灭对方的基地。
“我们觉得也许能制作一款《DotA》风格的游戏,这是个不错的机会。”
在梅里尔和贝克看来,《DotA》不但开拓了一种新的玩法,还证明了游戏行业的一种新鲜概念是可行的——游戏即服务。通过将游戏视为一种服务,开发团队可以推动作品持续成长、迭代、扩展,而不必推出续作。在这种理念下,游戏变得更像电视剧,而不是一部电影。
“《DotA》证明游戏即服务模式确实行得通,因为那款游戏的发展完全依赖于内容创作者、玩家社群和志愿者们的共同努力。它有病毒式的传播,而广告支出为零。《DotA》与玩家建立了直接关系,并且随时间推移不断拓展。”
有了这种想法之后,梅里尔和贝克开始忙碌起来。
第2号实习生
当Jeff Jew第一次与梅里尔和贝克见面时,他还是一名大三学生,在南加州大学互动媒体实验室学习电影学。
“他们在南加州大学举办《DotA》比赛,目的是认识一些对游戏、游戏设计和游戏测试工作感兴趣的学生,为公司招聘员工。他们想要寻找对《DotA》了如指掌的学生。”
但据Jew回忆,比赛现场的大部分学生并不了解那款游戏,所以他花了很多时间来教他们该怎样玩。比赛结束后,《DotA》的另一位超级粉丝Paul Bellezza介绍他与梅里尔和贝克认识。
“他们告诉我:‘请为我们保密,我们正在做一款与《DotA》类似的游戏。’我觉得这很棒,因为我每周都会花40个小时玩《DotA》。他们说:‘如果你下周有时间,可以来我们办公室面谈,看看是否有兴趣加入。’”
Jeff 'Kassadin' Jew
2006年9月,在圣莫尼卡市内405号州际公路的某处立交桥下,拳头游戏刚刚在一个旧机械车间的旧址上开设了办公室。Jew在面试中与两位联合创始人聊了聊《魔兽争霸》《DotA》和他玩游戏的习惯,之后他得到了一次时薪11美元的实习机会。
就这样,Jew成了继Bellezza之后加入拳头的第二名实习生,他很快就将所有上课时间都调整到上午,每周在拳头的工作时间达到了40小时。
据他回忆,当时拳头有几间办公室和一排长长的隔间。办公室里只有一盏吊灯,实习生们坐在后排,光线非常暗。“墙壁光秃秃的,真的很黑,尤其是当你的座位在房间后面时。”游戏与办公室一样简陋,几乎没有任何内容。“我们真的是从头开始。”
除了梅里尔、贝克和两名实习生之外,拳头游戏还有一支由4人组成的核心团队,包括制作人、程序员和特效师。在Jew入职一周后,公司里又来了一位概念艺术家。大约两个月后,拳头招募来了参与《DotA: Allstars》地图更新的设计师“羊刀”史蒂夫·菲克(Steve Feak)。
菲克已经不再参与开发《DotA》,回到威斯康辛州上学,还在当地一家百思买门店的Geek Squad找了份工作。“当菲克听说我们想要制作一款不受暴雪限制的MOBA游戏时,他对这个概念感到非常兴奋。”梅里尔回忆说。
虽然菲克是一位重要的设计师,但此前他习惯于独自创作,没有与团队共事或者在游戏工作室供职的经验。“所以,我们学习怎样在一起工作,这对所有人来说都是新的。”Jew说,“这很疯狂。”
从无到有
拳头团队全力开发一款最初被称为“冲锋”(Onslaught)的游戏,编写了一份庞大的设计文档,并专注于创作全新角色。他们还花了大约4个月时间制作了一个演示版本,带到2007年在旧金山举行的游戏开发者大会上展示。
在游戏开发者大会期间,贝克和梅里尔与一些潜在的发行商代表会谈,但进展并不顺利。最大的问题是他俩不想卖游戏,而是希望通过销售内购道具来赚钱。当时,免费增值模式已经开始在亚洲流行,但还没有在北美市场得到验证。
“起初我们只想开发游戏,但发行商告诉我们,‘等等,你们没有单人玩法,还打算免费提供这款游戏,究竟想怎样 ’这让我们意识到,不能将王国的钥匙交到他们手里,因为那注定会失败。对于这款游戏,我们必须确保研发和发行在各个方面的步调完全一致。这意味着我们不得不筹集风险资金,尽管这让我们感到恐惧。”
贝克和梅里尔开始寻找资金,并最终从天使投资人和家人那里筹集了150万美元。
然而,在游戏开发期间,拳头内部出现了意见分歧。Jew回忆说,原核心团队的大部分成员只想快速完成一款《DotA》的克隆品,质量门槛很低,而其他人希望在《DotA》现有玩法的基础上进行创新。
“大家的想法无可避免地发生了冲突。”2008年初,原核心团队的4名成员先后离职。虽然拳头保留了游戏的设计文件和部分角色,但在很多方面,他们不得不重新进行设计。
游戏的名称也从《冲锋》变成了《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Clash of Fates)。
并非一帆风顺
发布游戏
2008年夏天,梅里尔和贝克的筹资工作取得丰硕成果,从风险投资公司Benchmark和FirstMark Capital那里拿到了700万美元融资。拳头游戏在2008年10月7日对外宣布《英雄联盟》,并于2009年4月开启封测。梅里尔说,那几个月令人恐惧,而根据Jew的说法,他经历了一些“超级可怕”的时刻。
在《英雄联盟》进入封测前,Jew负责监督游戏内玩家可选英雄的创作。按照拳头最初的设想,《英雄联盟》封测版本会提供20位英雄,但在经过一次竞品分析后,梅里尔和贝克意识到这还不够,所以要求将数量翻倍。
“他们确实给我施加了巨大压力,因为我一直计划只出20个英雄。他们还告诉我,游戏会采用F2P商业模式,通过出售被称为“皮肤”的装饰道具赚钱。”这意味着Jew和团队需要赶在封测前设计40个角色,并为其中的一半设计额外皮肤。
“当时我们连第一批20个角色都还没完工。”Jew回忆道,“那真是令人非常震惊、超级可怕的谈话。我们不知道怎样才能完成这项工作,但他说:‘你会想到办法的。’”
加班加点
于是Jew招募了一批实习生,让他们参与角色设计。“我们有12位设计师,挺多的,其中大约有一半是实习生。每个人同时设计两个英雄,并且必须在两个月内完工。我们还将大量素材的创作外包给了第三方团队,只有这样才能按时完成。”
拳头不能有丝毫延误,因为一旦《英雄联盟》的发布时间被推迟,那么整个工作室就有可能耗尽资金,被迫关闭。
更糟的是,《DotA》开发团队的其他成员加入了S2 Games、Frostburn Studios等开发商,也在创作MOBA游戏。例如,S2出品的《超神英雄》(Heroes of Newerth)就是一部高度还原《DotA》体验的作品,早期版本的发布时间与《英雄联盟》只相隔几个月。
“我们被吓到了。”梅里尔说,“我们从来没有开发或发行过一款游戏,而S2是一家知名游戏开发商,已经推出了很多游戏。他们拥有更成熟的组织结构、一支经验更丰富的开发团队,以及更好的工具和技术。”
当两款游戏进入市场后,《英雄联盟》似乎无法与《超神英雄》竞争。
“我们感觉输掉了整场比赛,从数据来看确实是这样。”Jew说,“他们拥有一批出色的开发者,美术效果比我们好得多,视觉特效也很棒。”根据他的说法,两款游戏在大约同一时间上线,但《超神英雄》的峰值玩家人数达到了《英雄联盟》的两倍。
“我们觉得肯定会输给那些家伙了。”
2008年的《英雄联盟》
但随着两家开发商宣布游戏的商业模式,一切都变了。《超神英雄》采用传统的盒装销售模式,玩家需要付费购买,而《英雄联盟》则是免费游玩。Jew说,《超神英雄》在公布售价后不久就失去了一半玩家——他觉得这可能是因为亚洲玩家不愿花钱买游戏。
“那些人都来到了《英雄联盟》,因为我们的游戏免费。这很疯狂,完全没想到。”
Jew透露,贝克和梅里尔也曾担心F2P模式行不通,考虑过改变商业模式。“我们特别害怕,经常做算术题,想看看要卖多少皮肤才能回本……我们猜测最多只会有2万名玩家花钱买皮肤,但布兰登(贝克)拍板说:‘就这么定了,我认为F2P模式是可行的。’”
根据市场研究公司SuperData的估计,拳头游戏2009年的收入大约为129万美元,这项数据在2010年增长至1725万美元,2011年飙升到了8500万美元。也是在2011年,中国游戏和互联网巨头腾讯收购了拳头92.78%的股份。
谈到为何坚持采用F2P游戏时,梅里尔称,这能消除人们尝试新产品的最大障碍。
“如果我们给《英雄联盟》标价,恐怕没有人愿意来玩,因为这款游戏很难卖。当你真正上手游戏,也许玩过十几二十局后,就开始明白为什么有人觉得它很酷了。”
梅里尔承认,很多错误的观念或方法曾险些导致公司遭遇失败。例如当《英雄联盟》于2009年10月27日正式发布时,拳头甚至没有做好在线商店,这意味公司一分钱都赚不到。“当你花别人的钱却没有任何收入时,肯定会非常不安。”他还说,在公司历史上,拳头至少有两次剩余现金不足以支撑公司继续运营两个月。
“很多时候公司十分接近失败,这样的故事太多了。”
如今,有数不清的人为它创作官方和同人画作
这种说法绝非夸张。在《英雄联盟》发布几个月后,拳头就在欧洲碰壁了。拳头原本与一家欧洲公司合作,让对方负责游戏在欧洲地区的运营,但由于合作方没有为游戏提供足够的支持,欧洲玩家越来越不满了。欧洲玩家很难登录游戏,经常遇到技术性的网络问题,有时这些问题甚至会持续整个周末……
通过与合作方协商,拳头收回了《英雄联盟》在欧洲的控制权,但他们必须在53天内设立自己在欧洲的数据中心。3个月后的2010年5月,《英雄联盟》在欧洲地区的收入上升了9%,并且还在继续增长。
另外,拳头在电竞领域也曾遭遇挫折,不过那次事件反而让他们决心加大对电竞的投入。
2011年,拳头开始试水电竞领域,在6月份于瑞典进行的Dreamhack夏季赛期间举办首届《英雄联盟》全球冠军赛(S1),吸引了超过160万名观众。
2012年,拳头决定在洛杉矶举办S2决赛,然而当中国战队WE与Counter Logic Gaming Europe的比赛进行到大约50分钟时,现场突然遭遇断网,让两支队伍都傻了眼。比赛无法继续进行,因此CLG EU和WE不得不重赛,接着他们又再次因为断网重赛。过程持续了整整7个小时,最终拳头不得不叫停,让对阵双方第二天重新比赛。
梅里尔承认,那次比赛事故就像“一场悲剧”,但同时也让公司意识到“必须做得更好,找到解决问题的办法”。
多年之后,随着《英雄联盟》持续流行,游戏内的问题也不断出现。早在2012年,拳头就意识到部分玩家在游戏里辱骂他人的行为是个问题,甚至还组建了一支由科学家领导的团队玩家行为(Team Play Behavior)小组。
“人们之所以不再玩《英雄联盟》,头号原因是可能在网上遇到喷子。这不是我们的错,但它是我们需要解决的问题。我认为很多公司的做法都是摊开双手,表示自己什么都做不了。而我们的做法是努力培养一个更好的玩家社区。”
2016年,拳头开始专注于为表现良好的玩家提供奖励,而不是一味地惩罚那些言行逾规的玩家。梅里尔告诉我,拳头会朝着这个方向继续努力,但他认为公司已经取得了显著进步。
2018年,游戏网站Kotaku发表了一篇报导,援引多个消息源的说法,披露了女性员工在拳头遭遇性别歧视的现象。那篇文章详细讲述了女员工所遭受的不公平待遇,引发了一系列连锁反应,例如开展内部调查、部分在职员工和前员工提起诉讼、员工组织罢工、加州公平就业与住房部对拳头进行调查等。另外,拳头也为改善公司文化采取了新的举措,包括雇佣了一位首席多元化官。
考虑到拳头曾被《财富》杂志评选为美国排名前15的雇主之一,Kotaku在报导中曝光的一些现象令人震惊。不过梅里尔表示,公司将此视为一次将所有员工团结起来,并重新树立价值观的契机。“我们在多元化培训方面投入了大量资金,确保来自不同背景的员工能够一起协作,提升人际交流的质量。”
梅里尔补充说,他希望几年后再回顾这起事件时,能够将它视为“一次真正积极的转折点”。“拳头需要为员工提供一流的工作环境,否则我们将无法实现我们想要达到的目标。”
展望未来
这10年中,《英雄联盟》经历了许多变化和发展。如今这款游戏已经拥有超过140个英雄,日均玩家人数达到800万,拳头也早已搬离当年由一间老机械车间改造而成的办公室,员工们在一座占地20英亩的园区上班。根据SuperData估计,《英雄联盟》在2019年为拳头创造了约17亿美元的收入。
梅里尔认为拳头之所以能获得成功,原因之一是愿意倾听玩家的声音——无论他们是游戏的热情支持者,还是直言不讳的批评者。与此同时,拳头也需要意识到玩家的哪些建议是错误的。
“怎样才能既以玩家为中心,关心玩家的需求,同时又很清楚玩家有时会犯错 这就像一个悖论。我个人认为,玩家擅长发现问题,但往往并不擅长找到解决问题的办法。”
激动人心的口号
在本月初举行的《英雄联盟》10周年庆典上,铁杆玩家或许希望拳头完全专注于继续为这款游戏开发内容,但拳头却公布了一批已经开发多年的新作。拳头相信,《英雄联盟》将继续推动公司的发展,而其他游戏也会以各种方式扩大《英雄联盟》的影响力。
“我们此前计划通过一次单独的活动公布这些游戏,讨论过一段时间了。”《英雄联盟》公关主管瑞恩·里格尼(Ryan Rigney)说,“但后来我们决定全公司行动起来,将公布新游戏和动画剧集整合到《英雄联盟》10周年庆典中。在拳头公司的历史上,这是我们第一次让包括研发部门在内的所有人参与同一场大型活动。”
里格尼表示,拳头此举的目的是发布“有史以来最以玩家为中心的游戏公告”。这意味着完全向玩家敞开大门,让他们知道拳头正在制作哪些游戏,公司数千名开发者每天的工作重点是什么。
“许多玩家可能以为拳头的所有员工都在为《英雄联盟》开发内容,但事实上,这些人在所有开发者中的比例不到两成。在对外公布新游戏前,我们已经花了几年时间做研发,所以公司早就能够同时运行多款游戏了。拳头很高兴让玩家知道公司发展的方向,并了解我们的目标和优先事项。”
杰西卡·娜姆(Jessica Nam)是《英雄联盟》PC版本的执行制作人,据她介绍,这些新游戏将让《英雄联盟》玩家能够以更多方式与他们喜欢的角色互动,了解角色的背景故事。“如果你爱上某款游戏里的角色,那么我们希望鼓励你尝试另一款游戏,这也许会加深你对那个角色的喜爱。”她说。
《Legends of Runeterra》
Jew正在带领团队开发《Legends of Runeterra》,他认为这些新游戏能够为《英雄联盟》带来更多玩家。“许多玩家很可能被《英雄联盟》吓到,他们也许会觉得,这款游戏有10年历史,现在才玩太晚了。”
但这些玩家可能会愿意试一试策略卡牌游戏,或者拳头公布的某款其他新作。
“当你了解游戏角色和他们的故事后,也许就想玩玩《英雄联盟》。所以我觉得对那些对《英雄联盟》的角色感兴趣却还从来没玩过的玩家来说,这些游戏是一个很好的切入点。”
Jew表示,拳头的目标是让《英雄联盟》继续运营10年甚至20年。在未来10年里,梅里尔希望进一步扩大其影响力,让玩《英雄联盟》成为一种生活方式。
“在我们的玩家当中,大约75%不会说他们‘玩《英雄联盟》’,而是会说‘我是一名《英雄联盟》玩家’。这就好比有人不说自己‘喜欢冲浪’,而是‘我是一名冲浪者’。对许多玩家来说,玩《英雄联盟》成了一种被认同,并且与他们的生活方式、思维方式和流行文化紧密联系的身份象征。”
本文编译自:washingtonpost.com
原文标题:《League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth》
原
NBA历史上有过几次重要的选秀年,比如乔丹的84一代,艾弗森、布莱恩特的96黄金一代,詹姆斯和安东尼的03白金一代。也许是因为他们的前辈们才华横溢,许多球迷不记得还有另一个草案要提。虽然他们不如84, 96、03有名,但当时的一些年轻人现在已经成为联盟的头号人物,甚至影响了现代篮球的发展。如果你重新整理了自己的初稿,也许你会觉得这真的很强大。
状元:库里(原第7顺位)常规赛生涯场均24.2分4.6篮板6.54 助攻,总得分18434分;主要荣誉有:3次总冠军、2次MVP、6次入选全明星、1次得分王、1次抢断王、1次最佳新秀阵容一阵、3次最佳阵容一阵、2次最佳阵容二阵、1次最佳阵容三阵;历史最优秀的三分球射手,甚至没有之一;库里不但能空位投篮,还能运球投三分,甚至能投超远三分,且出手速度快、命中率高,职业生涯三分命中率43.5%,创造了多项三分记录;推动NBA进入小球时代;NBA现在进入了小球时代,打球越来越快,越来越重视三分球,很多球队开始摆5小阵容,要求内线球员也要有中远距离投篮等等,这些多少受到库里的影响,从这一角度,库里是改变现代篮球的伟大球员,他是一个划时代的球员。他唯一的遗憾就是3次总冠军都没有拿到FMVP。
榜眼:哈登(原第3顺位)詹姆斯·哈登(James Harden,1989年8月26日-),出生于加利福尼亚州洛杉矶,美国男子篮球运动员,司职得分后卫,现效力于NBA布鲁克林篮网队,因为其极强的得分能力被誉为“现役最强得分后卫”。哈登进攻技巧丰富熟练,尤以“欧洲步突破”和“后撤步三分“驰名联盟。常规赛生涯场均25.1分5.5篮板6.53助攻,总得分22045分。职业生涯6次入选最佳阵容一阵,9次入选全明星,3次当选得分王,1次助攻王,1次最佳第6人,并在2017-18赛季以常规赛65胜的联盟第一战绩荣膺常规赛MVP,18-19赛季连续32场30+,场均36.1分。历史上首个拿到60+三双的球员。火箭队史上的30+、40+、50+、60+得分次数以及总助攻数的纪录保持者,火箭期间也曾打破联盟多项纪录。
探花:德罗赞(原第9顺位)德玛尔·德罗赞(Demar DeRozan,1989年8月7日-),出生于美国加利福尼亚州康普顿,美国男子篮球运动员,司职得分后卫,绰号“DDR”,现效力于NBA圣安东尼奥马刺队。主要荣誉:2016-17赛季入选最佳阵容第三阵容,2017-18赛季入选最佳阵容第二阵容,4次入选全明星阵容,常规赛生涯场均20.1分4.4篮板3.81助攻,总得分17751分。德玛尔·德罗赞弹跳惊人、爆发力极强,堪称美国大学校园最佳暴力扣将之一,他同时还拥有出色的突破、投射和助攻能力。防守是制约德玛尔·德罗赞向巨星殿堂迈进的一大障碍,他拥有全明星级别的身体素质,是2009年新秀里最具天赋的三名球员之一。生涯前九年都是在猛龙和洛瑞组成后场双枪,但一直突破不了东部,连续三年被詹姆斯带领的骑士队淘汰回家。
第四顺位:格里芬(原第1顺位)布雷克·格里芬(Blake Griffin,1989年3月16日-),出生于俄克拉荷马城,美国男子篮球运动员,司职大前锋/中锋,绰号“给力芬”“白魔兽”,现效力于NBA布鲁克林篮网队。常规赛生涯场均20.9分8.6篮板4.32助攻,总得分13984分,主要荣誉:6次入选全明星,5次入选NBA最佳阵容(3次二阵、2次三阵),获得1次全明星扣篮大赛冠军。布雷克·格里芬拥有极其变态的身体素质,力量足以吃掉大部分对手,重心偏矮有助于不丢球,且能很快到转身启动,扣篮威猛。格里芬的极具杀伤力的打法还让他频繁地走上罚球线,罚球命中率逐年稳步提高。格里芬速度很快,经常参与快攻。职业生涯早期,格里芬经常在左侧接近底角位置背身单打,后来更多在高位面筐进攻。伤病让极有天赋的格里芬在当打之年沦为一个蓝领,否则我相信再选择一百遍快船还是会选他。
第五顺位:霍勒迪(原第17顺位)朱·霍勒迪(Jrue Holiday,1990年6月12日-),出生于美国加利福尼亚州,美国男子篮球运动员,司职控球后卫/得分后卫,现效力于NBA密尔沃基雄鹿队。2013年7月13日,转会至新奥尔良鹈鹕队;同年,入选全明星东部替补阵容。2018年,入选NBA最佳防守阵容第一阵容,2019年,入选NBA最佳防守阵容第二阵容。2020年10月,荣获NBA2019-20赛季最佳队友奖。2021年6月15日,入选NBA2020-21赛季最佳防守阵容(一阵),常规赛生涯场均16.0分4.0篮板6.37助攻,总得分12361分。朱·霍勒迪的双手都可以攻篮,从发动进攻到出手,双手几乎不分主次。他的球风很无私,具备驾驭比赛、带动球队整体的能力。
第六顺位:蒂格(原第19顺位)杰夫·蒂格(Jeff Teague,1988年6月10日-),出生于美国印第安纳州印第安纳波利斯,美国男子篮球运动员,司职控球后卫,现效力于NBA密尔沃基雄鹿队。蒂格属于速度飞快得分型控卫,能够突破,快攻犀利;2009年通过选秀进入NBA,曾先后效力于老鹰、步行者、森林狼等球队;职业生涯入选一次NBA全明星阵容,常规赛生涯场均12.2分2.4篮板5.55助攻,总得分10061分。杰夫·蒂格具备极快的身手和爆破式的连续砍分能力,能够给防守方施加持续的压力。蒂格的球风、可观赏性,在2009届新秀中倍受推崇,拥有速度且喜欢在运球时做变速转换,躲闪防守球员具备极大的把握。
第七顺位:埃文斯(原第4顺位)泰瑞克·埃文斯(Tyreke Evans,1989年9月19日-),出生于宾夕法尼亚州切斯特,司职后卫。泰瑞克·埃文斯于2009年通过选秀第一轮第4顺位被国王选中进入NBA,先后效力于国王、鹈鹕、灰熊以及步行者等球队,新秀赛季当选NBA最佳新秀、入选最佳新秀第一阵容,并在新秀挑战赛中当选最有价值球员。常规赛生涯场均15.7分4.6篮板4.8助攻,总得分9347分。泰瑞克·埃文斯曾是全美第一高中生,拥有着出色的臂展以及横向移动速度,控球能力不俗,是一名技术全面的双能卫,新秀赛季就场均20.1分、5.3板、5.8助攻,被誉为下一个詹姆斯的人。
第八顺位:卢比奥(原第6顺位)里基·卢比奥(Ricky Rubio,1990年10月21日-),出生于西班牙巴塞罗那埃尔马斯诺,西班牙职业篮球运动员,司职控球后卫,被誉为欧洲篮球天才,绰号“金童”,现效力于NBA明尼苏达森林狼队。卢比奥属于快速流畅的控卫,擅长传球和推进节奏。2005年10月,成为西班牙篮球联赛历史上最年轻出场的球员;2009年第1轮第5顺位被明尼苏达森林狼队选中;2011-12赛季正式登陆NBA,并在新秀赛季入选最佳新秀阵容一阵;常规赛生涯场均11.0分4.2篮板7.64助攻,总得分6954分。里基·卢比奥属于快速流畅的控卫,能够推进节奏,对球施压和找到空位队友;外线投篮和终结能力很差,能投进罚球;防守潜力十足,高大快速且抢断预判极佳。
第九顺位:詹宁斯(原第10顺位)布兰顿·詹宁斯(Brandon Jennings,1989年9月23日-),出生于美国加利福尼亚州洛杉矶,美国职业篮球运动员,司职后卫。詹宁斯是快速的挡拆型控卫,能突破能推进;2009年,被密尔沃基雄鹿队选中进入NBA,曾先后效力于活塞、魔术、奇才等NBA球队;曾在新秀赛季单场砍下55分,成为NBA历史上最年轻的50分先生,并入选2009-10赛季最佳新秀阵容一阵,常规赛生涯场均14.1分3.0篮板5.68助攻,总得分7801分。布兰顿·詹宁斯属于快速的左撇子后卫,具备得分本能,外线投篮弧度很高;能推进的节奏,右手很差;速度快但不够高和壮,能断球且很少犯规,有时会勉强出手。
第十顺位:劳森(原第18顺位)泰·劳森(Ty Lawson,1987年11月3日- ),出生于马里兰州克林顿,美国男子篮球运动员,司职控球后卫。劳森是快速强壮的矮个控卫,能够推进节奏或持球突破,大局观出色,防守端勇于对抗。他大学时曾随队获得NCAA冠军,个人荣膺大西洋海岸联盟年度最佳球员,2009年通过选秀进入NBA,先后效力于掘金、火箭、步行者、国王和奇才等球队。常规赛生涯场均12.7分2.7篮板6.02助攻,总得分6977分。泰·劳森是快速强壮的矮个控卫,能够推进节奏或持球突破;大局观出色,防守端敢于对抗;投篮不够稳定,难以干扰投篮。
09一届新秀成材率很高,很多人都打出了自己的身价,是一个盛产后卫选秀年份。
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