在今年11月的S8季前赛中,英雄联盟最古老的几个系统将迎来重大的改革,金币、天赋、符文和等级系统将完全大改变,最近几个月官方也是陆续地放出S8季前赛各种改动相关内容。在这里,我们汇总一下S8季前赛的改动,玩家必看的懒人包集合。
1、取消等级上限
在过去八年,英雄联盟的等级上限是30级,很多玩家满级后就没有挑战性,现在将取消等级上限,变成无限制。玩家升到30、50、75和100级时会有对应的等级头像框,每升一级就会得到一个无需符石都能解锁的海克斯传送门,在30级之前很大机率是开到蓝色精粹和英雄碎片,加快玩家买到心仪英雄的速度,而30级后很大机率得到头像、皮肤、守卫皮肤、表情等进阶的物品。
2.蓝色精粹取代金币
英雄联盟之前只有两种货币系统,点券和金币,而在海克斯系统中有蓝色精粹和黄色精粹,在S8季前赛后蓝色精粹和金币系统合并,也就是说之前可以用金币来购买的东西,现在能够用蓝色精粹购买了。金币会按照1-1转化成蓝色精粹,而海克斯系统中的蓝色精粹会根据不同地区按照不同比例放大。之后分解英雄碎片得到的蓝色精粹会比现在少,但等级较低时解锁英雄碎片所需的蓝色精粹也会降低。
3.新符文免费使用,旧符文转化成蓝色精粹
在2016年12月7日之前购买的符文,每有一颗三级小符文就转化成100蓝色精粹,每有一颗三级大符文就转化成300蓝色精粹。在2016年12月7日-2017年9月2日购买的符文,将会全价转化成蓝色精粹。而用金币购买的符文页,每有一页将得到1500蓝色精粹。用点券购买的符文页,每有四页将得到一个史诗皮肤,采取向上取整计算。并且在新版符文系统中,你原有的符文页也会保留下来。
4.不定时开放蓝色精粹商店
由于之后玩家升级会获得传送门,导致蓝色精粹有可能会越来越多,所以会定时开放蓝色精粹神秘商店。里面包括稀有皮肤、守卫皮肤、头像等物品,蓝色精粹商店首次开放时间是S8季前赛改动之后。
5.皮肤页面
之后玩家的收藏栏中会多出一个皮肤页面,在皮肤页面可以更好地看到你究竟拥有哪些皮肤。
6.非洲人保护机制
传送门将启用非洲人保护机制,也就是低保机制,玩家不会一直拿不到皮肤碎片或者宝石的。并且在等级较低的时候,一个传送门有可能会掉落两个奖励物品。
新华社北京8月24日电 拳头游戏24日宣布,原定于中国举办的2021英雄联盟全球总决赛(S11)将改至欧洲举行,举办城市尚未确定。
S11原定在上海、青岛、武汉、成都和深圳五个城市举行,其中冠亚军决赛将于11月6日在深圳大运中心进行。
拳头游戏电子竞技全球负责人尼德姆表示,由于德尔塔变异株对全球旅行的限制和相关政策带来的影响,为了让大部分的队伍和选手有机会参与竞技,决定将举办地改至欧洲,并表达了对中国五个城市的感谢。
2020年,英雄联盟全球总决赛在上海举行,来自韩国的DWG战队击败中国战队SN夺得冠军。
中新网客户端北京8月25日电 英雄联盟官方于北京时间24日晚宣布,原定于中国举办的2021英雄联盟全球总决赛(S11)将改至欧洲举行,举办城市尚未公布。
拳头游戏电子竞技全球负责人尼德姆
英雄联盟全球总决赛冠军是该电竞项目中的最高荣誉。此前已举办十届,每年一届。2021英雄联盟全球总决赛原定在中国上海、青岛、武汉、成都、深圳等五座城市举办,其中决赛于11月6日在深圳举办。
相关负责人尼德姆表示,上海为大家献上了一届高质量的2020全球总决赛。由于德尔塔变异株对全球旅行的限制和相关政策带来的影响,为了让更多获得参赛资格的队伍及选手有机会参赛,因此决定将今年总决赛举办地改至欧洲。尼德姆同时表达了对上海、青岛、武汉、成都、深圳等五座城市的感谢。
在去年10月31日于上海进行的2020英雄联盟全球总决赛(S10)中,最终来自韩国LCK赛区的DWG战队以3:1战胜中国大陆LPL赛区的SN战队,夺得冠军。(完)
中国新闻网
收获满满的2018赛季奖励之后,《英雄联盟》近期正式迎来了2019赛季季前赛版本——相比以往 ,2019季前赛通过增设和调整多项游戏内容,希望让召唤师们在未来的每一场对局中,都能根据局势的不同而灵活地调整思路,乘胜追击抑或逆风翻盘,展现自己独特的峡谷风采。
对线期攻防转换的核心——防御塔镀层
现在开局时外防御塔会获得特殊镀层。击破镀层能获得额外金币,但会加强防御塔的整体防御力,这让线上强势的英雄能更早地获得经济优势,而以发育为主的英雄也能更加安全地补塔刀。
防御塔镀层机制的到来,将让季前赛乃至于新赛季的前期节奏显得更具价值——对线上激进的召唤师来说,高额的镀层赏金鼓励团队对线上压制给予更多支持,但同时也要防范来自对手的包围和反攻。对于更为稳健并选取到中后期英雄的队伍而言,经过镀层加强的外部防御塔则将给予他们更安全、持续时间相对更长的发育环境。总体而言,新赛季的前期争夺将更鼓励进攻,但相对弱势一方也同时拥有多样化的反攻手段。
防御塔镀层机制
更显灵活的英雄成长属性——符文碎片
2019季前赛引入了更为灵活的属性符文——你更喜欢哪种:更高伤害,更快的冷却时间,还是更快的攻速 那生命值,护甲以及魔法抗性呢 原始属性将不再和符文路径关联。现在,你可以根据游戏自由选择喜欢的额外属性。
从现在开始,召唤师们可以通过利用符文碎片系统对整体符文构筑的补充和强化,来让过往自己喜爱的“非主流”符文体系更具竞争力,进而在游戏当中依托自己的创造性来取得胜利。
以歼击战吹响反击号角——赏金机制调整
有时候你需要终结的并非拥有最多击杀的敌人。赏金系统现在随英雄击杀会影响到小兵和野怪提供的金币数,因此想方设法击杀任意敌人都能让局势朝着对己方有利的方向回归。
在过往的游戏对局乃至于职业赛场上,经常会出现前期优势一方以“运营致死”的方式将对手的意志和胜算消磨殆尽——劣势方总是缺乏有效的反击手段。但在2019季前赛版本中,伴随着赏金机制的调整,劣势方将可以通过集中火力剿杀对手赏金较高(最高可达1000金币)的英雄,来快速积累装备成型速度,进而达到拥有一战之力的资本。更为重要的是,除了连杀数,调整过后的赏金累计还会将补刀、野怪的击杀数量考虑在内。也就是说,现在劣势方的玩家们不仅可以斩获对手的“大人头”赏金,同时也有相当稳定的手段来反制对手的运营流打法。
与友军共同驰骋峡谷——小兵刷新机制更新
保持势头一鼓作气:游戏后期,小兵的生命值和移动速度会明显提高,这意味着具有显著优势的队伍不用花过多时间清线,或者必须要大龙buff才能做最后一波推进。
既然劣势方在季前赛版本得到了相当程度的buff,那么优势方也需要一些方式来确保自己的前中期能力获得应有的奖励。更早到来的炮车小兵与成长速度更快全图小兵将帮助优势不再单独依赖男爵buff,以更多样的可能性来完成致命一击——当然,在季前赛版本中,优劣势的转化,可能只是转瞬之间的事。
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