今日马刺为新科状元郎文班亚马召开了新闻发布会,法国超新星手持1号战袍亮相。
文班亚马来到了马刺主场AT&T球馆,脸上洋溢着笑容,期间还玩起了颠篮球。
随着EDG突破LCK的包围圈,击溃EDG夺得S11全球总决赛的冠军以后。英雄联盟S11赛季,就逐渐落下了帷幕。剩下的一个多月的时间里面,就只剩下全明星赛和各赛区的杯赛助兴了。
虽然世界赛已经结束,但这届世界赛留给玩家们讨论得问题,却是要远超以往的赛事。在EDG夺冠之后,囧王者给大家带来了各种沙雕梗和网图,也讨论了Meiko的全冠王的荣耀。甚至还聊到过虽然Showmaker没能实现卫冕,但是他在世界赛上正面击败Faker后,其实是已经接过了LCK赛区领军人物的大旗。
本文中,咱们来聊一聊EDG夺冠后,他们能从世界赛中获得的奖金情况,以及LCK在四强中另外三支战队的奖金情况。看看,究竟哪个赛季赚到了大头!
S11奖金池,LCK没少赚,但EDG却是最大赢家
S11世界赛刚一结束,拳头公司就公布了参加本届世界赛全部战队的奖金情况。第一名EDG,奖金占比22%,49万美金;第二名DK,奖金占比15%,33万美金;第三/四名T1和GENG,奖金占比8%,共获得18万美金;5~8名战队HLE,RNG,MAD和C9,奖金占比4.5%,共计10万美金。
没进八强和入围赛战队的奖金数额,总计只有25万左右,这个数额基本上可以忽略不计了。从上述的奖金分配中,我们不难看出,只有进入了四强之后的奖金数额,还能勉强看得过去。不入四强的奖金数额,连苍蝇腿都不如。
而四强中的三支LCK战队,在本次奖金池中,也算是拿到了一份不错的奖金份额,三支战队大致可以拿到51万的奖金,这个数额略高于EDG的49万。这也是有些小伙伴口中的,LCK赛区这次收益其实并不低的原因。
但是,真的是这样吗 其实不是,囧王者认为按照赢家通吃一切的规则来看,EDG不仅是冠军,而且还是通吃一切的赢家。对于LCK三队来说,世界赛冠军的奖金是一次性的奖励,而且也比EDG低不少。但是对于EDG来说,冠军奖金,其实是个小头。真正的大头奖励,还在后面:真正的大头是随后的皮肤销售分成,还有随之而来的各种提薪(含战队和直播),代言和赞助等,这才是真正赚钱的地方。
举个例子来说,S8世界赛冠军IG,他们的世界赛奖金池所获比例是37.5%,奖金总额是241万美金。但是IG队员,真正的收益大头在后续回国后的各种代言,广告和皮肤分红。按照拳头的规定,世界赛冠军战队的冠军皮肤分红,大致会有25个点左右的收益,会反哺给整个赛区,战队和选手们,这才是历届冠军战队的收益大头。
而这次EDG夺冠,囧王者估计疯狂的不仅仅是LPL赛区这么简单了。大概率是连欧美赛区,也会疯狂一把。还是以IG和FPX为例,囧王者相信大家在日常Rank中,IG和FPX的薇恩,锤石,乐芙兰,卡莎和剑姬,皮肤应该是见到不少吧
最后借用现在比较流行的梗来结束本文吧:这次世界赛,LCK也许不亏(其实亏得要死),但LPL是永远的赢家!
2021年10月7日DOTA2的TI10开打,总奖金4000万美元(人民币大约2.5亿),巧了,隔壁英雄联盟S11总决赛也是10月7日开打,总奖金神语专门查了查大约是300万美元,不愧是MOBA游戏的双巨头游戏,LOL游戏热度应该是dota2的10倍左右。但是奖金dota2却是LOL的13倍!难以置信。
神语搜了一下S11全球总决赛奖金大约是300万美元左右。
而DOTA2的TI10总奖金高大4000万美元,是S11总决赛的13倍!
但是游戏热度,LOL每月在线人数高达1亿-1.25亿用户。
而DOTA2在steam排行榜查询每日在线大约是30-60万,每月在线就是乘30天,900万-1800万左右。可以说在线人数方面LOL应该是DOTA2的10倍。
然后是总决赛直播间人气对比,神语这几天一直看斗鱼、虎牙,以斗鱼为例,LOL总决赛某直播间的人气大约是1400万人气,而dota2 TI10的直播间人数(参考的YYF)是600万人气。
那么问题来了,DOTA2比赛的奖金是LOL的13倍,游戏热度却是LOL的十分之一,原因何在
神语也是两款游戏都玩过的,所以简单小总结一下个人的观点:
《1》游戏用户角度:LOL用户更多,新鲜血液也多
当初2款游戏差不多是同期出的,但是腾讯代理显然比完美代理人数多,然后滚了雪球。
《2》用户上手难度角度:LOL上手更简单
LOL这游戏上手是真的简单,相比dota2,起码简单5倍吧。Dota2太难了,所以不太容易留住用户
《3》用户注册账号角度:LOL更简单
LOL一个QQ就搞定的事情,dota2却要注册steam+完美电竞号,注册难度起码高了100%,用户的耐心是有限的,有时候注册多填一个表格框就可能丢失10%的用户,更何况步骤复杂了100%。
《4》游戏配置要求角度:LOL要求更低
DOTA2流畅玩的要求跟绝地求生差不多,绝地求生现在也凉凉了,配置要求高当然是原因之一。众所周知,游戏玩家普遍没那么有钱,一般能玩DOTA2的电脑都得去网吧了,而LOL要求配置低,一台家用电脑基本能跑,图吧大佬甚至150元左右就能配一台LOL电脑,3000块钱就要开网吧了,而dota2和绝地求生的电脑没有个1000元图吧大佬也不一定能拿下,差距可想而知,这正是LOL火爆的重大原因。
《5》游戏体验方面:LOL体验更好
DOTA2毕竟语音聊天,打的菜就被喷,一局平均30-40分钟,可能前10分钟左右新手就要被队友语音开喷了,又没有投降,坚持被喷40分钟,1局有可能忍下来了,问题是几乎局局都得喷,赢了喷,输了也喷,体验极差,用户几乎留不住。LOL稍好一点,20分钟稳定投降,还是强于DOTA2的。
《总结》:说了一堆lol完爆dota2的地方,那么dota2真的这么差吗 也不全是,只是对比LOL之下而已,实际上如果痴迷dota2这款游戏的老玩家还是都能接受的,因为他们学习成本低,但新鲜血液,几乎为0,这就是为啥思聪会说dota2是dead game,让神语纳闷的是,这句话说了快7-8年了,怎么还没dead 应该就是靠高额的奖金在支撑!当然啦,看比赛的时候的体验DOTA2还是不错的。云玩家茫茫多。
新赛季即将来临,多支球队也在近日发布了新赛季球衣,马刺官方今日也公布了他们20-21赛季的城市版球衣。
马刺球员德里克-怀特、朗尼-沃克、德章泰-穆雷,也是亲自上身了这款新版球衣。
(AO)
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