为什么绝地求生的训练赛可以播,而lol的训练赛却不能播

2023-08-19 18:41:02 聚哦体育 聚哦

为什么绝地求生的训练赛可以播,而lol的训练赛却不能播

经常看直播的朋友们会发现,PUBG的职业选手会直播训练赛,而LOL的选手却很少,甚至可以说几乎不直播训练赛。

至于原因如何,且听我来一一道来。

训练赛的内容不同

经常看直播的朋友应该清楚,绝地求生的训练赛也好,比赛也好,各战队基本都有自己的固定跳点。

训练赛的目的是磨炼选手们的枪法,培养队员之间的默契,队员在遇到不同情况下的应对。

而LOL的训练赛则不一样。

英雄联盟的训练赛除了训练选手之间的默契,还会训练一些小套路,一些战术内容。

训练赛内容被曝光的后果

绝地求生的训练赛被曝光,对选手比赛的影响可以说微乎其微。

因为讲到底,绝地求生这款游戏的运营还是根据刷圈的不同而在不停的进行改变。

不同圈型下,选手的进圈路线,进圈时机,点位选择都不一样。

所以哪怕训练赛直播,视频被其他战队拿走,研究价值也不大。

而相比之下,英雄联盟这款游戏训练赛的内容则不一样。

英雄联盟训练赛内容曝光后后果更严重。

比如说IG战队的选手私下练了一手某某英雄的大招,对手知道后可以给你直接按进ban位。

再比如说,IG的宁王蓝/红buff开,然后二级去抓某路,对手就可以针对性去研究。

再或者,对手根据IG训练赛中宝蓝的插眼习惯,游走习惯,针对性的去应对,则能有效的去gank或者防gank。

更不要说,选手们训练的一些小套路啥的,被对手洞悉以后就无法再实现效果了。

归根到底,绝地求生的运营是不断变化的,每一局游戏的运营都不同。

而LOL则是有套路的,通过双方不断的拉扯让自己掌握游戏的主动权。

因此绝地求生的选手,不怕“战术”曝光,因为他们也不确定下一盘比赛的战术是什么,而LOL则害怕对手掌握己方的战术,从而做出针对性的准备。

17日早上6点半,中国女排冲击世联赛冠军

今年世界女排联赛总决赛共8支球队参赛,赛制为单败淘汰制,1/4决赛淘汰老对手巴西队后,中国女排在半决赛遭遇波兰队。今年6月17日,两队曾在世联赛中国香港站交手,当时中国女排以0比3落败,分站赛6连胜被终结。

时隔一个月,双方于总决赛舞台再次较量。中国女排的网友分享阵容不变,李盈莹、王云蕗搭档主攻,袁心玥、王媛媛领衔副攻,接应、二传、自由人分别是龚翔宇、刁琳宇、王梦洁。不同于一个月前,球队完全掌握了比赛局势。

开局阶段,中国女排便多点开花,以25比18轻松拿下首局。随后的比赛,双方陷入僵持阶段,历经多场硬仗的女排姑娘们顶住压力,在关键时刻攻防稳定,以25比23再下一城。第三局,波兰队频频失误,中国女排把握住机会,顺势拉开比分并最终赢下比赛。

数据统计显示,中国女排在多项数据上领先对手,尤其是造成对手失误方面,波兰队共出现20次失误,中国队只有8次。全场比赛,除了得分上双的李盈莹、王云蕗、袁心玥,龚翔宇、王媛媛分别得到9分、6分。

世界女排联赛的前身为世界女排大奖赛,创办于1993年,2018年起改制为世界女排联赛。虽然世联赛的含金量低于传统的“三大赛”(奥运会、世锦赛、世界杯),但也是国际排联一年一度的重要赛事。

世界女排大奖赛时期,中国女排便是领奖台的常客。2003年,球队曾获得世界女排大奖赛冠军,此外4次获得亚军,4次获得季军。改制为世界女排联赛后,球队又在2018年、2019年连续获得季军。中国女排上次闯入该赛事决赛,还是2013年世界女排大奖赛,球队获得亚军。

按照赛程安排,7月17日6时30分,中国女排将向2023年世界女排联赛的冠军发起冲击,与此同时,李盈莹、袁心玥、王梦洁等队员也有机会竞争今年世联赛的最佳主攻、最佳副攻、最佳自由人等奖项。

编辑 肖万里

校对 赵琳

中国女排世锦赛赛程出炉首秀对阵阿根廷女排

中国新闻网

中新网9月14日电 国际排联官网日前更新了2022年世界女排锦标赛的赛程,中国女排将在首场比赛迎战阿根廷队。

小组赛具体赛程如下(以下均为北京时间):

9.25 20:00 中国女排vs阿根廷女排

9.27 20:00 中国女排vs哥伦比亚女排

9.28 20:15 中国女排vs日本女排

9.30 20:00 中国女排vs捷克女排

10.1 20:00 中国女排vs巴西女排

据悉,2022年女排世锦赛将于9月23日至10月15日在荷兰和波兰举行,中国女排与巴西、日本、哥伦比亚、阿根廷和捷克队被分在D组。

英雄联盟LPL公开训练赛规则,根据当地及官方要求完成消毒隔离

今天LPL开始公开训练赛了,官方公布了对本次训练赛的规则说明,其中对比赛名单、比赛环境、比赛流程以及游戏判罚、游戏精神都有着很详细的描述。通过规则可以看官方给予本次公开训练赛很大的重视,一起来了解一下重要的规则吧~

队伍参赛资格

参与 2020 公开训练赛的队伍,需拥有LPL联赛参赛资格。

正式名单

3.2.2.1. 名单人数限制 正式名单中最少须有六名选手(五名网友分享选手及一名替补选手)。选手不得同时担任网友分享和替补选手。

3.2.2.1.1.如果队伍的正式名单中有两名或以上的非 LPL赛区选手(内援+外援),则替补选手中至少要有一名LPL 赛区身份选手。

3.2.2.1.2.队伍最多可以提交 2 名本队 LDL 队伍的选手进入正式名单,同时比赛的网友分享 5 人至少有 3 名本队 LPL 队伍的选手。如果队伍的正式名单中有 2 名或以上的 2020 年 LDL 春季赛正式名单选手,则替补选手中至少要有1 名2020 年 LPL春季赛正式名单上的选手。

比赛环境

4.1. 比赛设备 由于比赛在线上举行,所有设备由参赛队伍提供。

4.2. 语音聊天 由于比赛在线上举行,选手使用官方指定的统一语音软件,语音软件账号由参赛队伍提供。语音房间及密码由官方提供,各队伍选手需全部进入官方指定的语音房间,官方将会监听并录制队伍的语音聊天。

4.3. 客户端账号 官方将会为选手提供比赛服务器的账号,并指定比赛服务器。选手需要在官方指定比赛服务器把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称应满足“3.6 队伍标签及选手名称”要求。

4.4. 比赛场地 队伍进行训练赛的场地需要根据当地政府、小区和街道等要求以及官方要求完成消毒及必要的隔离措施,并做好网络及设备的调试与检测。

4.5. 网络要求 比赛使用的网络限制非比赛设备及非比赛客户端之外程序的连接。

4.6. 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域,包括电脑桌面及其他选手可以接触到的区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有网友分享选手可以出现在比赛区域内。

4.6.1. 队伍经理/教练 队伍经理/教练可以在比赛准备阶段及选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段结束后、游戏正式开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

4.6.2. 无线设备 无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。

4.8. 设备干预 一场比赛开始后,除选手本人外不可以接触或操作该选手设备。

比赛进程

5.1. 裁判

5.1.1. 裁判职责 裁判是公开训练赛的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

5.1.1.1. 赛前检查队伍阵容。

5.1.1.2. 宣布比赛开始。

5.1.1.3. 指挥比赛中的暂停/继续。

5.1.1.4. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

5.1.1.5. 确认比赛结束以及比赛结果。

5.1.2. 裁判举止自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

5.1.3. 最终裁决如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,官方保留撤销裁判裁决的权力。官方会始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

5.1.4. 赌博禁令所有关于英雄联盟的禁赌规则,裁判将受到关于禁赌全部约束。

游戏准备

5.3.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有官方人员通知房间所有者开始游戏。

5.3.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的竞技征召模式功能来完成,裁判会对选择/禁用过程进行记录。

5.3.3. 综合/游戏设置

5.3.3.1. 地图:召唤师峡谷

5.3.3.2. 队伍规模 :5

5.3.3.3. 允许观战:仅限同大厅观战者

5.3.3.4. 游戏类型:竞技征召模式

5.4. 禁用/选择阶段与选边

5.4.1. 联赛征召模式/邀请赛征召模式 官方会选择竞技征召模式。征召开始后,每支队伍的网友分享选手及教练不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与官方确认他们的选择。

5.4.2. 游戏元素的限制 如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知 bug,或者出于官方确定的任何其他原因,官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。

5.4.3. 选边及换人 在每一个小场结束后,队伍必须在水晶爆炸的 5 分钟内通知官方换人(选手和教练)及选边决定,如果没有通知官方,则默认选择蓝边,不换人。

5.4.4. 征召模式 征召模式将采取如下的顺序进行禁用及选择:

蓝方= A ; 红方 = B

禁用:A B A B A B

选择:A B B A A B

禁用B A B A

选择:B A A B

游戏流程

意外断开。

6.3.2.2. 硬件或软件发生故障(例如显示器断电、设备故障或游戏出现问题)。

6.3.2.3. 官方判断可以接受为暂停理由的其他导致无法继续进行游戏的不可抗力(如:疫情寻访等,一旦发生,选手可以主动暂停,并及时向线上主裁说明情况)。

6.3.3. 选手伤病 选手疾病、伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须告知官方,官方将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由官方决定,但是会限制在几分钟内。如果官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺本小场比赛的资格,本小场直接判负,除非由官方自行裁断,认为游戏应该被判定获胜(见章节 6.9)。

6.3.4. 继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

6.3.5. 擅自暂停 如果选手在未得到官方许可的情况下,以不被允许的理由暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方可以自行决定处罚。

6.4. 重新开始游戏条例 哪些条件下可以重新开始游戏将完全由官方根据当时的具体情况自行裁定。以下所列条件只是为了举例说明:

6.4.1. GOR 前重新开始 以下是 GOR 确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:

6.4.1.1. 如果官方人员认定出现技术问题,导致游戏无法正常开始(例如:游戏停留在 B/P 界面,无法正常拉起等)。

6.4.1.2. 如果官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新时间异常等)。

6.4.2. GOR 后重新开始 以下是 GOR 确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

6.4.2.1. 比赛期间的任何时候,如果游戏发生了重大的 Bug 导致游戏无法继续进行 (例如:服务器崩溃等)。

6.4.2.2. 如果有官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:无法接受的安全风险等)。

6.5. 可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到 GOR 状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR 状态,那么将不会保留任何设定。

6.6. 选手确认设定 每支队伍的选手都应该在游戏开始前核实自己已经完成了计划中的游戏设定(包括符文、天赋、按键以及图形界面设定),进入游戏后如发现错误,比赛将不会重新开始。

6.7. 重新开始条例 在本次公开训练赛期间,在发生重大的问题导致游戏无法继续进行或比赛环境出现了严重的风险或影响时,队伍需要对发生的问题协助提供相关证据(如:当选手发生卡顿时,队伍负责人员协助拍摄一段选手电脑卡顿的画面),官方将会根据具体情况决定比赛是否重新开始。裁判拥有最终裁量权。

6.7.1. 章节 6.5 中规则的例外情况是,如果由于英雄 Bug 导致游戏需要重新开始,那么无论 GOR 状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而官方可以决定是否将此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个 Bug 最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。

6.7.2. 如由于选手设备导致的硬软件问题(例如电脑、屏幕及选手外设),比赛将不会重新开始。

6.7.3. 如比赛出现了轻微 Bug,但比赛能继续进行,比赛将不会重新开始。裁判拥有最终裁量权。

6.8. 极端情况的处理方法

6.8.1. 若选手在训练赛期间出现生病的症状,官方将会根据实际情况决定该队后续比赛是否继续进行;

6.8.2. 若比赛中发生意外情况,如:场地发生问题(断电、断网或其他不可抗力等因素)或选手受到意外干扰(疫情寻访等),比赛将进入暂停,队伍先进行处理,官方将根据情况考虑是否继续比赛、重赛(见章节6.4.2)或判定队伍失去比赛资格(见章节6.10);若预计处理时间过长的,官方将会根据当时情况决定后续比赛是否需要取消或另作安排。裁判拥有最终裁量权。

6.9. 判定获胜 如果遇到导致官方需要宣布重新开始游戏的技术难题,官方可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过 15 分钟(00:15:00),并且在官方的判断下,认定在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地落败,官方可以直接判定一方获胜。以下是判定一方获胜的参考标准,为避免疑义,这些标准仅作参考,在某些情况下,即使游戏没有满足以下参考标准但明显地一方即将无可避免地落败(例如团战后只有一方的 ADC 存活,而我们可以判断该 ADC 有足够时间直接推倒对方基地),官方仍可判定一方获胜。官方对此保留最终的决定权和解释权。

A) 经济差距 双方的经济差距大于劣势方总经济的 33%;B) 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于 7 个 ;C) 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于 2 个 ;D) 剩余主水晶防御塔数目差距 双方剩余主水晶防御塔数量差距等于 2 个 ;E) 剩余英雄数目差距 双方存活英雄数量差距大于等于 4 个且复活时间都在40 秒以上。6.10. 失去比赛资格 若一名选手受到上述意外情况影响,官方认为该名选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺本小场比赛的资格,本小场直接判负。除非由官方自行裁断,认为游戏应该被判定获胜。

6.11. 官方自由裁量权 根据官方的自由裁决权,如果官方认为有必要重新开始比赛来保证公开训练赛的最大利益,那么官方有权在任何时间重新开始任何一场比赛。这种权力不受此份文件缺少的特定语言所限制。

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