在正式服“英雄演练”开启之后,意味着S30赛季已经进入倒计时了,由于S30赛季所处的“奇迹之海”赛年版本也会制作新的年度皮肤,而解锁的条件是累积获得四个王者印记,错过时机的话就要进行充能解锁了,届时条件将会进一步提高。
一、S31赛季提前开启
因此,就需要提前了解S31赛季的开启时间,按照正式服公布的信息来看,要提前了解更新时间也不难,通常存在两种渠道,分别是排位赛中“比赛信息”栏中的时间和“荣耀战令”时间设定。
其中比赛信息给出的时间太过笼统,无法推测准确的时间,而“荣耀战令”中提到S30的战令将会在4月2日结束,按照周四更新的惯例,可以推算正式服的S31赛季将在4月6日左右更新。
但需要注意的是,正式服中的抢先服服务器,将会提前一周左右更新赛季,因此留给抢先服玩家上分的时间会更短,也就是说S31赛季依旧会提前更新。
二、段位继承规则
段位继承方面,S31赛季依旧延续S30赛季的相同设定,王者25星以下的玩家最多结算到钻石一段位,到时候多数玩家将会集中在钻石段位。
这就意味着,新赛季更新之后,钻石段位将集中S30赛季钻石一到王者24星的所有玩家,成为玩家人数最多的段位,玩家之间的实力差距巨大。
因此,如果想要在新赛季有良好的体验,至少要提升到王者25星,降低遇到坑队友的可能性,更大概率在赛季更新之后的首周晋升王者段位。
三、新赛季皮肤
关于赛季的新皮肤,赛季限定皮肤有消息透露称属于裴擒虎,但个人认为可能存在变化,因为赛季的主题可能会影响皮肤的设计,获得皮肤的英雄会与其背景故事相关,因此以正式服为准。
除此之外,战令皮肤的人选也有消息,有玩家透露了皮肤归属的英雄剪影,通过对比之后发现是西施和刘禅,分别对应1级和80级限定皮肤。
四、游戏机制改动
这是一项比较复杂的改动,主要是为了优化对局环境和玩家的对局体验,毕竟就多数玩家的实际对局体验来看,坑队友才是影响排位体验的关键因素,不是操作很菜而是摆烂的心态。
比如对局中经常会遇到这样几种情况:
选英雄阶段:位置冲突的时候,不愿意配合选择补位,同时又不愿意重开对局,导致阵容非常差劲,在对局开始之前就处于劣势的地位了。
对局阶段:一旦被蹭了兵线,或者被K头之后心态就不好了,故意坑队友发泄情绪,而队友往往也是不愿意忍气吞声的,从而导致矛盾激化。
而最奇葩的,还是许多玩家的心态,产生了“用心打连跪,摆烂怎么了”的心态,在对局开始之前就怀着坑队友的心思,是多数玩家不愿意遇到的。
而新的游戏机制,就是为了限制这类恶意玩家,效果就是在原本的信誉分惩罚机制的基础上,又增加了“禁闭”功能,属于强制禁赛的一种。
根据设定,近100场对局违规率过高的玩家,就会遭到“禁闭”,处于这种状态的玩家,通过1V1和匹配等玩法将不能恢复信誉分,需要完成10道违规行为的裁决题之后,才能解除限制。
更关键的是,“禁闭”处罚是会叠加的,第二次被处罚就需要完成20道裁决题,第三次增加到40道裁决题,以此类推强度越来越高。
从完成的裁决消耗的时间来看,每一个题至少需要三分钟,初始的10道题也需要消耗大量时间,明显增加了坑队友的成本。
在游戏机制改动之后,将有效优化对局环境,减少遇到坑队友的概率,这意味着排位赛的上分难度因此降低了,只要能认真对待排位赛对局,体验也会好很多。
每当一场NBA比赛打到焦灼阶段,出现争议性的判罚时,NBA录像回放中心就该发挥它的作用了。驶过曼哈顿的林肯隧道,沿着三号公路向西行驶几英里,穿过新泽西州梅多兰兹,路过一个多荧幕影院和一家红龙虾餐馆,你就会看到一座单调的棕色混凝土建筑——NBA录像回放中心。
当你走进这个建筑之后首先映入眼帘的是一个小广场,广场上摆放着两架音乐投篮机以及一个大型拉里-奥布莱恩冠军奖杯。在穿过小广场时你会注意到四周的墙壁上贴满了不同时代的超级巨星的海报。NBA录像回放中心的内部结构也十分特殊,整个房间的墙壁都被屏幕所占满,让人觉得这建筑就仿佛是美国宇航局的控制中心。在一些进行重要比赛的日子里,整个录像回放中心回荡着屏幕运转的杂音。
我们去的那天晚上将会有很多场NBA比赛在东海岸举办,第一场比赛在7点12分正式开始。在这个夜晚里,NBA录像回放中心注定是忙碌的,他们派出了所有的工作人员,这些回放师都坐在屏幕前仔细观察比赛回放,在回放师的身后还坐着四位NBA全职裁判员(每个赛季联盟都会挑选四名全职裁判员到NBA回放中心工作)。体格高大的前NBA裁判员乔-博尔吉亚也在录像回放中心,他那光头以及山羊胡子格外吸引眼球。
NBA的历史著名裁判员锡德-博尔吉亚就是乔-博尔吉亚的父亲,乔-博尔吉亚在很小的时候就对裁判员这个备受球迷厌恶的职业有了深入的了解,但他最终还是义无反顾的选择了这个职业。乔-博尔吉亚告诉我们他经常会因为一些判罚而收到各种各样的谩骂邮件,他曾经有一次漏判了哈登的后撤步走步,结果他在赛后就收到了球迷的邮件:“你让意大利人感到羞耻。” 博尔吉亚对我们说道:“这是一个容易令人厌恶的职业,你如果决定从事这个职业你就必须拥有极强的心理素质,你还需要学会自我安慰,别太在乎别人的言论。”
博尔吉亚的职业生涯大概有20年了,他曾在NBA和CBA都任职过。后来因为身体的一些问题导致他无法继续呆在篮球场上,进而成为了NBA录像回放中心的高级副总裁。
NBA录像回放中心的初步构造模型是在2014年的季后赛期间产生的,NBA录像回放中心的成立帮助裁判们解决了众多倍具争议的判罚。
博尔吉亚每周都有6天的时间要待在录像回放中心里工作,协助裁判们做出最终的裁决。他在这个赛季退休后本是应该在家好好休息的,但是NBA方面不放心把关键球的决定权交给那些没有经验的裁判,所以恳求他留下来帮忙。
博尔吉亚说道:“两分球和三分球的区分不是很难,你只需要观察球员的脚是否在三分线内就行。相对来说出界球的归属权是很难判断的,你很看出球员的手指是否触碰到了出界球,这就需要从特定的角度去观察。球是否出界也是难以判断的,你知道球是圆的,你从球的上方根本无法判断出球是否触碰到了边界,只有从球的下方看才能够知道。”
说话间回放中心就传来了一声大喊:“快看夏洛特!”
博尔吉亚听到后马上转过头去了解情况,并指挥道:“注意注意,7点16分,判定两分球。”
在比赛中如果裁判无法准确的判断球员的三分投篮是否踩线,那么他会做出直升机的手势,让裁判组联系NBA录像回放中心判断这一球是否为三分球。NBA录像回放中心的工作效率非常高,在球场上你看到的回放视频都是他们修剪审核了几十遍的,而且往往能够在裁判员与录像中心联系之前就得出了判定结果。
漏判对于一个裁判来说是不可避免的,每一次的漏判都会有人欢喜有人愤怒,这也意味着裁判们会经常受到愤怒的球迷们的谩骂。此前勇士队与火箭队进行的一场加时比赛里,在加时赛的最后几十几秒,杜兰特身体失去控制球马上要出底线,杜兰特在界外把球救了回去,靠着这一波操作,库里投中了一记中投让勇士在比赛还剩十几秒时领先了两分。在杜兰特救球的时候哈登就指着他的脚看着裁判,裁判没有任何的表示,哪怕是进入暂停之后。
这无疑会使许多球迷对裁判感到不满,但是裁判是人又不是机器,即便他们经过几十年的训练还是会出现一些误判和漏判。
不过从总体上来看,NBA的裁判们的吹罚可以说是令人难以置信的精确。据资料显示,在常规赛期间,裁判的响哨吹罚正确率高达95.7%,而他们的总体吹罚(包括不响哨决定以及超过6000次通过回看录像再确定的吹罚)正确率达到88.6%。在季后赛期间,裁判的响哨吹罚正确率高达96.2%,他们的总体吹罚(包括不响哨决定以及超过500次通过回看录像再确定的吹罚)正确率达到87.2%。
回放中心的工作人员在观看回放的时候,利用了慢动作,这需要从8到9个角度来进行判断。尽管如此,工作人员有时候也要回看三到四次才能准确知道发生了什么。但是场上的裁判只有一个角度。这也正体现了这帮裁判员有多么优秀。
在NBA联盟里裁判这个职位就代表着公正,裁判们绝不能偏袒任何一方。
考特尼-柯克兰从事裁判员这个职位已经有二十多年了,他向我们讲述了他的一些经历。考特尼-柯克兰大学就读于巴吞鲁日的南方大学,那时他还是学校篮球校队的一员。但是他在一场比赛中受到了重伤,膝盖的前交叉韧带撕裂,这意味着他将无法继续打篮球。他不甘心就这样结束与篮球的缘分,于是他就误打误撞的从事了裁判这个职业。他担任裁判的第一场比赛是大学举行的一场娱乐比赛,他说道:“我还清晰的记得那场比赛,我那时非常的紧张,在一位球员投进了三分球之后我激动的吹响了哨子,哈哈,那可是我第一次吹响裁判哨子,尽管这声哨响让大家都觉得莫名奇妙。”
12月的一天夜晚,我们在NBA录像回放中心里见到了正在工作的考特尼-柯克兰,他在认真的观察某场比赛的回放。这里与球场不同,没有那种火热氛围的干扰,这时的他显得格外沉着冷静。我们询问他要想成为一名NBA裁判最需要的是什么东西,他回道:“抗压能力。”
在NBA的每一场比赛的每一次哨子都不能轻易的吹出去,一旦吹错你不仅仅会让球员感到不爽,还有可能受到全国球迷的怒骂。可想而知,这些裁判在吹哨的时候,要承担多大的精神压力。
也许会有许多的人觉得NBA录像回放中心的存在会让一些裁判员感到不开心,毕竟没有人会喜欢有别人质疑你的判断。
但是裁判们可不是这样认为的,NBA回放中心在他们的眼里就是一个好帮手。
柯克兰说道:“要知道裁判现场观看录像的时间有限(不能超过3分钟),如果裁判不能在最短时间找到想要的画面,那么录像回放中心就能弥补这方面的问题,能及时给裁判帮助,让裁判在最短的时间里找到他想要的所有画面。录像回放中心就像是临场裁判判罚时的另外一只眼睛,他的本质功能就是帮助裁判,并不是直接做出判罚,最终的吹罚权还是交给现场裁判。”
有时会有多场比赛在同一天进行,如今晚就有十多场比赛同时进行,这也注定了NBA录像回放中心里的裁判们将会格外忙碌,甚至可能连上厕所的时候都挤不出来。其中有一场比赛是在密尔沃基进行的,裁判员因为位置问题不能看清射手的投篮是否踩线,于是做出了查看录像的手势,录像回放中心也迅速给出了回复:这是一记漂亮的三分球。当晚76人队与尼克斯也进行了一场激烈的对决,在比赛还剩下1分钟的时候,科克马兹的一记三分球被对面干扰了,现场裁判无法判断是否应该给予科克马兹罚球,回放中心也及时给出了答复。
凯尔特人与太阳的比赛也是在今天进行,比赛中出现了无法判断的踩线球,恰巧步行者和猛龙的比赛也在这时出现了一样的情况。联盟篮球运营副总裁奇奇-范德维奇在这个时候给正在录像回放中心的博尔吉亚打了一个电话,询问他在黄蜂和骑士的比赛中骑士主教练拉里-德鲁为什么会被驱逐出场。博尔吉亚正忙着解决前面两个踩线球的问题,因此他只能在解决这两个问题后再回复范德维奇。
今晚最为关键的时刻来临了,有4场比赛的时间都剩下了最后两分钟。这时博尔吉亚正在认真观察着猛龙和步行者的比赛,第三节结束时猛龙队还落后步行者十几分,但猛龙队在第四节奋起直追,在比赛还剩下2.5秒时反超步行者3分。最后一球是步行者的球权,博格丹诺维奇在最后一秒的时候投出了一个三分球,成功造成了猛龙队安纳诺的犯规,但是现场的裁判却没有吹判安纳诺犯规,比赛就这样结束了,猛龙队获得了胜利。
这样的结果引起了步行者的教练及队员们的严重不满,他们愤怒的向裁判组提出抗议,希望能够重新判罚。博尔吉亚和回放中心里的所有裁判都知道这球的确是漏判,但是这样的情况并不属于能够申请录像回放的15条准则,所以他们不能够改判。
不仅仅是教练和球员们对于最后的裁判报告有诸多的不满,博尔吉亚以及回放中心的裁判们也是如此。这种感觉对博尔吉亚他们来说是非常难受的,但是由于回放判罚的规定,他们无法改判。
博尔吉亚说:“这种感觉非常不好,我们都知道最后的裁判判罚有误,但我们却毫无办法,无法做出相应的措施,我们都非常的郁闷。”
原文:Reid Forgrave
编译:晴天
1.约基奇39+15掘金力擒太阳再下一城
5月2日NBA季后赛今日继续,半决赛取得先机的掘金继续坐镇主场迎击太阳,比赛伊始,布克跳投得手为太阳先声夺人,太阳顺势拿下先手,约基奇的连续得分帮助掘金还以颜色,杜兰特和布克本节后段内外开火帮助太阳领先结束首节,首节结束,太阳21-18掘金。
进入次节,布朗和戈登的发挥帮助掘金成功反超,杜兰特和布克的发挥帮助太阳止血并紧追不舍,本节后段布克连续得分帮助太阳领先进入更衣室,半场比赛结束,太阳42-40掘金。
易边再战,约基奇上篮得手拉开下半场大幕,掘金顺势抹平分差,保罗等人的发挥帮助太阳保持微弱领先,又是布克在本节后段的发挥帮助太阳领先进入末节,三节结束,太阳73-70掘金。
末节决战,波普连续外线开火帮助掘金再度完成反超,杜兰特的发挥帮助太阳保留悬念,关键时刻约基奇和波普的发挥帮助掘金打出21-8的得分高潮将分差拉开至两位数,尽管之后太阳努力追分但终究是无力回天只得投子告负,掘金稳扎稳打拿下比赛,全场比赛结束,掘金97-87力擒太阳拿下2-0的领先优势。
太阳数据(0-2):德文-布克35分5篮板6助攻;凯文-杜兰特24分8篮板3助攻;德安德烈-艾顿14分8篮板4助攻;克里斯-保罗8分5篮板6助攻;达米恩-李6篮板。
掘金数据(2-0):尼古拉-约基奇39分15篮板5助攻;阿龙-戈登16分;肯塔维厄斯-考德威尔-波普14分5篮板;贾马尔-默里10分4篮板8助攻;布鲁斯-布朗9分4篮板。
2.哈登45+6 76人险胜绿军拔得头筹
5月2日首轮横扫篮网的76人今天客场挑战凯尔特人,此役恩比德因伤缺阵。比赛伊始,绿军在缺少恩比德的76人内线予取予求,单节20中17轰下38分。76人则依靠哈登的出色发挥苦苦支撑,带着7分劣势进入次节。
次节较量,76人三军用命,梅尔顿等人状态火热让分差不断蚕食,但可惜防守端糟糕的表现让对手半场打出73%的命中率,凯尔特人以66-63领先结束上半场。
下半场易边再战,绿军手感下降,76人在节中成功反超。三节结束前,塔特姆压哨抛投打进,两队战成87平。
末节决战,哈登和斯马特展开对飙,双方比分十分胶着。决胜时刻,哈登后撤步三分命中,76人反超2分。最后8秒,绿军关键失误,里德抢断后两罚全中,76人领先4分,杀死比赛悬念。最终全场比赛结束,76人119-115险胜凯尔特人拿下第一场胜利,大比分1-0领先。
76人数据(1-0):詹姆斯-哈登45分6助攻2抢断;泰雷斯-马克西26分4抢断;托拜厄斯-哈里斯18分5篮板;丹东尼-梅尔顿17分2盖帽;保罗-里德10分13篮板。
凯尔特人数据(0-1):杰伦-布朗23分6篮板4助攻;杰森-塔特姆37分11篮板5助攻;马尔科姆-布罗格登20分;马库斯-斯马特12分7助攻;艾尔-霍福德11分6篮板3盖帽;罗伯特-威廉姆斯6分7篮板。
#挑战30天在头条写日记#
文│丹青解说 分享
昨天,也就是5月25日晚些时候,官方对体验服进行了一次停机更新,并非像往常一样调整英雄/装备,而是一次较大规模的版本更新。
共涉及王者峡谷地形调整、基础体验优化、英雄调整、装备调整、英雄之路系统、选将优化、商城功能优化、称号系统优化、召集与邀请优化,此外还修复了若干bug。
由于此次更新规模较大,引发了不少玩家的猜测:
(1)莫非是S32赛季要更新了 感觉S31赛季没过多久呀
(2)选将流程优化,会改变下个赛季的匹配机制吗
关于这两个问题,这里和大家简单分析一下,大约耗时2分钟时间,通篇后您就会明白了。
体验服大版本更新,S32赛季要来了吗
一般情况下,体验服会对比正式服,对英雄的相关数据,进行调整和测试,目的是为了保持英雄平衡,一段时间之后相关调整,会陆续实装到正式服,英雄和装备的调整同理。
涉及到较大范围的内容更新,例如:峡谷地形变动、新增或优化XX功能或系统、大幅优化游戏体验、拓展新的玩法,多数情况下是为了提前测试大版本数据,当实装到正式服的时候,预示着大版本要更新了。
大版本一般会伴随新赛季一起更新,但体积还会更大,所以5月25日的版本更新,也许只是其中一部分而已,后续还会有新赛季的内容,加入体验服进行测试。
大家还记得吗 S31推迟了两次更新,原计划4月初更新的,一直延迟到4月15日才更新。
根据游戏内荣耀战令的结束时间(6月25日)来推算,S32赛季会在战令结束后的一周左右更新,这里丹青给出两个预测时间,一个是6月29日(周四),另一种情况下是延迟到7月6日(周四)。
两个时间段更新皆有可能,后者可能性会更大,毕竟S31赛季延期了,如果在6月29日开启S32新赛季,那么S31赛季只有75天左右,比正常赛季(90天左右)少了半个月,往后延迟一周的话,也不至于显得赛季太短。
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S32赛季匹配机制会变化吗 其实并不是
匹配机制,一直都是小伙伴们关注的焦点,此次大规模的更新之后,对于B/P阶段的选将流程,官方也进行了诸多细节方面的优化,我捡重点的和小伙伴们聊一聊。
(1)钻石以上的排位赛,征召模式的选将环节优化,原来需要约四分钟才能走完一个流程(90秒的红蓝方禁用时间+120秒选将时间+20秒调整)。
现在将禁用流程的时间,从90秒缩减为30秒,红蓝双方同时禁用6个英雄,整体流程缩短一分钟。
TIPS:巅峰赛保留原流程不变,仅限排位赛的征召模式。
(2)当禁用英雄的时候,头像框会出现流光特效,以及画面顶端的红色氛围提示,提醒玩家已轮到自己禁用英雄了。
当自己不确定禁哪一位英雄,或者和队友商议好,不禁用英雄,可以使用跳过禁用功能(点击本轮不禁用),来加速流程的推进,设计很有细节。
但禁用的英雄,和队友预选的英雄发生冲突,在英雄的头像框上方,会弹出提示,显示队友已预选。
(3)以前的流程,需要选好英雄,才能设置铭文和召唤师技能,今后在选将阶段,调整备战即可无需等待锁定英雄,预选后即可先行调整。
如果锁定英雄后,与其他队友存在分路冲突时,在分路的按钮处,会新增一个冲突的提示,有利于帮助提醒,重新规划分路配置。
当己方选将完毕,如果存在分路冲突,第一个通过修改分路,来促成己方阵容合理的玩家,在分路快捷信息中,将会出现一个点赞按钮,队友可以为其点赞,对其进行表扬。
从上述三点来看,主要侧重于选将流程的优化,而非大家热议的匹配机制优化,两者之间是完全不同的,所以大家不要被带偏了。
以上就是本期全部内容啦,那么您认为新赛季会在何时更新呢 选将流程的优化,对您是否有更多的帮助呢 欢迎在下方评论区留言讨论。
我是丹青,峡谷不大,有缘再见!
END.
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