细数科比最震撼的十五大扣篮

2023-08-21 8:10:46 聚哦体育 聚哦

细数科比最震撼的十五大扣篮

说起NBA的那些扣将,有扣碎篮板的奥尼尔,有君临天下的詹皇,有爱拿人当背景板的格里芬,有半人半神的卡特,可说起那些amazing的扣篮,毫无疑问还要数科比的扣篮,更有爆发力,更有气势和美感,让我们一起去细数科比的十大扣篮,你最喜欢最佩服的扣篮是哪一个

先来个扣篮热热身,我勒个去,这是被篮筐给帽了,这谁啊!放错了,再来!

1

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科比首次参加扣篮大赛,就夺取了冠军,不错不错,了不起[赞][赞][赞]

3

招牌动作来了,360转身扣篮,这个动作太帅了,吸引一帮年轻人来学习,保罗乔治学的是最像最帅的。

4

菜鸟,欢迎加入NBA,这是科比送给魔兽霍华德的一份新人见面大礼,告诉他不要掉以轻心,不然随时成为背景板,当然了,也是告诉他,“soft , try me !”

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科比加速突破,滑翔起飞,鹰王还想去追,可惜跟不上喽。

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不得不说,招牌式的360扣篮是真的帅,那就再来一个吧。

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纵观全场的传球,接球~背运~扣篮,一气呵成,就算你是独狼马布里,也得卧着。

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背身单打克劳福德,一个加速转身,送你个惊天爆扣。

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扣中锋,我很拿手,骑扣大竹竿布拉德利。

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你们俩一块上 WHO PA WHO,来一个干一个,来两个干一双,就是这么霸气,就是这么尿性[我想静静][我想静静]

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奥卡福,来来来,现在是季后赛时间,让我给你上一课。

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诺维斯基,德国战车,精锐 什么他娘的精锐,老子打的就是精锐[大金牙][大金牙]

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飞跃蛇池,飞跃汽车,不算啥,看我飞跃纳什。

14

断球背扣,一气呵成,直接战胜老炮,夺得了常规赛MVP。

15

扣篮大神戈登致敬科比[赞][赞][赞]

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最后来说说,大家都喜欢科比的哪个扣篮,也可以在评论区发出来,大家一起讨论[来看我][来看我]

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C罗效力尤文数据意甲进球81粒,3个赛季总计攻入101球

根据多家媒体的报道,C罗可能在今年夏窗离开尤文,而曼城对他感兴趣,并已经开出了年薪1500万欧的两年合同。Opta列出了葡萄牙巨星效力尤文期间的数据。

C罗进球数据:

意甲进球81粒

至少进2球的意甲比赛19场

效力尤文前3个赛季各赛事进球101粒

61次意甲出场达成50球里程碑,1994-1995赛季以来最快

意甲、西甲和英超进球均超过50粒

(木子)

欧冠官方盘点C罗数据欧冠183场140球,国家队196场118球

北京时间今天早上,C罗正式告别欧洲足坛,加盟利雅得胜利。随后,欧冠官方也盘点了C罗在欧洲足坛近20年的关键数据。

C罗一共5次赢得欧冠冠军,他的出场次数和进球数也比其他任何球员都要多,但这两个纪录只是冰山一角。下面我们将详细盘点C罗的各项数据:

C罗在欧战赛事的个人数据和纪录:

欧战比赛出场次数最多:197次

欧战比赛进球数最多:145

欧冠进球最多:140

单赛季欧冠进球数最多:17(2013/14)

欧冠淘汰赛阶段进球最多:67

欧冠最佳射手7次: 2007/08、2012/13、2013/14、2014/15、2015/16、2016/17、2017/18

欧冠出场次数最多:183次

欧冠决赛获胜次数最多:5次

欧冠连续进球场次最多:11场

欧足联年度最佳球员次数最多:4次(2008、2014、2016、2017)

入选年度最佳阵容中出场次数最多:15次(2004年、2007年至2020年)

此外,C罗还是唯一一位在三届欧冠决赛中都进球的球员,在单赛季欧冠小组赛的所有六场比赛中全部进球的仅有的两名球员之一。

C罗在国家队的数据也同样亮眼:

欧洲杯决赛圈参赛最多:5届

欧洲杯决赛圈出场次数最多:25次

欧洲杯出场次数最多(包括预选赛):60次

欧洲杯决赛圈进球数最多:14

欧洲杯进球数最多(包括预选赛):45

连续5届欧洲杯决赛圈进球:2004年、2008年、2012年、2016年、2020年

唯一一位在多届欧洲杯上打进三球或以上的球员:2012年、2016年、2020年

唯一一位在五届世界杯上进球的球员:2006年、2010年、2014年、2018年、2022年

第一位在男子国际足坛上演10次帽子戏法的球员

欧洲杯和世界杯决赛圈累计出场次数记录:47次

欧洲杯和世界杯决赛圈进球数最多:22

国家队出场次数最多:196次

国家队进球数最多:118

(Swiftie)

历久弥新,NBA2K系列如何成为孤勇者

一款游戏,想要取得一个满意的成绩,往往花费几年时间去打造。如大家熟知的《神秘海域》《战神》等系列作品,制作组花费5年到7年来开发都是相当正常的。

可有种类型游戏有点不一样了,那就是体育游戏。由于需要时刻跟进现实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育类游戏都【需要】成为年货,在每年固定时段准时迎来更新。

对于一个具备相当量级的系列而言,这种更新频率的压力并不小,所以如同你看到的,可能有些时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著的改变,但就是因为能够准确跟进赛季动态,带来最新的阵容和运动员,使得它们又能受到玩家追捧从,而获得非常好的销量成绩。

就比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。作为一个长达20年的游戏系列,它的业界地位绝不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年间一步步铸就。今天,我们就来聊聊NBA 2K系列一路走来的历程。

尽管在1999年就推出了NBA 2K篮球游戏,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意义上的首部作品。这部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。

限于时代和设备的限制,在第一代产品中,不管是人物还是场景建模都稍显粗糙,但凭借着不错的操作手感依旧收获了第一批粉丝。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻,在2001年带队杀入总决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合拿下总决赛首胜。

孤胆英雄般的艾弗森,在那个时期吸引了大部分球迷的目光,而把他作为了封面人物的2k,也顺势吸引了一大波关注。

此后,连续四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列游戏的品质,就如同他们四年不曾更换封面人物般的“稳定”——在不断试错和改变中稳步前进。

比较的特殊的是ESPN BASKETBALL。

由于SEGA、ESPN和Take-two商业上的各种交易拉扯,2k只能改了它的名字,但尽管命名变化,但我们完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在这一作游戏中,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析。

于是我们我们可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌和能力,像是身高臂展擅长的位置,而后从一位菜鸟开始自己的篮球生涯,通过赢取比赛来提升这些能力,就如同近几代NBA2K游戏中的生涯模式一般。

在这一作中还开启了网络对战模式,不过只能够在主机平台联机对战。

事实上,2K篮球系列1-8代都未登录过PC平台,也许令谁都想没到的是,主机和pc的抉择对他们来说是如此的重要。而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。

说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。

然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。

最早先的篮球游戏玩家们对2K9赞誉有加,在 这样的篮球论坛里经常可以看到 “入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBA 2K 9也确实配得上这些说法,作为2K系列的第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。

在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈)

从另一个角度看,可以说,2K9在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。

接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。

《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。

特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。

(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)

这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。

前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。

在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。

后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”

已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。

还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。

2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。

一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。

但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。

这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登评分也非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,就是以他自己为封面的2k16Xbox版游戏包装。

NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”

而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩2k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:

“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”

总而言之,NBA2K在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。

至于以后会不会有一款游戏打破2k的“统治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBA2K依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,等待着宛如东契奇一般的天才出现,和它角逐“goat”的桂冠。

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