NBA全明星扣篮大赛正在进行中,在比赛间歇,现场进行了杂技表演。
当用于表演道具的几架梯子搬到场上时,字母哥也开始玩梗,小碎步上前做出欲将梯子推倒的动作。
之前在与76人队比赛过后,字母哥赛后加练罚球,工作人员拿梯子上场,被字母哥一把推开,此事引发了争议。
在对阵利雅得胜利的阿拉伯冠军杯决赛里,C罗延续了出色的状态,连续5场破门,也锁定了利雅得胜利生涯的第一个金靴。
在小组赛第二轮,利雅得胜利4比1大胜莫纳斯蒂尔,C罗头球冲顶,打入了赛季首球的同时也创造了连续第22个赛季进球的纪录。
之后对阵扎马莱克、拉加竞技以及巴格达警察,C罗场场破门。半决赛对阵博格巴警察,C罗更是打入了制胜球。凭借这个进球,C罗也以4球反超本泽马,排名阿拉伯冠军杯射手榜榜首。
在此前出战的34场决赛里,C罗在17场比赛里破门,共打入22球送出2次助攻,胜率高达73.5%。在C罗进球的比赛里,胜率则高达88.2%。在为皇马效力期间,C罗一度连续赢得14场决赛。
在上半场补时阶段,C罗小禁区铲射被门将没收,错失破门良机。而在此前1分钟,C罗在左路突破时被库利巴利撞倒,后者被黄牌警告。
在迈克尔为利雅得新月破门之后,C罗在第52分钟远射高出横梁,这是他此役第三次射门。
在争抢头球时,C罗被库利巴利撞伤嘴部,但主裁判并未向库利巴利出示黄牌,这让C罗非常不满。然而,在随后的进攻中,C罗却在小禁区铲射破门,为利雅得胜利扳平了比分。
这是C罗职业生涯的第843球,俱乐部生涯的第720球,继续刷新由自己保持的这两大纪录。连续5场比赛破门,打入5球之后,C罗已经锁定了沙特生涯的第一个金靴。
这也是他自2021年以来拿到的第一个金靴,在2021年,C罗以29球拿到意甲金靴,之后以5球拿到欧洲杯金靴。
北京时间4月28日凌晨2点30分,意甲赛程第34轮将会迎来一场重磅交锋,尤文图斯客场挑战国际米兰,这场比赛看点多多,其中最令人期待的看点就是C罗能不能在这场意大利国家德比上拿到进球。如果C罗在这场比赛中进球,那么他的联赛进球数将会来到20+,自己距离射手榜第一位的差距也有可能缩小。现在C罗排在联赛射手榜的第4位,那么他究竟还能不能完成逆转,拿到联赛金靴,顺便也达成一相当牛气的成就:收割英超金靴、西甲金靴、意甲金靴呢
实事求是地说,C罗拿到联赛金靴地希望还是有的,而且希望蛮大的!这不是吹嘘,也不是吹捧。说C罗能逆转其他球员拿金靴的主观因素有如下几点:第一,尤文已经提前5轮拿到联赛金靴,球队没有任何压力,既不用担心欧冠,也不用担心联赛,在这样的情况下,C罗的心情很放松,他可以随心所欲地去追寻自己的目标。第二,C罗有实力也有能力拿到联赛金靴奖,因为他就是为进球而生的,看看本赛季他在一些比赛中的表现,堪称超神,比如带队逆转马竞的比赛,只要他想进球,就没有人能阻挡他的脚步。
第三,C罗想证明下自己,他想证明自己依旧能够带领球队所向披靡,在他来到意甲后,有球迷说他老了来养生;在尤文被阿贾克斯淘汰后,有球迷说他的神奇光环已经不在,他不会用语言证明自己,只会用行动给予回应。第四,C罗的状态正佳,在之前两回合的欧冠比赛里,虽然尤文的表现让球迷很失望,但C罗的表现一直很强劲,每一回合比赛率先为球队首开纪录的,都是C罗;在接下来的联赛里,C罗还制造了一粒乌龙球,正是这个进球让尤文彻底提前锁定联赛冠军。
C罗逆转夺金靴需要考虑主观因素,也要考虑客观因素。下面,大家不妨再跟着小易结合客观因素具体分析一下。首先,看看C罗目前的联赛数据如何。
截止到目前,C罗本赛季一共代表斑马军团出战了27场比赛,登场时间为2329分钟,他交出去的数据是19球8助攻。如果以时间为基准,他的进球效率是每球122.6分钟;如果按照场次为基准,他的进球效率是场均0.70球。这样的数据看起来,不算太出色,但要是考虑到一个大的环境和C罗自身的年龄限制,大家就会发现这样的数据已经相当闪耀。
其次,看看C罗与射手榜帮手的差距如何。
在代表葡萄牙国家队参加欧洲杯预选赛的时候,C罗出现意外情况,导致他的腿部肌肉受伤,因此他错过了许多场次的意甲比赛,这让他的联赛进球数有了一个折扣。不仅如此,欧冠淘汰赛的影响,也让阿莱格里刻意让他轮休。目前,意甲的射手榜第一位属于桑普多利亚的夸利亚雷拉,他本赛季代表桑普多利亚登场32场联赛,合计2773分钟,打进22球助攻8次。(这里可以看到夸利亚雷拉的进球效率是每进一球需要126.0分钟,场均进球数为0.69个,效率也是蛮不错的,但比起C罗还差一点)C罗与夸利亚雷拉的进球差距是3个球,而所参加的比赛场次相差5场,比赛时间相差444分钟。
最后,看看C罗如果要拿到金靴需要做些什么。
在接下来的5轮比赛里,将会出现以下三种情况。第一,C罗和夸利亚雷拉各自按照目前的进球效率持续前进,那么到本赛季结束后,他们各自的联赛进球数分别为:C罗,19+0.7*5=22.50个,约摸23个;夸利亚雷拉,22+0.69*5=25.45个,约摸26个。若是出现这样的情况,那么C罗肯定拿不到联赛金靴。虽然他的进球效率比夸利亚雷拉高,但是比赛场次已经不足以支撑其完成逆转。
第二,C罗的进球效率比夸利亚雷拉的进球效率低。若是出现这样的情况,不管他们接下来的进球数如何变化,C罗都无法拿到联赛金靴奖,因为他已经被老将狠狠压制住了。本来彼此就有差距,再加上效率低,C罗肯定没戏。
第三,C罗的进球效率比夸利亚雷拉的进球效率高。只有出现这样的情况,C罗才有机会迎头赶上夸利亚雷拉,并且一举拿下联赛金靴。如果出现这样的情况,那C罗就需要在5场比赛里抹平3球,并且超过的那些进球数还要比夸利亚雷拉的多。按照理论来说,达成这一成就对C罗不是什么难事,毕竟他一旦疯起来可是谁都挡不住。按照数据来说,假设夸利亚雷拉的进球效率和以前的一样,那么C罗需要在剩余的比赛里打进至少25.45-19=6.45个球,约摸7个球。也就是说,C罗的场均进球数为1.4个。这样的数据看似很难,但对于C罗来说并不难。只要他全力以赴,就有希望拿到金靴奖。
所以,总的来说,C罗还是有很大希望拿到联赛金靴奖。不过这个还有一个前提,那就是C罗必须保证自己的出勤率。一旦阿莱格里选择让C罗轮休,或者他因为某些原因无法参加比赛,那么他的联赛金靴奖基本上就没戏了。C罗究竟能不能拿到联赛金靴,我们拭目以待吧。
一款游戏,想要取得一个满意的成绩,往往花费几年时间去打造。如大家熟知的《神秘海域》《战神》等系列作品,制作组花费5年到7年来开发都是相当正常的。
可有种类型游戏有点不一样了,那就是体育游戏。由于需要时刻跟进现实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育类游戏都【需要】成为年货,在每年固定时段准时迎来更新。
对于一个具备相当量级的系列而言,这种更新频率的压力并不小,所以如同你看到的,可能有些时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著的改变,但就是因为能够准确跟进赛季动态,带来最新的阵容和运动员,使得它们又能受到玩家追捧从,而获得非常好的销量成绩。
就比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。作为一个长达20年的游戏系列,它的业界地位绝不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年间一步步铸就。今天,我们就来聊聊NBA 2K系列一路走来的历程。
尽管在1999年就推出了NBA 2K篮球游戏,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意义上的首部作品。这部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。
限于时代和设备的限制,在第一代产品中,不管是人物还是场景建模都稍显粗糙,但凭借着不错的操作手感依旧收获了第一批粉丝。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻,在2001年带队杀入总决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合拿下总决赛首胜。
孤胆英雄般的艾弗森,在那个时期吸引了大部分球迷的目光,而把他作为了封面人物的2k,也顺势吸引了一大波关注。
此后,连续四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列游戏的品质,就如同他们四年不曾更换封面人物般的“稳定”——在不断试错和改变中稳步前进。
比较的特殊的是ESPN BASKETBALL。
由于SEGA、ESPN和Take-two商业上的各种交易拉扯,2k只能改了它的名字,但尽管命名变化,但我们完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在这一作游戏中,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析。
于是我们我们可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌和能力,像是身高臂展擅长的位置,而后从一位菜鸟开始自己的篮球生涯,通过赢取比赛来提升这些能力,就如同近几代NBA2K游戏中的生涯模式一般。
在这一作中还开启了网络对战模式,不过只能够在主机平台联机对战。
事实上,2K篮球系列1-8代都未登录过PC平台,也许令谁都想没到的是,主机和pc的抉择对他们来说是如此的重要。而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。
说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。
然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。
最早先的篮球游戏玩家们对2K9赞誉有加,在 这样的篮球论坛里经常可以看到 “入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBA 2K 9也确实配得上这些说法,作为2K系列的第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。
在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈)
从另一个角度看,可以说,2K9在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。
接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。
特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。
(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)
这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。
前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。
在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。
后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”
已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。
还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。
2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。
一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。
但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。
这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登评分也非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,就是以他自己为封面的2k16Xbox版游戏包装。
NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”
而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩2k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:
“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”
总而言之,NBA2K在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。
至于以后会不会有一款游戏打破2k的“统治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBA2K依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,等待着宛如东契奇一般的天才出现,和它角逐“goat”的桂冠。
(1)2022lol世界赛程时间表赛程:入围赛:2022年9月29...
(1)2022女篮世界杯赛程表时间女篮联赛2022赛程表如下:小组...
1、cba辽宁2023年赛程表年CBA联赛将于10月初正式开幕,辽...
(1)英雄联盟2021总决赛LPL代表队一览1、S11全球总决赛L...
(1)女排世锦赛2022具体时间1、女排世锦赛2022年时间是9月...