战术百科第四期|火箭队三分战术QUICK32BOXFLARE!

2023-08-21 15:18:54 聚哦游戏 聚哦

战术百科第四期|火箭队三分战术QUICK32BOXFLARE!

哈喽!大家好,《战术百科》已经来到了第四期,在本期攻略中我为大家带来了火箭队的又一三分战术(QUICK 32 BOX FLARE),此战术可以说是本人最喜欢的战术之一,其战术发动后具有多重威胁,多次三分跑位,且AI掩护质量较高。下面就让我们先行预览下本期战术的大体执行过程。

(SG投射)

(SF投射)

(SG第二次投射)

(QUICK 32 BOX FLARE)

在进入本期战术讲解前,我们大家先回想下上一期的火箭队三分战术(GIVE 52 MOTION)。

(GIVE 52 MOTION)

不知道大家有没有复习,并且掌握上一期给大家带来的(GIVE 52 MOTION)呢 如果你还没有完全掌握的话,那小主你可要抓紧时间去练习熟悉了~

百科君秉着服务于各位玩家的心态,推出了王朝模式系列攻略《战术百科》希望能跟各位小主一起成长。也希望大家多多支持百科君,多多分享本号给身边的小伙伴哦~

阅读须知:

1. 本文均以默认按键来介绍按键方法及技巧。

2. 手柄右摇杆推动方向本文你统一简称:右上、右下、右左、右右。

3. 图片标记中方框为需要注意的球员,箭头为球员将要或应该移动的方向,椭圆为球员落位投射地点。

4. 具体按键也随球员改变而改变。

5. 本篇文章以SG位置汤普森为发动球员,SF位置为哈里斯,PG位置为巴特勒来介绍。

按键说明:

1. 呼叫战术键+投篮键(SF位置键)+图标传球键*2(按三次:图标传球键翻页功能)+快速战术键(发动战术用)

2. OL预设按键方法为:Q+D+F+F+F+Num4

3. 手柄预设按键方法为:LB+X+RB+RB+RB+十字键左

跑动文字说明:

本战术总共会进行三次跑动,具有很大的连续性和灵活性。

发动后PG球员在45度一侧持球等待战术发动,SG与SF球员会分别落位到两侧地脚位置发动战术,战术执行时SG会从落位一侧的地脚处借内线挡拆跑位到同侧的30度三分。同时持球者应持球向SG跑位方向移动,为其做持球挡拆。(注意此时PG已经落位到底线处)在SG执行第一次跑位结束后,将球传到SG手中,如果有较好机会则SG进行投射。

如果机会SG一般则等待另一侧的SF也会借内线挡拆跑到同侧30度三分,同时持球SG看准机会在SF跑位结束前将球传给SF,如有机会则SF进行投射。

将球交给SF后如果机会又是很差,则我们可以看到此时SG一侧内线再次上提,会为SG在做一次上线挡拆,SG会借助挡拆再次向底角三分跑去,于此同时落位在底侧的PG位置会借助另一侧内线挡拆,跑位到另一侧45度三分,PG与SG整体移动形成一个类似八卦的跑位,则此时战术全部完成。需要提一点是PG再次跑位到45度三分是非常隐蔽的一个动作,可稍加运用哦。

战术图片说明:

战术名称: QUCIK 32 BOX FLARE (火箭队)

1.设置当前球队进攻策略为“火箭队”战术,或其他拥有此战术的队伍。使用前将设置中的跑位路线全部设置打开有利于玩家清晰看到跑位,(简单说明游戏中灰色实线为AI将要进行的跑位线路,箭头虚线代表玩家应执行传球的线路,红色实线代表持球者应跑动的线路)

2.通过发动指定按键在进攻战术板中寻找到“QUICK 32 BOX FLARE”后选择使用。(指定位置战术,每发动一次则需要按一遍,熟悉OL1的玩家朋友,本战术发动的模式与Q战术相同,皆为单次命令)

3.战术选择成功后,PG在45度三分处可看到一个圆形的战术发起点,站在上面等待AI执行战术。

4.战术启动成功后,SG(汤普森)与SF(哈里斯)会先在底线禁区附近进行落位,落位成功后,SG会借助内线为其挡拆的机会,沿着灰色箭头做弧形跑位移动到同侧蓝色圈处的30度三分。

5.当持球球员突破到底线位置,且内线为SG挡拆成功后,SG跑动基本处于了无人状态,此时我们将球转移到SG手中。同时我们需要注意另一侧的SF与内线。

6.空位手起刀落果断出手。则此时对于先行跑位的SG来说,其第一次战术跑动已经完成,同时我们可以看到另一侧的SF已经进行了跑动。

(SG执行战术第一次投射过程演示)

7.如果持球队员移动后,并没有启到吸引防守作用,且跑动后SG附近依旧存在防守人紧跟,这个时候不要慌乱,我们二阶段的跑位战术即将开始,我们SG依旧落位到30度三分且我们需要将球依旧交给已经完成第一次跑动的SG,此时我们的SF会从另一侧底线借助内线掩护跑动到蓝色圈30度三分处。

8.将球交SG后,传球人(PG)将会落位到SG起始时的底线位置。同时我们发现SF借助掩护已经落位到蓝色圈处,此时我们再将球传给SF。

9.SF接到球后,如果面前无人果断手起刀落,此时对于SF来说整体战术跑位完成。

(SF执行战术投射过程演示)

10.如果这个时候SF的投射机会不好,则我们第三次跑动即将开始,从上图中我们可以看到第三次的跑动是SG与PG同时进行的。已经落位到30度三分处的SG会借助,再次提到上线的内线挡拆做无球跑位移动到底线三分蓝色圈处。同时起始持球人(PG)会从底线位置移动到另一侧45度三分。

11.持球的SF此时需要观察两名球员的跑动,选择最佳的机会,我们可以选择处于底线的SG球员给其传球(底线对于汤普森来说三分更稳徽章更易触发)。也可以交给跑动到45度三分处的PG。

12.SG接到球后果断进行投射。则此时整体战术执行完成。(其实此时更好的机会出现在45度PG位置上,但是我的PG三分不是特别稳,而SG底线三分在干扰情况下也能够扔进,所以选择了SG)。

完整战术流程GIF图:

战术演变模式(个人总结):

由于本战术执行过程较长,所以在整体战术执行后,如果没有好的机会,基本处于尴尬状态,所以观察好局势很重要。内线有时也会处于很好的位置可以随机应变

好啦~本期的《战术百科》就到这里!希望本篇攻略能够帮助到大家,当然不要忘了多多支持百科君哦~提前透露下,下次《战术百科》依然会介绍一个相当实用且系列的三分战术!请大家期待。

请记住我们的口号:“查球员、聊视频、看攻略一切尽在2KOL2百科君”。

我们下期不见不散!

云南省与老挝留学云南归国同学会举行视频交流会

6月30日,云南省与老挝留学云南归国同学会举行视频交流会。省内部分高校和企业代表与留学云南老挝归国同学代表畅叙友谊,展望未来。大家表示,要继续为中老、滇老人文交流、经贸合作等各方面发展贡献力量,共同推动中老命运共同体建设。

据了解,目前已有超过7000名在滇老挝留学生学成归国,还有一批学生正在校攻读本科、硕士、博士学位,滇老教育合作成为云南对周边国家教育交流合作的典范。

由云南省外办与老挝教育体育部等部门联合推动成立的老挝留学云南归国同学会成立4年来,已发展成为推动留学生与云南深入交流的桥梁和纽带,积极推动中老、滇老友好关系发展,并团结、组织老挝归国留学生用所学知识服务国家建设。据了解,云南省外办还将联合留学同学会开展“友谊球场”等民生援助项目。

编辑/王树

责编/范玲

©云视新闻七彩云

云南机场集团三基建设现场交流会暨班组长培训圆满结束

云南机场集团“三基”建设现场交流会掠影

(通讯员 周子淦 摄影报道)10月22日至24日,云南机场“三基”建设现场交流会暨班组长培训在西双版纳举办。民航西南地区管理局刘军书记、民航云南监管局李小虎局长和民航丽江监管局和耿龙副局长、西双版纳州人民政府傅希副州长莅临会议。集团公司李刚总裁到会进行动员,集团公司有关职能部门、各机场和控股企业的领导,各单位安全服务管理部门、应急救援管理部门的主要负责人以及来自运行一线的班组长代表160余人参加了会议及培训。会议由集团公司侯庆平副总裁主持。

云南机场集团“三基”建设现场交流会掠影

“三基”建设是民航践行“不忘初心、牢记使命”的重要内容,是云南航空产业高质量发展的根本。会上,西双版纳州人民政府傅希副州长高度评价云南机场是地方经济社会发展的重要基础设施和助推器,对地方经济社会发展有促进和引领作用,肯定了西双版纳机场对地方经济发展所作的贡献,表示将一如既往的给予机场大力支持和帮助。民航西南地区管理局刘军党委书记以生动案例分析了当前安全形势,强调抓好“三基”工作的重要性,要求把安全工作“初心”和“使命”融入班组建设,提高政治担当,希望以此次会议为契机,相互学习借鉴各优秀班组创建的好经验,为实现民航强省持续发力。集团公司李刚总裁指出,云南航空产业投资集团已经正式成立,云南民航将迎来新的发展,在这样的形势下,更要进一步加强班组建设,将“三基”工作做优做实,不断增强员工凝集力、战斗力和创造力,推动班组成为坚守安全底线的最强堡垒、展示真情服务的最佳窗口和员工成长成才的最佳舞台。

云南机场集团“三基”建设现场交流会掠影

会议期间,来自昆明、西双版纳、丽江、集团飞机维修、腾冲、沧源、芒市、文山等机场的10个先进基层班组向与会代表分享了“三基”建设经验,这些班组各有特点,亮点纷呈。民航云南监管局王飞云监察员主讲了《维修系统班组建设》,刘鹏飞老师讲授了《价值导向 绩效方向——从生命体班组建设说起的卓越班组长能力提升》,熊康昊博士对“7.7”深航ZH9127偏出跑道事件、“8.28”首都航空A/320/B-6952号机前起落架折断备降深圳事件进行案例分析和解读,侯庆平副总裁授课《重视班组建设 夯实三基基础 推进平安机场建设》和应急救援、专机保障知识,并会议总结发言。与会人员现场观摩了西双版纳机场首次采用场景录播和现场演练直播相结合的形式的应急综合实战演练,全方位地展现了本次应急救援演练的全貌。民航云南监管局、民航贵州监管局、西双版纳应急管理局、集团公司领导及相关专家亲临现场督导。演练结束,机场平安竹班组、“雨林之光”水电及助航灯光班组、阳光机电设备维护班组、运行指挥中心班组分别进行了班组建设经验及成果展示。

云南机场集团“三基”建设现场交流会掠影

此次会议以会议、培训、观摩相结合的方式,对集团公司“三基”建设和班组建设工作进行了全面总结回顾。与会代表聆听了部分基层班组代表交流发言、分组讨论时的宝贵意见和建议,业内专家对民航应急管理前沿形势和行业动态的分析解读,深入思考促进云南民航发展与应急管理工作之间的关系,现场观摩了西双版纳机场班组建设工作情况。这是一次各机场、各部门相互交流,相互学习,增进友谊,加强协作的难得机会。大家纷纷表示,一定要把经验带回去,对照先进找差距,深化认识查不足,把本单位、本机场的“三基”工作和班组建设抓得更好。

NBA2K23次世代版评测用心要用对地方

自 2010 年的《NBA 2K11》推出,时间已经过去 12 年。无论是在 NBA 赛场上,还是在游戏行业内,都发生了太多的事情,我们见证了两次主机市场的世代交替,也目睹着篮球进入三分和空间的时代,过去的球星落幕,新生代力量登场。

12 年后的 2022 年,Visual Concepts 决定将乔丹挑战重新带回《NBA 2K》系列,让年轻的玩家们在游戏中一睹篮球领域毫无争议的最佳球员的风采。但与此同时,一个新的问题也由此产生了:《NBA 2K23》能否配得上乔丹的名号

*本次评测基于游戏的次世代版(PS5)写作。

重返乔丹年代

AAAAnd from North Carolina, a 6'6\" guard, number 23, Michael Jordan!!!!

乔丹挑战是《NBA 2K23》的重中之重,即便这只是一个 15 场比赛的纯单人内容。从某种程度上看,本作篮球联盟模式下全新的“纪元”内容也可以被认为是开发团队为了创造一个更好的“乔丹模式”而衍生出的连带产物。

从模式上来说,乔丹挑战非常易于理解。打 15 场比赛,每场比赛有 3 个目标。除了几场以特定情景重现的比赛,其他多为玩家控制乔丹所在的球队,而非乔丹一个球员。机制上没有太多创新之处,主要的变化点在实际比赛里。

乔丹挑战中的比赛横跨了 1982 年到 1998 年,如何让这些过去的比赛在 2022 年的游戏中都能看起来就像是又真实发生了一遍,而不是简单地制作了几个经典队伍让他们和玩家大战一场,是对开发者的一大考验。毕竟 12 年过去了,游戏主机的机能提升了许多,玩家们的要求也今非昔比。

《NBA 2K23》用两个方式增加了比赛的可信度,一是规则、战术和球员行为,二是画面内容的呈现方式。

1982 年到 1998 年的 NBA 篮球比赛与现今的篮球比赛相比,从规则到战术上都存在着巨大的差别,并且期间同样也有规则变更和战术发展。如果让现代进攻端的三分、空间和挡拆战术,防守端的联防战术、无球包夹以及防守三秒规则出现在乔丹年代,那么时空穿越的荒诞感就会直接摧毁玩家(尤其是真正的篮球爱好者)的游戏体验。

为此,《NBA 2K23》每一场乔丹挑战的规则和战术都按照比赛现实发生时间的方式进行了调整,直接表现是比赛进攻节奏缓慢,有大量由内线球员发动的背身进攻,以及外线直接突破更为困难等。从乔丹挑战的第一场比赛,即 1982 年 NCAA 大学篮球决赛中玩家就能发现,最简单有效的得分方式是把球交给内线的詹姆斯·沃西。

在画面表现上,乔丹和他的队友、对手们都能借助新主机的性能变得更贴近真实,但过于干净的画面就缺少了那些过去比赛的陈旧感。Visual Concepts 在本作中加入了“年代滤镜”功能,为发生在上个世纪的比赛加入了一层降低画面清晰度和增加画面噪点的滤镜,电视转播效果也按照 80 和 90 年代的样子进行了重新设计。

随着时间持续推进,画面清晰度和转播效果会逐渐提升,转播效果也会变得丰富起来。我甚至找到了 1982 年的 NCAA 大学篮球决赛录像,截图对比后发现游戏已经尽力在框架内做到复刻出现实中的球场、球衣和转播风格了,虽然实际上也不可能百分百一致。

1982年NCAA大学篮球决赛录像画面

毕竟玩家不会真的接受用那种动一下就糊的低清画面去进行游戏,游戏拥有的赞助商也不会和每个时代、每个球馆和每支球队的赞助商完全相同。即便如此,Visual Concepts 还是找到了游戏的所有赞助商在各个时代的标志,让不同时间段的赛场内状态能够更加可信。

每场比赛开始前,还会有一段 NBA 知名人士的讲述,他们都是那个时代的亲历者,其中不乏卡里姆·阿卜杜勒-贾巴尔、丹尼斯·罗德曼、多米尼克·威尔金斯这样的巨星,也有帮助乔丹走上巅峰的教练菲尔·杰克逊。看起来这更应该像是一个纪录片式的阵容,从各种角度来看,《NBA 2K23》的乔丹挑战是受 2020 年 ESPN 和 Netflix 的乔丹纪录片《最后之舞》的影响而诞生的产物,只不过制作需要时间,所以导致了延迟。

但是现在《NBA 2K》系列已经日趋成为 NBA 与篮球文化的重要载体之一,能用心地再去为新一代的球迷讲述那个属于乔丹的时代,这一点无疑是值得肯定的。

改变历史

《NBA 2K23》的另一个重要新增内容是篮球联盟的“纪元”模式,允许玩家从 1983 年、1991 年和 2002 年这 3 个历史时期开始游戏。玩家可以从各个层面来改变 NBA 过去的历史,以自己的喜好塑造一个联盟。

说起来很惊人,但是“纪元”模式的玩法和之前的篮球联盟没有太大的区别,在选择完时代和球队以后,就可以照常开始了。改变历史这一点,从球队成绩和人员构成上是很容易的,因为比赛不管是手动打还是模拟,都会和现实不同,战绩的区别自然也会影响之后的人员流动。

我在 1983 年的开局中选择了休斯顿火箭队,由于本身实力就偏弱,所以随便模拟到赛季末还是如历史一般拿到了状元签。由于的 AI 的交易判断算不上多智能,我尝试了一些交易方案后就在保留拉尔夫·桑普森的情况下拿到了二三号签,此时游戏已经相当于直接结束了。

游戏机制没有办法模拟现实中的选秀决策和球员成长,因此那些低顺位和落选成才的球员几乎是不可能重现的,所有的球队相当于都开了天眼,迈克尔·乔丹、阿基姆·奥拉朱旺和约翰·斯托克顿早就在游戏里预定好了选秀大会的前三位,不会有人能与他们争夺。熟悉《NBA 2K》系列的玩家也不会在这里问查尔斯·巴克利去哪了,我们都知道系列没有他的授权。

相比之下,“年代”模式中更有趣和有价值的部分是,系统会在每个赛季结束后告诉你休赛季会发生的历史改变,包括规则变更,球队更名、搬迁、更换队徽,和更换地板等。你可以在进入下个赛季前决定让这些改动是否如历史般照常发生。

这相当于给了玩家们一本 1983 年以来 NBA 发展历史记录手册,你可以了解到那些塑造了今日篮球的规则是何时加入的,今天的东西部 30 支球队的格局又是通过怎样的变化形成的,球员工资帽和球队支出是如何一路膨胀的……游戏确实是回顾这段历史最好的方法。

“纪元”模式同样拥有乔丹挑战中的年代化战术、规则、球衣、转播效果,和画面滤镜等特殊设定,并且扩展到 2000 年以后。直到玩家行进到 2021 年,一切才会和快速比赛变得相同。

尽管开发团队努力想要做出返回过去篮球的体验,仍然会有一些东西梗在其中,告诉你不足之处就在这里。最无法绕过的就是球员授权,如果只是缺少安德鲁·拜纳姆和罗恩·阿泰斯特,在这么一个主打历史的模式里也顶多算个不大不小的遗憾。但缺了查尔斯·巴克利、雷吉·米勒、克里斯·韦伯还有保罗·加索尔等在冠军争夺中拥有一席之地的大牌球星,对于模式的完整度是个难以忽视的打击。

在模拟比赛中,你也经常能看到现代篮球一般的高比分和高出手数;可能是过去球员的数据不足,自由球员名单中应该存在一些随机生成的球员,但是看到一名姓氏是安特托昆博的球员还是让人非常出戏的。

最长的剧情

在发售前的宣传中,《NBA 2K23》的辉煌生涯剧情被描述为系列中最长的,实际玩到之后,我得说他们的确没说错。

在本作的辉煌生涯中,玩家会直接选择一支 NBA 球队,经过一场夏季联赛后开始 NBA 职业生涯,大学阶段的内容依然会有,不过会以回忆的形式在之后呈现。如果你喜欢在进行下一场比赛之前把所有能做的主线任务全跑一遍,那么走完剧情大概也得要经过 20 多场 NBA 比赛,其中还会夹杂近 20 场的 PVE 街球比赛。要是你不喜欢在两场 NBA 球赛的间隔里跑太多任务,那么剧情长度可能会在 40 场球赛以上。

剧情基本涵盖了一个 NBA 球员会在生涯新秀至巅峰期间遇到的各种事情,在球场上的对抗、球队内的问题、比赛外的个人爱好等都会有所展现,只不过基本全都压缩到了半个新秀赛季里去。这样让很多剧情显得有些尴尬,因为一个初入联盟的新秀身上有这么多事实在是有些过了,而且你的几位主要协助者们的行为也显得非常像过家家,一些剧情过场实在是难以直视。

在那些主线中的场外个人发展任务里,有一些需要你解答一些篮球以外领域的问题,如果答不对就要把整个对话和问答再重来一遍,往往会造成好几遍的反复。更令人难以忍受的是主角还要以一个说唱歌手的身份录歌,一连串的 4 选项选择,选错一个就要完全重来……关键是录的这个歌也不怎么好听。

我个人认为剧情中的一大亮点是帕金斯,他会在剧情中的一档评论节目里不断批评你,否认你的表现。这很符合他的作风,而且这个角色交给他也没让我产生什么反感的情绪,尽管他一直在说我坏话。

我还是希望我的职业剧情能够多姿多彩,但是最好我们还是能更职业一点。

到了大学生涯回顾阶段,真正的时空战士出现了。你要带着进入 NBA 以后提升的属性点和徽章回去打大学比赛,而大学比赛的对手要比 NBA 球员生猛的多。最终战让我重试了几次过后一怒之下切换成了新秀难度,真不知道怎么会出现这样的情况。

与新剧情一同到来的还有球员创建和徽章的新调整。本作中的徽章变成了装卸式的,可以自由调整,且不需要对徽章进行特定解锁。徽章被分为 3 个等级,每个等级徽章需要的点数依次上升,自创球员在 4 个方面拥有多少徽章点数,和各个徽章能够达到的最高级别都会在设定球员潜力值时就给出提示。

本作为 4 个徽章类型都设置了一个“核心”槽位,完成核心挑战的徽章能够不消耗点数装备在核心槽位里。所谓核心挑战其实就是徽章被激活的次数,像“第一步大师”这种发动频率极高的徽章几乎随便打上几场就能完成挑战,而“无限起飞”这种提升扣篮起跳距离的徽章,似乎就没见挑战条怎么涨过。

徽章等级的加入使得装备多个强力 3 级徽章变得非常困难,一个紫色的3级徽章就需要 9 个点数,而想要使用 3 级徽章还得在 1和 2 级徽章上总计投入 10 个点数。因此完成3级徽章的挑战就是不可避免的了,解锁徽章点数需要的时间缩短了很多,但是把想要的 3 级徽章挑战完成就成了新的耗时点。不过对于长期在辉煌生涯模式里对战的玩家们来说,倒也不算个太大的事。

今年的篮球之城看起来也越来越像个有活力的城市了,路上有很多走动的 NPC,球馆外边也是一副比赛开始前热热闹闹准备进场的景象。这造成的最直接问题就是会掉帧。本作也为自创球员进行 NBA 比赛加入了进入球馆,走过通道进入更衣室,进入赛场的流程,这是挺小的一个变更点,但对提升代入感还是意义颇大的。

何以谈用心

很难说《NBA 2K23》是个不用心的作品,游戏的各种细节和新要素都展现了 Visual Concepts 在这款游戏上下的功夫,但是看看玩家社区间对新作的评价,这是为什么呢 什么样的篮球游戏会让玩家们满意呢

实际玩过游戏之后就会发现,很多应该有的改善并没有出现。投篮条一改再改,到了今年给出几种让玩家自选,是更人性化了,但没那么重要。不少操作又细化了,理论上是让玩家能够更准确精细地做出想要的操作,可这么每年改来改去,玩到新作以后又要重新适应。

虽说宣传中用大篇幅讲述了玩家和对手方 AI 的攻防强化,然而我还是能感觉到自己在和 4 个天线宝宝一起打球,没了我就不会动,我突破的时候会跑来挡住我的前进路线。

更不要说过去那些常年出现的老 BUG 今次依旧还在,篮球之城的人行道路肩上又卡住过我的滑板多少次。

木桶效应人尽皆知,《NBA 2K23》中的乔丹相关内容、年代滤镜,还有假面舞团 Jabbawockeez 的精彩中场表演,这些都是 Visual Concepts 尽心尽力制作的长板,而那些最基础的游戏体验和拖长游戏时间逼迫内付费的设计,则是玩家们抱怨不停的短板。如果短板不能够补齐,长板做得再长,可能评价的改善也会十分有限。我觉得这是用心要用对地方的问题。

在写作这篇评测时,我又去看了一遍某视频网站上点击量最高的乔丹生涯集锦。再一次为迈克尔·乔丹的惊人身体素质和球技赞叹不已的同时,也感慨即便开发团队在乔丹挑战的开场动画里几乎像素级复制乔丹生涯中的重要场面,它的动作张力仍然与低清的转播录像天差地别。尤其是“The Shot”绝杀骑士后,乔丹连续的挥拳庆祝。

就算是之前的跳起庆祝已经很像,游戏画面仍然远比不上旧录像

篮球游戏的进化之路,仍然非常漫长。

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