1、不过话说回来,你要想当主教练根本不需要这么麻烦,还开两个主教练……直接把那个国家的主教练概况的那个数字改到350(应该是400以下就可以了),然后直接公开表示兴趣就可以了。
2、No.1:安装完成后运行,再运行FM,开档。No.2:用星云游戏修改器找到FM的进程并且双击,然后在“查找”的文本框内输入你的球队的资金数目,然后点击右边的“查找”按钮,这时候会在上面的“内存信息”出现很多内存地址,全是记录你的资金数目的。这时候不要急。
3、FM2011 修改器是存在的。FM2011,即《足球经理2011》(Football Manager 2011),是一款深受足球爱好者喜爱的模拟经营类游戏。在游戏中,玩家可以担任足球俱乐部的经理,负责球队的日常运营、转会、比赛策略等各个方面。
4、在使用FM2011修改器时,提高球员能力必须遵循PA(潜力)和CA(当前能力)的上限规则。如果超过这个上限,能力值会在一段时间后下降。因此,频繁地使用修改器提高能力值并不是一个稳定的方法。至于年龄调整,如果将球员年龄改小,有可能会导致球员的能力值有所增长。不过,这同样取决于球员的PA和CA值。
5、由于你只修改了能力,没有改ca 一到每月的能力日,你的能力总和超过ca值,系统自动吻合ca去了 有两种方法 修改ca/pa值,直至不降为此。
6、修改能力是不能超过PA/CA上限的,即当前能力和潜力。 修改超过了 过段时间也会降下来。
1、至于中国那个妖人的问题,我想是没办法的。我在玩fm06的时候,曾改过球员属性到二十,都会降回来,因为根本没有那样的训练方法能使队员维持在那属性。
2、左脚前锋可以放右边前锋啊,到时切入射门,还是比较不错的。雷科巴可以放在两前锋后面,当影子前锋。
3、阵型全部放在cm0304 data目录下的tactic文件夹里,之后你开档以后点战术,左上角有个档案按键,点击后点快速读取,里面找你那个的文件的名字。
个人最欣赏FM2009,理由很简单,一代强过一代,而且采用了3D效果,更剔除了比赛中可耻的BUG。 目前已经公布的FM09新特性汇总(截止2008年10月25日) 3D比赛引擎 3D Match Engine – 新游戏的比赛引擎经历了前所未有的长时间测试—— 在过去的时间里这个比赛引擎在FML上经历了广泛的测试。
CM是最早的、最经典的模拟经营类足球游戏之一,尤其是当时的CM03/04,号称一代经典,后期的各个系列以及再往后的FM基本都是沿袭了CM的传统:强大的数据库,比较真实的教练生涯模拟。之后的各个系列都是再这些基础上进行修补。后来SI与发行商分手,SI保留了CM的数据库,发行商保留了CM的名称。
CM是最早的、最经典的模拟经营类足球游戏之一,尤其是当时的CM03/04,号称一代经典,后期的各个系列以及再往后的FM基本都是沿袭了CM的传统:强大的数据库,比较真实的教练生涯模拟。之后的各个系列都是再这些基础上进行修补。
于是乎,在《FM Live》“了无音讯”的状况下,我们还是迎来了值得庆贺的日子——10月19日,传统的《Football Manager》又来了,这一次不是网络版的FM,而是正统的续作《FM2008》。值得一提的是,这或许还是自《FM2005》以来变化最大的一代FM。至少,它从表面上来看正是如此。
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