如果是做水滴滴在水面产生的一圈圈的水纹,可以直接画圆圈线,然后进行双轨操作。 如果是要做成碧波荡漾(有点像有规律交错的菱形那种),可以先用多个网格线建立一个单元曲面,然后再复制这个曲面,得到连续的整个水面。
简单的水波纹画法如下:形似小山丘,一个挨着一个。中间加以线条形成水纹。重复造型不断增加。波浪斜上走势,自然排列。可加皴染,从根部向上渐渐淡去。
step先铺一层水的固有色,在画出水纹,线可以画出抖动的感觉。step确定光源,画出水波纹的明暗结构,提亮背景的光源处,塑造水波纹的亮部。
于画面中表现水,尽其各种形态,实为难上难。中国画的画水一般有四种表现方法:勾线、晕染、勾晕结合、留白。南宋之前,画水的形式较为单一,多勾线法,表现手法也较为单一,以至于水看起来更像‘死水’。
1、波的相互抵消吧,当水面波纹碰撞到岸边发生反弹与迎来的波正好相互抵消,就变成平静的,反之就依然波动。
2、梯度很大时形成漩涡,漩涡的方向是河中心处沿水流方向。另:在河底的水流和岸边的水流情况相同。此处的漩涡的方向不是固定的,与水流方向和速度有关。
3、天气晴朗,气温高,高山冰雪融化量大,山麓地带的人们就有充足的水源可以利用。我国最大的内流河是塔里木河。塔里木河河水流量因季节差异而变化很大。
首先新建的一个白色背景的画布。确认前景色为默认的黑色后,使用【滤镜】-【渲染】-【】。生成黑色烟雾效果。接下来全部用滤镜效果,按照顺序来。【模糊】-【】,模糊方式选择旋转,并调整数量。
PS旋转水波光效果制作方法:新建一个400*400的画布 背景填充为黑色。菜单:滤镜-渲染-镜头光晕(中心对准)菜单:滤镜-像素化-铜版雕刻。
新建一个宽度:2;高度:4;背景内容为:透明,的图案图层,如图所示。按“Ctrl+0”将图层放大,然后用矩形选区在此图层中选择中心位置,然后按“Alt+Delete”用前景色(白色)填充选区,如图所示。
首先我们将图像导入到PS中,然后新建一个和原图大小一样的。然后使用【滤镜】-【杂色】-【】,数量为400%,且不是单色,平均分布。再次使用【滤镜】-【模糊】-【】,数量0像素。
画画工具:ps+手绘板,ipad+procreate+pencil,下雨天适合画这个~ step先铺一层水的固有色,在画出水纹,线可以画出抖动的感觉。 step确定光源,画出水波纹的明暗结构,提亮背景的光源处,塑造水波纹的亮部。
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