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导语:
在玩游戏的时候,我们都忙着挑选英雄和符文、策划路线和打法,不自觉就沉浸在游戏世界里。正当此时,界面也“消失”了。在界面的概念设计上,设计师是如何把握平衡的 腾讯光子设计师“xiaohao”带你一一探寻。
界面概念设计的必要性
从产品定位来说,《英雄联盟手游》具备了独立性,它与LOR、Valorant等游戏一样,都是英雄联盟IP生态的一部分。由于玩法和屏幕尺寸与端游的不同,界面概念设计并不是简单地将UI内容,从PC端直接搬运到移动端里。
无论从产品的哪个角度来看,《英雄联盟手游》与《英雄联盟》的两个游戏世界虽然不同,但其实双方充满着千丝万缕的联系,而且是割不断的。UI概念设计的目的,就是要让玩家能够很好地理解,这两个起源一致、大同小异的世界之间的一致与区别,以及对新世界的界面设计产生认同感。
玩家传输设备
“正如《英雄联盟》中的海克斯科技设定一样,手游也可以通过使用某种设备‘传送’玩家”,这个想法便很自然地,可以解决两个世界概念设计的融合性问题。
《英雄联盟》的召唤师峡谷 →《英雄联盟手游》的狂野峡谷
玩家只需通过手中所握着的手机/平板电脑,与金克丝使用HEXTECH传送装置一样,让英雄从召唤师峡谷来到《英雄联盟手游》的狂野峡谷。这样的解决方案,从现实或是游戏的角度来说,无疑也最为契合。
因此,手游整体界面的概念和风格,都是围绕着这台传送装置/现实移动设备来设计的。
海克斯科技+手机+传送门=海克斯传送装置
The Era of Hextech音乐:英雄联盟 - 英雄联盟:双城之战 动画剧集原声音乐 (配乐)
主流程系统
在我们解决了玩家的场景穿越问题后,另一方面,我们还要将产品内部的各个功能模块分开,并做好每个模块的UI概念设计:让玩家在游戏中随时清晰地知道,自己所处的位置。
有端游经验的玩家,能在手游中找到很多熟悉的内容,(尤其是设计师)也有时候会产生这样的疑问:“这个界面是对应端游的哪一个界面?”“这个功能是我以前熟悉的哪一个功能”?
为了解决玩家的位置感知问题,在UX与UI设计环节前期,设计师尽可能地将各个大模块,用不同的概念和功能进行分类、包装。
三个大模块的设计定调
首先,主线流程就是整个游戏的核心流程,也是带领玩家进入战斗的游戏流程。根据设计定调,这个流程会以“将玩家传送到狂野峡谷”的理念,来进设计行包装。
在核心视觉语言上,主线流程首先是继承了端游的视觉风格,也就是HEXTECH。但是基于手游的交互特征,我们还做了大量的减法与提炼设计 —— 保留了机械与魔法的核心视觉语言。
HEXTECH的元素构成 ——机械与魔法:机械操控魔法、魔法驱动机械
蓝色魔法圈
在设计中,蓝色魔法 是作为一个非常特殊的视觉符号被广泛使用 —— 那些凡是带有蓝色、或者蓝色魔法的按钮,是可以带领玩家进入狂野峡谷开始战斗地。而这,正是游戏主线流程中的核心功能。
圆形传送结构
如何让玩家在游戏中,体验被传输的感觉,在UI上,首先得有一个传送的载体。在概念设计中,这个载体可以被称为是“海克斯传送装置”。设计师使用人们对传送门的普遍印象视觉化符号,再加上游戏世界观的元素,制作出可下图右边的圆形传送结构UI。
重新设计的视觉元素—— 都通常都会带一点 Piltover 的审美
就这样,在整个主线流程中,圆形结构与蓝色按钮,将带领玩家直接进入狂野峡谷,开始战斗。玩家即使是看不懂文字,也能通过识别出这些视觉元素,进入到游戏场景中。
穿梭动效
在视觉语言的主框架确定了之后,接下来就要考虑如何增强传送的代入感。
假想自己穿过一道空间传送门
而正当“传送”的这个概念定下来后,其实界面转场的动势语言,也自然而然地出现了 —— 穿梭动效。而且因为玩家是穿梭的主体,团队在这个环节上,采用了大量的第一人称视角,来展现穿梭过程。
所以,在主线流程的概念设计中,我们会看到这样的视觉语言贯穿其中:蓝色魔法圈 + 圆形传送结构 + 穿梭动效。
主流程界面
大厅界面交互动效
结算界面交互动效
组队界面交互动效
在结束对局之后,英雄会回到峡谷外的高地,接受队友的点赞,之后才会切换到结算数据界面。这样,在流程上和故事上都形成了一个完整的闭环。
外围UI系统:不对称布局
在整个核心流程中,大部分的界面都是采用了中轴对称构图,这样的布局是为了强调视觉中心、体现流程的仪式感,从而塑造一种庄严肃穆的氛围。
但是在外围系统的界面设计中,则多采用了左右不对称布局。因为在概念设定中,外围系统是作为“海克斯科技装置”的各种辅助功能。所以它们的设计定调,是实现信息的清晰展示,与操作的易用性为主,界面效果表现则为辅。
除了交互布局之外,在周边系统的界面设计中,多采用统一的色调与氛围营造。同时在每个系统,尤其是系统首页,都有一定的特殊设计。这样能够让玩家很清晰的认识到,自己当前是正在处于哪一个系统之中。
外围系统界面
活动UI系统:平行世界
同样,在活动系统中,也是遵循了设计的定调。
在这里,玩家会有同样的交互体验,还能感受到视觉表现的开放性:来源于LOL IP宇宙的绚丽多姿。因为这个系统,是为了让玩家畅游IP宇宙;可以说,本身就是一个个不同的平行世界。
但是在概念设定中,玩家只能是采用同一台“海克斯传送装置”,在这些宇宙之间穿梭。所以这个界面系统要保证玩家,在不同活动下的界面操作体验,是一致的,也是玩家所熟悉的。
活动系统界面
总结:传承与挑战
总的来说,《英雄联盟手游》在给玩家带来极致简洁的用户体验同时,又通过独特的视觉语言,让玩家体验到游戏的沉浸感。而这些设计概念,更是能让LOL的IP玩家们,对这一款新产品产生足够的认同,让IP宇宙得以传承与发展。
随着APP年度游戏,以及金摇杆奖等一系列重磅大奖,落户《英雄联盟手游》。这些奖项证明了手游的品质,游戏得到了行业内的专业肯定以及市场的认同。在长达十多年的积累下,《英雄联盟》端游形成了一套极具视觉特征的UI风格,而对于《英雄联盟手游》的界面设计来说,这既是财富,也是挑战。
手游的传承就是财富,如何发展则是挑战。让玩家在感受情怀的同时,又能体验游戏的新意和趣味,《英雄联盟手游》的UI设计在这一点上,无疑是非常合格的。
期待产品为玩家带来更多更好的游戏体验,取得更高的成绩。
2021东京奥运会女排比赛
时间:2021年7月25日至8月8日。
场馆:东京有明体育馆(注:小组赛以及淘汰赛所有女排比赛均在这个场馆打)。
2021东京奥运会女排比赛分A、B两个小组:
A组:巴西、韩国、多米尼加、肯尼亚、日本、塞尔维亚
B组:中国、美国、阿根廷、土耳其、俄罗斯、意大利
2021东京奥运会女排晋级规则
A、B两个小组各进行五轮单循环小组赛,小组排名前四名进入八强淘汰赛。
中国女排12人参赛名单:
主攻:朱婷、李盈莹、张常宁、刘晓彤
接应:龚翔宇、刘晏含
二传:姚迪、丁霞
副攻:王媛媛、袁心玥、颜妮、
自由人:王梦洁
中国女排国人骄傲!
2021东京奥运会中国女排小组赛赛程
7月25日 15:25中国女排vs土耳其女排
7月27日 10:05中国女排vs美国女排
7月29日 15:25中国女排vs俄罗斯女排
7月31日 20:45中国女排vs意大利女排
8月2日 15:25中国女排vs阿根廷女排
2021东京奥运会女排所有小组赛赛程表
小组赛赛程表(均为北京时间)
2021东京奥运会女排八强淘汰赛(均为北京时间)
8月4日08:00
8月4日12:00
8月4日16:00
8月4日20:30
2021东京奥运会女排半决赛
8月6日12:00
8月6日20:00
2021东京奥运会女排铜牌赛
8月8日08:00
2021东京奥运会女排金牌赛
8月8日12:30
附:中国女排是中国人的骄傲!女排精神激励了几代国人直到现在依然如此!女排精神万岁!!!从1984年洛杉矶奥运会到2021年东京奥运会,中国女排每一届奥运会都有参赛资格。1984-2016参加了九届奥运会,在1984、2004、2016拿了三面金牌。2021东京奥运会是中国女排第十次参加奥运会,期待中国女排再次站上最高领奖台!
世界女排联赛继续进行,在已经结束的6月18日比赛中,东道主土耳其女排在2-1领先的情况下被逆转,最终以2-3不敌塞尔维亚女排,惨遭2连败;备受关注的中国女排,则以0-3不敌美国女排,2连胜被终结的同时,赛事积分榜排名也被美国女排反超;此外,意大利女排、多米尼加女排、保加利亚女排和比利时女排等均顺利击败各自对手。在此基础上,6月19日世界女排联赛第2周赛程出炉,中国女排不容有失。具体详情
6月19日世界女排联赛第2周赛程安排如何
根据国际排联官网可知,6月19日共计进行7场比赛,分别是:
第1场:凌晨2点进行,巴西女排VS意大利女排,届时“央视频”全程视频直播;
第2场:凌晨5点进行,土耳其女排VS德国女排;
第3场:早上8点进行,韩国女排VS荷兰女排;
第4场:中午11点进行,保加利亚女排VS比利时女排;
第5场:下午3点进行,泰国女排VS美国女排;
第6场:晚上7点进行,中国女排VS日本女排,“央视频”全程视频直播;
第7场:晚上9点进行,巴西女排VS塞尔维亚女排,届时“央视频”全程视频直播。
值得一提的是,央视体育频道CCTV5将对中国女排与日本女排的比赛进行全程视频直播,感兴趣的球迷们不要错过。
为何说中国女排不容有失
之所以说中国女排不容有失,主要有三方面原因:一来,出于大多数球迷的个人情怀,必然不会想要看到中国女排输给日本女排,其中原因不做过多解释;二来,中国女排的世界排名高于日本女排,且长期以来被称为“亚洲霸主”。因此,就算为了捍卫在亚洲的地位,中国女排也绝不能接受被日本女排击败的结果。
三来,在既往交锋历史中,中国女排占据着绝对优势。不过,在2021年世界女排联赛中,当时中国女排以0-3不敌日本女排。赛后,中国女排不仅遭到了国内部分球迷的质疑,更受到了日媒的嘲讽,称中国女排被平均身高低10公分的日本女排击败,遭遇了耻辱性的失利。因此,对于中国女排而言,必然渴望痛击日本女排,挽回此前失利颜面的同时,向外界证明自己仍然是日本女排不易逾越的“峰顶”。
客观地讲,现阶段的中国女排要想击败日本女排并不容易。一方面,朱婷、张常宁等主力球员未能参赛;新任主教练蔡斌又因病缺席,缺兵少将的中国女排实力必然大减;另一方面,单论近期发挥来说,豪取7连胜的日本女排表现得势不可挡,反观中国女排先后被泰国女排和美国女排击败。
最后想说的是,从感性层面讲,中国女排确实不容有失;从理性层面来说,希望中国女排发挥出正常水平,力争击败日本女排,不留遗憾。那么,你认为中国女排能否击败日本女排 欢迎在下方互动交流!
狂丸研究所,每天涨点新知识
如今,人类利用人工智能在各行各业整活,就连需要想象力的艺术领域也不例外,来看看AI以游戏《赛博朋克2077》为主题的画作。
炸眼的光污染,紫色迷幻的色调,让人直呼味儿对了。
而这样复杂的一幅画,你却只需要在一个叫做wombo.art的网站动动手指,AI便能在几秒钟后自动创作出这样奇幻瑰丽的美术佳作。
首先在左上角的文本框内输入任何你能想到的东西:猫咪、水杯、汽车,什么都可以。
然后在下列的美术风格中任选一种,神秘风、幻想风、蒸汽朋克风等等。
再点击下方的Create创作按钮,几秒种后,大作便新鲜出炉。
融合了猫、钢铁侠和哈利波特
一些网友还突发奇想,特意把游戏中英雄的招式名字输入进去,结果出乎意料地炫酷:
LOL中疾风剑豪亚索的大招「狂风绝息斩」,黑暗风格中一抹亮丽的粉色,还挺符合他的人设。
幻想风的金克斯大招「超究极死亡飞弹」,像核弹发射井一样可怕。
神秘风的「诺克萨斯断头台」。
合成波风格的盲僧「猛龙摆尾」,有点邪恶风格皮肤的意思。
节日风格之琴女的「狂舞终乐章」,看着像要过春节了。
皮城女警迷幻风的「90口径绳网」,里面抓了个大怪物
以下左至右依次为「快速拔枪→不灭之握→巨龙撞击→能量倾泻→完美谢幕」,虽然抽象,但懂得都懂。
DOTA2虚空假面的「时间结界」。
破晓晨星的「天光现世」。
瘟疫法师的「死亡脉冲」,有反派的感觉。
神谕者「虚妄之诺」,蒸汽朋克风的看起来也不错。
在 为什么不ban猛犸
猛犸长角抛物
除了游戏技能之外,一些游戏名字也有着惊艳的表现。
蒸汽朋克《刺客信条》。
《精灵宝可梦》,隐约能看出精灵球和皮卡丘
《超级马力欧》。
《生化危机》。
《GTA》。
还有网络上的名人名梗,AI都能来两下。
狗头Doge。
蜘蛛侠。
巨石强森。
特朗普,小别致长得真东西。
最后给大家表演个我画我自己,请欣赏世界名作——《狂丸》。
(文中图片素材来源自网络,仅供学习交流使用)
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