LOL更新BB解密S11装备大改到底给我们带来了什么

2023-08-18 21:34:12 聚哦资讯 聚哦

LOL更新BB解密S11装备大改到底给我们带来了什么

大家好,我是断心妍。欢迎来到《更新BB》系列第三期!

9月30日凌晨,拳头正式发布了英雄联盟S11赛季装备改版的内容,此次更新幅度之大几乎重塑了LOL装备系统,先来了解一下改动的大体内容。

装备系统更新

装备引入全新概念—装备等级。依次为:神话、传说、史诗、基础和初始。

神话装备作为最高级的装备,带有专属的【神话被动】,能够使其他传说装备额外附带特定的基础属性。神话级装备没有英雄定位上的购买限制,所有英雄都可以自由选购神话装备。

由于神话装备往往决定了该局游戏中玩家的装备选购路线,所以每个英雄每局游戏只能采购一件神话级装备。

传说装备就是当前游戏中的“神装”,与神话装备的差别就只有【神话被动】。这些装备玩家们大都很熟悉了,通常由数件史诗级装备或基础装备合成而来,不仅带有很高的基础属性,还有一个甚至数个强力的被动或主动效果。搭配合适的传说装备能够使得英雄产生质变。

史诗装备即为玩家俗称的“中件”,通常价格在1500金币以下。这些装备通常为基础装备合成而来,也有个别例外。除了基础属性之外,史诗级装备几乎都带有一个被动或主动效果。

基础装备是所有传说级装备合成的基础,这些装备往往价格便宜,能够提供的属性有限。最大的作用就是作为合成材料来合成更高级的史诗、传说和神话级装备。

初始装备就是出门购买的装备,这些装备的性价比都极高,不仅属性全面,而且都带有不错的被动效果,但绝大部分的初始装备都不能合成更高级的装备。装备系统更新后,多兰系列(含打野装)、工资装、黑暗封印、萃取和女神之泪都属于初始装备。

并且,装备系统更新也伴随着新装备的加入和老装备的图标更新,这些图标对应的都是什么装备,你都认得出来吗

技能急速

本次装备系统更新还将原本的冷却缩减属性修改为技能急速。

技能急速的效果和冷却缩减类似,都是减少技能的冷却时间,但技能急速的收益计算和抗性的收益曲线一样,每点技能急速带来的实际收益都一样。

相对而言冷却缩减属性所带来的收益曲线是指数型的,同样是10%冷缩,从0-10%和从70%-80%冷缩之间的收益是天差地别的,因此必须强制设置一个上限。

目前游戏中带有冷却缩减属性的装备可选择范围较少,每个定位的英雄能够选择的CD装几乎固定,战士无脑黑切三相死舞,辅助圣杯香炉救赎,坦克英雄冰心振奋正义荣耀。

AD英雄就更惨了,只有夺萃之镰根本没得挑,常常为了凑满CD而不得不选择一些并不是十分契合的属性,有时甚至不得不考虑不需要的属性。

由于技能急速所带来的的收益是线性的,且不设有上限,为了让玩家们有更大的选择空间,新赛季很多原本不带减CD属性的装备都加入了技能急速属性,例如贪欲、兰顿、面具等等。

同时,装备带有的减CD属性数值也从最高20%冷却缩减增加为了35技能急速(约25%冷却缩减)。

有一些国外的YouTuber制作了一些极限CD相关的视频,让网友们直呼这是无限火力排位模式。但其实设计师之前就说过了,如果追求极致的CD,那么付出的代价就必然是没有伤害没有坦度。虽然看上去十分快乐美好,但是大家看看图一乐就好,别真排位拿出来坑人那就不好了。

新装备

除了技能急速之外,还有一些很有意思的设定被设计师们从垃圾堆里捡了回来。

比如新装备【巨蛇之牙】的效果就是“对护盾造成300%额外伤害”,刀妹一看直呼内行。由于这是一件刺客装备,提供穿甲和攻击力,且价格不贵,合成平滑。很明显设计师的矛头再次直指套盾流英雄。

在此之前,设计师就已经针对套盾流玩法进行过几轮削弱,把绝大部分的套盾类技能的持续时间直接拦腰砍成了2.5秒,没有减少持续时间的护盾技能也设置了护盾量随时间衰减。

但设计师仍觉得削弱力度不够,紧接着为鳄鱼和机器人这两个英雄加入了特殊的破盾机制,虽然削弱力度空前,可似乎并不影响套盾流玩法那令对手心态崩坏的糟心游戏体验,尤其在中后期团战,刺客在面对有套盾辅助保护的C位几近于完全失去作用,甚至于有时五人集火仍然无法击杀一个有露露保护的老鼠。

这一切的一切都足以说明,设计师削弱得还不够。

设计师似乎很想证明自己的设计的破盾机制是没有问题的,只不过是用在了错误的英雄上而已。所以对于新装备【巨蛇之牙】,设计师依然全盘保留了之前的计算方法。举个栗子,假设单次伤害为100点,目标有能吸收200点伤害的护盾,那么攻击一次目标单位,目标单位就会受到自身50点伤害和200点护盾伤害。

【巨蛇之牙】的破盾效果对新版河道蟹也是有用的,但是并不确定对有护盾保护的防御塔有没有效果。

此外,还有物理版冰仗【赛瑞尔达的怨恨】,伤害型技能使敌人减速30%。以及新版幽灵阔步宝典的【星界驱驰】,技能造成伤害提供移速加成。等等一系列好玩的设定等待大家新赛季去发掘。

老装备更新

新赛季老装备的改动也同样非常有趣。

先来看看坦克装备。

振奋铠甲的增强治疗效果略微降低,但换来的是护盾效果同样可以被增幅了。

这一改动无疑对那些无回复能力,但自带护盾能力的重装战士和坦克来说更加友好了(指泰坦和瑟提),同时也增加了软辅保护濒死战士英雄时的能力。

深渊面具则的被动效果则回归了最初的魔抗降低,但由原来的光环效果改为了对英雄施加控制降低魔抗。

这个改动让坦克英雄在团战中能够发挥更大的作用了,我似乎看到出深渊面具的瑞兹和卡萨丁又回来了。

兰顿和守望者铠甲的寒铁被动都改为了降低普攻伤害,冰心不仅保留了减攻速的光环,还白嫖了一个减伤。

兰顿的主动效果也得到保留,但是装备基础属性中的暴击伤害降低变成了主动技能的效果,与减速一并触发,并且主动技能还额外新增了降低10%普攻伤害。

冰心和兰顿这俩老兄弟一个被增强一个被削弱。尽管都获得了基于自身最大生命值百分比的普攻伤害减免,但降低攻速的能力变成了冰心独有的能力,外加兰顿的降低暴击伤害变为的主动技能,虽然额外获得了降低普攻伤害的补偿,但是减伤效果需要命中且只对命中的英雄生效,总体削弱幅度挺大的。

并且这个改动不止削弱了脆皮英雄出兰顿的收益,也削弱了坦克英雄面对ADC时的硬度,看起来设计师眼中依然觉得兰顿过强冰心太弱,尽管现实情况是正好相反的。

日炎这件几乎所有坦克英雄都很喜欢的装备,现在变成了神话级装备,且三件坦克神话装备都是熔渣系装备,都带有献祭被动。

他们分别是:阳裔圣盾(新版日炎)、霜火护手(新版冰拳)和狂战士战甲(新版正义荣耀)。

这三件装备的售价一致,提供的基础属性中的生命值和技能急速也完全一样。

区别在于:

阳裔圣盾提供了护甲和魔抗,神话被动提供技能急速;

霜火护手提供护甲,神话被动提供生命值和体型;

狂战士战甲提供魔抗,神话被动提供韧性和减速抗性。

同时,霜火护手已经不属于耀光系列,现在普攻可以直接生成减速场。某不愿透露姓名的黄毛表示很淦。

再来看看战士装备。

死亡之舞售价降低,移除了吸血被动,但新增了参与击杀获得最大生命值百分比的治疗效果。死舞联盟一去不回了。

黑切售价提升,移除被动移速加成效果,但现在会对完全破甲的敌人造成已损失生命值百分比的额外伤害。总体来说还是加强,黑切三相一起出再也没有唯一同名被动的损失了。

并且由于合成路线中净蚀的效果改为了造成物理伤害持续回复固定生命值,极其契合时常擦枪走火的上路,虽然价格小贵同时合成没有原来平滑,但仍是上单战士英雄首件装备的好选择。

提亚马特系列遭到拆分(设计师的老套路了),提亚马特系列装备均只保留被动的顺劈效果,主动效果新月转移至新的咖玛系列装备上。(成装的)提亚马特系列装备均为传说装备,咖玛系列装备均为神话装备。

巨九获得了原本阿塔姆之戟的被动,获得基于最大生命值百分比的攻击力;

贪欲的顺劈现在可以通过技能触发(单体或群体技能均可触发),同时这两件装备都远程可用。

咖玛可以合成神话装备渴血战斧和挺进破坏者。渴血战斧的主动效果类似提亚马特版的大杀四方,能提供伤害和基于已损失生命值的治疗效果,且受技能急速增益。而挺进破坏者则能提供一小段突进位移,并造成高额范围减速效果,但是不能穿墙。

以上是改动内容,来谈谈我的想法。

提亚马特一分为二的直接结果就是这两件装备都差不多废掉了,都只能作为它们成装的合成素材。

咖玛主动效果虽然对低血量小兵造成额外伤害,没有顺劈被动清兵效率极低,而提亚马特没了主动真的就只能清线而已。

两件装备都毫无性价比可言,当然你也可以头铁选择两件一起出,但是呢这两件装备的单价都是1200,都出的话就是2400,别人第一件神装都要出来了。

可能是设计师应该是觉得提亚马特这件装备的能力太全面了,既有让普攻变为范围伤害的强大清线/清野被动,又有增加对拼能力的主动效果,还只要1325,许多英雄都是直接把提亚马特当第一件神装来出的,并不继续合成。上一个这样子的装备是残暴之力,下场是被拆分成了锯齿短匕和考尔菲德的战锤。

已经有了前车之鉴的设计师会选择这种方式动刀我并不觉得奇怪。

再有就是巨九和贪欲,巨九基于最大生命值百分比提供攻击力的比例在测试服已经被削过一次了,而贪欲在测试服也被改过一次,从真实伤害也能作用于吸血的第二被动改成了现在的技能也能触发顺劈。

巨九的改动因为增加了被动顺劈可以作用于防御塔,总体上强度变化不大,但是贪欲的强度就有点离谱了,只不过不是针对上单战士英雄,而是长手的远程英雄。

由于贪欲的顺劈属于技能特效,飓风的分裂箭也能触发贪欲,这就使得射手英雄们的清线能力被大大强化了,即使是薇恩也能够在短时间轻松清掉一波兵线。

劣势方能够凭借有飓风贪欲的射手英雄轻松防守,进攻方更加难以拔除防御塔,峡谷先锋和男爵buff的价值和作用都被间接地提高了。

渴血战斧和挺进破坏者两件装备的目标群体都是上单重装战士,一个扬长,一个避短。

渴血战斧侧重点在增强重装战士的持续输出能力,而挺进破坏者侧重点在增强重装战士的机动性。

这些是尚在峡谷商店中的装备的一部分改动。

遗憾的是,有一批我们熟悉已久的装备则被移除出了召唤师峡谷。

他们是:

适应性头盔

雅典娜的邪恶圣杯

冰霜之锤

海克斯科技GLP-800

海克斯科技枪刃

缚法宝珠

斯塔缇克电刃

双生暗影

紫雨林之拳

还有时光之杖。

希望在其他模式,或者某天的召唤师峡谷中还能再见到他们吧!

结尾

由于美测服现在一天一个版本,S11重头戏的装备的改动,尤其是数值上的改动太过频繁,几乎每天都在调整。

设计师表示,由于坦克装备表现不佳,后续还会对坦克装备进行调整,并新增坦克神话装备。

并且也不是现在还留着的装备就不会被移除掉,就比如时光之杖,9月30号当天更新的时候还保留着,结果没过两天移除了,真是世事难料。

还有,目前的装备图标都还不是最终版本,有些装备沿用的还是上古时期的老图标,比如流水法杖、法术遮蔽和咖玛,同时,我也在解析测试服的Wad文件时发现了几个换色图标和新图标,还有设计师之前预告过的新图标。

这两个弯刀一样的新图标我不好说到底是老装备的新图标还是新装备的图标,单从画风来看绝对不是以前的老图标。

这两个换色的图标也只有在美测服中才有,不知道是不是拳头内部的废案什么的,兴许哪天设计师就把他们捡回来了呢(众所周知拳头设计师从不删除老图标)。

而这三个设计师一个月前预告过的新图标,分别对应的是:回响和音、双生暗影和时光之杖的图标,目前回响和音图标的换色版本成为了新装备【永霜】的图标,时光之杖和双生暗影均被移除。

起初我还怀疑过这些是不是非召唤师峡谷的装备,但是嚎哭深渊地图商店中的装备与召唤师峡谷商店中的装备并无区别。

后续我会持续更新美测服的装备改动,大家可以期待一下。

那么,如果你喜欢我的专栏,请点赞评论支持,我们下期见!

1比3不敌土耳其队,中国女排获得世联赛亚军

世界女排联赛的前身是世界女排大奖赛,2018年正式改制。除了2020年停办,过去4届世联赛,美国队获得前3届冠军,去年的冠军为意大利队。中国女排曾获得2018年、2019年季军,土耳其队则是2018年亚军、2021年季军。

和处在新老交替期的中国女排相似,从教练组到球队阵容,土耳其女排也在不断变化。尤其是本赛季,土耳其队更换了主帅,去年率领塞尔维亚队获得世锦赛冠军的桑塔雷利接过教鞭,球队还引入了世界级接应巴尔加斯,这都让球队的实力上了一个台阶。

今年世联赛分站赛阶段,中国女排取得8胜4负,排在16支球队的第5位,土耳其队以9胜3负排在第3位。进入总决赛后,中国女排先后淘汰巴西队、波兰队,土耳其队则是连续击败意大利队、美国队,两队会师决赛。

首局比赛,土耳其队进入状态更快,凭借巴尔加斯的强势发球以及网前的强攻,对手以25比22拿下首局。次局较量,中国女排在稳定一传的同时加强防守反击,不仅造成对手失误率增加,李盈莹、龚翔宇的关键球也屡屡得手,球队以25比22扳回一局。

随后的比赛,土耳其队开始发挥巴尔加斯、卡拉库尔特两位强力接应的进攻优势,一传的稳定性也有所提高。尽管中国女排不断调兵遣将,换上许晓婷、高意等替补队员,依旧没能扭转场上的劣势。接连输掉第3局、第4局后,中国女排最终获得亚军。

编辑 肖万里

虽败犹荣!不敌土耳其队,中国女排世联赛获亚军

虽败犹荣!不敌土耳其队,中国女排世联赛获亚军

北京时间7月17日,2023年世界女排联赛总决赛上演,中国女排与老对手土耳其女排狭路相逢。经过四局较量过后,中国女排遗憾以1-3不敌对手,无缘世界女排联赛冠军。但亚军也已经是中国女排在该项赛事的历史最佳战绩。

去年世联赛,中国女排位列第六。经过大赛历练和封闭集训,这支年轻的队伍变得更加成熟。分站赛阶段一度取得六连胜,以8胜4负的战绩晋级总决赛。随后,姑娘们先后力克巴西队挺进四强、击败波兰队晋级决赛。

而我们的对手,土耳其女排在今年年初刚刚迎来了新帅,此前率领塞尔维亚女排夺得过世锦赛冠军的名帅桑塔雷利走马上任以来,也开启了土耳其女排的新时代。本届比赛上,土耳其女排也展现出了不俗的状态,分站赛阶段排名第3,总决赛阶段连克意大利和美国队晋级最后的决赛。

决赛开打第一局,中国女排一传有些波动,开局5比8落后。龚翔宇拦网成功,王媛媛发球得分,中国女排将比分追平。土耳其队针对李盈莹进行重点盯防,中国女排进攻受阻。也因为自身失误较多,且对方拦网发挥出色,中国女排还是以22比25丢掉首局。

第二局,中国女排抓住防守反击的机会。李盈莹在本局中后段爆发,攻防两端连续取分,中国女排趁势以25比22扳回一局。

第三局时,土耳其队依靠卡拉库尔特和瓦尔加斯等主力球员的发挥,以25比19拿下第三局。关键的第四局,中国女排开局取得领先,只可惜未能把握住机会,此时土耳其女排已经打出气势,最终中国女排16-25不敌对手,获得本届世联赛亚军。

自2018年国际排联将世界女排大奖赛改制为世界女排联赛以来,中国女排曾在2018年和2019年两获铜牌,2020年赛事因故取消,2021年、2022年中国女排分获第五名和第六名。

回顾中国女排在本届世联赛上的表现,她们在并不被看好的情况下,一路披荆斩棘,在团结中取胜。虽然在最终的决赛中不敌土耳其队无缘冠军,但在这一过程中,全队拼下的每场比赛、每一分球都让外界看到了这支中国女排的进步。

接下来,中国女排将备战杭州亚运会和巴黎奥运会资格赛,力争在家门口再创佳绩,第一时间锁定奥运会参赛席位。这两项比赛将于9月陆续进行,期待中国女排继续前行。

潇湘晨报

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LOL这一年S11新版本为爽而爽,新英雄竟然全是缝合怪

大家好,我是在大乱斗中爽飞和秒躺中反复横跳的X博士。

随着2020年接近尾声,《英雄联盟》也基本完成了今年全部的新版本指标。

我们不仅如约迎来了S11新版本,设计师曾经吹牛许下的“一年更五个新英雄”的承诺也终于在年底赶工完成。

那么今年这些新版本的改动对LOL究竟意味着什么,未来游戏又会朝着怎样的方向发展呢

今天就让我们一起来复盘一下LOL这一年来的更新吧。

划重点一:为爽而爽的S11版本 ADC再度沦为版本弃子

对未来一年影响最大的,自然是前段时间更新的S11版本,如果用一句话来形容这个版本,那就是“奔着爽去的”。

新版本装备改版之后,所有角色的伤害都得到了质的飞跃,大家的追求也不再是多秀的操作能单杀,而是出什么样的装备能多秒几个。

X博士就在一场大乱斗中用雪人骑士体验到了S11快乐的精髓,这版本的努努像是学会了变魔术一样,一手“血条消失”一手“血条出现”,玩的不亦乐乎,也让我瞬间理解了为什么努努能史无前例的登上胜率榜前四。

这就是目前新装备的设计思路,无论你是坦克、法师、还是刺客,装备系统都能将你的输出放大至极限,即便是出肉装都能打出相当恐怖的伤害。

当然其中并不包含ADC,因为死人没有输出。

从好的方面来看,S11的装备改动确实让游戏玩起来更“爽”了,玩家基本都在秒人和被秒间博弈,战斗的刺激程度拉满。

这与主打控龙节奏的S10版本大相径庭,做出如此巨大的节奏变动也正是拳头一直以来为游戏注入活力的秘诀。

但这也导致下路几乎再一次被放弃,在排位里甚至会见到三刺客+下路双战士的阵容,打起团来要么就是几个“高达”扭打在一起,要么就是看刺客、法师乱秀。

至于ADC,只有躺在地上看的份。

如果不彻底对射手装备进行二次翻新,ADC将会在未来的一年里毫无地位可言,尽管ADC们可能都已经习惯了。

划重点二:新英雄全是缝合怪 未来一年新英雄或将减半

新版本的走向几乎奠定了未来一整年的玩法,新英雄的更新则更像是调味剂,能在玩家感到乏味之前注入新的刺激。

回顾2020一整年的英雄更新,设计师完成了“重做任务”和“一年五个”的两大指标,重做大体上比较成功,但新英雄指标却完成的非常勉强,甚至可以说有些失败。

(瑟提是去年年底公布并在美服开测的,严格意义上来讲算去年的英雄)

因为除了和人气冠军亚索有联动的永恩之外,其余几个均排在同位置出场率的下游。

过快的频率让设计师和玩家心态都出现了变化,玩家开始对新英雄感到厌倦,而设计师显然也缺乏更好的设计思路,以至于今年几乎所有新英雄都被玩家批评为“缝合怪”。

这种情况在已经拥有152个英雄的LOL里几乎没有办法避免,今后的新英雄也都很有可能是老英雄的加强翻新版本,亦或者是1-2个新机制搭配1-2个老机制组合而成。

再以一年五个的数量更新下去,英雄间出现上下位替代品的情况就会十分普遍,所以未来一年里减少新英雄数量是必然趋势。

课后总结:

为了持续对游戏注入活力,类似今年“绽灵节”的活动应该会逐步增加,以取代新内容减少产生的空档。

但X博士更愿意看到,拳头能对装备系统进行“二次返厂”,想想办法解决ADC一年不如一年的实际问题。

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