昨日LOLS7 总决赛淘汰赛抽签已经完毕,目前参加 8 强赛的战队分组已经公布,下面就为大家介绍淘汰赛分组和赛程。
八强名单:
抽签规则:
上半区:
SKT vs MSF ( 10 月 20 日16:00)
RNG vs FNC ( 10 月 21 日16:00)
下半区:
LZ vs SSG( 10 月 19 日16:00)
WE vs C9 ( 10 月 22 日16:00)
10 月 19 日至 10 月 22 日,《英雄联盟》 2017 全球总决赛 8 强赛将在广州体育馆拉开战幕。 8 强队伍将展开捉对厮杀,向半决赛资格发起冲击。《英雄联盟》将与广大玩家共同期待 8 强战的即将到来。英雄,一起去超越!
大数据文摘出品
2017-2018的NBA赛季已经落幕。虽然勇士夺冠的结果没有出乎太多人的意料,但是一些扣人心弦的戏码还是令人印象深刻。
2018年是个”只要有体育就有数据“的年代。NBA也不例外,其为我们提供了所有球员、球队、比赛、进球的数据,还有服务于开发者的API接口。
相关链接:
http://stats.nba.com/
篮球爱好者、同时也是UCLA的统计学博士Nathan Yau搜集了一些相关的数据集,并且通过3D建模把不同选手的投篮数据立体展示了出来。
他使用了3D打印机打印出球员的投篮热图(即在球场上的投篮命中率分布),利用Todd Schneider的BallR扩展库和Ian Walker的r2stl扩展库,球员的投篮数据可以被处理,并导出为适用于3D打印的数据。
每根柱体代表了1平方公尺内的投篮命中率,高度使用了对数刻度。整片区域的集合反映了球员的投篮水准和分布,最后打印的结果非常像城市景观。
Todd Schneider’s BallR:
http://toddwschneider.com/posts/ballr-interactive-nba-shot-charts-with-r-and-shiny/
Ian Walker’s r2stl:
https://cran.r-project.org/web/packages/r2stl/
一起来看看这些有趣的投篮图!
哈登的投篮热图
今年的常规赛MVP(最有价值球员)得主詹姆斯·哈登的投篮热图十分有趣。需要介绍一下,他所在的火箭队采取了一种“魔球”战术:只投三分,或者内线上篮,忽略其他的一切。哈登的投篮表格也体现了这一点:内线最高,三分线外其次,中间部分呈现低谷。
詹姆斯的投篮热图
前克利夫兰骑士队(现洛杉矶湖人队)球员勒布朗·詹姆斯在这个赛季提升了他的三分投射,但他的强项仍然是内线突破。跟哈登相比,他在中距离部分表现更稳定。
杜兰特的投篮热图
今年的总冠军成员以及FMVP(总决赛最有价值球员)凯文·杜兰特的投篮分布更像是前面两者的混合版本。这是由于他很多的中距离投篮,许多在肘区以及靠近边线区域的投篮。如果你很熟悉勇士队的比赛风格,这样的结果应该不会让你惊讶。
库里的投篮热图
同样是总冠军成员之一的“萌神”斯蒂芬·库里在投了许多三分的同时,也加强了中距离的投射,让投篮图的整个形状看上去相对平缓。但最突出的特点是他的超远距离投射,三分线外的一些区域,以及靠近中线的三根柱体都反映了这一点。如果将其与其他人相比这个特点会更明显。
西蒙斯的投篮热图
和其他的后卫相比,费城76人队的本·西蒙斯在靠近篮筐的区域才能发挥他的优势。由于几乎不投三分球,西蒙斯的投篮分布更像是一个中锋才会有的结果,但是在图中看不到的是他顶级后卫的助攻数(8.2次/场,排名第五)。
看了这些3D图之后有什么想法呢 欢迎留言讨论~
相关报道:
https://flowingdata.com/2018/05/01/data-r-and-a-3-d-printer/
从生物力学的角度看,我认为投篮技术相对于运球、传球、移动等技术更为复杂多样,建立正确的动作模式也更加艰难。膝关节屈伸程度、臀大肌发力多少、腰腹力量、手型、持球位置等等因素,都会对我们构建一个完善的投篮动作产生决定性的影响。
现代篮球比赛所呈现给大家的是:想在限制区内得分变得很艰难,防守一方往往将这部分区域拿出更多的人力、精力来严防死守。底角三分球、快攻转换抓得分成为大多数教练的进攻选择。这很好理解,场上只有五名防守队员,在有限的时间、空间里,既要降低限制区附近的得分又想要遏制对手的三分球(外线得分)几乎不可能,因此只能顾一头。
因着这样的发展趋势,大量三分球、长距离两分球投射出现在比赛里。一名球员投篮技术动作的稳定性、准度、持续性变得更加重要。在比赛里,投篮的方式一般分为五类:扣篮、上篮、原地投篮(罚球)、跳起投篮(雷·阿伦等)以及颠儿投(库里、汤普森等)。每一类又可分为很多种方式,在这就不一一列出了。就目前男子篮球比赛中所运用到的投篮技术来看,原地单手肩上投篮(罚球)、急停跳投、库里式投篮(颠儿投)这三种投篮方式所用到的原理机制、动作模型是相通的,今天我们重点讨论的也是这三者都有的东西。
既然是建立正确的投篮动作模式,那在这个世界上到底没有没“正确”的投篮动作可言呢 我们的教练、教科书、教学视频里讲的投篮动作、方法真的就是正确的吗 对于这个问题我是这样看的:在这个世界上,几乎每一位队员投篮的动作都是不一样的。但是,投篮命中率高的队员,他们的投篮动作虽然不尽相同,但在某种框架之内,拥有相同的特点。换言之,好的投篮动作并无正确可言,但却满足正确的规律。
我们拿库里与雷·阿伦的投篮作比较,一位是颠儿投的代言人,一位是标志性急停跳投的代言人。在我看来,这两人的投篮已经算不上在一个框架之内了,可是他们的投篮都很准,虽然投篮动作不一样,但他们的投篮拥有相同的规律。首先,球的弧线比一般球员高,这保证篮球入筐时形成较大的入射角,约在40°至45°(入射角越大命中率越高)。其次,投出去的球都向后旋转,向后旋转可在保证球飞行轨迹稳定的前提下增大球向上飞行的弧度,从而进一步增大入射角。最后,他们每一次的投篮动作都满足前两点的要求,几乎不会受到防守者的干扰。
所以,即使这两位球星的投篮动作有很大不同,但他们的投篮却可以达到同一个级别的水平线上,因为他们满足上面所说的几个规律。我并不建议大家在练习投篮时一味地模仿、听从他人的教导。首先我们一定要搞清楚投篮准的人其球的轨迹有什么特点。进一步,我们需要思考怎样才能投出那样完美的弧线。再结合教练、训练师的建议,并把自己的肌肉力量、身体形态等特点考虑在内,在练习中形成自己特有的投篮动作。我认为这样才是适合自己的投篮技术。
在理解了上面的内容后,我们才能更有效的建立对于我们自己来说是“正确”的投篮动作模型。想必大家已经有所了解,这个过程分为:初步练习阶段(兴趣培养阶段)→试错阶段→巩固阶段→自动化阶段。对于一名初学者来说,往往要经过这四个过程的历练才能真正达到炉火纯青的境界。
而我们大部分朋友,往往处于中间的某个阶段。常见的问题是:由于前两个阶段并没有建立最合理的投篮技术动作,导致此后的练习遇到瓶颈,命中率无法再提高,或者自己的投篮动作过慢,在比赛中无法出手等问题。在我周围,遇到最多的两类问题分别是:球向后旋转不够;投篮射程太近导致无法在比赛中出手(或有三分球空位机会却无法命中)。
我们可能遇到的问题不尽相同,但关键的一步是清楚我们到底存在哪些最为致命的投篮问题。就拿球回旋的问题举例子,我身边的很多队员刚开始的时候是不知道自己投出去的球是不旋转的(或者旋转圈数很少),而不旋转的主要原因是主控手(一般是右手)的食指与中指拨球力度不够或者根本没有拨球压腕儿动作。因为我们投篮时眼睛一般都盯着篮筐,很少有人会注意球在空中的旋转情况。所以发现问题的往往是我这个旁观者。
当我们清楚问题的所在之后,接下来所要做的就是如何让自己投篮时压腕拨球(以球回旋为例),一般改正的顺序是这样的:练习一:首先进行无球的单手投篮练习,重点让球员体会压腕、拨球的动作,在练习时要求球员想象球在自己手中(每天练习5分钟)。练习二:进行有球的单手投篮模拟练习,在练习一的基础上结合球进行练习,但不进行投篮只在原地自投自接,重点体会拨球的动作(每天练习10分钟)。练习三:2-3米的单手投篮练习,在动作不变形的前提下,单手持球并将球投出,重点体会拨球的动作要领(每天15分钟)。
以上三个练习进行1-3个月后,如果感觉自己已经完全掌握了拨球的要领,不适感也渐渐消除了,那就可以再进行下一个阶段的练习。如果自己感觉还是存在问题,则需要队友、教练的及时纠正,从而保证动作的合理性。
我们在投篮练习中遇到的很多问题,都可以按照上面的练习顺序进行纠正与巩固。刚开始时我们会认为这些练习太过简单,很没有必要。但坚持过后会发现这些练习能够有效帮助大家形成更“正确”的发力动作。
很多时候,我们在建立正确投篮动作的过程中会发现存在的问题不止一个。在这种情况下,我不建议一次性改掉所有问题。在纠正练习时,常见的一种错误是在投篮时大脑中想的全是那些需要修正的地方。如果一次性改正的地方太多,会让我们在练习时无法集中注意力,从而形成新的投篮问题。所以,在某个阶段,我们先把最重要的一个问题改掉就可以了。
其实,只要我们的整个投篮动作在合理的框架内即可,这个框架也就是我们在比赛里看到的那样:身体面向篮筐,球位于胸前左右,随着脚的蹬地发力球随之被抬起来,在这个过程中肘关节微微外倾,在某个瞬间我们的两个手及球会形成一个看似三角形的样子,我把它称为“瞄准状态”。只不过在这个瞬间,如果你的投篮更接近像雷·阿伦这样的球员,那么所用时间会长一些;而像库里式的投篮,这个瞬间会非常短。紧接着右手抬肘、压腕儿、拨球、顺延动作。球离开手后,会在空中划过一道优美的弧线,而球的弧度与旋转速度决定了弧线的美感。
由于篇幅关系,我描述的不够详细,但目的是想告诉大家那个框架的基本样子就是如此。在这个框架内,我们有点小问题是可以允许的,因为当我们的投篮满足上面的要求时,球的轨迹与命中率就已经基本定型了。如果我们再想提高,就要考虑之前的框架是不是存在严重的漏洞了。
最后还是想说一说屈膝的问题,很大程度上我们的射程是由腿部力量和屈膝程度决定的,而手臂、胸肌的主要作用在于对球的控制以及保证球的稳定性。大家小时候应该都玩过弹弓,弹弓的瞄准器是由树枝做成的,并呈“丫”字形,这就好比我们的手臂在投篮中的作用。而弹弓射出去石子的远近则由皮筋被拉伸的程度所决定,而我们双腿弯曲的程度就好比弹弓里被拉伸的皮筋。
在现实的观察中,我发现有太多球员想扩大自己的射程,但他们所用的方法竟然是改变自己的投篮动作,或者说是迫不得已使投篮动作变形来满足更远射程的需要。这样做的确可以扩大自己的投篮范围,但我们的命中率也会随之大幅度下降。只有很小一部分队员,是因为上肢力量不足或发力问题而导致投篮射程不够远。
大部分队员(射程问题),并没有察觉到是自己在投篮时是因为双腿弯曲程度或两脚间距狭窄导致投篮射程不够的。这里需要注意一点,刚开始我们改正动作的时候,远距离投篮可能还是不行,但大家一定要坚持下去(从近距离开始练习),人体的整个骨骼、肌肉都需要重新调整发力的力度、顺序等,所以不可能短时间内就马上看到效果。
感谢您用了宝贵的时间来阅读这篇文章,这也是2017年篮球伊甸园的最后一篇文章。这一年来,非常感谢大家的支持,是你们的鼓励与坚持让我的写作变得更有意义、有动力。祝愿我们能够一起这样热爱篮球、热爱这项运动所带来的一切。在这里,祝福大家2018年开心、幸福。
北京时间12月1日凌晨1点,2020年欧洲杯抽签仪式将在罗马尼亚首都布加勒斯特进行。
这是一届前所未有的欧洲杯,12个国家和地区的12座城市承办全部的51场比赛,但所有球队都要通过预选赛来确定参赛席位。
2020年欧洲杯主办城市:巴库(阿塞拜疆)、慕尼黑(德国)、罗马(意大利)、圣彼得堡(俄罗斯)、哥本哈根(丹麦)、布达佩斯(匈牙利)、阿姆斯特丹(荷兰)、都柏林(爱尔兰)、布加勒斯特(罗马尼亚)、格拉斯哥(苏格兰)、毕尔巴鄂(西班牙)、伦敦(英格兰)。
这12座城市在2017年12月7日被分进6个小组,如果城市所在的国家和地区预选赛出线,即可落位该小组,并在自己的主场进行小组赛:
A组:阿塞拜疆、意大利
B组:丹麦、俄罗斯
C组:荷兰、罗马尼亚
D组:英格兰、苏格兰
E组:爱尔兰、西班牙
F组:德国、匈牙利
目前,意大利(A组)、丹麦(B组)、俄罗斯(B组)、荷兰(C组)、英格兰(D组)、西班牙(E组)、德国(F组)等7队确定在主场进行小组赛。同时经过抽签,丹麦确定在主场进行与俄罗斯的直接对话。阿塞拜疆确定无缘参赛,苏格兰、爱尔兰、罗马尼亚/匈牙利(其中一支)还有望通过附加赛进入决赛圈,承办球队的两个主场比赛。
这就是本届欧洲杯抽签前的第一个重要规则——承办城市所在国家和地区自动落位小组。这也就意味着意丹俄荷英西德7队已确定小组。
欧洲杯抽签的第二个重要规则是同档回避。根据预选赛成绩,24支球队被分为四档,同档的球队不能被分进同一个小组。
2020年欧洲杯球队分档:
一档:比利时、意大利、英格兰、德国、西班牙、乌克兰
二档:法国、波兰、瑞士、克罗地亚、荷兰、俄罗斯
三档:葡萄牙、土耳其、丹麦、奥地利、瑞典、捷克
四档:威尔士、芬兰、附加赛A档胜者、附加赛B档胜者、附加赛C档胜者、附加赛D档胜者
欧洲杯附加赛对阵(比赛为单回合,主队在前,[H]为欧洲杯12个主办国之一):
附加赛A档:[保加利亚vs匈牙利[H] 胜者] VS [冰岛vs罗马尼亚[H] 胜者]
附加赛B档:[波黑vs北爱尔兰 胜者] VS [斯洛伐克vs爱尔兰[H] 胜者]
附加赛C档:[挪威vs塞尔维亚 胜者] VS [苏格兰[H]vs以色列 胜者]
附加赛D档:[格鲁吉亚vs白罗斯 胜者] VS [北马其顿vs科索沃 胜者]
附加赛中,B档拥有主办国爱尔兰,因此不管这一档谁出线,都将落入西班牙毕尔巴鄂和爱尔兰都柏林共同承办的E组。
同理,C档拥有主办地区苏格兰,将落入伦敦和格拉斯哥承办的D组。
A档拥有匈牙利和罗马尼亚两个主办国,因此抽签时将被同时分进罗马尼亚参与承办的C组和匈牙利参与承办的F组。如果是罗马尼亚晋级,他们将进入C组,如果不是罗马尼亚晋级,A档胜者将进入F组。
A档的结果也签动着D档的命运,如果A档胜者进入C组,则D档胜者进入F组,反之同理。
这里还要提到欧洲杯抽签中第三个重要规则——政治回避,即科索沃/俄罗斯、俄罗斯/乌克兰、科索沃/波黑、科索沃/塞尔维亚等四组对手不能同组。
根据这一规则,多支球队已确定落位,种子队乌克兰不能分入种子队意大利(A组)、英格兰(D组)、西班牙(E组)、德国(F组)所在组,又不能分入俄罗斯所在B组,因此只能进入C组。此时,种子队比利时的选择只剩B组。
同时,有主办国的附加赛A档、附加赛B档、附加赛C档以及有科索沃的附加赛D档都不能进入确定两个主办国的B组,因此B组的选择只剩下威尔士或芬兰,A组的选择也是这两支球队。
科索沃所在D档不能进入俄罗斯所在的B组、塞尔维亚潜在的D组、波黑潜在的E组,可选的C组与F组不会有规避风险。
综合上述结果,欧洲杯抽签可抽的球队还有11支:
A组:意大利、[二档队]、[三档队]、威尔士/芬兰
B组:比利时、俄罗斯、丹麦、威尔士/芬兰
C组:乌克兰、荷兰、[三档队]、附加赛A档/附加赛D档
D组:英格兰、[二档队]、[三档队]、附加赛C档
E组:西班牙、[二档队]、[三档队]、附加赛B档
F组:德国、[二档队]、[三档队]、附加赛A档/附加赛D档
二档队:法国、波兰、瑞士、克罗地亚
三档队:葡萄牙、土耳其、奥地利、瑞典、捷克
四档队:威尔士、芬兰
目前看来,本届欧洲杯有可能出现意大利、法国、葡萄牙、威尔士这样的超级死亡组。
欧洲杯附加赛比赛将在2020年3月26日和31日进行,欧洲杯决赛圈时间为2020年6月12日至7月12日。12座城市中,11座城市将承办3场小组赛+1场淘汰赛,伦敦承办3场小组赛+1场1/8决赛+2场半决赛+决赛。
2020年欧洲杯是欧足联的一次创举,2012年12月6日,在时任欧足联主席普拉蒂尼的推动下,欧足联执行委员会决定将2020年欧洲杯委托给12个国家合办,这次大欧洲杯的尝试又与全新的欧国联相结合,从欧国联到欧预赛到欧洲杯抽签,形成了一套复杂而又科学的赛制。
前欧足联主席普拉蒂尼如此解释创办这届特殊欧洲杯的初衷,“很多国家无法耗巨资兴建八个球场,因此永远不会有机会独自举办欧洲杯。”“我觉得这是一次美妙的尝试,也是为了庆祝欧洲杯60周年。这之后,2024年欧洲杯会在德国举办。”“借此机会,阿塞拜疆、罗马尼亚、匈牙利都建起了一座国家体育场,比利时、丹麦等国家的球场也会重修。这对足球的发展是一件幸事。”“足球不只存在于法国、英格兰或意大利,它应该无处不在。”
(1)2022lol世界赛程时间表赛程:入围赛:2022年9月29...
(1)2022女篮世界杯赛程表时间女篮联赛2022赛程表如下:小组...
1、cba辽宁2023年赛程表年CBA联赛将于10月初正式开幕,辽...
(1)英雄联盟2021总决赛LPL代表队一览1、S11全球总决赛L...
(1)女排世锦赛2022具体时间1、女排世锦赛2022年时间是9月...