英雄联盟LPL的9年发展,不只是4年3个全球总冠军那么简单

2023-08-19 23:01:07 聚哦体育 聚哦

英雄联盟LPL的9年发展,不只是4年3个全球总冠军那么简单

2021年,随着中国电竞俱乐部EDG在英雄联盟全球总决赛(S11)夺冠,完成LPL近4年三夺全球总冠军的伟业,以及杭州亚运会正式公布了8个电竞正式比赛项目,电子竞技在国内的热度进一步上升。尽管关于电竞和传统体育之间界线的争执仍在继续,但不可否认的是,传统体育领域对电竞持续吸引年轻人的能力越来越充满好奇。

2022年1月12日,在懒熊体育·第六届体育产业嘉年华上,腾竞体育CEO金亦波分享了LPL(英雄联盟职业联赛)成立9年来的联盟化经验,以及在用户运营层面的体会和心得。

以下为金亦波分享的文字部分:

大家好,我是腾竞体育CEO金亦波,今天抱着学习的态度,来到这里跟大家做一次分享。

记得我上一次参加懒熊体育的活动是在2016年,和姚明、和盛力世家、中国网球公开赛、体奥动力等机构的嘉宾们谈论职业体育。说实话,我当时压力很大,因为代表的是(当时)一个非常小的联盟,而且那个会上也很少提到电竞(笑)。不过今天上台之前,我听到不少嘉宾都聊到了电竞,这次我也把EDG夺冠的照片放在演讲PPT的首页,这个时候,我也有了点底气,可以跟体育界的人士来做一些交流和分享。

今天我分享的主题是“电竞作为数字体育如何跟年轻人对话”。简单做一个自我介绍,我是腾竞体育的CEO,腾竞体育是做LPL的,不是做EDG的哈。LPL是英雄联盟在中国大陆地区最高级别的电竞职业联赛,从2013年开始举办,目前有17支顶级职业俱乐部参加,EDG是其中一家。他们在2021年的英雄联盟世界赛上拿到了全球总冠军。

我经常跟体育界的朋友沟通,很羡慕传统体育项目有几十年甚至上百年的历史。我们LPL这项赛事的发展时间比较短,从2013年开始举办,当时英雄联盟电竞只是作为英雄联盟游戏产品的市场推广活动,甚至没有独立的预算。因为上海的场租比较贵,我们就把比赛放在江苏太仓的一个Loft举办,用大巴把观众从上海人民广场运到太仓观赛。

到后来,我们有了一些值得骄傲的发展。可以看到,2017年,我们在北京鸟巢举办了当年英雄联盟全球总决赛(S7)的决赛;2020年,(当年)全球总决赛(S10)是唯一在国内落地的全球性体育赛事——如果我们算体育的话。我们把S10的决赛放在了上海海港的新主场浦东足球场进行,并且引入了6000名现场观众。

可以说,在这些年里,英雄联盟电竞从一个爱好者的比赛,发展成了一个正规的有体系的赛事。

在短短9年当中,我们也学习了很多传统体育的经验。比如我们做了联盟化。

电竞一开始的很多投资,源自老板或投资人的个人爱好,他们对电竞满怀热情,但没有完全把电竞俱乐部当成一门生意在运营。在寻求联盟化的过程中,我们借鉴了很多传统体育的经验,比如英超,比如NBA,也做了大量的研究和访谈工作。如今,大家可以看到,LPL的俱乐部的资本结构也发生了很多变化:李宁、滔搏、微博、B站这些来自不同领域的大企业大品牌都参与进来了。

另一方面,我们以前在网吧、卖场和高校里组织了很多赛事,也不断开发一些工具,希望更多玩家能够更便利地参加比赛。我们不仅有LPL和世界赛这样的职业体系,也在非职业领域花了大量的精力。

所以我认为电竞其实很公平,因为大家都能很方便地参与;而成为职业电竞选手的门槛又特别高,因为游戏用户基数庞大,上千万名玩家里才能产出几十名电竞选手,这种难度甚至高于传统体育运动。

谈到联盟的商业层面,现在联盟的收入结构和传统的体育联盟非常像,即以版权为基础,加上赞助、门票以及周边的授权和衍生产品的销售。希望未来除了传统的商业结构以外,我们可以摸索出新的方式,例如在C端的变现,以及结合数字化商品的探索。

当然,电竞现在还有很多不足。特别是跟传统体育比较,我们的线下赛事规模不够。我跟很多体育界人士交流时觉得线下才是体育的本质,一个人在家里拿手机看比赛,跟与好友们在比赛场馆欢呼相比,所获得的快乐是不一样的。我期待未来每场电竞常规赛都能有几千人观看。

此外,电竞的行业生态体系也还不完善。其实我们联盟现在非常辛苦,因为几乎所有的事情,从内容到体系搭建到规划,都是我们在做。而在传统体育领域,全国各地有很多体育院校,在不断培养很多体育人才。我们的储备相对较少,所以从去年开始也在做一些人才培训。

我们还面临一个问题,就是维持运动员的职业寿命。电竞的选手比较年轻,但选手的更替也很快。电竞的操作对手脑协调配合的要求很高,需要长期训练才能出成绩,所以电竞职业选手的寿命是比较大的问题。体育是一门科学,怎么延长运动寿命、如何进行康复都是非常大的学问。这些都是我们接下来要去尝试解决的问题。

接下来我还想分享一些我们的经验。有很多体育人士和赞助商谈到,跟我们合作的原因是觉得我们能吸引到Z世代的年轻人,我总结了几点原因:

第一,我们本身就是一个年轻化的联盟,这在核心观赛人群和职业选手身上都有体现。另外我们的合作伙伴,包括B站和微博,他们的用户也有大量年轻人。

第二,我们用了很多数字化技术进行传播。最近很多人在聊元宇宙,我觉得电竞天生就是元宇宙的一部分。

为此,我们做了一些制作上的改善,比如远程制作。在传统体育的传播上,“安全”是最重要的。远程无论怎样,都会受到一些网络的影响。但电竞领域里没有办法,因为有很多主客场,要节约成本,所以我们抢先做了尝试。在疫情期间,我们也因此受益。2020年3月,LPL的春季赛就开启了,选手可以在家里通过远程技术连接到服务器进行比赛。

第三,我们在内容传播上设置了很多梗。有些朋友说,只要看到奇奇怪怪的英文字母可能就是你们。举个例子,“YYDS”就是LPL的梗,后来传开了,成为了一个网络热词。

借力赛事国际化,注重国家荣誉感这也是非常关键的,EDG夺冠为什么能够破圈,和他们打败的是来自韩国赛区的卫冕冠军有很大关系。而借助英雄联盟已是一个有国际影响力的项目,我们也做了一些文化出海和传播正能量的事。

前面提到,2020年英雄联盟总决赛,是唯一落地的全球性电竞比赛。那些国外选手在疫情后来到上海,发现原来中国的经济恢复得如此迅速,和他们在一些地方看到的完全不同。然后他们会主动在推特上向海外分享,原来真实的中国是长这样的。我觉得这些就是文化传播和文化自信。

我们还在武汉做了一个“英雄见英雄”的活动,在这座英雄城市,英雄联盟为抗疫英雄们设置了100个抗疫专座,也是一件令我们感到很骄傲的事。

最后,我们还在一些授权业务和年轻人喜欢的IP进行联名互动,包括全球总决赛的奖杯和路易威登合作,LPL的奖品和Tiffany合作。今年我们也做了“忍界大战”这类和动漫相关的联动,我们希望让联盟始终保持年轻。

整体来说,我觉得我们还是非常年轻的一个体育项目,希望未来有机会跟更多体育界人士交流和学习。我们希望英雄联盟这个项目可以有传承。50年我不敢说,但希望能做10-20年,一代一代地做下去。

LOL2023LCK春季赛赛程公布,1月18日DKDRX打响揭幕战

2023赛季LCK赛区春季赛的赛程安排已经出炉:1月18日下午4点的揭幕战由DK vs DRX,第二场由T1 vs GEN!比赛安排在每周三到周五,过年期间并不休赛,而是照常进行,春季常规赛结束时间为3月19日。

今年LCK春季赛的揭幕战看点十足:身披DK战袍的Deft直面老东家——S12全球总决赛冠军DRX,而DRX的新AD正是去年效力于DK的deokdam。上路的对决同样值得期待,DK新上单Canna和加入DRX的Rascal狭路相逢!

1月18日第二场比赛是去年LCK夏决重演:T1、GEN强强对话!T1在转会期保持了去年S12的亚军阵容;GEN引入全新的下路组Peyz、Delight,其中2005年出生的小将Peyz是目前LCK最年轻的选手,T1当家中单Faker则是现在LCK年龄最大的选手,不知GEN能否复刻去年LCK夏决的“剧本”,拿到新一年的开门红

今年LCK春季赛进行了两项调整:每周三至周五的比赛开始时间和去年一样,分别是北京时间下午4点/6点30。周六、日的比赛开始时间变早,分别提前到北京时间下午2点/4点30。

此外在过年期间LCK春季赛照常进行,1月21日(除夕)的两场比赛是DRX vs GEN和BRO vs KDF,22日(初一)及25-29日(初四-初八)每天都有两场比赛。对于国内的观众来说,春节期间虽然LPL会休赛,但能欣赏到精彩刺激的LCK比赛也不失为一件美事~

杭州亚运会LOL赛程出炉!时间25日至29日,决赛采用BO3模式

今年LPL夏季赛赛程之所以这么赶,主要就是为了应对9月底开始的杭州亚运会,要留出充足的时间给亚运会选手备战准备,希望在亚运会上取得好成绩。而就在8号,杭州亚运会英文官网公布了电子竞技项目的详细赛程,英雄联盟赛事被安排在9月25日至9月29日。

具体赛程安排如下,9月25日早上9点开始英雄联盟项目小组赛的比赛,一共有4个小组,从早上9点一直打到中午12点,由A组和B组来打小组赛,是BO1模式。

休息一会之后,9月25日下午14点又继续开始A组和B组的小组赛比赛,从下午14点一直打到17点结束。

9月26日还是小组赛,这次换成C组和D组的小组赛,从早上9点开始打到中午12点,只有C组和D组的BO1。

9月27日进行四分之一决赛,还是一样从早上9点开始打,是BO3模式,在两个舞台打两场,然后是下午14点进行后面两个BO3。

9月28日早上9点开始打半决赛,半决赛也是BO3,9点至12点进行第一场半决赛,到了下午14点,开始打第二场半决赛,决出了决赛的对手。

最后一天的比赛安排在9月29日,下午14点开始铜牌争夺赛,半决赛输掉的两支战队竞争铜牌,一样是BO3模式。

决赛安排在9月29日晚上19点,也是BO3模式,同时这也是29日这一天电子竞技项目的压轴比赛,在主舞台决出金牌的得主。

目前这份赛程已经发布在杭州亚运会官方英文网站上,应该是最终的结果了。稍微遗憾的是淘汰赛全部采用BO3模式,有点不够尽兴,BO3的变数太大了,而且观众看得也不够过瘾,但是可能考虑到赛程安排的原因,如果是BO5全部打满,确实时间占用的太多了。当然BO3的好处就是对于一些年纪大的选手来说,没有熬老头的压力,不用担心体力的问题,精力上会比较充沛。

除了BO3有点遗憾之外,赛程安排也真的太密集了,小组赛结束后第二天就是八强赛,八强赛结束第二天就是半决赛,半决赛打完第二天马上打决赛,要夺冠得高强度连打五天,bo3的容错还低,存在爆冷的可能性。当然站在观众的立场,肯定还是希望中韩两队顺利决赛会师,给大家带来精彩的对决。最后也希望夏季赛即将结束,亚运会选手们好好备战吧,希望今年亚运会不要让大家失望!

那么,对于这份赛程安排,你们有什么想说的吗 欢迎在评论区留言探讨。

打破8强魔咒成为世界最强!中国战队夺得LOL全球总冠军

环球网

【环球时报驻德国特约

“努力得到了回报!”

赛后,在决赛中发挥出色EDG战队上单选手李炫君表示,首次来到全球总决赛就拿到冠军,感觉自己运气很好,队友都很给力。而队中的韩国籍队员李汭燦则表示,这应该是自己职业生涯中最开心的一天,非常感谢队中老将田野与自己一路坚持。夺冠之后,田野也达成拿下LPL联赛冠军、德玛西亚杯冠军、洲际赛冠军、MSI冠军、亚运会冠军和S11冠军的大满贯成就,成为电竞史上首个拥有亚运会表演赛冠军的大满贯选手。

“今年《英雄联盟》世界最强是中国的EDG,成立以来首次拿下世界冠军”“DK憾败EDG,蝉联冠军失败”“LCK神话破灭”…… 7日凌晨,LOL S11全球总决赛结束后,韩媒以此为题报道称:“韩国的DK战队虽然实力雄厚,但面对EDG战队惊人的沉着冷静和爆发力,只能铩羽而归。”

LOL全球总决赛是该游戏一年一度的最为盛大的比赛,也是所有LOL赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度的比赛,目前该比赛在全球共有12个赛区。LPL是中国大陆最高级别的LOL职业比赛,也是中国大陆赛区通往每年LOL季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。

EDG夺冠也引起欧洲主流媒体的广泛关注。“努力得到了回报!”德新社7日称,2014年创立的EDG曾连续5年征战LOL世界冠军赛,最好成绩止步于8强。而今年的S11赛场上,EDG不仅每场比赛都打满5局,还成为首次在决赛中打败LCK(韩国地区的LOL最高级别联赛)战队的LPL战队。

中韩包揽近几年冠军

韩国“体育京乡”网站称,LCK和LPL是LOL世界赛上的老对手,两国战队曾在2013年、2014年和2020年总决赛中相遇,最终都由韩国战队夺冠。

据统计,LOL全球总决赛从2011年举办至今已诞生11个冠军,其中6个冠军由LCK拿下,3个由LPL夺得:IG战队在2018年先在8强赛战胜LCK赛区一号种子KT,并最终在决赛战胜欧洲的FNC战队,为LPL拿下第一个LOL全球总冠军。2019年,FPX战队在决赛3∶0战胜欧洲的G2战队帮助LPL成功卫冕。德国《南德意志报》7日称,中韩包揽近年来的总决赛冠军,这也侧面显示出电子竞技的发展格局。

韩国电竞体育专业网站“Fomos”介绍称,EDG战队共有两名韩国籍选手“Scout”李汭燦和“Viper”朴到贤,随着EDG本赛季夺冠,这两名韩国选手也首次领到LOL世界总冠军头衔。其中,被选为S11 FMVP的李汭燦在本赛季表现勇猛,他打满从4强赛到决赛的3场比赛,并在总决赛5局对决中,为EDG战队夺冠立下不小功劳。

报道称,赛前DK夺冠的呼声较高,此前一家韩国网站的人工智能预测结果显示:DK胜率高达73.8%。然而DK战队虽然实力雄厚,但面对EDG只能吞下失败的苦果。

LOL入选杭州亚运会正式项目

LOL全球总决赛吸引了全球观众的目光,专业游戏媒体“PC Gamer”7日称,海外直播平台上有超过400万人收看,微博的官方直播显示有8194万人观看。5日的第四届中国国际进口博览会新闻发布厅举行的杭州亚运会专题新闻发布会上,正式公布了杭州亚运会电竞小项,作为高人气游戏的LOL和炉石传说、刀塔2等8个项目入选。

杭州亚运会上的电子竞技比赛属于智力项目,共将诞生8块金牌,比赛地点为中国杭州电竞中心,比赛时间待定。LOL曾作为表演项目亮相2018年雅加达亚运会,来自多个中国电竞俱乐部的选手组成中国代表队,以总比分3∶1战胜韩国代表队获得了亚运会《英雄联盟》项目冠军。另据外媒报道,LOL的开发商、美国拳头公司正在和国际奥委会商讨将LOL列为奥运会正式比赛项目,但这目前只是一个想法。

ID:jrtt

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