中新网3月16日电 今日,中篮联(北京)体育有限公司与快手体育共同宣布,快手成为国内顶级男子篮球职业联赛——CBA联赛的官方直播平台和官方短视频平台。这是CBA与快手继2019年达成合作后,在版权层面的进一步深化合作。此次版权合作内容既覆盖了CBA当季精彩直播赛事,又囊括了CBA经典的赛事回顾。让观众随时随地体验多维度的赛事内容,同时,为CBA赛事传播精准增流,助力实现球迷与赛事“双赢”。
据了解,2021年快手体育将直播覆盖CBA常规赛、季后赛、总决赛、全明星周末等焦点赛事,平台还将提供2013-2020赛季的CBA历史经典比赛回放。同时,本次版权合作还将允许快手平台的第三方MCN机构和达人对直播赛事进行“内容二创”——观众在快手不仅可以观看CBA官方直播内容,还可以看到平台创作者的二次加工内容,以及快手达人观赛现场的“竖屏”花絮直播。直播+达人二创的联合内容玩法,打破了传统赛事观赏的天花板,带来更立体的观赛体验。
值得一提的是,为了强化看球氛围和社区互动,用户在快手观看CBA直播的同时,还能赢取快手准备的千万红包“看球福利”,球迷们可以到快手边看比赛边领红包。
“内容二创”是此次快手与CBA达成的一大创新玩法,作为国内“短视频+直播”平台,快手将在合作中发挥自身创作者生态优势,为CBA联赛带来更多以用户兴趣为导向的精彩内容。据悉,开启版权合作后,快手可以在每场直播比赛中,邀请达人进行二创直播解说比赛,建立球迷主队阵营,个性化直播间;快手的用户可以根据场上热点、场外花絮、赛后采访等进行周边视频内容创作,用更广泛、更国民的角度记录CBA精彩瞬间。
除了带来全新的内容呈现形式外,此次合作,CBA球员也将陆续入驻快手开通账号。19支CBA球队将规模化持续供给内容,通过球队和球员分享的赛事片段、训练花絮、日常生活等内容,大幅拉近与联赛粉丝和观众间的距离,有效帮助球队、球员扩大影响力与知名度。
同时,快手通过多样化的传播载体丰富传统体育赛事版权的内容形式,补足了自身优质内容生态矩阵,加速“短视频+体育”的产业链建设,开创全新玩法,为更多体育赛事入驻短视频平台提供新思路。除了直播,快手还会通过开设用户投票、新增观赛频道、构建体育社区体系、引入体育明星等举措,通过短视频平台版权的差异化打法,构建更全面的体育社区生态。
事实上,快手体育也一直致力于吸引足篮之外,拥有社区化效应的潜力类目。除CBA联赛外,去年以来,快手体育已经与美国NFL职业橄榄球大联盟、ONE冠军赛、FE电动方程式、斯诺克等体育赛事达成内容合作。此外,自2019年与CBA首次达成战略合作以来,快手还与CBA以“国民直播、短视频平台+国民顶级篮球IP”模式,打造了“国民篮球在快手”系列赛事,通过官方联动,将职业篮球与大众篮球拉近距离,协同成长,一年多来已在平台打造出丰富充实的国民篮球生态。
对于此次合作,CBA联盟CEO张雄表示:“快手作为一家行业领先的短视频分享平台,拥有众多篮球用户,与快手的加深合作能够更好地推广篮球、推广CBA联赛,同时也能借助快手平台的巨大潜力与CBA联盟、各俱乐部、球员和球迷产生更深层次的互动、生产
在广泛引入资源的同时,快手体育积极深入细分领域,逐步形成“体育组织+体育明星+创作达人”的创新玩法,通过这种联动在快手上形成覆盖广泛的体育内容社区,为体育迷带来24小时不停歇的“内容盛宴”。
从3月17日起,快手体育将开启“CBA直播模式”,从12:30起陆续直播同曦对阵辽宁、深圳对阵广东、龙狮对阵北控等赛事,贾磊、周赫等知名大咖做客直播间。随着CBA赛程推进,快手体育也会在站内同步推出“CBA创作者激励计划”活动。登陆快手带话题#发CBA视频分千万红包发布CBA相关视频即可参与,优质创作者将获得丰厚的现金激励和流量推广资源。
中国新闻网
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首先要说明,关于“全球总决赛含金量”这种东西,很难有一个标准。有些人把每年参加全球总决赛往届总冠军战队数量视为衡量标准,也有人把每年参赛战队的综合实力强弱视为衡量标准(旗鼓相当的高水平战队数量越多含金量越高),还有人结合两者认为参赛高水平的前总冠军战队越多含金量越高。在我们看来全球总决赛每年的环境都在发生改变,拿S1和S10直接对比意义不大,因此采取第二种,也就是比较每年参赛战队的综合实力,那么回顾过去10届赛事今年能排第几呢
S1-S2无法排名
早年的2届全球总决赛,参赛战队数量很少,大多数赛区也都还没有正式职业化。真正意义上开始全球联赛发展要从2013年算起,所以在很多时候讨论全球总决赛时很难给S1和S2下强度定论。另外古早时候大家对于LOL的玩法还处于摸索阶段,很多东西都处于萌芽状态,OP的英雄和装备也很多。所以这两届赛事要排除掉,S1的冠军是Fnatic,S2的冠军是TPA,这两个赛区后来再也没有夺冠过,也算是早年竞争环境还不是很激烈情况下的一种福气吧!
第八名:2015年全球总决赛
为什么这么低 因为看完夏季赛大家都知道SKT要夺冠了,然后SKT一路12-0杀进了最终的决赛,整个过程就丢了一座二塔,所有对手连他们家高地都没见过。Faker全程只用一个瑞兹就把所有人清理光了。决赛老虎队勉强咬下一分,最后SKT还是以15-1的全球总决赛历史最佳战绩夺冠了。太过碾压了,几乎没有任何激烈战斗高含金量局可言。任何所谓的“强队”在那年全球总决赛的SKT面前都不堪一击。
第七名:2020年全球总决赛
又一典型“一超多弱”的全球总决赛,同样是在夏季赛结束之后大家都知道DK可能要夺冠了。整个系列赛为数不多的亮点一是TES让二追三Fnatic,二是阿Bin决赛上演五杀,三是许秀拉Faker出来造圣经。过程没什么太多含金量可言,DK也是顺理成章碾压了SN最终夺冠。
第六名:2014年全球总决赛
同前两个,看完整个赛季的春夏联赛都知道这冠军必属三星双雄的了,只是蓝白谁能拿到的问题。如果不是因为总决赛分组蓝白同半区淘汰了一支,他们真有可能在2014年就上演韩国队内战夺冠的戏码。不过考虑到这一年诞生了很多名场面对局,因此还是有一定含金量的。
第五名:2013年全球总决赛
全球四大赛区正式成立之后的首届总决赛,后来的各种名额以及规则也逐渐从这一届开始得到固定。Faker横空出世的一年,小组赛和OMG打得有来有回非常精彩。淘汰赛阶段一是有Uzi对上OMG一战成名的VN,二是有SKT大战Najin黑剑五局的血腥厮杀,虽然最终的决赛让人觉得乏味,但整个系列赛是相当精彩的!
第四名:2018年全球总决赛
RNG最鼎盛的一年,然而结局却在全球总决赛迎来巨大反转。春夏常规赛两次破纪录连胜的IG未能夺冠LPL,却在总决赛上如愿捧起召唤师奖杯。G2八强今天爆冷淘汰RNG,IG领先三个赛点和KT打满5局,Fnatic自S1之后首次杀进决赛圈,北美荣耀C9也是实现突破打进半决赛。没有SKT却是剧情反转最多,相当精彩的一届全球总决赛。
第三名:2019年全球总决赛
除三星之外,总冠军齐聚的一届赛事。S1的Fnatic,S2的TPA(JT),S3-S5-S6的SKT,S8的IG。即使不论昔日总冠军数量,光是对局质量也非常高。G2展现出韩国队杀手本色,淘汰赛一路连穿DWG和T1,IG清理掉了第一次晋级全球总决赛拥有Tarzan,Viper和Chovy的Griffin,FPX最终决赛夺冠。这届比赛尤以IG和FPX的半决赛最为精彩,是可以列入全球总决赛历史10大对决的一场Bo5!因此这届全球总决赛的含金量很高。
第二名:2017年全球总决赛
全球总决赛历史上最著名的一届,四分之一决赛有著名的兔子队差点淘汰三冠王SKT,WE五局淘汰北美荣耀C9涉险过关。半决赛典中典,SKT对战RNG大魔王Faker五把加里奥成名战,职业低谷的Bang却击败Uzi,SSG对战WE辅助CoreJJ个人秀,而最后伴随着主题曲Legend Never Die,传奇三冠王老将Faker泪洒决赛现场。更别提小组赛还有著名的一万经济翻盘,LZ峡谷先锋跳舞等名场面了。回看全球总决赛典藏级一年,全是经典。
第一名:2016年全球总决赛
史上最精彩的全球总决赛没有之一,外卡荣耀ANX创造历史第一次晋级全球总决赛八强,半决赛SKT对战ROXTiger成为全球总决赛历史上最强最精彩Bo5也没有之一。Bengi从半决赛到决赛,2次临危救主夺冠第三次全球总决赛成为名副其实的“打野之神”。
SKT和ROX的Bo5也在后来被奉为LOL职业联赛的教科书,从选手的英雄池战术储备,到教练针对性的BP设计,再到攻防的心理博弈,历史上没有比这一届全球总决赛的半决赛更精彩的对决了。而KKoma也是早在抽签结束之后就预言了半决赛会打ROX。一个举世无双的Bo5,10年一遇的外卡晋级八强,四分之一决赛两场LCK和LPL赛区对决,加上Bengi最后上演了比小说更离谱的情节,史上含金量最高的一届全球总决赛。
今年难说,RNG和EDG以及SKT同台这都要追溯到很久以前了,DK还是普遍认为比较强势的夺冠大热战队。由于今年夏季赛和总决赛之间版本跨度很大,所以一切都不好下定论。
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英雄联盟是目前世界范围热度最高的电竞项目,同时也是2023年杭州亚运会的正式比赛项目之一。而英雄联盟全球总决赛(简称worlds)是所有英雄联盟赛事中荣誉+含金量+知名度最高的比赛(一年举办一次),此外也是所有lol职业选手渴望登上的竞技舞台。迄今为止,英雄联盟全球总决赛已经举办了十二届(S1-S12),本篇文章游戏酱park将带你了解S1-S12赛季历届S赛冠军的历程以及胜率排名,一起来看看吧!
S1(2011年)冠军:FNC
S1赛季那时的LOL处于萌芽期,没办法要求职业化但人气非常火爆。当时的战队可以说并没有什么战术储备体系之类的,一切都还处在摸石头过河的探索阶段。Fnatic最终击败aAa战队拿下worlds首届总冠军。第一届LOL全球总决赛只有8支战队参赛,分别是:CLG、FNC、GDE、aAa、TSM、EPIK、Xan(新加坡)、Pacific(菲律宾)。小组赛积分如下图所示,8支战队分成两组打循环赛(bo1赛制),各组前3名晋级下一轮。FNC小组赛1-2,分别输给了EPIK和aAa。
淘汰赛+决赛是bo3赛制,具体赛况如下图所示,是不是有双败赛制的雏影 FNC总共打了4个bo3,8胜2负,加上小组赛1胜2负,总共9胜4负,胜率为69.2%。S1冠军皮肤:卡尔萨斯、嘉文四世、古拉加斯、库奇、迦娜。
S2(2012年)冠军:台湾TPA
S2属于群雄逐鹿的时代,第二届LOL全球总决赛有12支战队参赛,分别是:台湾TPA、韩国AZF、IG、WE、TSM、CLG.EU、M5、NJS、越南SAJ、SK、DIG、CLG.NA。S2的总冠军被来自台湾的TPA战队收入囊中。TPA开赛前没有人看好,但TPA最终却以黑马姿态逆袭,他们击败了两支韩国队以及一支欧洲队成功捧起冠军奖杯。TPA的胜利意义重大,这只来自中国台湾的战队发明了至今都在用的战术:四一分推。注:TPA战队于2016年被周杰伦旗下的公司收购,正式改名为“J Team”。
游戏酱park在此前的文章也普及过,S2-S3世界赛的选拔赛制跟现在不同,当时全球有4个地区的4支队伍可以直接进入8强(M5、WE、TPA、TSM分别为欧洲、中国、东南亚、北美赛区的种子队,直接晋级八强。)。其余8支战队分成两组打循环赛(bo1赛制),各组前2名晋级下一轮。八进四和半决赛为BO3,决赛为BO5。TPA没有打小组赛,直接进的8强。淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,TPA打了两个bo3,1个bo5,总共7胜2负,胜率为77.8%。 S2冠军皮肤:慎、蒙多、发条、ez、努努。
S3(2013年)冠军:SKT
第三届LOL全球总决赛有14支战队参赛,分别是:FNC、LD、GMB、C9、TSM、VL、RYL、OMG、NJS、SSO、SKT、GAB、MSK、外卡GG.EU。其中GAB、NJS、RYL、C9分别为东南亚、韩国、中国、北美赛区的种子队,直接晋级八强。其余10支队伍分成AB两个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,八进四为BO3,半决赛和决赛为BO5。S3的冠军是来自韩国的SKT战队,那时Faker被外界公认为是世界上最强的中单选手之一。S3时期操作重于一切,没有什么特别OP的英雄或者战术。SKT统治了这届全球总决赛,从小组赛到淘汰赛再打到决赛,skt仅仅输了三场。
小组赛积分如下图所示,SKT小组赛仅输给OMG,战绩为7胜1负。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SKT打了1个bo3,两个bo5,总共8胜2负,加上小组赛7胜1负,合计15胜3负,总胜率为83.3%。S3冠军皮肤:贾克斯、盲僧、劫、薇恩、婕拉。
S4(2014年)冠军:SSW
第四届LOL全球总决赛有16支战队参赛,分别是:ALL、FNC、SK、TSM、C9、LMQ、EDG、SHR、OMG、SSB、SSW、NJWS、AHQ、TPA、外卡DP和KBM。S4总决赛开始,比赛也采用了全新的抽签分组方式。16支战队分为四个组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,所有的淘汰赛均为BO5赛制。S4冠军是来自韩国的SSW,它是玩家们心中公认的LOL史上最强的队伍之一。SSW在当时战术体系很超前,比如野辅联动游走。ssw无论是视野的把控还是紧密窒息的运营都给后来的很多战队打开了新的游戏理解思路大门。值得一提的是,S4赛季结束后,由于拳头改制,SSW拿到S4冠军不久就解散了,选手也被其他赛区的战队一一买走。
小组赛积分如下图所示,SSW小组赛6胜0负,全胜出线。当时同组对手是EDG、AHQ和外卡DP。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SSW打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛6胜0负,合计15胜2负,胜率88.2%。S4冠军皮肤:辛吉德、雷恩加尔、泰隆、图奇、锤石
S5(2015年)冠军:SKT
第五届LOL全球总决赛有16支战队参赛,分别是:FNC、H2K、OG、CLG、TSM、C9、LGD、EDG、IG、SKT、KOO、KT、AHQ、FW、外卡PNG和BKT。S5总决赛延续了S4的比赛赛制:16支队伍分成四个组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)然后半决赛,决赛所有的淘汰赛均为BO5赛制。S5冠军是来自韩国重组之后的SKT,这届世界赛版本的改动使得擅长重装战士的上单大放异彩。SKT上单marin的操作惊艳了全世界的观众,本届的FMVP也被marin收获囊中。
小组赛积分如下图所示,SKT小组赛6胜0负,全胜出线。当时同组对手是EDG、H2k和外卡BKT。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SKT打了3个bo5,总共9胜1负,加上小组赛6胜0负,合计15胜1负,胜率为93.8%。S5 冠军皮肤:雷克顿、伊莉斯、卡莉斯塔、阿利斯塔、瑞兹、沙皇(侯爷的冠军皮肤)
S6(2016年)冠军:SKT
第六届LOL全球总决赛有16支战队参赛,分别是:G2、H2K、SPY、TSM、CLG、C9、EDG、RNG、IM、ROX、SKT、SSG、FW、AHQ、外卡INTZ/和ANX。比赛赛制跟S5一样,不过从S6总决赛开始,拳头首次尝试奖金池引入游戏道具收入。S6的冠军依旧是SKT,它也成为了LOL有史以来第一支在世界赛卫冕的战队。对于LPL和其他赛区而言,那段时期也叫SKT统治时期或者LCK统治时期。值得一提的是,半决赛SKT与ROX上演了“LCK内战”联手打出了一场堪称史诗级的bo5。
小组赛积分如下图所示,SKT小组赛5胜1负,小组第一出线。当时同组对手是C9、IM和闪电狼FW。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SKT打了3个bo3,总共9胜5负,加上小组赛5胜1负,合计14胜6负,胜率为70%。S6 冠军皮肤:艾克、奥拉夫、辛德拉、娜美、烬、扎克。
S7(2017年)冠军:SSG
第七届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:G2、MSF、FNC、TSM、IMT、C9、EDG、RNG、WE、LZ、SKT、SSG、FW、AHQ、HKA、GAM、YG、FB、RPG、KLG、LYN、ONE、GMB、DW。S7世界赛的赛制迎来改动,小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。比赛赛制:LOL四大赛区的3号种子和8支外卡队伍分组进行两轮入围赛,争夺4个进小组赛的名额。小组赛、淘汰赛以及决赛的赛制跟之前一样保持不变。S7的冠军是SSG,它跟S4的冠军SSW一样,都是由韩国三星公司投资的战队。这届总决赛在北京鸟巢举行。
小组赛积分如下图所示,SSG小组赛4-2负,小组第2出线。值得一提的是,那年的SSG被同组的RNG双杀。LPL解说米勒的经典语录:“11-0,我上我也行!”就是出自于rng跟ssg的小组赛。S7也是重组后的RNG最接近S赛冠军的一年。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SSG打了3个bo5,9胜1负,加上小组赛4胜2负,合计13胜3负,胜率为81.2%。S7冠军皮肤:纳尔、皇子、塔利亚、霞、洛、伊泽瑞尔
S8(2018年)冠军:IG
第八届LOL全球总决赛也有24支战队参赛,分别是:FNC、VIT、G2、TL、100T、C9、RNG、IG、EDG、KT、AFS、GEN、FW、MAD、GRX、ASC、SUP、DFM、KLG、INF、KBM、GMB、DW、PVB。S8全球总决赛延续了上一届的比赛赛制。S8的冠军是来自LPL赛区的IG战队,IG在LPL联赛并不是很出彩,因为它的光芒全部被一年豪夺5冠的RNG夺走了。但IG来到了世界赛后发挥异常出色。它成为了LPL第一支获得S赛冠军的队伍,同时也打破了LCK赛区S赛的统治局面。当年IG夺冠受到了国内玩家极大的关注。
小组赛积分如下图所示,IG小组赛5-1负,仅输给了同组的FNC。有意思的是,这两支战队都打进了决赛,续写了顶峰再相见的故事。最终IG在决赛3-0完成复仇!
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,IG打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛5胜1负,合计14胜4负,胜率为77.8%。S8冠军皮肤:菲奥娜、艾瑞莉娅、卡密尔、乐芙兰、卡莎、洛
S9(2019年)冠军:FPX
第9届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:G2、FNC、SPY、TL、C9、CG、FPX、RNG、IG、SKT、GRF、DWG、JT、AHQ、HKA、GAM、LK、MG、RYL、DFM、ISG、FLA、UOL、MMM。S9的赛制跟之前一样维持不变。S9的冠军是来自LPL赛区的FPX战队,至此LPL赛区实现S赛两连冠。这支FPX无疑是当年的黑马战队,金贡的船长,天的盲僧,doinb的游走支援以及FPX引以为豪的四包二战术,决赛一次不死的lwx,刘青松的无解开团都是曾经小凤凰最美好的回忆。
小组赛积分如下图所示,FPX小组赛5胜2负出线(加赛1场),小组赛打的磕磕绊绊的,开局并不顺利且在第二轮小组赛中也发挥欠佳,好在最终通过加赛小组第一出线。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,FPX打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛5胜2负,合计14胜4负,胜率为77.8%。S9冠军皮肤:普朗克、盲僧、石头人、维恩、锤石
S10(2020年)冠军:DWG
第9届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:G2、FNC、RGE、MAD、TSM、FLY、TL、TES、JDG、SN、LGD、DWG、DRX、GEN、FL、GAM、MCX、PSG、SUP、V3、R7、INTZ、UOL、LGC。S10世界赛赛制迎来调整,新增了4号种子,再加上越南vcs赛区无法参赛,lck的三号种子直接进入小组赛。S10的冠军是来自LCK赛区的DWG战队。DWG在S10时期的实力可以用恐怖来形容,不仅在LCK赛区是横着走,在世界赛上也是统治力十足。注:BeryL开创了辅助蹭经验的先河,第一条峡谷先锋前必升到6级。
小组赛积分如下图所示,DWG小组赛5胜1负,小组第一晋级。当时同组对手是JDG、PSG、RGE。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,DWG打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛5胜1负,合计14胜3负,胜率为82.4%。S10冠军皮肤:凯南、奈德丽、崔斯特、烬、蕾欧娜
S11(2021年)冠军:EDG
第11届LOL全球总决赛共有22支战队参赛,分别是:EDG、DK、T1、GEN、HLE、RNG、MAD、C9、RGE、100、PSG、TL、LNG、FPX、DFM、FNC、BYG、PCE、GS、RED、INF、UOL。比赛赛制跟前一届差不多,由于疫情防控,原本在中国的举办地点改至欧洲举办,且两支来自越南VCS赛区的队伍依旧无法参赛。S11的冠军是来自LPL赛区的EDG战队,它成为了第三支夺得S赛冠军的LPL队伍。这一年EDG组建五千万阵容破釜沉舟,8强淘汰赛击败RNG后被3支lck队伍包围,但最终EDG笑到最后,拿到了象征最高荣誉的S赛奖杯。赛后EDG夺冠的消息刷屏,各大媒体争相报道。
小组赛积分如下图所示,EDG小组赛4胜2负,当时同组对手是T1、100、DFM。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,EDG打了3个bo5,把把打满,总共9胜6负,加上小组赛4胜2负,合计13胜8负,胜率为61.9%。S11冠军皮肤:男枪、佛耶戈、佐伊、厄斐琉斯、悠米
S12(2022年)冠军:DRX
第12届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:DRX、T1、JDG、GEN、RGE、RNG、DK、EDG、FNC、TES、EG、G2、100、CHF、C9、GAM、MAD、DFM、SGB、LLL、BYG、ISG、CHF、IW。S12的冠军是来自LCK赛区的DRX战队。这一年DRX创造了太多奇迹:夏季赛踩线进的季后赛,冒泡赛两轮鏖战5局惊险晋级世界赛,来到世界赛,他们还是不被看好。从入围赛一路打到决赛,从四号种子到总冠军,DRX这一路历程比黑马更黑马,小说都不敢这么写,太励志了,真正诠释了S12的主题one &only。
入围赛DRX5战全胜,小组赛积分如下图所示,DRX小组赛4(+1)-2,通过加赛小组第一出线。同组对手是RGE、TES、GAM。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,DRX打了3个bo5,总共9胜5负,加上入围赛5胜0负,小组赛5胜2负,合计19胜7负,胜率为73%。S12冠军皮肤预计为:剑魔、千珏、阿卡丽、女警、艾希、大树
综述:综合S1-12赛季历届S赛冠军胜率,最恐怖的是S5的SKT,15胜1负,胜率高达93.8%,胜率最低的冠军是S11的EDG,胜率仅为61.9%,主要是每场BO5都打满了。此外要论哪一年的S赛冠军最强,大部分玩家心目中的答案都是S5的SKT和S4的SSW。我个人觉得SSW的统治力最强,战术体系太超前领先其他队了,把把场均领先15000经济、20分钟场均领先10000经济。如果不是因为拳头改制,不允许1个俱乐部名下同时有两支战队征战所在地区的职业联赛,很难想象SSW会达到什么样的高度。最后,你心目中最具有统治力的S赛冠军是哪一届呢 欢迎大家在评论区留言讨论交流!
2月21日,NBA中国与蚂蚁集团共同宣布,双方将开启全面战略合作伙伴关系,支付宝成为NBA中国数字生活战略合作伙伴,支付宝平台也将首次引入NBA相关的视频内容。合作范围涵盖了NBA视频内容和节目转播、联合会员、小程序运营、数字产品等,覆盖生活娱乐以及营销等多方面。
(图片来自套壳网站)
此外在联合会员运营上,NBA中国将与支付宝平台端的文体、车主以及共享单车等会员系统打通,构建双边会员体系,针对NBA球迷提供更多具有特色的会员权益以及NBA ID专属会员服务。
支付宝是国民日常几乎离不开的一款支付软件,每天花钱、骑共享单车等都需要用到,拥有庞大的用户基础以及成熟的会员制体系。据小雷所知,支付宝近期也有进军生活娱乐内容的计划,扩张业务范围,使得平台服务变得更加综合化,说白点就是跨界求增长,这是国内主流互联网平台的现状了。
(图片来自支付宝)
NBA是全球知名度极高的职业篮球赛事,热爱篮球运动的小伙伴可以说无人不知,在小雷的印象中,无论是校园时期,抑或是毕业之后的职场中,随处都可以听到小伙伴高谈阔论篮球的声音。以前没有流量时,大家宁愿看文字直播也要实时关注NBA赛事,随着5G网络普及,手机流量多起来了,就开始看起了各种视频内容或者直播。
这种赛事的关注度一直都很高,NBA球迷们看得也是津津乐道,所以相关的视频内容、周边产品乃至赛事直播,都有着极高的流量,节目转播权、周边销售权以及二创权等就成为了各大视频平台的兵家必争。各个电视台以及平台,为了大型赛事的转播权和直播权,争得那叫一个“头破血流”。
(图片来自支付宝)
小雷认为蚂蚁集团取得与NBA中国的合作,相当于是把NBA篮球文化直接搬进平台里,为后续生活娱乐业务的发展打下了基础,以后看球赛、博主解说、二创混剪,甚至是买周边产品,都可以在支付宝的NBA专区里找到了,这是要抢走 等体育类互联网平台的饭碗,来赚国内NBA球迷的流量和钱了。
但不管怎么样,这都是互联网平台寻求增长的结果,支付宝看中了国内篮球迷的市场,并找到了NBA中国合作,未来就能以短视频+信息流+直播的形式呈现,也为擅长体育解说的博主创造了新的入驻和增长机会,怎么看都是双赢。
(封面图来自套壳网站)
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