LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~
2022赛季季前赛预览,或将新增小龙
最近2022赛季季前赛也迎来了新消息~
新增两件神话装备,分别适合辅助坦克和中单传统法师
重做冰川增幅,调整致命节奏
赏金机制调整,将人头赏金改为资源赏金
新增海克斯科技小龙,击杀会获得技能疾速和攻速,龙魂效果类似于电刀的减速,地图上会出现海克斯传送门!
新增生化科技小龙,全队在低血量时造成额外伤害,龙魂效果类似于塞恩的被动!地图会出现伪装领域。
PCE发文感慨这次世界赛,中单选手采访很看好FPX
这次世界赛入围赛刚刚结束,就在今晚小组赛也将正式打响,一直看世界赛的观众,对小组赛大部分战队应该也很是熟悉了。而入围赛里的队伍,虽然实力可能没有DK,FPX这样的战队强劲,但他们对舞台比赛的热爱,真的很难得。
像被淘汰的RED,GS,他们在无缘小组赛时,都泪洒现场,这种精神真的很值得我们去支持他们。而之后的PCE被淘汰后,也发文说道:“在我们作为一个新的战队第一年就能打进全球总决赛是一段令人难忘的经历。我们希望你们和我们一样享受比赛的每一刻!感谢你们每一个支持我们,熬夜观看我们比赛的人!”之后在采访PCE中单选手Tally,他也表示:到目前为止,FPX在比赛中展现出的正是我们一支想要达到的。如果版本保持不变的话,FPX会统治本届世界赛的。
入围赛的队伍他们很是珍惜世界赛的每场比赛,对于他们是对自己这一年的一个交代,希望被淘汰的队伍,明年再卷土归来~
Perkz采访说出愿望:想把C9打造成北美最好的队伍
入围赛结束,也确定了LNG,DFM,HLE,C9进入小组赛,而对C9和HLE来说,这场入围赛从BO1打到BO5,也算是忐忑。而这次C9也进入小组赛和Perkz也是密不可分的,赛后采访Perkz时,他也说出了今年的愿望。
先是问道Perkz对这次晋级小组赛感受,Perkz表示感受到了入围赛的压力,但还是相对满意。也问道在“相对较弱,不被看好的队伍”怎么获得的动力,Perkz说道:我想要表现出色的决心。我想向支持我的人证明我是优秀的选手,是努力的选手。另一方面,我也想带领C9走向更高的位置,想把C9打造成北美历史上最好的队伍。我不知道是否有实现的可能,但我来这里是为了实现这个目标。
从往届看过来,很是感觉到Perkz是名很好强的选手,希望这次世界撒能够带领C9拿到好成绩~
LPL送国风礼物,Perkz和Cryin同框互动
这次2021全球总决赛,本来比赛地点是在我们LPL这边,但因为疫情原因,被调整到了冰岛。虽然各赛区选手没能体验到我们的传统特色,但LPL还是准备好了精美的国风礼物,主持人余霜带着LPL选手们借此也和其他赛区选手们互相送起了祝福。
像Meiko和Deft也借此见面,FPX也向RGE送出礼物,而Perkz和Cryin也同框了。Perkz也还不忘整活G2说道:我喜欢阿P不放假这样的事实,意味着我还在比赛中,不像我在G2的朋友们,他们有很长的假期,我看到他们在假期拍的照片,但我更喜欢来到全球总决赛。Cryin回应道:希望能够和我们一起晋级到淘汰赛,因为Xiaohu一直想和阿P再次交手,而且真的发生的话,也会是一件很有趣的事情。
这次LPL准备的也很是周全,也让选手们之间的友谊更进了一步,但比赛还是要全力对待~
G2老板Carlos“监工”整活:Doggo好好打
今晚世界赛小组赛将正式打响,小组赛过后也将会再淘汰一半的队伍,而在比赛的背后各大战队的老板也在关注着比赛。因为在淘汰的队伍里,总会有金子一样的选手,这就需要老板们去发现去抢人。
最近BYG战队本来很是被看好,但因为中单选手触碰了比赛规则,让整支队伍直接不知道怎么去玩,最后果不其然的输给了HEL。在里面最被夸耀的选手,无非就是AD选手Doggo,他是名很敢操作的选手,并且都说和当年阿水很像。英文流解说就向G2老板留言推荐:“嘿 Carlos,Doggo看起来很不错啊,有什么想法吗 ”老板Carlos回应道:Nice。在对战HEL时,G2老板还发文道:Doggo,我在看你比赛呢。
BYG今年甚是可惜,队伍里突然出现了这样的事情,希望选手们来年再来世界赛,打出好成绩~
Ale采访透出强势:后面还会展现你们没看过的
目前展现在我们眼前的LPL队伍,就是LNG了,他们也展现了对这次世界赛沉稳的态度,尤其是Icon和Ale,他们一个展现了自己的英雄池一个展现了自己的天秀能力。最近就采访到了Ale,Ale也很轻松的解答了很多。
先是让Ale评价一下入围赛的选手,Ale则说道:入围赛的选手都是挺有实力的选手,不然他们也不会来参加世界赛。印象比较深的选手还是我们LPL赛区的吧,我基本上都只能跟他们对发育。然后又问道,Ale很受海外观众关注,有什么想要说的吗。Ale很是自信的说道:我后面会越打越好,展现给你们还没看过的东西。
LNG算是用自己的实力,告诉了其他队伍今年的LPL真的所向披靡,希望小组赛LPL四支队伍各显风采~
2021全球总决赛小组赛今晚开赛
今晚小组赛就开始展开了,而我们LPL四支队伍也都要先后开始自己的首场比赛了~
10月11日19:00 DK vs FPX
10月11日20:00 RNG vs PSG
10月11日22:00 LNG vs GEN
10月12日00:00 EDG vs 100T
2021全球总决赛正火热进行中,LNG、DFM、HLE、C9四支队伍顺利从入围赛成功晋级,即将进入更加紧张刺激的小组赛,不破不立,敬请期待!
北京时间5月23日晚,MSI季中冠军赛迎来了“终局一役”,LPL赛区的RNG时隔三年重返MSI决赛舞台,直面宿敌LCK赛区的DK!两边都奉上了最为精彩的表现,经过五局艰难的苦战,RNG战队最终在第五局士气爆棚,摧枯拉朽拿下比赛,捧起了2021 MSI冠军奖杯!
第一局
RNG:酒桶、乌迪尔、卢锡安、卡莎、泰坦。
DK:赛恩、莫甘娜、阿卡丽、小炮、曙光。
RNG前期下野三人主动抱团进入DK的蓝区,为乌迪尔拿到下半区开野,莫甘娜猜到了RNG的意图只能在上半区交换了野区。RNG下路组合一直打的非常具有压制力,乌迪尔刷完两片野区后来到下路,泰坦发起先手留下曙光,三人集火为卡莎拿下了一血。凭借下半区的压制力,RNG很轻松地拿到了第一条小龙。
乌迪尔想要继续扩大下路优势,继续前来Gank,DK这次早有准备,莫甘娜在草丛中进行反蹲,双方上中瞬间全部TP赶到战场,形成一波5v5,泰坦交闪脱离DK的控制范围后两边拉开。两分钟后双方又在峡谷先锋处集结十人展开对决,RNG逼退DK拿下先锋后两边爆发团战打成2换2。反向撤退的阿卡丽选择送塔。
眼看着RNG一路利用优势运营推线滚资源雪球,DK开始主动寻找反打机会,酒桶在上路连续两波遭重被击杀,随后中路DK又主动开战,RNG这边应对果断两边又打成了2换2。DK的主动出击暂时没有取得成果,依然落后RNG四千经济左右。RNG在中路抱团主动先手秒杀DK野辅,在23分钟控下火龙魂!
拿下龙魂之后RNG开始在上半区主动入侵野区向DK施压,但在野区DK打出一波极其精彩的拉扯2换3,幸存的卢锡安E闪秒掉莫甘娜守住了大龙。29分钟远古巨龙刷新,两边在龙坑极限拉扯,卡莎飞进龙坑抢到老龙,但阿卡丽双金身秀翻全场,DK打出3换4!
RNG众人复活出来后立刻在大龙坑集结,趁DK人员不齐的时机出其不意地Rush掉了大龙,DK这边仓促冲进龙坑结果给了RNG完美的开战环境,RNG完美团战击溃了DK,破掉中路高地!DK众人及时复活避免了被RNG一波,但此时双方的经济差距已经达到了8千块左右,卡莎掏出六神装。
失去大龙之后DK全员退守高地,RNG的兵线和视野都压迫到高地墙边。硬着头皮做视野的曙光遭到先手击杀,RNG牺牲酒桶1换2击杀DK上辅,还等到酒桶复活之后拿到了远古巨龙Buff。紧接着第二条大龙刷新,DK完全无心争夺放给了RNG。三龙会在手的RNG伤害碾压推上高地,瞬间融化了DK的野辅结束比赛,取得1-0领先!
第二局
DK:盲僧、莫甘娜、泽拉斯、小炮、泰坦。
RNG:杰斯、乌迪尔、发条、卡莎、芮尔。
开局Wei的乌迪尔刷完红buff野区直接gank下路,压线过河道的小炮被RNG野辅黏上,放弃交双招送出一血,卡莎收到蕾欧娜的人头,RNG一波0换2建立起前期优势。
Canyon的莫甘娜果断放弃了帮助下路,转而针对Xiaohu的杰斯,DK上中野强抓得手,泽拉斯将杰斯带走,同时下路激烈对拼,芮尔先手WE二连逼出小炮的双招。9分钟双方全员爆发峡谷先锋团战,虽然盲僧大招踢飞四人,但芮尔后续R技能也吸到了小炮,卡莎突袭后排无人可挡,和杰斯分获双杀,RNG打出1换4接盘了先锋大获全胜,而DK方唯一幸存的泽拉斯放了一发反向Q仓惶逃走,乌迪尔连控水、风两条小龙节奏完美。大龙出生前泽拉斯抢到火龙,DK凭借娴熟的拉扯打出0换2,连破中、下路一塔稳住了局势。
中期两队在小龙河道互相poke,盲僧果断R闪踢回发条,减员的RNG瞬间溃败,泽拉斯远程大招终结杰斯,DK稳稳控下双火龙转身开大龙,乌迪尔闪现下龙坑没有抢到,莫甘娜稳稳惩下大龙后小炮连环跳跃斩获四杀,DK团灭RNG通关了中、下两路,经济领先7千。28分钟上路单带的盲僧吸引了RNG多人的注意,骗出发条大招后摸眼丝血极限开出秒表,DK得以反杀发条并推进上路,盲僧致命R闪再度踢回杰斯,DK打出1换4一波结束了比赛,1-1扳平比分!
第三局
RNG:纳尔、乌迪尔、瑞兹、卡莎、曙光。
DK:梦魇、莫甘娜、辛德拉、金克丝、锤石。
乌迪尔前期两波Gank上中两路被辛德拉的防守完美化解,RNG下路因为组合问题陷入了被动。轮到DK的进攻回合后,莫甘娜前往下路,锤石闪现厄运钟摆摆回曙光,金克丝拿下一血。各条线都没有优势的RNG只能暂时偃旗息鼓等待机会。DK趁势拿下两条小龙。
RNG前期的防守非常艰辛,用两个峡谷先锋和DK交换了一些资源。第三条小龙刷新之后DK又控制了河道的视野,RNG被迫进入龙坑先动手开始打龙,梦魇尝试先手侧翼落单的卡莎但没能击杀,RNG正面一波精彩的拉扯和团战配合击杀DK四人,追回了之前落后的经济。这一波让卡莎的发育压力大大缓解,RNG和DK重新回到同一起跑线。
又是一条小龙刷新,第一时间没能占住位置的RNG尝试利用大龙逼迫DK进行交换,乌迪尔第一时间的开团没有打出理想效果被梦魇击杀。DK见RNG少人选择强开大龙,但关键时刻曙光进龙坑控到四人,瑞兹法术涌动打出爆炸输出,卡莎和纳尔收割了后续战场,RNG团灭DK拿下大龙Buff!
丢掉大龙之后DK变得有些急躁,强行下河道想要争夺小龙,RNG及时分割战场,击杀锤石后拿到小龙,确立了经济优势。RNG再次等到小龙大龙同时刷新,在中路先手强开靠前的金克丝,莫甘娜为了保护AD牺牲了自己,结果RNG掉头转进拿下了第二条大龙。DK只能打掉小龙止损。
RNG带着大龙Buff同时推进中下两路,DK众人抱团在下路进行防守,瑞兹开车直接带前排绕后,卡莎飞进五人群中秒掉金克丝!RNG顺势一波结束比赛,逆转局势战胜DK,2-1拿下赛点!
第四局
DK:剑魔、豹女、鳄鱼、小炮、芮尔。
RNG:酒桶、乌迪尔、瑞兹、卡莎、蕾欧娜。
开局双方三线的“火药味儿”十足,均爆发了激烈的对拼,DK上野入侵RNG的红buff野区时两翼包夹逼出乌迪尔的闪现,好在乌迪尔触发了相位猛冲,得以与上路的酒桶会合。剑魔回上路直接越塔断兵线,6分钟两队上中野爆发遭遇战,大灭剑魔拿到乌迪尔的一血。
DK在上半野区占得优势后急于滚起优势雪球,上中野试图强反RNG的红buff,不料蕾欧娜游走而来,剑魔和鳄鱼先后倒地,RNG打出0换2稳住了局势,不过前期三线的团战强度仍然不如DK,在小龙河道拉扯时小炮跳脸输出带走卡莎,DK得以控下第一条风龙,随后RNG针对下路的越塔强杀也以DK打出1换2告终,DK上中野的发育全部对位领先,14分钟小炮单吃了下路一血塔,RNG经济落后3千。大龙出生前RNG的第二只峡谷先锋直接“白给”,加之三路一塔全失,DK手握全部三条小龙,局面一片大好。
中期DK上、中剑魔和鳄鱼令RNG无法处理,DK抢占了RNG蓝buff野区的视野通关中路二塔,不过半血剑魔在中路落单清线时遭到RNG多人集火阵亡,RNG选择强开大龙,DK四打五拉车美如画,小炮无人限制火力全开,砍下本届MSI的首个五杀!DK转身先控大龙再收水龙魂,经济领先来到了1万。RNG中路高地告破后无力回天,DK打出0换5一波结束比赛,2-2再度扳平比分,将决赛拖入了第五局!
第五局
RNG:酒桶、乌迪尔、梦魇、卡莎、曙光
DK:剑魔、兰博、杰斯、韦鲁斯、塔姆
RNG开局入侵野区抓出了杰斯的闪现,但酒桶一级对拼空掉E技能,被剑魔白白打掉一半血量,亏掉了许多兵线。塔姆在对线期用掉了自己的W,RNG下路组合立刻找到机会开战,乌迪尔赶到后收下韦鲁斯的一血。为下路创造了一些优势。随后RNG野辅赶到中路抓死了闪现只差最后几秒冷却的杰斯。
前期拥有进攻优势的DK在河道被RNG反杀了杰斯,导致自己暂时的哑火,乌迪尔趁机加快节奏不断寻找机会,RNG下路暂时抗压换来了峡谷先锋,随后乌迪尔在上路越塔击杀剑魔推掉了一塔。曙光也游走来中路又杀掉了没闪的杰斯,不过杰斯临死前把梦魇锤进塔换到了人头。RNG整体依然拥有三千左右的领先。
第二条小龙即将刷新时梦魇下消失在视野里,酒桶吓出了剑魔的大招和闪现,随后DK在下路尝试主动进攻一波,RNG立刻抱团开战秒掉杰斯,掉头拿到了小龙。DK的上半区频频遭重陷入巨大劣势,他们急于找回节奏反而落入了RNG一波接一波的反攻狂潮之中,RNG再度从上路剿灭DK上中野,经济优势扩大到4千块!
打出了气势的RNG士气高涨凶猛冲击,酒桶中路一个永霜定到DK三人,RNG再度赢下团战!双方稍作休息之后酒桶又在野区包夹,大招冲散众人RNG打出0换5团灭DK,推掉中路高地后潇洒撤退。
RNG继续在野区暴躁先手任何敢于靠近他们的敌人,DK全力抵抗但有心无力,RNG打赢团战后拿下了大龙Buff。经过两轮进攻后RNG摧毁了DK一切的抵抗,一鼓作气结束比赛,拿下了2021 MSI总冠军!
2021 MSI季中冠军赛总决赛终于打响!LPL春季赛冠军RNG战队与LCK春季赛冠军DK战队历经磨炼脱颖而出,誓要为自己的赛区夺得第三座MSI冠军奖杯。双方在决赛的第一局都贡献了极其精彩的操作,在大量的团战中RNG逐渐占据上风,利用三龙会击溃DK拿下了1-0领先。
第一局
RNG:酒桶、乌迪尔、卢锡安、卡莎、泰坦
DK:赛恩、莫甘娜、阿卡丽、小炮、曙光
RNG前期下野三人主动抱团进入DK的蓝区,为乌迪尔拿到下半区开野,莫甘娜猜到了RNG的意图只能在上半区交换了野区。RNG下路组合一直打的非常具有压制力,乌迪尔刷完两片野区后来到下路,泰坦发起先手留下曙光,三人集火为卡莎拿下了一血。凭借下半区的压制力,RNG很轻松地拿到了第一条小龙。
乌迪尔想要继续扩大下路优势,继续前来Gank,DK这次早有准备,莫甘娜在草丛中进行反蹲,双方上中瞬间全部TP赶到战场,形成一波5v5,泰坦交闪脱离DK的控制范围后两边拉开。两分钟后双方又在峡谷先锋处集结十人展开对决,RNG逼退DK拿下先锋后两边爆发团战打成2换2。反向撤退的阿卡丽选择送塔。
眼看着RNG一路利用优势运营推线滚资源雪球,DK开始主动寻找反打机会,酒桶在上路连续两波遭重被击杀,随后中路DK又主动开战,RNG这边应对果断两边又打成了2换2。DK的主动出击暂时没有取得成果,依然落后RNG四千经济左右。RNG在中路抱团主动先手秒杀DK野辅,在23分钟控下火龙魂!
拿下龙魂之后RNG开始在上半区主动入侵野区向DK施压,但在野区DK打出一波极其精彩的拉扯2换3,幸存的卢锡安E闪秒掉莫甘娜守住了大龙。29分钟远古巨龙刷新,两边在龙坑极限拉扯,卡莎飞进龙坑抢到老龙,但阿卡丽双金身秀翻全场,DK打出3换4!
RNG众人复活出来后立刻在大龙坑集结,趁DK人员不齐的时机出其不意地Rush掉了大龙,DK这边仓促冲进龙坑结果给了RNG完美的开战环境,RNG完美团战击溃了DK,破掉中路高地!DK众人及时复活避免了被RNG一波,但此时双方的经济差距已经达到了8千块左右,卡莎掏出六神装。
失去大龙之后DK全员退守高地,RNG的兵线和视野都压迫到高地墙边。硬着头皮做视野的曙光遭到先手击杀,RNG牺牲酒桶1换2击杀DK上辅,还等到酒桶复活之后拿到了远古巨龙Buff。紧接着第二条大龙刷新,DK完全无心争夺放给了RNG。三龙会在手的RNG伤害碾压推上高地,瞬间融化了DK的野辅结束比赛,取得1-0领先!
\rLOLS10赛季即将接近尾声,下面将是全新的S11季前赛。新赛季将会对多个英雄,装备等等进行改动,所以很多人对此非常期待。那么S11季前赛什么时候开 下面就将带来流放之路S11季前赛开放时间。\r
\r\rS11季前赛 \r
\r\rS11季前赛开放时间和去年相近,也就是在11月20日左右,具体还是以官网消息为主,下面是季前赛的一些改动。\r
\r\r \r
\r\r治疗和重伤\r
\r\r(减少治疗途径、改动重伤装备)\r
\r\r治疗过于普遍,使得重伤已经变成了多数对局中的选择。砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,降低对重伤的需求。\r
\r\r另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会感觉不够,特别是对方优势巨大情况下。计划让伤变成一个更具针对性的效果面对极端治疗能力时更有效果,同时略微降低它的固有威力。(这里可以理解为将死刑宣告反甲的攻击力反弹伤害降低,转而提高重伤效果)\r
\r\r冷却缩减重做\r
\r\r(减CD叠加变慢,但无上限)\r
\r\r新的属性名称为法术加速。法术加速效果为线性叠加心当前冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。此法术加速带来的则是施法频率的线性提升。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。游戏中如护甲魔抗、攻击速度等属性早就采用了这样的加成方式。\r
\r\r法术加速没有上限-采用新的线性加成模型后,就没有这种限制了。这样玩家能在牺牲伤害的前提下,达到无限火力的效果!\r
\r\r韧性\r
\r\r(韧性对击飞有效、部分英雄大招效果微调以减少对大招的影响)\r
\r\r韧性是个特别属性,但它效果并不直观。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽》,因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。\r
\r\r另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R).因此我们会将它们改为击飞压制的模式。\r
\r\r打野装备\r
\r\r(打野刀升级不用花钱、野怪刷的多、打野刀就升的快、参考辅助装!)\r
\r\r打野英雄也会得到和辅助样的待遇作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出其他装备就好。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想\r
\r\rADC装备\r
\r\r(ADC出装花样变多、小加强)\r
\r\r单人能力ADC玩家的一个问题是自己很强但过分依赖团队。所以会新增一些装备为射手在缺少队伍支持时提供更强的生存能力。但会牺牲输出优势。\r
\r\r提升首个大件的影响我们依然希望射手的特色是其后期carry能力,但会将少量属性转移到他们的首个大件上,这样同为一件装备时射手的竞争力会更强些。\r
\r\r填补装备的空缺一在部分游戏和对阵中,射手会觉得自己少了一件必要装备。我们打算为其增添一些适当的选项,比如加攻击力的护甲装,更多法术型射手可选装备及其它\r
\r\r物理刺客装备\r
\r\r(增加刺客装备选择)\r
\r\r刺客在前三件时有些不错的备选出装,但我们觉得相比其他多数职业,他们特定情况下的装备比较有限。希望能提供更多这方面的选择,让他们在每局游戏中的出装更加多变。后期专用装备占现在刺客可以借用其他职业的装备完成后期神装。但很多选择感觉并不理想。我们会研究下刺客究竟需要什么类型的后期装备\r
\r\r \r
\r\r物理战士装备\r
\r\r(概要为增加战士前期装备以及防御装备)\r
\r\r量身定做防御装备一如今战士的防御装可谓一成不变,根据你所使用的英雄,除了斯特拉克的挑战护手就是死亡之舞,与对手侧重物理或是魔法伤害关系不大。充战士专用的防御装备,使其能有更具针对性的选择。\r
\r\r核心装备多样性。像黑色切割者或三相之力这种战士核心装备为其提供了所需的威力及招牌玩法:但却体现不出战士在前期出装中的决策性。希望能对目前的备选进行优化,并引入全新的装备去增强前期战斗力\r
\r\r法系战士与法系刺客装备\r
\r\r(法坦法刺增加前期装备选择、之后可向肉或者输出过渡)\r
\r\r他们前期都需要伤害,而后期可以根据选择走坦克或爆发路线。精心定制的前期装备只要这类法系英雄存在,他们就要用法师装备。想为他们提供一些适合其玩法和属性需求的前期装备。像伤害村久混搭以及无蓝型的装备在测试中的表现都不错。\r
\r\r后期向坦克或纯法系过渡--根据英雄或对局的不同,希望SAV他们可以向坦克或纯法系装备过度来完成出装。这样既可以借助部分系统组成全套的可用装备,又加强了出装的灵POROS活性。\r
\r\r法师装备\r
\r\r(增加法师前期装备选择、新增加与射程有关装备(类似于佐伊Q机制? )\r
\r\r首个大件的选择--现在法师的首个大件并没有明确的优缺点或特定目的,相比之下,法师的中后期选择相当丰富,有些独特的克制与主动效果。我们希望法师的首件装备也能更加多样。重炮法师的新装备日为重炮法师制作一个幻想感极强的新装备,进一步凸显他们独有的远程作战技能。\r
\r\r法术加速自行取舍--将冷却缩减重做为法术加速后,可借助这一属性为法师出装开创新玩法,玩家可以选择法术加速拉满的出装。也可以选择放弃法术加速专注其他属性的强力出装。\r
\r\r坦克装备\r
\r\r(加强坦克的装备功能性、增加魔抗装备、增加大后期神装)\r
\r\r坦克要在团队中承担很多功能,因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力。要对付一个分推、准备强开阿还是保护?每种需要都应当得到新装备的支持。\r
\r\r补充魔抗装备选项一目前的魔抗装备少,感觉在面对法系众多的队伍时缺少优秀选择。强化坦克功能性o计划打造更多的装备,展现坦克基础防御之外的功能特性。\r
\r\r后期巅峰装备--有些职业拥有种特别让人满意的装备。虽然只在后期购买才能体现作用,但却带来一种装备成型的巅峰快感(此如帽子)。希望能为坦克制作一两个同类装备,让他们为自己的大后期出装倍感兴奋。\r
\r\r软辅的装备\r
\r\r(增强软辅冷门装备、减少软辅装备主动效果、增加软辅出装对口)\r
\r\r目前软辅装备生态中,多数的软辅每局都会出那“老三样”。我们认为装备的选择范围过于狭小,因此打算提升被冷落装备的可行性,为其创造更多的空间。\r
\r\r解决主动效果多的问题--软辅的出装拥有游戏中最多的主动效果,所以会将其限制在1到2个。\r
\r\r每件装备的强项更加明确--有些装备属于游戏中的“方金油”,它们同时提供了防御、冷却缩减、治疗、法力回复,甚至还带主动效果,所以会让装备更专注于某个明确的目的。\r
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