金雨再临!三冠称王!RNG卫冕MSI季中冠军赛

2023-08-20 3:35:44 聚哦游戏 聚哦

金雨再临!三冠称王!RNG卫冕MSI季中冠军赛

北京时间5月29日,英雄联盟MSI季中冠军赛决赛在韩国釜山打响,中国大陆LPL赛区RNG战队迎战韩国LCK赛区T1战队,在之前的半决赛比赛中,RNG3-0横扫LCS赛区EG战队,而T1同样是以3-0的比分力克欧洲赛区G2战队,中韩两支顶级强队时隔3159天再次在国际赛事的决赛舞台相遇,最终两队鏖战五局,RNG大比分3-2战胜T1,代表LPL赛区成功卫冕季中冠军赛。

RNG夺冠海报(图源:英雄联盟赛事微博)

MSI决赛为BO5五局三胜制,第一局1分钟T1女警野区被单抓,GALA小炮成功拿下一血,T1凭借前期阵容优势一直与RNG相持,中后期RNG阵容发力,连续拿下水龙魂和大龙资源,Bin格温打出13-0的超豪华数据,带领RNG拿下第一局比赛胜利,RNG1-0T1。

第二局前期双方打野聚焦上路打得有来有回,GALA与Bin先后在线上被单杀。中期RNG河道秒掉T1上野直接开大龙,尽管Wei拿到大龙,但Faker进龙坑打出爆炸伤害拿到双杀。后期小龙团RNG溃败,T1直接一波推平RNG基地扳回一局,RNG1-1T1。

第三局Wei佛耶戈野区前期强势入侵打出优势,RNG先锋团四打五击溃T1,中后期RNG滚起雪球,23分钟RNG用下路组合换掉对面五人一波团灭让T1再也没有翻盘机会,最终RNG28分钟以1万6的巨大经济领先优势结束本局比赛同时拿下赛点,RNG2-1T1。

第四局T1前期通过线上的优势拿到峡谷先锋,中期推塔稳定经济优势,展现了LCK赛区极致的运营体系,后期团战大核金克斯输出拉满一波带走比赛,T1再度将大比分扳平,RNG2-2T1。

决胜局RNG开场掌握完美节奏,T1对线期出现问题,xiaohu和Wei中野联动多次将Faker击杀,RNG奠定前期优势,23分钟RNG土龙魂团战打出一波0换4将T1击溃,无力招架的T1只能坐等RNG持续推进,25分钟T1主水晶告破,RNG3-2击败宿敌T1,时隔一年再次夺得MSI季中冠军赛奖杯。

值得一提的是,RNG队史一共四次代表LPL出征MSI,三次夺得了最后的冠军。2016年RNG首次代表LPL出征MSI,四强赛上1-3不敌SKT。2018年RNG决赛3-1击败KZ夺冠。2021年RNG决赛3-2击败DK夺冠。2022年RNG决赛3-2击败T1夺冠,成为MSI首位三冠王战队。

NBA基本规则

运球

运球是指有球队员在原地或移动中,用单手连续拍按或双手交替拍按由地面反弹起来的球。

当运球者处于下述情况时,运球结束:

1、 双手同时触球

2、在其控球时使球处于静止状态

3、投篮。

4、 传球。

5、运球时,在球触及地面之前,触球超过一次。

6、 对球失去控制。

7、使球成活球。

犯规

1、普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的哨声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略(除非是一次违反体育道德的犯规)。例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。

2、技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。

3、双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。

4、进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。

5、失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。

6、恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。

7、拳击犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员拳击对手并发生身体接触的行为。

8、对无球人犯规是指防守方在比赛或加时赛的最后两分钟实施的非法身体接触,且有意地在离开进攻动作发生的区域、或在界外球被发出之前。

罚球

罚球是指给予一名球员的一种权益,该球员可以在罚球线的正后方不受干扰地投出一球以得到一分。出手必须在10秒钟内完成。

前场和后场的判断

前场包括该半场从球场的底线到中线的最接近底线的边缘的部分,包括篮筐和篮板的界内部分。后场包括整条中场线和场地的剩余部分,包括对手的篮筐和篮板的界内部分。

被一名球员控制的球在球和球员均没有触及后场时,视为处于前场;在球或者球员触及后场时,视为处于后场。

处于运球状态的球在球和运球者的双脚都触及前场时视为处于前场;在球或者运球者的任何一只脚触及后场时视为处于后场。

如果球越过中线所在的平面且不被任何球员控制时,视为处于前场。

进攻方必须在8秒钟内将球带过中线。

例外包括:

1、 脚踢球

2、非法击球。

3、防守球队的个人犯规或者技术犯规。

4、对防守球队的延误比赛警告。

5、感染防控。

在跳球、防守球员抢断、在第四节或加时赛任何一节的最后两分钟发界外球、球处于失控状态的时候,除非控制球的球员在前场或者后场建立了确实的合法位置,否则前场/后场的状态并未建立。

跳球

跳球时,两名跳球队员的脚要站在靠近本队球篮一边的半圆内,一只脚靠近两人之间的线的中心。然后裁判员在两名跳球队员之间将球垂直地向上抛起;球抛起的高度要超过跳球队员跳起时能达到的高度,并且球在他们之间落下。球达到最高点后必须被一名或双方跳球队员合法地拍击,但不能持球。

转身和中枢脚

转身发生于一名持球在手的球员的同一只脚向任何方向迈出一步或者多步,同时,另一只脚(中枢脚)始终接触地面。如果球员在转身之后想要运球,球必须在中枢脚离开地面之前离开他的手。如果球员的中枢脚已经离开地面,他必须在这只脚重新落地之前将球传出或者尝试投篮。

如果他未能遵守以上原则,即发生走步违例。

走步

走步违例是指当队员在场上持着一个活球,其一脚或双脚超出规则所述的限制向任一方向非法移动。

开始运球时,并且有中枢脚、双脚站在地面上时,开始运球和移动时,在球出手之前中枢脚不得抬起;无中枢脚时,在球出手之前哪只脚都不得抬起。

传球或投篮时,并且有中枢脚时,队员可以(抬起)或跳起中枢脚,但在球出手前任意一脚不得落回地面;有中枢脚、并且移动时,队员可跳(抬)起中枢脚并一脚或双脚同时落地。但一脚或双脚抬起后在球出手之前任一脚不得落回地面;无中枢脚时,一脚或双脚可提起,但在球出手前不得落回地面。

掩护

掩护是一名球员在不导致不当身体接触的情况下,延阻或者阻止一名对手到达他想到达的位置的合法动作。

投篮出手

投篮出手是指一名球员试图将球投入篮筐命中进球的尝试。投篮动作始于裁判认定球员开始了投篮动作时,一直持续到投篮动作停止,该球员回到一个正常的球场位置为止。球离开投篮者的手不是认定投篮的必要因素。他的手臂可能被控制住因而没能事实上将球投出。

投篮的延续期也包括球的飞行期,直到球成为死球或者被一名球员碰到。在跳球或者争夺篮板球时拍到球不被视为一次投篮出手。但是,任何时候当一个活球正从比赛场地飞向篮筐时,即使此时比赛时间结束或者裁判鸣哨,这个球如果进筐,也视为有效。如果球离开投篮者的手或者球飞向篮筐之前,比赛计时器的时间已经走完,则进球不得分。

界外球

界外球是指将球从界外置于进入比赛的一种方法。界外球始于球被交给应得到球的球队或者球员,结束于球被界外球发球人将球发出。

最后两分钟

当比赛计时器显示2:00分钟时,这一节比赛被视为进入最后两分钟时期。

中断比赛

一名裁判可以因为取回飞出场外的球,重设计时器,警告延误比赛,无意鸣哨,即时回放,球员严重受伤或者其他异常情况而中断比赛。在这样的中断时,两支球队都不能进行换人,防守方球队不能叫暂停。比赛应在中断地点恢复。

例外包括:1. 由于球员出血而暂停比赛。2. 球员严重受伤。受伤球员必须被换下,对手球队可以替换一名替补。

中断地点

当裁判鸣哨时球所在的位置。

球队控球

控球方是指一支球队,其球员正持球、运球或者传球。球队的控球在防守球队拨走球或者一次投篮出手之后结束。

球权拥有

一支球队,当其球员正持球、运球或者传球时,处于球权拥有状态。球队的球权拥有在防守球队获得球权拥有状态,或者投篮出手后球碰到篮筐时结束。

脱手

一名持球的球员,球脱离其控制之后,该球员可以重新控制球。如果在重新控制球过程中,球员的中枢脚发生移动,他必须在控制球之后将球传出或者投出。如果球脱手和重新控制球过程中,中枢脚没有移动,球也没有接触地板,该球员仍保持脱手之前的状态。

得分

在比赛区域中进行一次合法的投篮或者罚篮尝试,并且球从上方进入球篮并停留在篮网内或穿过篮网应视为得分。

三分线上或者三分线以内的比赛区域进行一次投篮尝试(罚球除外)并且成功命中,应计入两分。

在三分线以外的比赛区域进行一次投篮尝试并且成功命中,应该计入三分。必须注意的是:1. 投篮队员在进行投篮尝试前,必须至少有一只脚站在三分线之外的区域。2. 投篮队员在投篮时不应该接触三分线以及三分线以内的区域。3. 在球离开手后,投篮队员可以接触三分线或者落在三分线以内的两分球区域。

一次投篮偶然地进入了对方篮圈,应该将该得分计入离导致球进入篮圈的进攻队员最近的对方队员的名下。

故意对本方球篮进行投篮是违例,对手将获得在罚球线延长线执行掷球入界的权利。

一次成功的罚球尝试应该被计入一分。

一次不成功的罚球后,球又被队员拍入篮圈,应计入两分,得分应计入将球拍入篮圈队员的名下。

如果存在一起有差异的比分记载,并且无法纠正,那么现有的累计比分将被视为正式的比赛比分。

篮球比赛加时赛多少分钟FIBACBA和NBA大同小异,你了解多少呢

篮球比赛加时赛规则

第一,除了三人篮球外(三篮如果在10分钟后双方得分均未到达21分且打平,则进入无限时加时赛,先得2分者胜利),无论是FIBA、NBA还是CBA等五人篮球比赛的加时赛时长都是5分钟。如果对阵双方在第一个加时赛结束时仍然打成平手,再继续打加时赛,时长还是5分钟,如此循环,直到决出胜负为止。

第二,加时赛阶段的球权分为两种情况。

1.采用FIBA规则的CBA联赛加时赛阶段不需要跳球重新决定球权,而是取决于第一节的球权归属哪支球队,那么第一个加时赛的球权就归谁,第二个加时赛的球权就归属另一支球队,以此类推。

2,NBA进入加时赛需要重新跳球来决定球权归属。

第三,加时赛是否交换比赛场地也分为两种情况。

1.CBA进入加时赛需要交换比赛场地;2.NBA进入加时赛不需要交换场地。

第四,加时赛的暂停次数CBA和NBA一样,每支球队都有3次长暂停。

第五,球员常规赛阶段的犯规次数会累加到加时赛,这一点FIBA、CBA和NBA一样。要说有区别,那就是CBA和NBA单节12分钟的比赛球员犯规满6次才被罚下场,而FIBA单节10分钟的比赛球员犯规满5次就会被罚下场。

加时赛延展内容

加时赛是指在一些体育项目比赛中,常规比赛时间内没有分出胜负,需要继续比赛的情况。

在篮球比赛中,如果在第四节结束时两队比分相同,就会进入加时赛。通常情况下,篮球加时赛的时间为5分钟,例如FIBA、NBA、CBA比赛规则规定的加时赛都是5分钟。在这段时间内,双方球员需要继续进行激烈的对抗,直到决出胜负。如果第一个加时赛结束后,双方仍旧打平,则需要继续加时5分钟,如此循环,直到双方决出胜负为止。

在加时赛中,每支队伍都有额外的暂停时间,这使得教练能够更好地调整战术和策略。

加时赛也是一个考验球员体能和心理素质的时刻,因为比赛已经进行了很长时间,球员们的疲劳度已经很高,但是他们必须继续全力以赴,争取胜利。

其实加时赛不仅考验球员,更考验教练员,最终的胜负,往往取决于球队的战术和策略。在这个时候,教练的指导和决策变得尤为重要。教练需要根据比赛情况进行相应的调整,制定出最好的战术方案,让球队取得胜利。

总而言之,篮球比赛加时赛的时间长度虽然不长,但是却是决定胜负的关键时刻。在这段时间内,球员们必须保持高度集中和全力以赴,才能争取胜利。加时赛是篮球比赛中最激烈的时刻之一。球员们在这一时刻必须发挥出最好的水平,同时保持高度专注。在加时赛中,每一个细节都至关重要,每个传球、每个投篮、每个防守都可能决定比赛的胜负。

LOLLPL斩获四次MSI冠军,成全球MSI冠军最多的赛区

在北京时间5月29日晚,2022MSI季中冠军赛的决赛中,RNG战队同Faker领衔的T1鏖战五局,最终3-2击败T1,继去年之后成功卫冕了MSI冠军,成为MSI史上第一支“三冠王”战队!同时LPL赛区获得了第四次MSI冠军,也是全球MSI冠军最多的赛区!

2015 MSI季中邀请赛冠军:EDG,FMVP:Clearlove

首届MSI季中邀请赛共有五大赛区的春冠EDG、SKT、FNC、TSM、AHQ和IWC外卡土耳其赛区的BJK六队参赛,身披EDG战袍的Koro1、ClearLove、PawN、Deft、Meiko五人在小组赛收获4-1顺利晋级,只输给了SKT一场。半决赛3-0干净利落横扫AHQ挺进决赛,而后同SKT鏖战五局成为MSI史上的经典一役。

在BO5的决胜局中,EDG打野选手Clearlove选出自己的招牌英雄伊芙琳,SKT中单Faker选手则锁定了自己职业赛场100%胜率的妖姬,而EDG中单PawN掏出一手莫甘娜完美counter了妖姬,双方打野和中单上演了“传奇对传奇”的名场面。最终Clearlove带领EDG拿下比赛胜利,本人也荣膺首届MSI的FMVP。

这场比赛打破了SKT国际赛事BO5和Faker妖姬的不败神话,EDG也成了全球第一支在BO5正面击败SKT的非韩战队,同时这也是LPL队伍第一次在拳头游戏官方举办的全球性赛事中摘得桂冠。这个冠军对于EDG和LPL的意义重大,也是LPL“抗韩之路”上的里程碑级大事件!此外EDG还创造了如下历史:

成为第一届MSI冠军;

打破了韩国赛区在英雄联盟国际赛事中的垄断地位;

成为继IEM5冠军WE之后第二支夺得英雄联盟世界冠军的LPL战队;

LPL战队第一次在BO5中(非多队伍团体赛)击败Faker和SKT。

2018 MSI季中冠军赛冠军:RNG,FMVP:Uzi

第四届MSI在德国柏林和法国巴黎举办,RNG继2016年之后第二次代表LPL出征MSI,同KZ、FNC、TL四队直通小组赛,FW和越南赛区的EVOS从入围赛晋级,RNG的出战阵容为:Letme、Karsa、Mlxg、Xiaohu、Uzi、Ming。RNG在小组赛输给KZ、TL、FW各一场,然后通过和FW的加赛成功锁定头名晋级半决赛,3:0横扫FNC同KZ会师决赛。

RNG在决赛延续了半决赛的火热状态,最终以3:1击败KZ,帮助LPL赛区时隔三年再度捧起MSI的冠军奖杯!这是LPL赛区自2015年MSI之后再次于国际大赛的BO5中战胜LCK,也是LPL“全华班”在MSI的首度夺冠!(2017洲际系列赛亚洲对抗赛、2017全明星赛赛区对抗赛除外)

此外这是当时RNG的ADC选手Uzi继2017全明星赛赛区对抗赛击败LCK之后,个人的第二个国际赛事冠军,也是他职业生涯唯一的MSI冠军奖杯。同年10月RNG在S8世界赛的八强战中憾负G2,同“大满贯”成就失之交臂。

2021 MSI季中冠军赛冠军:RNG,FMVP:GALA

第六届MSI落地“极北之城”——冰岛雷克雅未克,全球除越南VCS赛区以外的十一个赛区春冠战队齐聚冰岛,RNG则队史第三次代表LPL出战,大名单为:Xiaohu、Wei、Cryin、GALA、Ming。本届MSI取消了入围赛阶段,改为小组赛、对抗赛、淘汰赛三个阶段。RNG同独联体LCL赛区的UOL、大洋洲LCO赛区的PGG被分在小组赛A组,最终RNG以8-0的碾压之姿全胜出线。

RNG在对抗赛阶段双杀了LCK赛区春季赛冠军DK,输给MAD、PSG、C9各一局,以7-3的积分排名对抗赛第二,然后于半决赛3-1淘汰PSG,最终同DK会师决赛,鏖战五局后成功击败DK摘得桂冠!这也是RNG队史第二座MSI冠军奖杯,在今年之前RNG和SKT都获得了2次MSI冠军。转型为上单的Xiaohu还创造了一项“前无古人”的MSI纪录——成为第一位荣获双位置冠军的选手!

2022 MSI季中冠军赛冠军:RNG,FMVP:Wei

如今RNG成为MSI史上第一支“三冠王”战队,LPL赛区也成为坐拥四座MSI冠军奖杯的赛区,力压LCK赛区排名第一!目前全球各赛区的MSI冠军数量为:LPL(4)、LCK(2,2016年SKT、2017年SKT)、欧洲LEC(1,2019年G2),LPL“第一赛区”的美誉实至名归!让我们共同期待今年全球总决赛中LPL战队的精彩表现!

发表评论:

标签列表
请先 登录 再评论,若不是会员请先 注册