NBA每周观察球员健康管理和比赛结束规则的变化

2023-08-20 2:28:09 聚哦游戏 聚哦

NBA每周观察球员健康管理和比赛结束规则的变化

上周末刚刚看完一篇关于球员“出勤管理”争议性的分析文章,然后紧接着在一场常规赛里,就见证了一名球员在场上连打45分钟。这种感觉挺怪的。

整体而言,篮球场上的观念进化已经完成,那些“书呆子理论家”赢了——即使是一些几年前最反对工业化革命的顽固派老球队,在过去这周末的麻省理工斯隆体育分析峰会上,也带来了好几个年轻的数据分析科学家。不过,在为期两天的极客讨论期间,周日晚上出现的尼克斯和凯尔特人双加时鏖战,能提供给我们一些有用的参考。​​​

在第一届峰会已经过去了17年后,现在关于NBA球队是否应该有“数据分析师”这个职位,已经不是个辩论题了。职业体育已经来到了更让人苦恼的球队管理挑战上;事实上,各支球队尝试解决的问题,已经快速超越了某一个个体的解决问题的能力范畴。

每支球队现在都有好几个隐藏在背后的分析师,而且他们极其聪明。但在很多情况勉强,这个体量的分析团队依然显得不够;数据分析在10年前只是在滴水,现在已经到了用消防带喷水的级别,而且每年的数据体量还在继续增加。

而尼克斯和凯尔特人的比赛告诉我们,几乎已经把位置最低的果实摘下来了:也就是投篮选择方面的策略。尼克斯和凯尔特人本场比赛合计出手100记三分;凯尔特人整场比赛只出现了2次10尺外的两分球出手,而尼克斯出手了10次。除了尼克斯的攻框终结型中锋,场上每个球员都在投三分。

曾经神乎其神的魔球理论,现在已经没办法变成球队进攻端的小妙招了,它已经摆在明面上了。即使是因为三分比重联盟最差饱受批评的老鹰,他们的三分比重放在2013-14赛季依然领衔全联盟,在不远前的2017-18赛季还能排在前10。

是的,一些烦人的篮球层面问题,在看起来似乎相对容易处理的情况下,依然处于未解决状态,尤其是选秀、球员培养、评估防守和整合球队信息这些层面上。

伴随在这些问题身边的数据,已经多到了快让人望而却步的地步,而一大批问题解决者跳了出来,帮助球队处理这些山呼海啸扑面而来的数据,比如Second Spectrum、Hawkeye、Catapult和其他依托于摄像机及可穿戴式设备的技术。

而且一旦你望向赛场以外的分析领域,会发现多达30种以上的自营的数据小商店,如何做好这些数据资源的互通,依然是个棘手的技术问题。

另外,分析的难度还在越来越大,因此这个挑战会更令人畏惧。忘掉EXCEL表格吧,几乎所有在斯隆峰会上出现的论文,用的都已经是人工智能或者AI学习了。

让我们再回顾周日的那场比赛,有两个方面需要越来越引起联盟分析浪潮的注意:球员健康和对比赛的改革。

从外部视角来看,这场比赛的球员出场时间负荷,似乎已经到了振聋发聩的地步。尼克斯的奎克利打了55分钟,从第二节10分30秒之后就没休息过。尼克斯的巴雷特打了50分钟,凯尔特人的塔图姆打了49分钟。全场有8名球员至少打了44分钟,这个数字应该会拉响球员表现部门的负荷管理警钟(今天凯尔特人对阵骑士的比赛就进行了关键球员的轮休)。

尼克斯和凯尔特人是两支会把球员往死里用的代表球队。尼克斯的兰德尔总出场时间联盟第2( 2020-21赛季第1),他的队友巴雷特在2020-21赛季则是第2。塔图姆场均时间联盟第1,总时间第4,并且2021-22赛季的负荷也非常高。加上季后赛,上赛季只有两名球员的总出场时间,比塔图姆低了不到500分钟。(对于球员损耗而言,常规赛和季后赛是无法区分开的。)

凯尔特人45胜20负的战绩联盟第3,塔图姆是MVP候选人;尼克斯连赢了9场,目前是惊喜的39胜27负。似乎高负荷并没有太影响到他们。

或者说,是不是已经影响到了 别忘了,出场时间能在3个不同层面起到影响:单场比赛的损耗,整赛季的损耗,以及长期职业生涯的损耗。(这也是负荷管理并非万能解药的很多原因之一。)单场比赛损耗对奎克利来说似乎不存在,他在那场比赛的55分钟里健步如飞,在第二个加时还连续过掉了格兰特·威廉姆斯。

至于整赛季的损耗,尼克斯主帅锡伯杜似乎还没有因为对球员常规赛的高负荷使用,吃到这方面的苦头,但季后赛就是另一回事了。并且如果你把眼光拉长一些,锡伯杜曾经执教的好几个公牛球员,都遇到过长期伤病困扰。当然了,这里的因果关系不能强行划上等号,尤其是样本太小的情况下。这里只在描述出现的现象而非逻辑关系。

而赛季层面的疲劳也可能会找上塔图姆,他在1月19日另外一场打勇士的比赛里出场48分钟后,似乎就撞到了墙。不过,这可能也只是我们的一种偏见;毕竟看到球员出现了一个愚蠢的错误,就立刻怪罪到球员的疲劳度上是很容易的。自那场加时后,塔图姆两分投篮的准心就下滑了,但命中率数据本来就是变化莫测的,而且他的其他数据没发生什么波动。

对于分析团队和管理层来说,负荷管理的关键问题是:尽管分析技术和追踪数据有了极大提升,但未知的内容依然比已知的内容要多。

当然了,每个球员是不同的,而这也把我们带到了这周末很有趣的讨论之一。棒球作家比尔·詹姆斯——告诉你们年轻人一句,他基本等于现代体育分析之父——在周六斯隆峰会的小组讨论上提到,对于做决定的人来说,那些容易被量化的硬数据,经常会被所谓的软数据(心态、感觉、智商等等)挤掉位置,即使软数据也并没有更好用…除非我们能找到办法,把软数据像硬数据那样也解码出来。

当看到一名在大学打得分后卫、瘦弱的1米90球员,在上赛季分区冠军的主场统治比赛——而且是已经打了50分钟后——似乎就反映出了刚才关于软数据的事实。当太多分析在预测一名20岁球员到25岁的表现时,关于具体那个人的部分永远是很重要的,而且这一点经常会反馈出更直接可量化的比赛变量。

最后,比赛策略似乎一直是数据分析的机翼边缘;在大多数情况下,球队只有在看到数据明显认为这样做有利时,才会去适应改变。(比如,分析届早就知道了三分的价值是两分的150%,但很多年后才反映在篮球场上。)

即使有了无数的高阶分析手段,很多球队还是奇怪地认为加时赛前两分钟和第四节最后5分钟有很大不同,因此几乎是旗鼓相当地选择不做任何换人调整。在加时赛的10分钟里,凯尔特人和尼克斯在有球员犯满离场前,都没做任何换人。

这也就把我们带到了另一个可能值得更多关注的分析发展领域:关于比赛的学习能力。NBA实际上已经走在前沿了,他们在评估比赛和训练官方工作人员时,非常依赖数据分析和摄像机技术。联盟还用了更多科技和出色的数据分析模型,来设计例如赛程之类的事情,让更少的背靠背出现,以及更加精简化的比赛录像回看(希望下一步做到的:自动判断干扰球。)

不过,对于近几年越来越多人提到的比赛结束方案,那场双加时等于做了一次意义深远的案例:Elam Ending(球队达到目标分数,而非比赛时间打完)。

球迷对这种赛制最为熟悉的,可能是过去3年的全明星赛,但发展联盟本赛季加时赛已经开始用了,在夏天的The Basketball Tournament赛事也把它作为常规规则了。Elam Ending使用了目标分数完结比赛,而不是比赛时间完结比赛。在发展联盟,加时赛第一支得到7分的队伍赢球。

从体育科学的角度,你几乎可能立刻想到它的优势;它消灭了球队可能面对的无限加时赛,从而打无限多时间的情况,而如果是无限加时,球队就可能遇到一个两难的决定,到底是冒着风险让球员的比赛负荷被推到极限,还是把这些球员放在板凳上,放弃一场本来可能赢下的比赛。

凯尔特人周日不仅输了球;他们周一晚打骑士的背靠背选择轮休几名关键球员,然后加时赛输给了骑士。而他们接下来的6连客里,疲劳指数还会鸡血累积。而尼克斯至少带走了胜利,但他们马上也要面对6天4场的西海岸之旅。

鲍尔州立大学尼克·伊拉姆(注:Elam Ending名称的由来)在斯隆峰会的最高光时段之一,提到了一些可能因为Elam Ending规则出现,可能轻松出现的小变化,以及相应比赛环境下的策略调整。(最先想到的:当对手距离目标分数还有3分时,球队可能故意犯规;一个巧妙的解决方式,就是在出现犯满的bonus状态后,犯规都采用1次罚球加1次球权的惩罚规则。)

在加时赛采用Elam Ending赛制,是联盟下一个一石多鸟(比赛长度,球员健康和安全,比赛刺激度)的明显改动方向。因此,尼克斯和凯尔特人这场时间恰到好处的盘肠鏖战,刚好用最有强力的方式,反馈到了所有人眼前。

湖人VS灰熊赛程首战4月17日凌晨3点开打最晚5月1日结束

昨日NBA附加赛,湖人击败森林狼,将在季后赛首轮对阵灰熊。NBA官方今日公布了该组对决的部分赛程。

赛程详情如下(均为北京时间):

G1——4月17日凌晨3点,灰熊主场

G2——4月20日上午7点30分,灰熊主场

G3——4月23日上午10点,湖人主场

G4——4月25日,比赛时间待定,湖人主场

G5——4月27日,比赛时间待定,灰熊主场(如需要)

G6——4月29日,比赛时间待定,湖人主场(如需要)

G7——5月1日,比赛时间待定,灰熊主场(如需要)

NBA新赛季季中锦标赛11月4日开打东西部球队分组赛程出炉

今日,NBA官方正式宣布季中锦标赛的西部分组:

A组:灰熊、太阳、湖人、爵士、开拓者

B组:掘金、快船、鹈鹕、独行侠、火箭

C组:国王、勇士、雷霆、森林狼、马刺

东部分组:

A组:76人、骑士、老鹰、步行者、活塞

B组:雄鹿、尼克斯、热火、奇才、黄蜂

C组:凯尔特人、篮网、猛龙、公牛、魔术

季中锦标赛将于北京时间11月4日开始,30支球队都会参加锦标赛,8支球队晋级淘汰赛。1/4决赛、半决赛和决赛都单场淘汰制。半决赛和冠军赛将于北京时间12月8日和10日在拉斯维加斯进行。

小组赛东西部各分三个小组,每个小组有5支球队。小组赛阶段(11月4日到28日的周三和周六),每支球队将和四个对手各打一场,两个主场,两个客场。6支小组第一球队两支外卡球队(成绩最好的小组第二)晋级淘汰轮。小组战绩相同的排名取决于

(1:小组交手,2:净胜分,3:总得分,4:2022-23赛季常规赛战绩,5:随即抽签。)

除了决赛,季中锦标赛的67场都会算入常规赛统计。2023-24赛季所有球队在常规赛仍然是打82场比赛(只有参加决赛的两支球队打83场)。

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季中锦标赛细节: 30队分六个小组 组内冠军&两外卡晋级淘汰赛

Woj:23-24赛季季中锦标赛12月初进行 冠军每人50万亚军20万

从KPL东西决到LPL双败赛,赛制如何为电竞焕活

文|黄靖原

电竞向来都是一项极具适应性的新兴体育运动,能与任何领域进行有机结合,是这项运动发展最大的优势之一。

不久前,据电竞媒体BLIX.GG爆料,LEC(英雄联盟欧洲赛区)明年将大幅更改赛制,新赛制为从现行的春夏两季改为三季+总决赛,并且每季引入GSL模式(类似双败赛制)决出前四晋级季后赛。

作为电竞在新赛制上的尝试,LEC赛区的改制将有可能成为撬动英雄联盟电竞生态的关键一步棋,正如LPL赛区新采用的双败赛制那般,逐渐可能成为英雄联盟赛事体系乃至S赛的参考,成为未来电竞赛事的主流赛制。

对于电竞项目而言,一项优秀的赛制无疑会延长游戏的生命力,增加观众的群众基础,诸如双败等新赛制规则也带来了无限可能。

英雄联盟LEC赛区

KPL效仿NBA打造“东西决”

“东西决”曾几何时只是篮球迷嘴里的热词,谁曾想到它会出现在电竞赛事里。

在2018年春季赛,KPL正式推行了东西赛区双城(上海、成都)主客场赛制,此举借鉴了当下NBA联赛的模式。

诸多传统体育联赛都通过主客场赛制扎根乃至发展壮大,KPL联盟主席张易加表示:“主客场强调了地域化、城市化,就是为了实现多区域覆盖,沉淀 更具创新的玩法和思路,独特的“电竞+轻综艺”的形式也为后续赛事的搭建提供了更多可供选择的体系。

总的来说,从《头号新星》的身上,我们看到的可能并不只是一个颇具创意的内容传播形式,同时也有电竞行业代表对于战队及选手在管理层面的思考。

《头号新星》独特的赛制形式

双败赛制如何“鱼”与“熊掌”兼得

从2021年起,LPL春、夏季赛开始采用双败赛制,在双败制的淘汰赛中,只有拥有绝对实力的队伍才更容易夺冠,小队伍想依靠爆冷夺冠的可能也变得微乎其微。

英雄联盟全球电竞负责人John非常赞成双败赛制,他表示:“其实每一年都在探讨S赛的赛制,我们总想给所有观众带来更激动人心的赛制,让更多人参与到我们的赛事当中,我们非常开心LPL的双败赛制能取得一个很好的效果,这或许也是我们以后的考虑的。”

这种双败赛制的差异,其实也会给比赛增添非常多的观赏性,同时,这也让电竞赛事向传统体育更近一步。通过赛程和规则的调整,让比赛节奏更加短平快从而实现聚焦,吸引用户的注意力,也是为了让观众看到更加激烈的比赛。

值得注意的是,双败赛制同时也增加了队伍比赛的场次,进而增加了更多品牌曝光的机会,这也是赛事主办方和赞助商所乐意看到的。更多的曝光度也能反哺到各大战队和品牌方,成为一种良性的循环。

2021年LPL夏季赛季后赛已经开始施行双败赛制

从长远角度来看,每一个电竞项目联赛的体制改革都是一次大胆的尝试,每一项赛制中都能看到其他电竞赛事的影子,而正是这样“集大成”的赛制中才会帮助电竞赛事更好地落地与成长。

注:本文所用图片来自网络

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