勇士新赛季赛程出炉季前赛两次对话湖人和国王!库里直面文班

2023-08-20 6:45:47 聚哦体育 聚哦

勇士新赛季赛程出炉季前赛两次对话湖人和国王!库里直面文班

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勇士季前赛的赛程已出炉!

10月8日早8:30,主场迎战湖人;

10月14日10:00,客场挑战湖人;

10月16日9:00,客场挑战国王;

10月19日10:00,主场迎战国王;

10月21日10:00,主场迎战马刺;

以上时间均为北京时间。

勇士的季前赛将会2次对决湖人和国王,不得不说NBA安排赛程是有一手的。

不仅是复现了勇士上赛季的季后赛征程,还让库里和文班亚马完成直接对话!

勇士VS湖人

湖人和勇士作为当前联盟的流量炸子鸡,用来拉开季前赛的帷幕再合适不过了。

即将年满39但依然巅峰的老詹,已然35甚至还在进化的库里,联盟大小王的球,且看且珍惜!

勇士VS国王

库里和福克斯的后卫对决,格林和萨博尼斯的爱恨情仇,想想都刺激!

勇士VS马刺

美国本土中锋最后的荣光对阵新秀状元,库里和文班亚马的对决会擦出怎样的火花!

#时事热点头条说##库里##勇士队##詹姆斯##湖人#

超经典的游戏BGM,哪首让你印象深刻

音乐一直是生活中必不可少的一部分,当电影从无声转变为有声,使影视剧更具观赏性。在游戏的世界里也是如此,从1972年雅达利主机上可以发出游戏的音效之后,众多的优秀BGM相继出现。从之前简单单纯的游戏音效,到现如今逐渐发展到网游世界中大型的震撼交响曲,更是衍生出一系列游戏的同人曲。

在现在玩家的心中,精美流畅的游戏画质和代入感强的游戏打击感都是一款优质游戏的标配,除此之外背景音乐同样是不可或缺的一部分!

回想小时候,我们偏爱的FC游戏,其中的游戏配乐总是有着不一样的味道。每当《超级玛丽》欢快的八分音符响起时,我们便会想起那个过五关斩六将穿着背带裤的水管工。又或是《魂斗罗》中战斗的场景声,马上就能让人联想到战无不胜的八神庵。现在,许多网游中也出了不少精致具有感染力的BGM,不如和小编一起感受下这些充满魔力的声音吧!

▍《英雄联盟》——《涅槃》&《Welcome to Planet Urf》

《英雄联盟》2019全球总决赛正进行得如火如荼,这个游戏已经“10周岁”,十年的时间没有让这个游戏没落,反而更具有生命力,成为如今的全民游戏。

《英雄联盟》游戏登陆界面的BGM一向是气势如虹,让不少玩家感慨这或许是被游戏耽误的音乐公司。这首登陆界面的BGM《Welcome to Planet Urf》,听起来便是一首震撼人心的大气曲子。强大的电子气场会瞬间引爆玩家体内的荷尔蒙,律动的编排和绚烂的变奏伴随着玩家,让征战之心尽情绽放,让人不免高呼德玛西亚万岁!

不仅仅是登录界面的游戏音感染着玩家,这首S9赛季的主题曲《涅槃》,更是具有极强的感染力。讲述王者都是在孤独之中涅槃而生,承载着召唤师最坚韧的决心,也成为了大家深刻的记忆。

歌曲没有一味的还原游戏中的形象,而是开启另类路线,由战队选手进行演唱,不只是卖英雄情怀,而是选择打造出符合年轻人的审美,能够引起共鸣的歌曲,仅仅凭借着热爱和鲜明的音乐风格就足够震撼人心了。

相信英雄联盟的每一首主题曲,都承载着召唤师峡谷太多的情感,历届主题曲哪一首最打动你呢

▍《魔兽争霸》——《亡灵序曲》

还记得自己熬夜打魔兽的时光吗 对于大多数80后90后游戏迷来说,魔兽的影响是巨大的,其公司暴风出品在后续更是延伸出dota、魔兽RPG等英雄游戏,时至今日依旧影响深远。

在魔兽的世界里,不同的游戏场景有着不同的背景音乐。场景内的背景音乐结合游戏场景的画面,给予玩家最真实的游戏感受。其中最能令玩家印象深刻的,想必是这首《亡灵序曲》了。关于这首音乐,背后还有一个忠实玩家的故事:《亡灵序曲》其原名是《The Dawn》,是一首由芬兰的乐队Dreamtale创作的曲子,但是这首曲子最开始并不是魔兽系列游戏官方的音乐,而是因为一位热爱魔兽的忠实玩家在剪辑视频中使用该曲作为BGM。在后来的日子里,因为超燃的画面与BGM搭配极具感染力,而被广为流传成魔兽争霸主题曲,其名字也就被大家称呼为更加简便好记的《亡灵序曲》。

《The Dawn》通过一开始钢琴独奏,用安宁平和的按键音一点点展现出一个繁荣富足国度。紧接着曲风变换紧张感由之而来,原来是亡灵瘟疫已经在城邦肆虐袭击,也正是在这时全曲慢慢推向战争的高潮。无论是哪一个情节部分,BGM都将游戏画面渲染烘托得恰到好处,将玩家瞬间带入剧情之中。

无论从哪方面上看来,《The Dawn》都能够对于魔兽争霸的剧情做出完美的表达,也能吸人其他人关注游戏。不仅仅是广大魔兽迷们热爱的经典,许多圈外小伙伴的歌单之中也会有这首曲子。

▍《刺客信条》——《Assassins Creed Theme》

作为史上最经典ACT游戏之一的《刺客信条》,不仅是在画面上一直走在时代的最前线,剧情也是十分值得细细品味,而其中的BGM更是能够将每个时代与现代的故事线相连,让故事的悬疑感十足。

其中《刺客信条4 黑旗》的主题音乐《Assassins Creed Theme》,更是被誉为刺客信条中最有韵味的歌曲。BGM虽无歌词,但是大气的音乐风格却胜过了千言万语。

游戏背景音乐的基调是非常悲伤且沉重的,在海上主题的背景之下,音乐之中的海盗风格更加符合海上霸主的气势,同时也更加的震撼人心。整首BGM加强了游戏中离别气氛的渲染,让无数游戏的玩家不由自主的带上耳机,去细细品味背后带来的情感。

▍《王者荣耀》——《Main Theme》

说了诸多电脑游戏,那么也不得不提一下手机端游,作为手机游戏中最火的《王者荣耀》,创造了游戏产业的划时代意义,而其中的游戏音乐方面,更是制作精良,其中的创作者不乏是世界顶级作曲家。

游戏本身的设定让许多不可能发生的事情出现,时光洪流之中的人物跨越千年汇聚在同一片大陆。这些英雄以自身的特点带来极强的打斗节奏,与德国著名的作曲家Hans Zimmer 的史诗电子交响乐风格十分契合,带来更深层次的体验。

作为游戏的登录界面BMG,在音效响起的瞬间,瞬间让玩家忘记自己所在的时空,全神戒备的投入到游戏之中。气势磅礴的编曲营造出一种神秘而辉煌的场景,将西方的音乐与神秘东方战场相结合,让大家不由的将自己想象成其中的人物,享受游戏带来的声音体验。

▍《仙剑奇侠传》——《回梦游仙》

游戏有太多的种类,对于玩家来说也有各自的偏爱。有人喜欢端游、有人喜欢ACT游戏,有的人更是怀念过去偏爱FC游戏。还有一部分玩家对古香古色有着中国味道的游戏欲罢不能,那么怎么能不提《仙剑奇侠传》这个传奇画下浓墨重彩一笔的游戏呢

在整个游戏之中,我们能看到充满古韵的画面。复古的建筑与服饰凸显出灵秀,更多的是可以听到那些优美的旋律。

每一首BGM响起的时候,你会想到什么呢 是桃花幻梦、御剑江湖,还是难以割舍的情意 想必这些都在脑海中浮现过吧,随之而来的是隐藏不住的感动。

时隔多年,如果说哪一首BGM令人感动,那么一定有这首主题曲《回梦游仙》。整段音乐用古典乐器编织而成,婉转低回的笛声入耳瞬间便是享受,如泣如诉的二胡加入,更是直观的告诉你这段仙侠之旅并不会简单。豪情与儿女情长在一首音乐中传递出来,将游戏的内涵以直观的方式唱进玩家的心中。听这首歌BGM,听到其中的缠绵,更多的是一份震撼,也更加让人读懂其中人物的情感羁绊。

对于游戏来说,BGM往往是成功的点睛之笔,也是让更多萌新喜欢上它的原因。它会直击玩家内心最深处,让人有身临其境的感受,对于老玩家来说,它们更是自己度过或悲或喜时光的重要见证。

不起眼的游戏配乐,才是真正的王者

对于网游之弊的讨论,这些年从未止休,而其成瘾性对未成年人可能造成的负面影响,也存在很大共识。

虽然网络游戏的主要受众并非未成年人,但不得不承认的是,随着手机的普及,玩网游呈现出低龄化的特征。

未成年人的确不该沉迷游戏,但游戏里的音乐还是值得学习的。不少游戏的音乐制作水平非常高,甚至于奥运会上,不少代表团在出场时都选用了众多游戏BGM。

那游戏音乐到底高级在哪里

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游戏音乐居然这么费钱

在日常游戏中,不管是小游戏还是大制作游戏,背景音乐都是不可缺少的。

音乐作为游戏的灵魂之一,和美术共同架构起了游戏的高度和影响深度。

那你知道游戏制作方会在背景音乐上下多大的功夫吗

最近这几年,国内游戏公司在创造游戏时十分用心,逐渐重视起背景音乐的重要性,会去下大成本创造。

在一些大制作游戏中,他们会在音乐背景、音效方面下很大成本,花费重金邀请大师去打造游戏bgm,以保证游戏的整体品质。

例如《王者荣耀》除了请到Hans Zimmer,还请到了《指环王》电影三部曲作曲者HowardLeslieShore,写了一首水准极高的《永远的长安城》。

永远的长安城音乐:Howard Shore - 《王者荣耀》三周年音乐选集

而《阴阳师》也请到日本著名作曲家梅林茂作曲,可以看出国内越来越多的游戏公司去花费大价钱请大师进行合作。

五芒星音乐:梅林茂 - オリジナル・サウンドトラック「陰陽師」コンプリート

当然,有些游戏也会邀请交响乐团演奏。

例如《大唐游仙记》的游戏配乐由知名游戏音乐人曾冠宇创作,不同于常规游戏BGM采用的电子合成方式,《大唐游仙记》全部采用乐器真实演奏,邀请了上海交响乐团演奏弦乐部分,以及演奏家陆莎莎、刘芳等演奏民乐部分,旨在打造高规格游戏配乐。

另外随着电子竞技的发展,在大型电子竞技现场,也会专门请大型交响乐团,来演奏游戏的主题曲或者游戏的背景音乐

虽然我们看到国内游戏制作方对于背景音乐也有认真发掘,但是现在提起游戏音乐,我们第一时间还是想到的是日本和欧美的音乐。

并且在视频或者音乐软件上,关于游戏相关的配音大多都是用其他国家的,一些令人深刻的音乐也是来自国外。

那么国外的音乐是如何做的呢

《刺客信条》的《Ezio’s Family》,是艾吉奥三部曲中最广为人知的配乐,Jesper Kyd为了表达文艺复兴时期的意大利城市气质。

在其中运用吉他、提琴和键盘乐器,谱写了一首悠扬绝美的乐曲。

还有《魔兽世界》的《The Shaping of The Word》,他影响了太多人的生活,可以说是历史上最成功的网络游戏。

而这首音乐最能反映游戏里的世界气质,这种乐曲的前半段,有着浑厚的旋律和有力的节奏感,暗示危机一步步逼近,随后进行短暂的抒情段落,紧接着又重新激烈起来,最终达到高潮,与游戏完美结合,令人心有余悸。

他们在背景音乐、音效方面狠下成本,还有《天域幻想》花费重金邀请了曾为《刺客信条》系列等多次世代大作打造过配乐的德国交响乐团来打造游戏BGM。

《刺客信条》的音乐出品公司Dynamedion及世界级老牌游戏配乐大师Tilman Sillescu携勃兰登堡国际交响乐团为游戏打造高规格的史诗级背景音乐。

并且所有游戏背景音乐均由目前德国古典音乐界最炙手可热的勃兰登堡国家交响乐团、德国著名指挥家Bernd Ruf教授担任首席指挥,进行现场演奏和录制,27种乐器协奏,700K无损音质。

那么造成这种欧美日本游戏音乐强于国内的原因是什么呢 为什么在人们印象里最深刻的仍是国外音乐呢

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中外游戏音乐到底差在哪

对比国外的《英雄联盟》、《数码宝贝》等,国内的游戏发展还是略逊,但是国内制作方对于游戏的背景音乐也越来越重视起来。

腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》都非常重视音乐部分。

在网易云音乐上,《阴阳师》有其专门的游戏原声音乐歌单,评论量达66925,转发量达23244,数据相当可观。

但实际上,国内外的游戏音乐差距还是很大的。

大部分国内游戏音乐的制作,大家只是把音乐制作当做一个简单的“活儿”,而在日本和欧美却不是这样,尽管竞争十分激烈,但他们做音乐的态度认真,非常专业。

比如就目前来说,国内上万家大大小小的游戏开发公司,专门聘请音频制作人员的大概还不到1%。

大多数游戏团队都会选择外包给专门的游戏音乐公司。这样做出来的音乐水平就会有一定局限性。

但是在欧美的游戏制作预算里,音乐比重占20%。而且音乐制作贯穿整个游戏制作过程。

并且国外有一定规模的游戏开发公司一般都会有专门的音频制作团队,通常还会细分到很多工作。

比如《英雄联盟》,他们会有专门Recording(录音)的团队,海外的游戏开发商会有音乐总监这样的角色,但在国内没有这个细分岗位,有的游戏策划甚至就对音乐并不重视。

另外,就现在的市场来看,游戏音乐大师多分布在欧美和日本等国家。对于国内的游戏市场来说,游戏音乐大师寥寥无几。

这一方面是市场对企业岗位的重视程度不同,另一方面,游戏音乐制作人的话语权和行业地位也不同。

由于国外的游戏音乐制作人普遍更受尊重,他们就会更积极的去参与到游戏的整体开发的讨论中。

甚至有时能影响游戏的开发方向,制作的音乐也能更好的和游戏融为一体,增加游戏完整度。

而在国内因为大部分游戏音乐都是外包的形式。那么音乐制作人和游戏团队之间就是甲方乙方的关系。

制作人就处于较被动的位置,那就不能更好的和这个游戏更深一层的了解,制作的音乐就较为模糊、刻板。

从大的环境来说,国内整体的音乐行业并不景气。就像在各类音乐软件上,大家已经习惯了通过网络去获取免费音乐,版权意识和付费较差。

在游戏音乐这个细分领域,受到了大环境恶劣生态的影响,也就导致这个难度系数大、制作繁杂的行业更加受到限制。

也就是说音乐制作人的工资较不乐观,在游戏制作中,美术效果比音乐效果的重视度高很多,也导致许多热爱制作游戏音乐的人望而却步。

那么日本在电子游戏方面,对于年轻一代来说,有些配乐在童年成长中的比重远远大于其他音乐类型。

日本还专门制作了纪录片《日本游戏音乐发展史》,共分为六集。

从电子音乐的最初形态,到介绍电玩音乐为作曲家、制作人 带领人们追溯日本游戏音乐的发展史。

相比之下,虽然国内市场的景气远不如国外市场,但是越来越多的游戏开发者开始建立专业音频团队,这也证明了行业对于音乐质量越来越重视。

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游戏音乐应该怎么做

如今人们的娱乐生活基本都被单机游戏、手机游戏等各种类型游戏充斥着。

行业逐渐对背景音乐加以重视,想要打造一个好的游戏音乐,完善建立一个全面的游戏体验。

那么怎样做才能让游戏音乐发挥它最大的用处,得到玩家的认可呢

大家会发现在简单容易通过的游戏中,一般都会是较平和的音乐,而在大制作游戏,需要不停闯关的,则多激情亢奋的,制作较为宏伟的音乐。

并且在同一个游戏的不同环境中,例如在副本和主城的音乐也有着天壤之别。

在平时我们玩游戏,大家也都会发现,在游戏过程中循环出现的背景音乐主要就是那么几首。

其实这对于音乐创作来讲,是一个很大的考验。想象一下你长时间听一首曲子,肯定会感到厌烦。

但在游戏中通关升级或者失败的时候,使用的大多都是同一首音乐,来循环播放去衬托场景和情节的,这就要求游戏的配乐要有很高的耐听性。

比如《超级玛丽》中,游戏场景设置简单,情节也简单。但人们玩的不亦乐乎,这就是游戏背景音乐在这游戏中产生的强大魅力。

另外是音乐要符合游戏特质,要有足够的辨识度。

游戏配乐中的设计也很重要,他可以去体现游戏的特点。就像在《王者荣耀》中需要很多的音乐,他就必须要找到足够有辨识度的风格,并且这个风格要跟游戏相匹配才行。

那么他围绕的就是好听、热血、民族这三个维度。

其中民族指的就是在每一首音乐里都要融入民族的曲调、民族的乐手和民族的乐器。

主要是在《王者荣耀》这样一个充满国学色彩的平台能够和代表民族色彩的音乐融合在一起,更能得到玩家的认可。

并且一款好的游戏,有情怀有格调的游戏,是能够引起玩家和游戏的共鸣。

在游戏配乐上一定会让其主要音乐贯穿在整个游戏当中,即使在游戏之余,也能在听得到音乐时感受到游戏的魅力。

比如《超级马里奥》和《魂斗罗》第一关的音乐,相信很多人哪怕再过很多年,也依然会记得。

在此之间,当美妙的音乐和游戏的故事、人物、场景完美结合的时候,更有助于提升玩家的游戏体验。

另外在关键节点,音乐也起到一个暗示作用。

当某种情景或者人物出场的时候,象征性的音乐就会给玩家一定的暗示,从而体现出游戏的精巧。在游戏重要节点时渲染气氛,增加游戏可玩性。

比如说ps一代神作《穿越时空》的最终boss战,就一反常见最终boss战音乐的宏大和激烈热血,而是非常的平静,几乎没有任何起伏。

使得这打败boss的结局,变成一场哲学的对话和思考。

再者游戏背景音乐的旋律往往都是比较通俗的,在作曲方式方式上求各个层次的人都能接受。

这样,听众的范围就扩大了,这类音乐也容易让听众的耳朵感到舒服。

虽然不是制造很个性的音乐,让人感到印象深刻,但是正是因为它的大众化,往往比较能愉悦听觉。

这样一看,游戏的背景音乐也是非常重要。

这更需要音乐制作者和音频工作室的精心设计,去造就更多可塑性强的音乐。

游戏也正是由于这些特殊之处,才使无数玩家陶醉其中,使虚拟的世界更加鲜活和真实。

想要创造出完美的游戏音乐,它并不是简单的事情,需要团队制作者精心的去创造。

其实如今常规游戏的背景音乐都是采用电子合成的方式,又是一个便捷又省钱的途径,相比之下,专业团队去制造游戏配乐显得更加可贵。

希望在未来,国内也能生产出更多更高质量游戏音乐。

NBA赛程新鲜出炉,勇士vs湖人谁能夺得胜利

NBA赛程新鲜出炉,勇士vs湖人谁能夺得胜利

NBA(National Basketball Association)作为全球最顶级的篮球联赛,一直以来都备受关注。球迷们总是翘首以盼着看到自己心仪球队的比赛赛程。随着新赛季的临近,NBA赛程也终于新鲜出炉。人气球队勇士队将迎战湖人队,这场比赛无疑将成为焦点。那么究竟是勇士队还是湖人队能够夺得胜利呢 让我们来分析一下。

首先,我们来看看勇士队的实力。勇士队作为过去几年连克总冠军的球队,实力雄厚。他们拥有库里、汤普森和格林等多位超级巨星,球队整体实力非常强大。勇士队以疯狂的三分球和出色的配合闻名于世,对手防守时无法从容面对他们的快速进攻和精妙的进攻战术。勇士队在过去几个赛季中是NBA联盟中最令人头疼的对手之一,即便是在最困难的时候,他们也能够凭借实力迎难而上。所以在Face-to-Face对决中,勇士队依然具备强大的压力和威胁。

然而,湖人队也不容小觑。这支充满传奇色彩的球队在过去几个赛季中虽然并不算突出,但他们依然拥有不可小觑的实力。今年夏天的球队重组,湖人队引进了詹姆斯和戴维斯这样的顶级球星。他们的加入不仅给湖人队注入了强大的实力,也增加了球队的竞争力。詹姆斯作为NBA历史上最为出色的球员之一,他的指挥能力和攻防能力都是毋庸置疑的。戴维斯则是一位非常全能的球员,他在进攻和防守两端都能给对手带来压力。湖人队在新赛季中将依靠这两位球星的带领,期望能够有所突破。

当然,比赛胜负并非完全取决于个人能力,团队的合作和战术配合同样重要。勇士队在过去几个赛季中展现出了出色的团队配合和默契的战术体系。他们的进攻战术非常流畅,球员之间的配合非常默契。而湖人队则需要时间来磨合球队的战术体系。在这方面,勇士队明显具备优势。

综上所述,勇士队由于多年来的实力积累和出色的团队配合,更有可能在与湖人队的比赛中夺得胜利。然而,篮球比赛的结果往往不是那么容易预测的。湖人队在新赛季中引入了更多的实力球员,并注入了新的血液,他们很有可能给勇士队带来巨大的威胁。

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在NBA赛程新鲜出炉的消息下,勇士vs湖人的比赛备受关注。两支球队实力都非常强大,他们之间的对决无疑将是一场焦点之战。然而,篮球比赛的结果往往充满了不确定性,让我们拭目以待,期待这场精彩比赛的呈现。

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