一款游戏,想要取得一个满意的成绩,往往花费几年时间去打造。如大家熟知的《神秘海域》《战神》等系列作品,制作组花费5年到7年来开发都是相当正常的。
可有种类型游戏有点不一样了,那就是体育游戏。由于需要时刻跟进现实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育类游戏都【需要】成为年货,在每年固定时段准时迎来更新。
对于一个具备相当量级的系列而言,这种更新频率的压力并不小,所以如同你看到的,可能有些时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著的改变,但就是因为能够准确跟进赛季动态,带来最新的阵容和运动员,使得它们又能受到玩家追捧从,而获得非常好的销量成绩。
就比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。作为一个长达20年的游戏系列,它的业界地位绝不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年间一步步铸就。今天,我们就来聊聊NBA 2K系列一路走来的历程。
尽管在1999年就推出了NBA 2K篮球游戏,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意义上的首部作品。这部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。
限于时代和设备的限制,在第一代产品中,不管是人物还是场景建模都稍显粗糙,但凭借着不错的操作手感依旧收获了第一批粉丝。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻,在2001年带队杀入总决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合拿下总决赛首胜。
孤胆英雄般的艾弗森,在那个时期吸引了大部分球迷的目光,而把他作为了封面人物的2k,也顺势吸引了一大波关注。
此后,连续四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列游戏的品质,就如同他们四年不曾更换封面人物般的“稳定”——在不断试错和改变中稳步前进。
比较的特殊的是ESPN BASKETBALL。
由于SEGA、ESPN和Take-two商业上的各种交易拉扯,2k只能改了它的名字,但尽管命名变化,但我们完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在这一作游戏中,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析。
于是我们我们可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌和能力,像是身高臂展擅长的位置,而后从一位菜鸟开始自己的篮球生涯,通过赢取比赛来提升这些能力,就如同近几代NBA2K游戏中的生涯模式一般。
在这一作中还开启了网络对战模式,不过只能够在主机平台联机对战。
事实上,2K篮球系列1-8代都未登录过PC平台,也许令谁都想没到的是,主机和pc的抉择对他们来说是如此的重要。而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。
说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。
然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。
最早先的篮球游戏玩家们对2K9赞誉有加,在 这样的篮球论坛里经常可以看到 “入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBA 2K 9也确实配得上这些说法,作为2K系列的第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。
在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈)
从另一个角度看,可以说,2K9在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。
接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。
特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。
(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)
这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。
前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。
在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。
后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”
已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。
还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。
2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。
一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。
但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。
这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登评分也非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,就是以他自己为封面的2k16Xbox版游戏包装。
NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”
而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩2k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:
“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”
总而言之,NBA2K在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。
至于以后会不会有一款游戏打破2k的“统治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBA2K依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,等待着宛如东契奇一般的天才出现,和它角逐“goat”的桂冠。
今天凌晨,2019-2020赛季意甲第38轮打响,尤文主场1-3负于罗马,本赛季联赛主场不败金身告破。本场比赛C罗轮休,他本赛季的联赛进球数也锁定在31球,落后夺得金靴的因莫比莱5球。作为当今世界足坛最佳球员之一的C罗,事实上已经连续5个赛季无缘联赛金靴,令人唏嘘不已,他上一次拿到这份殊荣,还要追溯到2014-2015赛季。
C罗连续5个赛季无缘联赛金靴
C罗已与金靴绝缘
C罗是足坛史上最伟大的射手之一,他职业生涯总进球数超过700个,直追贝利。不过,随着年龄的增大,C罗近年来进球率开始下滑,上赛季是最低谷,2018-2019赛季仅在意甲赛场上打进21球,射手榜排在第四名,落后金靴夸利亚雷拉5球。本赛季,C罗能够看到争夺金靴希望,皆因复赛后大爆发,与此同时因莫比莱陷入低谷,但争夺金靴的道路上,葡萄牙球星还是没能完成逆袭。拉齐奥神锋不仅拿到了意甲金靴,还超越莱万、加冕欧洲金靴。
加盟尤文两个赛季,C罗均未拿到意甲金靴,这也让他继续错过一个神迹,无缘成为历史上第一位获得英超、西甲和意甲三大联赛的金靴的球员。若想完成这一纪录,C罗只能等待下赛季大爆发了,但葡萄牙球星届时36岁,现在的竞技状态能否保持,显然是一个未知数,年近不惑的C罗,不排除迎来断崖式下滑的可能性。足坛历史长河,神锋突然滑坡的例子太多,譬如维埃里、舍瓦、巴蒂……
C罗本赛季意甲打入31球
无缘本赛季意甲金靴后,C罗已经连续五个赛季没能获得联赛射手王这一荣誉,上一次他拿到联赛金靴,还要追溯到2014-2015赛季,当时CR7为皇马效力,一共打进了48球,比梅西多5球摘得西甲金靴。再往前数,则是2013-2014赛季,当时C罗在西甲打进31球,比梅西多3球,获得金靴。
在C罗的职业生涯里,他一共获得4次联赛金靴,其中曼联生涯1次(2007-2008赛季),他在英超打进31球;其余三次皆在皇马,除了前文里提到的2014-2015赛季外,2010-2011赛季C罗在西甲赛场打进40球、2013-14赛季打进31球。值得一提的是,只要C罗拿到了联赛金靴,最终都赢得了那个赛季的欧洲金靴,他4次欧洲金靴,仅次于梅西的6次。
无C罗、梅西在西甲四连霸
C罗2018年夏天离开皇马后,西甲真正意义上成为梅西一个人的天下,本赛季他虽然只在联赛中打进25球,但还是拿到了西甲金靴。排在第二位的是C罗前队友本泽马,背锅侠打进21球,皇马射手连续第二个赛季排在西甲进球榜第二位。有不少声音是,如果皇马点球权在本泽马手里,那么西甲金靴可能会出现变化。不管怎么样说,事实上就是,梅西已经连续四个赛季拿到了西甲金靴。
这是梅西职业生涯第7次联赛金靴,成为西甲赛场上拿到金靴次数最多的球员,连续四个赛季拿到金靴,追平了西甲第一纪录。需要指出的是,梅西之前6次拿到西甲金靴,也顺便获得了欧洲金靴,唯独本赛季例外。自C罗2009年夏天加盟皇马,从那以后,西甲金靴只在2015-2016赛季不属于梅罗,被苏亚雷斯夺得。C罗离开皇马后,梅西对西甲金靴开始垄断,并持续到本赛季。
附C罗每个赛季的联赛进球数:
2002-2003赛季、葡萄牙体育、25场3球
2003-2004赛季、曼联、29场4球
2004-2005赛季、曼联、33场5球
2005-2006赛季、曼联、33场9球
2006-2007赛季、曼联、34场17球
2007-2008赛季、曼联、34场31球(英超金靴、欧洲金靴)
2008-2009赛季、曼联、33场18球
2009-2010赛季、皇马、29场26球
2010-2011赛季、皇马、34场40球(西甲金靴、欧洲金靴)
2011-2012赛季、皇马、38场46球
2012-2013赛季、皇马、34场34球
2013-2014赛季、皇马、31场31球(西甲金靴、欧洲金靴)
2014-2015赛季、皇马、35场48球(西甲金靴、欧洲金靴)
2015-2016赛季、皇马、36场35球
2016-2017赛季、皇马、29场25球
2017-2018赛季、皇马、27场26球
2018-2019赛季、尤文、31场21球
2019-2020赛季、尤文、33场31球
附梅西每个赛季联赛进球数:
2004-2005赛季、7场1球
2005-2006赛季、17场6球
2006-2007赛季、26场14球
2007-2008赛季、28场10球
2008-2009赛季、31场23球
2009-2010赛季、35场34球(西甲金靴、欧洲金靴)
2010-2011赛季、33场31球
2011-2012赛季、37场50球(西甲金靴、欧洲金靴)
2012-2013赛季、32场46球(西甲金靴、欧洲金靴)
2013-2014赛季、31场28球
2014-2015赛季、38场43球
2015-2016赛季、33场26球
2016-2017赛季、34场37球(西甲金靴、欧洲金靴)
2017-2018赛季、36场34球(西甲金靴、欧洲金靴)
2018-2019赛季、34场36球(西甲金靴、欧洲金靴)
2019-2020赛季、33场25球(西甲金靴)
一转眼又到了9月,游戏行业除了要迎接《破晓传说》、《死亡循环》等大厂新作之外,各类枪、车、球游戏也到了每年发售新作的时候。近日,《NBA 2K22》就率先一步在各大平台解锁。笔者也在第一时间通过Steam平台体验到了这款篮球模拟大作。而考虑到有不少玩家是第一次或是近年刚刚接触《NBA 2K》系列,因此在硬核之外,本次我们也将以新玩家的视角带领大家认识这款游戏。那么在新的一年,《NBA 2K22》给大家带来了哪些新活儿,游戏的上手体验怎样呢 下面就请进入我们的游玩体验报告:
又是新的一年,《NBA 2K》系列又给球迷带来了怎样的篮球体验
相信多数国内《NBA 2K》系列的老玩家,都是从《NBA 2K9》这款作品开始接触《NBA 2K》系列的。彼时,《NBA Live》系列宣布退出PC市场,而主机也在国内没有现在那么流行。大家的目光就转移到了仍保留PC版本的《NBA 2K9》上。而在当时,这款作品的质量的确让国内的篮球游戏玩家大开眼界:真实的球场氛围,专业的英文解说,以及栩栩如生的球员模型;不仅如此,《NBA 2K9》还包含了一些趣味玩法:比如街头扣篮大赛,街头三分大赛等。随后的数年间,无论是《2K10》生涯模式的加入,《2K11》的乔丹代言,进而引进的历史球队,《NBA 2K》系列一直在跟随着时代发展、进步。
年的《NBA 2K22》,游戏在对NBA氛围的还原方面仍然是首屈一指,从赛前的球场俯瞰、球员热身、解说采访,到实时的数据统计,赛中的精彩镜头回放,都会像在身处真实的NBA赛场一般。球场的地板反光等细节也显得技术力十足。在球员动作方面,今年2K又增加了数十个新的动作动画,在防守、对抗等方面体验都更加真实,以往的一些“空气墙”现象明显减少。你可以通过操作做出詹姆斯·哈登标志性的后撤步投篮,或是体验杜兰特无解的大变向;尽管一些老玩家可能会在游戏改动幅度等方面有些不满意,但《NBA 2K22》仍然是目前市面上你能见到的最好的篮球游戏。而到了今年的《NBA 2K22》,游戏在对NBA氛围的还原方面仍然是首屈一指,从赛前的球场俯瞰、球员热身、解说采访,到实时的数据统计,赛中的精彩镜头回放,都会像在身处真实的NBA赛场一般。球场的地板反光等细节也显得技术力十足。在球员动作方面,今年2K又增加了数十个新的动作动画,在防守、对抗等方面体验都更加真实,以往的一些“空气墙”现象明显减少。你可以通过操作做出詹姆斯·哈登标志性的后撤步投篮,或是体验杜兰特无解的大变向;尽管一些老玩家可能会在游戏改动幅度等方面有些不满意,但《NBA 2K22》仍然是目前市面上你能见到的最好的篮球游戏。
仍是最具特色的模式,生涯模式今年带来了哪些惊喜
作为2K系列最具特色的模式,MC生涯模式近年来玩家数量最多,最受欢迎的模式。在今年,玩家的故事将会从大学开始,2K官方拿到了全美十多所篮球名校的正版授权,你将可以进入UCLA、威斯康星大学、康涅狄格大学等名校打球,为你的NBA之路奠定基础。而球员的捏脸、建模也维持了近两年来的系统,玩家可以针对自己的技术特点、身材等方面进行自定义打造独一无二的球员。
街区方面,今年的“篮球之城”将来到「Cancha del Mar」邮轮,从大厅到顶层甲板,邮轮的每一层都经过精心设计以提供各种篮球活动。不得不说相比往年的露天街区相比的确新鲜,不过可能对于笔者这个“路痴”来说,找到自己想去的地点就更加困难了。在街区内,你还可以和自己的队友进行3V3的街头对战,抑或是进行全场5V5的室内较量。
喜欢操作一整支球队 梦幻球队和经理模式满足你
只操作一个球员还不过瘾 如果你是一位偏爱操作整支球队的玩家的话,梦幻球队以及经理模式就可以满足你。在梦幻球队模式中,玩家可以体验现役以及不同年代的历史球员,将他们组建成一支终极球队。后场乔丹配保罗 内线姚明搭档浓眉 这一切在梦幻球队模式中都能实现。在今年,2K加入了全新的多人模式:梦幻球队:选秀,在这模式中玩家会拿到整个阵容的球员卡片。每次选秀玩家都保证能获得一包联盟卡包,并且起码能获得一个选秀专属的顺位上升选秀权。而线上三威胁:100分大赛也为三对三模式带来全新玩法,让防守出色的玩家获得更多奖励。
而如果你想更加贴近NBA联盟的方方面面,参与整支球队的管理,经理模式就是你的首选。除了我们司空见惯的安排训练、交易、执行比赛等内容外,《NBA 2K22》的经理模式还有一种类似于策略游戏的“行动点”要素。每天你可以消耗行动点完成一定的行为,或是为你的团队招贤纳士,或是为某位球员量身定制一套训练计划。而经理模式里的社交媒体也会为你观察联盟中的一举一动。各位战术大师们可千万不要错过。
结语
对于各位篮球爱好者来说,随着年龄的增长或是伤病的增多,我们可能会在现实中的篮球场中不复当年之勇;不过,回到家,拿起手柄,通过次世代的精细画面和引擎体验篮球也不失为一种乐趣。在MC模式中以自己为模板延续自己的“职业生涯,在梦幻球队模式中大杀四方,在经理模式中运筹帷幄,《NBA 2K22》仍然是市面上的最佳篮球游戏。
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