12月2日夜里3点,男足世界杯的两场重头戏即将上演。其实作为小组赛的第三轮比赛,西班牙男足其实已经稳稳出线了,对手日本男足也不是什么强队,根本不应当算是重头戏的比赛。德国男足对阵哥斯达黎加的比赛,正常情况下,也不是一场引人关注的焦点比赛,但是在特定的条件下,这两场比赛真的引起了世界球迷的关注。
西班牙男足已经一胜一平积4分,因为手里握着7个净胜球,暂时位居小组第一,所以说他们出局也只是理论可能了。日本男足一胜一负,积3分,净胜球为零,暂时位居小组第二,获胜就能出线。哥斯达黎加男足一胜一负,积3分,净胜球为-6,暂时位居小组第三,只有获得大胜才能出线。德国男足一平一负,积1分,净胜球为-1,位居小组第四位,只有西班牙胜的前提下他获胜才能出线。大家知道了吧,这一轮的比赛是关系到四星德国出局还是出线,所以引起了球迷们的关注。
按道理说,西班牙肯定是会选择让主力轮休,派上替补的方案。那样既可以保存实力也可以顺便把德国男足挤出世界杯。谁都不想把一支强队放生,毕竟后面的比赛难以预料,放生的强队或许就是自己夺冠路上的拦路虎。所以,面对挤掉强队的机会,一般都不会放弃这个机会。但是这次,明确告诉大家不会的,西班牙男足是真的不敢。因为德国人已经说了,只要他们(西班牙)敢不用全力,敢输日本男足,那么德国队就敢输哥斯达黎加,要回家就大家一起回。这就把西班牙队也逼上了绝路,因为假如他们输日本男足,德国男足输哥斯达黎加队,出线的就是日本队和哥斯达黎加队了,德国男足就会带着他们一起回欧洲了。
因此,这两场比赛必定四支球队都要使尽全力,拿出吃奶的劲头,谁都怕被淘汰。西班牙没有资格去学法国队,法国队可以拿出最后一场比赛来玩,目的就是要玩死丹麦男足,所以即使丹麦男足小胜澳大利亚也是不一定能出线的。当时如果丹麦领先澳大利亚,法国男足还是会继续多输突尼斯的。无论是突尼斯还是澳大利亚出线都可以,只要不是丹麦就行。丹麦这种球队进了淘汰赛还是很恐怖的。谁也想不到澳大利亚队打败了丹麦。但是西班牙没有资格这样玩,真的怕被德国男足一起给拖下水。
就球员实力来说,西班牙男足是领先日本男足的,优势比较明显。就技战术来说,两队都是传控打法的顶尖球队,虽然日本男足传控打法的水平位居世界前三,但是西班牙绝对是传控打法的世界第一。所以说,本场比赛,只要是西班牙想胜一定能获胜,但是也要知道,因为打法相近,相互熟悉,想大胜也是很难的,笔者认为这场比赛西班牙会2-0战胜日本男足。这也是迫不得已给德国男足留下一线生机。
德国男足还会重蹈上届世界杯的覆辙吗 上届世界杯也是德国男足最后一轮获胜才能出线,结果他们全力围攻韩国男足,却被韩国男足两次反击洞穿了球门。上次的教训历历在目,笔者认为德国男足不会两次掉进同一个粪坑,虽然情况逼得他们正在迈向同一个粪坑。笔者认为,德国男足一定在最危险的时刻,重新爆发出德国战车的血性,踢出最霸道的足球来,2-0战胜哥斯达黎加完成自己的自我救赎。如果还像对阵日本男足那样和哥斯达黎加玩细腻,德国男足肯定被玩死,想逃生,还是重回他们自己的传统打法吧!
前言
《NBA2K22》是由2k制作发行的篮球体育游戏,喜欢篮球游戏的玩家对这个系列一定不会陌生,自从EA的live系列殒没后,2k系列就一直“一家独大”。
玩家们对这个系列也是又爱又恨,很多篮球玩家或是2k系列的粉丝虽然一直吐槽每年的2k新作都是换皮年货,但也不得不承认,2k确实是当前市面上最好的篮球模拟游戏,这也是2k系列销量一直不错的原因。
我们虽然已经不再奢望2k可以带来像当年2k9一样惊世骇俗的作品,但我们一直期望2k的新作可以有更舒适的操作手感、更智能的AI逻辑、更创新的游戏玩法等,在经历过一次次失望后,2k22会为我们带来惊喜吗
本篇评测将着重介绍2k22与前作的一些变化,以及在次世代ps5主机上的游玩体验。
(感谢PlayStation中国提供的评测资格,本次评测版本为PS5版本)
游戏版本
首先介绍一下2k22的游戏版本。PC平台提供2个版本,分别是标准版和75周年纪念版。
主机平台提供3个版本,分别是标准版、75周年纪念版和跨世代数字同捆包。其中标准版还细分为本世代版和次时代版;75周年纪念版和跨世代数字同捆包中同时包含了本时代和次时代版本,区别为游戏内置奖励稍有不同。各个版本的具体售价和预购奖励大家可到官网查看。
我们知道,在前作2k21中,本世代与次世代版本的区别除了画面表现外,游戏中一些运球动作以及游戏模式也有不同之处,可以说本世代是次时代的一个阉割版本;
比较令人遗憾的是,2k22的PC版本仍然使用的是本世代版本,虽然本作的运球操作在不同版本中进行了统一化,但次时代版本仍有不少独占内容,而且在画面表现方面大幅度优于本世代版本。我在拿到本次PS5评测key前,已经预购了PS4版的2k22,下文我也会就两个不同世代版本进行比较。
PS5次时代主机游戏体验
我从2k15至2k21一直玩的是ps4版本,所以2k22也是我首次体验次时代版本的2k,不得不说,我虽然也一直在吐槽2k每年都是换皮,但如果从ps4换到ps5,游戏体验还是有着非常明显的提升的。
首先是游戏画面,次时代版本球员的面部表现更加逼真,欧文等一些球星似乎是重新捏脸,流汗效果有明显提升,球场地板也更加逼真。
欧文的脸部特写
球场地板反光效果
玩家比较关心的滑板鞋溜冰问题,在2k22次时代版本中有了明显改善,可以明显感觉球员是踩在地板上的了,球员运球与移动的衔接比较流畅,虽然有时还是有些溜冰的现象,但已经在我的可接受范围内了。(相比之下,ps4本世代的溜冰问题还是有的。)
Dual Sense 手柄的全新体验,在ps5版本中,球员在防守按住LT时,如果与对方进行身体对抗,左扳机键也会随之震动,而且对抗强度不同,震动的幅度也会有所变化,这一点在游玩时比ps4版本更有代入感。
另外值得一提的是次时代版本的读取速度,新开比赛几乎是秒进,没有读盘的过程。
次时代版本在按键操作上有一些更新,比如增加了领人传球、空接操作也需要接球球员完成终结时按下投篮键。
次时代版本MC模式的独占玩法——篮球之城,2k22的mc模式中次时代与本世代可以说有着完全不同的体验,本世代的游戏场景是在邮轮上,邮轮的每一层有着不同的功能,可以提供各种篮球活动;
而次时代的场景是在篮球之城,一个类似于开放世界的篮球社区,可以接任务、开创副业、升级小屋、使用各种交通工具等等,与前作2k21次时代版的篮球之城不同,2k22的篮球之城融入了一些开放世界玩法,可以说次时代的MC和本世代的完全不是一个游戏。
操作的变化
接下来来说一下大家最关心的问题,本作在操作方面的变化。
投篮
本作的投篮条完全重做,从2k21的小投篮条又改回了大投篮条,投篮手感比21有所改善。改投篮条是2k的老传统了,从小改到大,再从大改到小,每次玩家玩2k新作都要重新适应投篮手感,好在本代的大投篮条比2k21的要好适应些。另外本作完美出手时还可自定义特效音。2k21中变态的瞄准投篮已被移除。
投篮条重做
投篮命中率除了投篮条之外,还更看重投篮选择,本作的防守干扰效果非常明显,顶人强投很难按出完美投篮,比较明显的体验是即使使用乔丹、科比,强投的命中率明显不如2k21,当然这一改动也更趋近于真实篮球,即使是使用巨星也鼓励玩家寻找更合理的出手时机。
传球
次时代版本的2k22在传球按键方面也做了一些调整,首先是三角键由之前的吊传变成了领人传球,这一改动可以让你更容易的完成空切传球;
另外空中接力在双击三角键完成传球后,需要接球球员看准时机按方块键完成终结,这一改动也更符合真实篮球的逻辑,实际操作起来也并不复杂,完成空接砸框时也更有节奏感。遗憾的是,这两个改动并没有更新到本世代版本中。
新增的领人传球
运球
本作的运球操作也有一些改动,1对1基础花式运球动作已经被移除,由1对1招牌花式运球动作所替代(2k21中bug级别的迟疑步/半转身加速过人没那么好用了),拨动专家摇杆可以做出招牌花式运球动作,按住RT键再快速拨动专家摇杆就可以更轻松的做出球星招牌运球组合,各种运球组合技可以更轻松的完成。
值得一提的是,不同于2k21,2k22的全部运球动作和组合动作在次时代和本世代版本中保持一致,如果你同时玩两个版本的游戏,不需要在去反复适应不同的运球系统了。
背打
本作的背打加入了一些新的动作组合,比如背身时把球举起来防止断球等,如果你是一个背身爱好者,可以使出更多华丽的背身技巧,但整体进攻操作和防守操作与前作变化不大。
断球
次时代2k22的断球逻辑也与前作有一些变化,本作更看重球员的抢断能力值,能力值低的球员抢断动作会比较慢,高能力球员在时机正确时会更容易造成抢断。
而且与前作不同的是,当防守球员与进攻球员有身体接触时按下抢断键,极大概率会被判为犯规,即使高能力球员也需要看准对方运球的时机再进行抢断。
挡拆
本作的挡拆操作与前作类似,按住L1为呼叫挡拆,按住L1再按R1可切换挡拆人顺下或是外弹,按住L1在挡拆人上提过程中再次按L1可让挡拆人直接顺下完成假挡拆,在如今小球当道、军训大中锋的年代,熟练使用挡拆战术可以更好的完成进攻。
简单实用的挡拆战术
呼叫战术
除了挡拆战术外,次时代版本的2k22在单击L1键时,由原来的快捷战术变成了指定具体队员完成独立战术,你可以更具体的呼叫你指定的队员进行跑位。这一改动同样仅出现在次时代版本中,本世代版本单击L1仍为快捷战术按键。
防守AI
我认为2k22最大的变化是整个防守体系的加强,虽然本作运球系统得到了改善,但并不意味着2k22是易攻难守的一代。游戏中如果你不是将防守人完全过掉,很难利用半个身位挤进内线强行上篮,进攻者在强行突破时更容易动作变形,强行出手命中率极低甚至被帽。
本作使用专家摇杆进行投篮干扰可以很有效的降低对方投篮命中率,封盖动作也比前作更加真实自然。防守进步最明显的是按住LT防守人可以更灵活的跟住进攻球员,前作按住LT防守时惯性过大的问题有所改善。
另外2k22的协防逻辑也比前作稍有增强,当出现防守漏洞时,除了协防人进行补防,其他球员也会跟着进行防守轮转,更符合真实篮球的防守逻辑。
游戏模式
2k22的游戏模式分为辉煌生涯(MC)、梦幻球队(MT)、快速比赛、篮球联盟和WNBA。
全新的首页UI(次时代版本与本世代版本UI不同)
快速比赛
快速比赛模式包括大家熟悉的自选球队快速比赛、今日NBA、线上比赛、街球、和教学模式。这些模式主要用于游戏初期适应按键,朋友来家里一起愉快的多人对战,以及在教学模式中练习运球技巧。
快速比赛
篮球联盟
在次时代版本中,篮球联盟将之前的赛季玩法进行了融合,你可以在赛季开始前勾选想要自己控制的游戏内容,之前的经理模式也作为“角色扮演元素”成为了一个勾选选项。整体玩法与前作区别不大,联盟模式中的一些对话选项也与前作套路类似,经营的玩法占比不多,主要还是打赛季比赛。
当然这个模式也一直不是2k系列的重点,想要体验剧情还得看MC模式。而本世代版本则没有做“篮球联盟”的融合,界面UI还是和2k21一样将各种赛季玩法拆分开。
次时代版的篮球联盟
梦幻球队
梦幻球队(MT模式)是2k系列主打的线上氪金玩法,老玩家都知道,凡是2k有了大更新,一大部分内容肯定是MT模式各种新的氪金内容,不得不说各种神仙卡包确实很有吸引力。要知道2k虽然是买断制游戏,但它的主要营收其实是在氪金项目上,在全球游戏收入榜,主机平台的nba2k经常能排进前五。
本作MT除了经典的三威胁模式、挑战模式外,还新增了选秀模式,这个模式新增了一个“精选卡包”,精选卡包有3张添加到选秀阵容的卡牌,这些卡将成为你阵容的主力,每周精选卡包会更新。在选秀模式中赢得比赛胜利获取顺位上升选秀权,获取更多的奖励提升你的阵容实力。
MT新增选秀模式
球鞋实验室还可为你的球鞋卡“附魔”能力值。MT模式虽然可通过领取每日奖励、完成比赛任务等形式获取奖励,但是这个模式的深度玩法或多或少还是要氪一些的。
2k系列虽然每代都被称为换皮,但MT的更新还算勤快,很多核心玩家每年在第一时间预购新作也是为了线上模式,如果你预算足够充裕,2k的MT模式确实是一个不错的线上篮球游戏。
辉煌生涯
在打开2k22的MC模式前,我无论如何也不会将这个游戏与“开放世界”联系起来,是的,次时代的2k22辉煌生涯模式给我整了个开放世界的“篮球之城”。
当我第一次进入篮球之城时,心里想的是——拜托啊2k!有做开放世界的精力为什么不去搞一搞溜冰场和服务器!但这个篮球之城玩下来意外的不错,至少比之前播片线性叙事的MC剧情要强了不少。
首次进入篮球之城时,第一感觉是这个模式像一个小型GTA,而实际玩下来这个模式其实更像是如龙的框架。半开放式的地图、通过手机接收短信推进剧情、可经营的副业、城市竞速小游戏,我愿称这座城市为——小神室町。下面我就来具体介绍一下次时代MC的玩法。
创建模板
首先是创建人物,角色模板是MC模式的基石,夸张点说MC模式玩的就是模板。在历代2k中,很多攻略作者会分享出自己调配的模板数值,既然涉及能力值,到游戏中后期就难免开发出全面强力的模板,类似于其他游戏的强力build,这就会在一定程度上破坏游戏平衡,让模板选择变得单一。
比如前作2k21后期的有些模板就会出现大个儿锋线球员拥有后卫级能力的全能级表现。而在本作2k22中,新增了17个全新徽章,角色能力更加平衡,换句话说就是后卫更专精于后卫的工作,前锋更擅长前锋的职责,各个位置可以更好的做到“各司其职”。
目前各大社区中已有攻略作者分享了2k22中比较好用的模板,大家创建角色时可以去自行参考。
更加平衡的模板
次时代版本独占的“主宰”能力,手感火热后可触发
半开放世界
次时代2k22 MC的故事发生在篮球之城,这次的主角名字叫MP,是一个高中球星,经营着热门的社群频道。他和好友兼经济人Ricky一起来到篮球之城,这次我们的目标不只是拿下NBA总冠军,我们还要在音乐和时尚领域取得成就。
这次的MC不再是线性故事,我们可以在城市中接受各种任务来推动剧情。我们能探索的虽然仅有一座城市,与市面正统开放世界游戏肯定无法相提并论,但作为一个篮球模拟游戏,这种半开放世界模式也是一种不错的创新。
随着剧情的发展,我们的主角也会与教练、总经理、媒体之间发生各种突发事件,开放世界的框架会让事件更贴近于真实世界的篮球圈。相信很多玩家了解NBA都是通过媒体和社交网络,2k的MC模式可以让玩家以球员的身份了解更多NBA内部的故事,半开放的篮球之城让MP的故事有了更好的体验。
篮球之城大地图
任务系统
与之前MC模式不同,篮球之城的任务系统包括主线任务、支线任务、每日任务、赛季任务等。游戏中按下左十字键可拿出手机,类似于如龙的玩法,NPC会通过短信推动剧情,指引玩家去城市中接取各种任务。
我们在城市中还可以使用滑板等交通工具,我们甚至会接到城市竞速赛的周常任务,玩家使用滑板、小轮脚踏车在城市中竞速,完成比赛可获得MVP点数、VC和经验值等奖励。当然,开放世界的任务模式也有一些弊端,玩家初期使用滑板作为交通工具的移动速度并不算快,有些跑腿任务路程过长,跑路的过程有些煎熬。
类似如龙的手机系统
城市中分布着各种支线任务
音乐、时尚与个人品牌
在篮球之城我们除了能玩竞速小游戏外,还能经营副业。在剧情中我们也会涉足音乐与时尚圈,甚至经营个人品牌。你可以将品牌点数自由分配到不同发展方向上,这部分可以理解成一个简单的经营模拟小游戏,可深挖的东西不多,算是锦上添花的玩法。
自定义你的品牌属性
从菜鸟成为NBA巨星
当然,篮球之城各种新玩法的目的最终还是想让“菜鸟逐渐成长为NBA巨星”的故事更加饱满,这一切最终都是为了“篮球”而服务。
本次MC前期剧情较为紧凑,我们可以直接完成选秀进入NBA赛场。但和历代一样,如果不氪金的话角色初期能力是真的弱,前期开荒比较痛苦,尤其本代加强了防守,在默认职业难度下,我选的后卫角色与防守人稍有身体对抗就会停球,我这个持球能力完全不像是能打nba的人。
而对手全是NBA级别的大哥,空位投篮近乎全进。前期获取能力点数的速度也比较慢,我可以接受从菜鸟慢慢成长的过程,但直接把我青铜菜鸟放到猎杀局就真的很过分了。其实这也2k系列的通病了,MC开新号的成本太大,如果角色初期能力成长更平滑些就好了。
感谢雷霆让还不会运球的我站上了NBA大舞台
总的来说,次时代版本MC的篮球之城开始尝试打造一个篮球主题的开放世界城市,虽然这个开放世界目前只是一个初级的框架,但作为篮球游戏来说体验还算新鲜。
当然还有一些功能需要改进,比如提供更多交通工具来增加移动速度,增加更多可互动的建筑场景等。MC作为很多核心玩家主玩的一个模式,当玩家在后期想要体验不同位置的角色时,开新模板成本太大,所有初期枯燥的阶段都要重新肝。
我在游玩时有时会想,既然MC现在逐渐开始把篮球之城打造成一个偏向网游的线上社区,那么玩家在同一账号创建新角色时,是否也可像网游一样出个类似传家宝的功能,大号肝出传家宝之后,再练小号可以加速升级。
当然,这些都是天方夜谭了,目前提升初期MC体验的方法可能只有期盼增加获取能力点数的途径了。
至于本世代版的MC模式,则是将“街区”放到了邮轮上,玩法与之前区别不大,这里不做赘述。
总结,然后发点牢骚
作为一个从2k9时代开始接触2k系列的玩家,首次接触次时代PS5版本的2k22确实让我感受到了本代作品与前作的不同之处。更逼真的游戏画面、更合理的运球动作和传球操作、以及初次尝试开放世界的篮球之城,很多更新改动也都确实改到了点子上。常年吐槽2k是换皮年货的我不得不说次时代版的2k22是一部合格的系列续作。然而这一切都仅限于次时代版本。
PS5版2k22的评测到这里已经基本结束,作为2k系列的粉丝,帖子最后还是忍不住想发些牢骚。我首次接触2k系列是在2k9,在那之前EA的live系列也是篮球游戏界的中坚力量。
但从live06开始,live系列的定位越来越奇怪,“完全自由风格控制”这个系统让live变得不伦不类,球员恨不得在场上上天入地,只要按下明星键就可使出各种不现实的技术动作。而live的竞争对手2k,则在考虑如何把篮球游戏做的更加真实。
2k6加入了球衣摆动,2k7加入了具有历史性的球员招牌动作,我们看到了麦迪无解般的干拔跳投,到了2k8加入了雪碧扣篮大赛,直到2k9的出现,2k系列彻底碾压live,成为篮球游戏的新一代霸主。
当年2k9的真实性不仅体现在画面上,其最成功的一点是在于它具有突破性的电脑AI,你可以在游戏中轻松打出你想要的战术配合,挡拆切入、三角进攻、空中接力这些战术都可以在玩家的操控下很流畅的进行,虽然仍会有些bug,但与同期的篮球游戏相比,已经是质的飞跃了。
作为一个篮球游戏,这是一项很重要的突破,比赛不再是简单的投射与快捷明星大招,而是和现实篮球一样,想赢球需要动脑子。
之后2k系列也在寻求一些创新,2k10加入传奇模式,2k11和2k12这两部作品又玩起了复古,重新请出了乔老爷并还原了传奇球队,再到之后的MC角色扮演模式等,那时的2k让篮球迷通过电子游戏的方式“近距离”感受到了NBA的魅力。
我现在已经想不起2k是从何时起被大家称为换皮年货的了,俗话说爱之深恨之切,近年来2k的新作远远不能满足大家对它的期望。本次PS5版本的试玩让我惊喜的看到了2k当年努力突破自我的影子,然而本世代版本的表现却还是老样子。
最近几天我是在公司体验PS5的2k22,回家玩PS4的2k22,次时代版本的2k22无论在画面表现、操作手感、游戏玩法上完爆本世代版本,令人不解的是,本世代版本的糟糕体验不是受限于机能的画面表现,而主要来自游戏内容的不同。
次时代的2k22可以说是一部合格的2k续作,相比之下本世代版本更像是2k21的换皮dlc,这也是steam上2k22大多差评的主要原因。
相信一些喜爱篮球的玩家和我一样,无论2k的评价如何,每年还是会买。在体验过ps5版的2k22之后,我相信2k是有能力将这个系列越做越好的,无论本世代版面与次时代版面存在差异的原因究竟是什么,我期望2k可以将次时代版的更新内容尽早带给所有2k玩家,让更多玩家看到2k系列新的希望。
+次时代版逼真的球员面容
+Dual Sense 手柄优秀的震动体验
+更连贯的运球动作,次时代版滑板鞋问题改善明显
+防守AI更加智能合理
+次时代版本首次尝试开放世界MC篮球之城
+更加平衡的建模
-MC模式初期成长不够平滑
-篮球之城的开放世界玩法有些简陋
-熟悉的2k服务器,需要开加速器
-本世代版本的阉割内容
-存在误封号问题
次时代版2k22评分:7.5,合格的续作,如果你有次时代主机且喜欢篮球,推荐购买;
本世代2k22:除非热衷于MT模式,否则暂时不推荐购买,或者等打折。
著名NBA2K能力值网站2Kratings今日透露了《NBA2K24》中部分球员的能力值。
根据网站公布的数值可以看到,NBA2K24中,总能力值在90及以上的共有20人。其中库里的扣篮值被设定为了36,高于欧文的30。而詹姆斯的三分值被设定为了73,和锡安持平,高于字母哥的71和浓眉的70。
据了解,官方还没有正式确认此次泄露的能力值的真实性。《NBA2K24》定于9月正式发布,科比是标准版和传奇版的封面人物,约内斯库是WNBA版的封面人物。
#2022世界杯#
写在前面的话
小编我本人写这些文章不是为任何目的,纯粹的只是个人喜欢,来分析一下,有幸预测对了大家一起高兴,但是足球是圆的,什么可能都会发生,所以还是需要大家理性看待。
昨日预测除了冷门阿根廷没对,其他的都想到了。墨西哥那场在评论区回复了。丹麦有实力的防平。法国队赢3球打穿。
回归今日主题,西班牙VS哥斯达黎加
西班牙世界排名第7,哥斯达黎加世界排名第31,两队的纸面实力还是有差距的。西班牙这届世界杯上在恩里克的带领下已经完成了新老交替,球队平均年龄25.3岁,是本届世界杯第3年轻的球队。去年的欧洲杯上西班牙展现出来的问题就是进攻端没有高效率前锋,这次世界杯恩里克招入了多达8名前锋,不知道效果会怎么样,我们拭目以待。
哥斯达黎加是一支很神奇的球队,2010年世界杯一路爆冷杀进8强,当时阵容依旧是这支球队现在阵容的核心球员,变化不是很大,阵容老化问题严重。不过西班牙全员偏年轻没有世界杯经验,可能是场硬仗,会小比分取胜,主任开的两个球感觉是挖了个坑。虽然西班牙在打法风格上是克制哥斯达黎加,在最近的两场友谊赛,都是取得了连胜,还是小心一些好,毕竟要赢3个球。
竞猜预测:半全场平胜,胜胜(有实力的可以加让平,防让负)。比分:2:0,3:0,
德国VS小日本
德国队两边路速度极快,极具威胁,后防也很稳固,弗里克讲究速度与对抗的打法,执教记录9胜5平一负,胜率60%。
日本队脚下打法细腻,选择的是快速通过中场的方式,但是考虑在身体素质上的差距,在同样的球风下,德国队可能会占更多的优势。比如在去年10月份的世预赛上日本0比1输给沙特。再一个从这届世界杯前几场的裁判执教风格上看,身体对抗这块,日本队要吃亏的,就算德国队在脚下功夫上占不到便宜,边传中高空轰炸日本队也不好受。这场应该是一场很精彩的对攻大战,虽然日本队很强,但是我个人还是不看好日本队,只是个人见解。
竞猜预测:德国胜(有实力的防平),进球数3 4球或者以上(看个人),比分2:1,3:1,2:2
欧洲红魔比利时vs加拿大
比利时世界排名第2,加拿大世界排名第41,纸面实力差距很大。加拿大想爆冷很难!不过足球是圆的,什么也不是绝对的,世界杯也不可能天天爆冷!
比利时在他们的13次世界杯征程中,三次打进8强,8次打进16强,是一支很强的队伍,小组赛是最大的出线热门,他们拥有德布劳内,阿扎尔,卢卡库等众多球星,在连续两次进入世界杯8强之后,本届世界他们无疑会向更高的目前冲刺。
加拿大虽然在世预赛上力压美国,墨西哥等强队晋级,虽然会给比利时带来一些冲击,但是总不能天天爆冷吧。这届世界杯是比利时黄金一代最成熟的时期,个人还是很看好比利时的。
竞猜预测:比利时胜,博让胜。半全场平胜,博平胜,负胜
一切还需理性对待!理性对待!理性对待!
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