启德体育园(设计效果图)_POPULOUS
香港启德体育园(Kai Tak Sports Park)规模宏大。这座体育园将于2024年在原启德机场的旧址上竣工,占地面积超过28公顷,带来若干体育设施,包括一座可容纳5万观众的主场馆。
像启德体育园这样的项目很容易失之千里,只留下超大建筑群组成的孤零零景观,仅在偶尔一次的大型活动或者足球赛事时有所作为。但该项目的建筑师们说,他们的使命就是避免这种尴尬局面。在他们口中,这座体育赛事综合体具备丰富多元的功能,不仅能举办大型赛事,也可以服务本地社区,用于各种日常活动。
建设中的启德体育园_Dickson Lee_SCMP
世界知名的体育和娱乐建筑设计公司POPULOUS(博普乐思)深度参与了开发启德体育园的各项重要工作,不仅承担了该项目的总体规划,而且设计了每一座独立场馆。该公司常驻香港的高级董事兼全球总监理查德·布雷斯林(Richard Breslin)说:“启德体育园必须是一个人们乐于到访之处,与大家的日常生活休戚相关,同时也能举办世界级的体育和娱乐盛会。”
POPULOUS在设计此类体育园方面可谓经验老道。马来西亚的吉隆坡体育城(KL Sports City)以及2012年伦敦奥运会主体育场“伦敦碗”(London Bowl)的设计均出自其手。
吉隆坡体育城_POPULOUS
“伦敦碗”_POPULOUS
布雷斯林介绍道:“所有这些项目都由多座建筑组成,需在多处现场同时施工作业。我们的团队虽分布于各个办公地点,却能齐心协力保证项目顺利交付。”正因为如此,POPULOUS可以清晰地认识到究竟是什么让体育园成为一个理想场所,即使在非大型赛事举办期间依然能吸引人们到访。
布雷斯林还指出,设计这样的大型体育园,传统的思维方式是考虑体育场馆容纳的最大人数,并据此设计道路适应巨大的人流,但这样就会造成一系列开阔空间,且在绝大多数时候空置。
“大多数时候不会有5万人同时前往赛事现场,让千万人安全通行的步道只是周边区域所需设施的冰山一角。”布雷斯林补充道,“一方面,体育园的设计规模既要能接待大批体育爱好者和乐迷;另一方面,也要有适合‘一个人在园内读一本书’这样的单个场景。”
因此,启德体育园的总体规划将体育园和周边的居住区以及原机场旧址的商业开发区交织成一体,同时延伸进九龙城(Kowloon City)和土瓜湾(To Kwa Wan)等更广大的区域。
这就是布雷斯林所描述的“层级空间”(hierarchy of spaces),包括了从毗邻维多利亚港(Victoria Harbour)的主场馆到较小的绿化空间,以及项目边缘的社区体育场馆设施,这一切均与新建和现有的居住区域接壤。
启德体育园各场馆与设施分布(设计效果图)_POPULOUS
除了主场馆,体育园还囊括了一座1万座的室内体育馆、一座5千座的公众运动场、一个多用途活动区、一座运动健康中心和一片滨水的“美食海湾”。
而将这一切连接在一起的是启德体育大道(Kai Tak Sports Avenue)——它形成了一条中轴,始于宋皇台(Sung Wong Toi)地铁站,对角贯穿了整个体育园区,让主要场馆设施和临港步行道相连。
启德体育大道(设计效果图)_POPULOUS
布雷斯林说:“启德体育园的设计便是沿着启德体育大道构建出一层层活动区。”大道将室内体育馆一分为二,两边是 “起伏蜿蜒”的带状墙,“创造出次级和更次活动区,即小众运动、文化和主题活动的临时场所”。此外,还有许多零售商铺——这里毕竟是香港。
大道随后伸入主广场(Main Plaza),景观台凌驾于承启道(Shing Kai Road)之上,体育园则在其两侧次第展开。行人可在主广场上畅行无阻,同时主广场也构成通往主场馆的主要入口。
主广场(设计效果图)_POPULOUS
主场馆拥有一个可开启式的屋顶和一个可变的球场地面,可交替切换使用人工和天然草皮。当2024年启德体育园启幕时,主场馆将会用来举办香港国际七人榄球赛(Hong Kong Sevens)以及大型足球赛、演唱会和其它体育和娱乐活动。就其地位而言,该场馆将取代位于跑马地(Happy Valley)的香港大球场(Hong Kong Stadium)——大球场能容纳4万人,亦是由POPULOUS在30多年前负责其重建时的建筑设计,但自1994年启用至今,却一直深受交通不便和噪音投诉的困扰。
屋顶开启时的主场馆(设计效果图)_POPULOUS
香港大球场_POPULOUS
布雷斯林说:“主场馆的建筑设计灵感来自‘东方之珠’。刻意为之的纯粹造型,令主场馆静静地坐落于园区之中,其简洁的外观也遮掩了内部精致复杂的构造以及单一建筑元素的巨大体量。”
有着一定曲线造型的外立面向上延展,隐藏了可伸缩式穹顶的机械结构。外立面由三角形的金属板构成,可反射自然光,赋予了整座建筑闪亮的外观。主场馆临港的一侧覆盖玻璃,大海与城市天际线风光尽收眼底。布雷斯林说:“主场馆看起来像是浮在地面上一样,有种‘轻盈之感’,确立了其作为地标建筑的角色。”与之相对的,是室内体育中心和公共体育场悄然“隐匿”在了整体园区之中。
主场馆的外立面(设计效果图)_POPULOUS
主场馆临港一侧的透明玻璃幕墙(设计效果图)_POPULOUS
“建筑的整体体量和外立面设计富有人情味,与周围环境相融。建筑并非是要主宰一切,而是去迎接八方来客。”布雷斯林继续说道。
启德体育园作为一个绿色空间的集合体也使得项目的总体规划更加完善。名为“绿径”(GreenWay)的步道是行人与骑行者共享的,它在园区蜿蜒穿行,串连起户外球场、运动场、健身站和草坪。这片重新开发的机场旧址可容纳15.8万名居民以及上班族和游客,布雷斯林评价该体育园是“一个当地居民可以休憩、锻炼和度过户外时光”的场所。
定位为“城市空间”的启德体育园(设计效果图)_POPULOUS
令布雷斯林特别激动的是,启德体育园并非只是一系列体育场馆,而是真正有机会成为一个“城市空间”(city space)。他说:“像启德体育园这样的开发项目必须满足当地社区需求的同时吸引外地游客,并能提供缤纷多彩的活动、设施和赛事,让人们去而复返。”
特别声明:原文标题为《How Hong Kong’s Kai Tak Sports Park aims to be part of people’s daily lives, rather than just a place for major events》,发表于South China Morning Post官方网站。部分文字和图片略有增改。
资料来源、版权所有:POPULOUS
河南,曾是公认的足球荒漠。河南队在中超保级区中苦苦挣扎的同时,中冠联赛中的河南球队,也曾总是只能成为其它球队的陪衬。不过在另一方面,河南的基层联赛也一直依照着足球规律进行,时刻燃烧着希望的火苗。那么今天,就让我带大家走进河南足球。
(图0)河南的基层足球地图
CHAPTER 1. 洛阳城里见秋风,欲作家书意万重
河南的经济状况并不算好。在2022年的数据中,河南的人均GDP仅为5.93万,在31个地区中仅排名第22。河南最富裕的城市是省会郑州,人均GDP达到13万,同时郑州也是全省前六级球队保有量最多的城市(3支)。从整体来看,河南的中部和西部较为富裕,南部较为落后,因此豫南很难孵化出球队。
(图1)河南的人均GDP分布
目前,河南和中冠对接的联赛,是河南省业余足球冠军联赛,也可以称为豫冠联赛。豫冠联赛由河南威正体育全程运营,同时也是体现了河南基层足球是一个自下而上为主导的足球体制。豫冠联赛分为A、B两组,其中A组是和中冠联赛对接的组别,AB两个组别之间存在升降级。
(图2)豫冠联赛
受经济条件影响,并不是每个河南球队都能在工商部门注册。目前河南14支球队里面,有7支球队已经注册为了俱乐部。其余的球队,要么就在体制内,要么就是未经注册的商业赞助球队。
(图3)2022赛季河南各球队的地理位置和球队性质
在2022赛季的豫冠中,体制球队的发挥并不理想,而一些未注册的商业赞助球队则取得了不错的成绩,比如漯河张生生以B组冠军的身份升级,洛阳打进了A组四强;新乡鸿源更是闯入了豫冠A组,决赛两度领先两度被扳平,最终在第83分钟被开封宋运绝杀,无缘冠军。
(图4)22赛季豫冠决赛,新乡鸿源(绿)vs开封宋运(白)
而对于河南的足球俱乐部而言,他们的经济体量也并不大,除了开封宋运的注册资本高达1000万之外,其余俱乐部的注册资本都在100万以内。
(图5)河南各个足球俱乐部的注册资本
CHAPTER 2. 当春天地争奢华, 洛阳园苑尤纷拏
要了解河南的基层足球,首先就得了解豫冠联赛。豫冠联赛的发展比较迟,从2016年才开始举办。在刚开始时,豫冠只有一个级别,16支球队按照地理位置分为4个小组,并用杯赛的方式决出冠军。不过,在职业队、半职业对和业余队混杂的情况下,难免会出现一些大比分的“屠杀”,比如河南东方今典就曾在2017赛季,8-0狂胜三门峡。因此从2018年开始,豫冠就划分为A,B两个级别,来让实力相近的球队同场竞技。
(图6)2017赛季的豫冠分组
豫冠联赛是一项向外承包的赛事,作为承包方的威正体育,向来很注重商业化。每年的豫冠,参赛球队都能从赞助商身上分到不少收入,也能一直保持收支平衡。同时,豫冠联赛非常重视媒体宣传,有着独立的
(图7)2022赛季豫冠联赛A组对阵表
CHAPTER 3. 直须看尽洛阳花,始共春风容易别
但是,豫冠作为一个自下而上发展的体系,也存在着许多问题。
自2018年中冠开办以来,已经有许多的球队通过中冠迈入了职业联赛,武汉三镇、南通支云等从基层起步的球队,甚至冲入了中超赛场。但是,河南的基层足球中,却没有走出过哪怕一支球队。每次豫冠的球队参加中冠,都没有足够的资金引援,只能做一个“陪太子读书”的角色,早早打道回府。
(图8)每次参加中冠都铩羽而归的河南东方今典
不过,对河南基层足球伤害最大的,还是20、21两个赛季的豫冠联赛停摆。这两个赛季,国内大部分的地区联赛都能顺利进行,但可惜的是,豫冠不属于其中之一。经济的相对落后,以及缺乏自上而下的支持,导致河南基层足球的应对风险能力十分低下。
(图9)抽了签却未能举行的20赛季豫冠联赛
当今的河南,很明显也意识到了这个问题。本赛季的中冠,河南东方今典在相关部门的支持下实力大增,在目前的小组赛一路领跑;宋运更是从三门峡迁至开封,并砸钱招兵买马,组成了一支身价高达26欧元的球队。自上而下的支持力量,在当今的河南基层足球中开始显现。
(图10)本赛季的开封宋运
当然,河南的足球基础相对薄弱,在青训体系建设、基层联赛价值上依然不尽人意。因此,河南足球很难在三年之内,就拿出亮眼的成绩,更不可能和江浙沪媲美。但是,既然河南愿意逐步在足球体制上做出改良,愿意从基层开始做起,愿意“功臣不在当代”,相信球迷们也是相当赞成和支持的。“星星之火,可以燎原”,河南只要能坚持好正确的发展方向,未来终会迎来一飞冲天的时刻。
5月16日,2023年河南省大学生五人制足球比赛在我校东足球场开幕。河南省教育厅体卫艺处副处长高根立,我校副校长罗煜、艺体学部分党委书记白云庆,河南省校园足球专家委员会副主任、竞赛部部长赵宗跃,河南省校园足球专家委员会委员、宣传部部长吕刚,本次比赛监督仝永东,赛事裁判长翟军利出席开幕式。河南省校园足球办公室综合部部长李向东主持开幕式。
在庄严的中华人民共和国国歌中,活动拉开帷幕。
罗煜致欢迎辞。他指出,建校39年来黄河科技学院全面贯彻党的教育方针,重视体育教育教学工作和各种群众性体育活动的开展,不断加大资金投入,建设体育场馆,积极开展体育文化进校园活动,营造了师生共同参与群众性体育活动的校园文化氛围。足球运动是高校体育文化事业不可缺少的重要部分,今天即将开幕的五人制足球更是深受大学生青睐,报名的学校多,参与面广,此次足球比赛的举办有利于加强高校体育文化交流,更好地推动大学生体育活动的广泛开展。黄河科技学院将竭尽所能、通力协作、热情服务,认真做好赛会的各项工作,确保比赛顺利进行。
高根立致开幕词。他指出,校园体育运动工作是一项事关教育改革发展和体育改革发展的重要任务。这既是我省高校足球建设的一次盛会,也是莘莘学子弘扬中华体育精神的一次盛会。他希望全体参赛人员大力弘扬中华体育精神,尊重对手,尊重裁判,尊重规则,展现精湛的运动技能,展示良好的精神风貌,力争运动成绩和精神文明双丰收。希望全体裁判员,公正裁判,热情服务,创造良好的竞技氛围。希望各位运动员发扬顽强拼搏,奋勇争先的体育精神,赛出水平,赛出风格,争创优异成绩。希望各参赛单位以此次比赛为契机,进一步深化体教融合,协同育人机制,为培养更多德智体美劳全面发展的社会主义接班人和建设者贡献更大的力量。
裁判员代表袁野、运动员代表海纳尔·叶尔布分别进行宣誓。高根立宣布比赛开幕。
据悉,此次比赛由河南省教育厅指导、河南省学生体育总会主办、河南省学生体育总会足球协会执行、我校承办,既是我省高校足球健儿的一次盛会,也是莘莘学子弘扬中华体育精神的盛会。本次比赛将从5月17日正式开赛,为期6天,共有70多支代表队700多名运动员参加比赛。参赛单位均来自全省各高等院校,共分为本科组(甲组、乙组)、专科组(甲组、乙组),其中本科乙组与专科乙组合并比赛。
2022年卡塔尔世界杯的举办,足球题材链游将有望成为细分品类中迅速崛起的黑马。
2020年-至今,新冠疫情对足球赛事产生较大影响,造成赛事停摆、球员确诊、现场观赛受限、俱乐部资金流吃紧等负面影响。在这些负面影响下,球迷赛事参与方式加速向线上转移,智能硬件与数据服务相结合的新模式下,球迷的线上参与形式更加丰富多元。
元宇宙作为未来线上参与方式的发展大趋势,享有“下一代互联网”的号称,而游戏作为进军元宇宙的最佳方式之一,无疑成为球迷所青睐的对象。另一方面,2022年卡塔尔世界杯的到来,也为链游市场带来新的增长机会,为足球切入元宇宙提供了前所未有的契机。
足球作为全球第一运动,有着最为广泛的群众基础,市场空间十分广阔。国际足联估计有2.7亿人在一定程度上正式参与了这项运动。并且体育类元宇宙项目已经取得了一定程度的成功。
对比下当前体育元宇宙头部项目的估值,如Sorare43亿美金、Dapper Labs76亿美金,Chiliz16亿美金,以足球为核心作为切入点,通过 NFT、3A级GameFi游戏等连接球迷、球员和俱乐部,建立一个垂直体育元宇宙的,无疑蕴藏着非常巨大的潜力。
在web2.0时代,足球游戏就开始展现出其巨大的商业价值。也出现了一些非常火爆的足球游戏,代表性的足球游戏主要有EA于1994年推出的《FIFA》系列,以及KONAMI于1996年推出的《实况足球》系列。
《FIFA》系列最大的优势在于其作为国际足联的顶级赞助商所能动用的顶级的IP资源,也因此而取得了巨大的成功,每年为EA贡献数十亿美元的收入。
相比之下,《实况足球》系列在IP版权方面则处于相对弱势的地位,不得不在球队、球衣、球星等关键游戏元素上进行模糊处理,从而常常引起玩家诟病,但是《实况足球》通过在技术上实现更加真实的“手感”,成功走出一条适合自己的差异化道路。
EA旗下《FIFA21》全球付费玩家超过了1.5亿,创收超20亿美元;而在手游端,KONAMI和网易联合运营的《实况足球手游》更是展现出良好的市场,上线三年热度不减的同时,更在今年九月进入IOS畅销榜TOP8。
在web3.0时代,游戏和区块链的结合赋予玩家对于游戏资产的所有权和自由交易的权力,通过Play-to-Earn机制使得玩家在享受游戏乐趣的同时获得一定的收益激励。
随着2022年卡塔尔世界杯的临近,足球类链游也如雨后春笋般涌现,并受到资本的青睐。足球竞技类游戏最大卖点是对现实体育运动的高度还原,以此赋予玩家“真实竞技感”,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。
同时,拥有IP资源的项目也会更加受玩家认可和支持。此外,足球类游戏开发技术门槛相对较高,开发团队需要在画面、操作手感上做到更贴近现实的运动状态。这就要求团队在技术上拥有一定的积累,并且对于足球运动有深刻的理解。
本文将通过对比分析市场上已经存在,以及尚未发行但深受资本青睐的足球类链游项目,以期能够对足球类链游的发展现状和未来趋势进行一定的掌握。所选取的足球类链游项目有:Sorare、Meta Soccer、Cyball、Goals、Monkey League、FunBall、Footium、Football of World、FootEarn、TopManager。
本文将主要从以下五个维度对足球链游进行对比分析,分别是玩法机制、IP资源、团队实力、经济模型和融资信息。
足球类链游项目简介
1. Sorare
简介:Sorare是一款2019年推出的基于区块链的梦幻足球比赛。在Sorare,玩家可以管理、购买、出售和交易一个虚拟的球员卡。这些球员卡是非同质化的代币(NFTs),每张卡的序号和独一无二性都在区块链上得以保证。
球员卡分为五种等级,分别为普通、限定、稀有、超级稀有和独特,普通卡没有价值,无法交易,其他类型的卡可以在NFT市场进行交易。
这些卡片代表来自欧洲、亚洲、北美和南美洲俱乐部的真实足球运动员。Sorare游戏经理需要建立一个由5名球员组成的虚拟足球队。每个球员必须用不同的球员卡来表示。
在每支球队中,玩家需要一名守门员、后卫、中场、前锋和一名额外的场上球员。根据卡片对应球员的真实比赛表现,Sorare将计算5个队员的积分,并赢得一些奖励。根据Sorare官方Medium报道,Sorare拥有超过170万用户和245个合作俱乐部。
玩法机制:Sorare是一个玩法相当简单的放置类足球游戏。玩家第一次注册Sorare会直接得到10张普通卡,可凭此创建第一支队伍。
游戏界面有五个卡槽,分别对应中场、前锋、后卫、门将和替补。根据规则,玩家可以选择5张球员卡作为起始卡组。把特定位置的球员卡放到相应的卡槽后,玩家无需再做任何操作,只要安心等待比赛结果即可,而所谓的比赛结果与玩家卡组里的5位球员在真实比赛中取得的个人成绩密切相关。
球员成绩的考核指标包括:比赛时长、进球、助攻、射门、传球,扑救、抢断等多项专业指标,这些指标乘以相应的系数相加后就是球员的总得分,如果球员获得了红牌或者黄牌还会有相应的罚分。这些数据全部从足球数据网站抓取。5名球员的得分总和将作为团队得分,参与每周的联赛角逐。
此外,玩家可以在游戏内的交易市场出售球员卡。类似eBay的“Buy It Now”,玩家可以立即出价购买挂售的球员卡,无需竞拍。如果要从其他玩家(球队经理)手中买牌,只需点击转会市场,然后选择 “经理销售”选项,就会出现其他玩家正在出售的卡牌。
IP资源:Sorare拥有十分强大的IP资源。截至目前,Sorare已经和245家足球俱乐部建立合作关系,包括皇家马德里、利物浦、巴黎圣日耳曼、拜仁慕尼黑、巴塞罗那和尤文图斯等著名足球俱乐部,合作俱乐部阵容十分豪华,Sorare将使足球俱乐部能够更好地与希望购买和收集Sorare卡的全球粉丝和收藏家粉丝群互动。
团队实力:Sorare由Nicolas Julia(联合创始人兼首席执行官)和Adrien Montfort(联合创始人兼首席技术官)创立。Sorare从最初的不足十人小团队已经发展到目前超过100人的团队,并且计划将于今年扩大至200人。
融资信息:Sorare总共历经了4次融资,整体融资过亿,估值非常高,包括一些世界杯足球队员也参与了融资过程,21年软银巨额投资使得Sorare备受资本青睐。
2019年5月,种子前轮融资中,Sorare获得Kima Ventures和 Seedcamp领投,ConsenSys Ventures、Chris Hitchen(个人)和Thomas France跟投的50万美元投资。
2020年7月,种子轮融资中,Sorare再次募集了1000万美元资金,由Headline领投,Partech、Presight Capital、Fabric Ventures、MPGI等跟投。
2021年2月完成的A轮融资中,Sorare获得Benchmark领投的5000万美元资金,Accel Partners 、Headline、Alexis Ohanian(个人)、Gary Vaynerchuk(个人)等跟投。
2021年9月,Sorare完成软银领投的B轮6.8亿美元融资,估值43亿美元,Bessemer Venture Partners、Accel Partners、Headline、Benchmark、IVP (Institutional Venture Partners等跟投。
经济模型:Sorare经济模型相对简单,Sorare主要通过出售球员卡获利,玩家可以通过管理自己的球队参与联赛,或者通过出售球员卡获利。
和现有成熟的足球游戏相比,Sorare 款。
租借机制的流程:
IP资源:CyBall游戏中的球员采用虚拟动画形象,并未与现实足球世界的球星和俱乐部建立合作。
团队实力:Aaron Yee:联合创始人。曾经是Aminoca的产品经理、迪斯尼《冰雪奇缘》的游戏设计师,拥有十多年的游戏开发经验。Aaron Yee还在软银工作过一段时间,最终回到游戏行业,参与过多个加密游戏项目。
Long Vuong:联合创始顾问。Long Vuong是TomoChain的CEO兼创始人,拥有丰富的区块链技术知识。作为区块链大师和经济学专家,Long曾为全球多个区块链项目提供建议,并通过开发实用产品为确认这一技术价值做出了贡献。目前,在TomoChain,Long正在引领产品和生态系统战略,拥有TomoMaster、治理Dapp、TomoX、交换协议和TomoZ代币协议等著名产品。
Tin Tran:联合创始人。Tin拥有工科背景,自2017年起成为区块链爱好者,自2020年起开始进行DiFi研究,在CyBall负责监督不同团队之间从产品设计到开发的整个技术战略和运营。
Kevin Bui:联合创始人。曾是一家澳大利亚休闲服饰公司的创始人,具备丰富的营销和品牌专业知识。在CyBall,Kevin 是设计主管,这要归功于他一丝不苟的天性和其对于设计有着敏锐的眼光。
从CyBall的团队介绍可以看到,CyBall团队的搭配非常完美,从游戏开发、产品设计到区块链技术、品牌管理等都有相对专业的成员,这种搭配有助于CyBall打造一款十分出色的GameFi游戏。
融资信息:2021年12月,CyBall完成180万美元种子轮融资,BITKRAFT Ventures领投,其它投资者包括Impossible Finance、Animoca Brands、Ascensive Assets、Yield Guild Games (YGG)、Merit Circle、GuildFi、Ancient8、Avocado Guild、Good Games Guild (GGG)、Coin98、Raydium、ROK Capital、SkyVision Capital和MEXC Global
经济模型:与诸多GameFi一样,CyBall同样采用的是双通证模型,分别是CYB与CBT。CBT是游戏代币,CYB是治理代币。
CYB是治理、效用和特殊的P2E通证,玩家可以通过在联赛和锦标赛PVP模式中竞争、质押、对进行各种有助于生态系统的活动中赚取,用户必须花费CYB才可以培育新球员。
CBT是P2E奖励Token,可以在各种PVP模式中、赚取收入CyLoans、助力生态系统中获得,其中培育球员同样需要CBT,CBT还可以租赁教练。
核心流转:
官网:https://cyball.com
4.FunBall
简介:FunBall是MeRace旗下的第一款元宇宙概念游戏,不同于市面上相对简单的足球概念游戏。FunBall在游戏架构和效果制作方面下足了功夫, 结合球员培养、团队建设、PVE、PVP 3D战斗,大型竞技比赛1:1还原国际赛事。
研发团队来自EA Sports。基于真实足球比赛场景,采用PVE、PVP等多种玩法。为了打造更加身临其境的游戏体验,FunBall还将MU实验室新研发的VR技术引入游戏中。玩家可以通过VR设备在游戏中进行实时比赛,感受在球场上踢球的乐趣。
玩法机制:FunBall的主要模式是玩家组建一支11人的球队参与比赛竞技,在单位时间内,通过进攻、防守、战术策略等取得胜利获得奖励,而影响胜利最关键的因素就是球员,玩家可以通过从商城和盲盒中获取球员。
值得一提的是,FunBall设置了球员总数量上限,这让每个球员在游戏中都具有独特的价值,同时角色的稀缺性也具有收藏意义。
FunBall中设置了多种多样的奖励形式,比如充满激情的天梯模式,玩家需要通过对战来获得称号,每次对战胜利就能获得FBL代币奖励,拿到称号还有额外奖励。
除此之外,游戏中每月会举办日赛、周赛、月赛、赛季狂欢,玩家可通过参与比赛竞技获得最高10MER奖励。(MER为MeRace代币)。FunBall还根据玩家的综合实力值每日更新排行榜,并发放日总额高达900万FBL的奖励。
匹配机制:根据队伍的实力水平进行匹配,匹配系统比赛可以随时随地进行。匹配系统比赛分为3D实战和战术策略战,以满足不同玩家的需求。
联赛机制:联盟可参与其俱乐部赛事的奖励分配。联赛有一个专门的奖励池,可以与其下属俱乐部共享。联盟可以给下属队伍增加经验,加入联盟可以开启联盟PVE任务线获得更多经验。
杯赛机制:在杯赛中,限量版皮肤随比赛实时发布,让您身临其境享受元宇宙世界的非凡足球体验。杯赛奖励包括Merace顶级赛事奖池、Funball赛事专属奖池以及赛事标题参与权,从而创造了无与伦比的梦想冠军奖励。
IP资源:目前没有找到FunBall平台IP合作信息。
团队实力:FunBall研发团队来自于EA Sports,即《FIFA》系列的开发商,项目团队其他信息暂未找到。
融资信息:2021年12月,FunBall项目方MeRace获得国际知名区块链投资机构BAF Capital和GOLD CHAIN Capital(GCC)的数百万美元投资。
看好FunBall的不仅是资本机构,在游戏市场也获得了不错的反响。该游戏尚未正式发布。据专业机构统计,目前亚太地区已成立100多家相关游戏协会,正在招募专业选手参赛。不少职业选手也充满期待。可见,FunBall不仅迎合了市场的胃口,也是市场的明智选择。
经济模型:FunBall采用双代币模型,一个是治理代币MER,另一个是游戏中使用比较多的FBL。FBL可以用来购买道具、报名比赛、俱乐部建设等,其中市场交易消耗的FBL中50%返回游戏赛事,激励给玩家。
MER是平台的的治理通证,也是核心价值通证,长期持有者将拥有平台未来的提案权和投票权,总发行量为1亿,85%用于对平台游戏赛事的赞助及游戏福利。需要注意的是,MER的通缩机制将给用户带来更高价值。玩家通过购买平台商品产生的MER费用销毁5%,销毁后剩余MER进行分配,主要用于返回赛事赞助和空投池,以及用于节点奖励。
这种双代币激励模型因为应用场景的无限扩展,适合不同需求的用户,更有利于平台经济体系的运转和正循环。
官网:http://funballmeta.com
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