宁夏多措并举推动足球事业不断迈上新台阶

2023-08-22 18:02:37 聚哦资讯 聚哦

宁夏多措并举推动足球事业不断迈上新台阶

宁夏将加快社会足球事业发展,鼓励各行各业组建类型多样的足球队和足球群体,扶持1至2家职业足球俱乐部,稳定参加全国乙级以上职业联赛。实行政府、企业、个人多元投资,鼓励俱乐部所在地政府以足球场馆等资源投资入股,形成合理的投资来源结构。注重本地职业球员培养,到2030年,注册职业球员达到300人。扶持现有职业足球俱乐部,力争3至5年参加甲级以上职业联赛。探索职业足球背景下专业足球队的建设规律,建成5个不同年龄层次的青少年梯队。

根据方案,我区将扎实推进校园足球,全区校园足球特色学校达到300所,广泛开展校园足球四级联赛。命名一批自治区青少年足球训练基地、青少年足球试点城市、青少年足球俱乐部,经常参加足球运动的青少年人数达到25万人。建设校园足球特色县(区)7至8个,按照自治区中小学校总数的15%和高中、初中、小学1:3:6的比例,建设校园足球特色学校。以普及足球知识、技能,培养足球兴趣爱好为目的,重点开展适合不同年龄层次(小学5人制,中学7人制,高中和高校11人制)的多种形式校园足球赛事。举办全区青少年足球年度锦标赛(U18、U15、U12),建立全区足球青少年训练体系,培养各年龄段足球后备人才,适时组建宁夏青少年足球队、宁夏足球队,争取组建3至5支大中专院校高水平运动队,力争参加全国运动会、全国青年运动会。加大校园足球师资培训力度,每年至少培训300名校园足球教师和30名校园足球教练员讲师。

此外,我区还把社会足球纳入《自治区全民健身计划》,列为市县基本公共体育服务体系建设的重要内容,从经费、场地、时间、竞赛组织、教练员和裁判员培训、对外交流等方面支持开展足球运动,全区足球场地超过1000块,每县每万人拥有1块以上足球场地,每市至少建有1块社会标准足球场。同时,培养1000名足球社会体育指导员,广泛提供各类足球服务。大力推进宁夏业余联赛发展,逐步打造宁夏足球品牌赛事。

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AC米兰32战胜国米进球集锦,领先罗马1分,暂登意甲榜首

意甲第5轮比赛,AC米兰主场3:2战胜国际米兰。

这要归功于莱奥梅开二度,还有吉鲁的进球。

23岁的莱奥在本场比赛中发挥出色,不但在上下半场各自取得了一粒进球,还为吉鲁送去了一次助攻。

另一方面,布罗佐维奇和哲科帮助蓝黑军团打进两球。

比赛第21分钟,国米率先取得进球,布罗佐维奇接到科雷亚传球,禁区内射门攻破麦尼昂把手的球门。国米1:0领先。

7分钟后,AC米兰做出回应。托纳利在前场得球向前推进,在禁区前沿传给左侧的莱奥,莱奥射门远角得手,比分扳平。

在第 54 分钟,莱奥在左路传中,吉鲁得球后冷静射门,AC米兰2:1完成了逆转。

比赛第59分钟,吉鲁接球回传莱奥,莱奥禁区内华丽地摆脱三名后卫,面对国米门将汉达诺维奇冷静射门,比分改写成3:1。

随后,国米主帅做出换人调整,哲科替补上场。3分钟后,这个换人取得了成效。哲科接到达米安的传球后,轻松射门得手。比分改写成2:3。

最终,AC米兰将3:2的比分保持到比赛结束。

本场比赛过后,国际米兰止步于9分,AC米兰以11分暂时领跑联赛积分榜。

只有亚特兰大和罗马有机会在本轮比赛后,超越红黑军团。

射手榜198889赛季意甲联赛射手榜

1.阿尔多·塞雷纳(Aldo Serena),意大利前锋,来自意甲冠军国际米兰队,该赛季意甲联赛出场32次,打进22球,荣膺联赛金靴。

2.马尔科·范巴斯滕(Marco Van Basten),荷兰前锋,来自AC米兰队,该赛季意甲联赛出场33次,打进19球。

卡雷卡(Careca),巴西‬前锋‬,来自‬那不勒斯队‬,该赛季‬意甲联赛‬出场‬30次,打进‬19球。

4.罗伯托·巴乔(Roberto Baggio),意大利前锋,来自佛罗伦萨队,该赛季意甲联赛出场30次,打进15球。

5.詹卢卡·维亚利(Gianluca Vialli),已故意大利前锋,来自桑普多利亚队,该赛季意甲联赛出场30次,打进14球。

斯特凡诺·博戈诺沃(Stefano Borgonovo),已故‬意大利‬前锋‬,来自‬佛罗伦萨队‬,该赛季‬意甲联赛出场30次,打进‬14球。

7.安德里亚·卡尔内瓦莱(Andrea Carnevale),意大利‬前锋‬,来自‬意那不勒斯队‬,该赛季‬意甲联赛出场28次,打进‬13球。

8.拉蒙·迪亚斯(Ramon Diaz),阿根廷‬前锋‬,来自‬意甲冠军国际米兰队‬,该赛季‬意甲联赛‬出场‬33次‬,打进‬12球。

鲁伊·巴罗斯(Rui Barros),葡萄牙攻击型中场,来自尤文图斯队,该赛季‬意甲联赛‬出场‬29次‬,打进‬12球。

10.马西莫·阿戈斯蒂尼(Massimo Agostini),意大利前锋,来自切塞纳队,该赛季‬意甲联赛‬出场‬32次‬,打进‬11球。

穆勒(Müller),巴西‬前锋‬,来自‬都灵‬队‬,该赛季‬意甲联赛‬出场‬32次‬,打进‬11球。(资料‬为‬@进球吧整理,仅‬在‬@今日头条​发布‬)。

附‬:1988/89赛季意甲‬联赛射手榜图‬表‬:

在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难

在电子游戏最经典的车枪球三大类中,球类游戏往往以挤牙膏式的年货策略遭到无数人的诟病。“不思进取”、“换个数据库就拿出来赚钱”一直是这些游戏萦绕不去的声音。

造成这种现象的原因有很多,但其中有一个其他类型游戏很少出现的因素,那就是版权。可以说版权既是体育游戏躺着赚钱的保证,也是其可能瞬间衰落的达摩克利斯之剑。

庞杂的“版权帝国”

几个月前EA宣布与国际足联结束合作的消息震惊了所有人。国际足联希望EA每四年支付10亿美元来维持双方的合作,EA则认为这个价格是狮子大开口。而事实上,在之前的合作中,EA每年也要向国际足联支付将近1亿美元的费用,只是为了获得"FIFA"这四个字母。看起来EA似乎成为了一个冤大头般的存在。但这也侧面证明了,授权早已成为俱乐部与各种组织的“摇钱树”。而在现代足球发展近百年后,这棵摇钱树的根系早已变得极其错综复杂。

对于游戏公司来说,这种复杂最直观的体现就是,想要让一个完整的球队或赛事出现在游戏中,要经历不止九九八十一难。

对于以五大联赛为首的大多数足球联赛来说,联赛官方与俱乐部之间往往并非是上下级的从属关系,而是一种“合作”关系。这就导致官方手中并没有俱乐部的相应版权。游戏公司从联赛官方手中获得的,只有联赛的名头。例如EA向英超公司买了版权后,才可以在《FIFA》中使用“英格兰超级联赛”的名字。而没有英超版权的《实况足球》,就只能曲线救国,将其命名为“英格兰联赛”。

光有联赛的名头,没有球队自然是不行的,因此游戏公司还要获得球队的授权。仍然以英超为例,英超20支球队的相关版权大都在俱乐部自己手中,因此获得英超所有球队的版权就成了一种类似集邮的行为,游戏方需要一家一家地同俱乐部谈具体的授权,只有谈妥了,该俱乐部才会以本来的面貌出现在游戏中。

这也就不难解释,为什么从《FIFA19》开始,游戏中有意甲联赛却没有尤文图斯、国际米兰等豪门。《实况足球》拥有这些球队,却只能让他们在“意大利联赛”中踢球。

如果没有得到俱乐部的授权,是不是就无法使用这只球队了呢 其实也并不是,因为比赛的核心毕竟还是球员。因此还有一个可以曲线救国的方法,那就是绕过俱乐部,向FIFPro单独索取球员的授权。

FIFPro全名为“国际职业足球运动员联合会”,性质类似于一个国际性的球员工会,FIFPro为成员国的球员争取权利,同样地,FIFPro也获得了所有成员国球员的信息使用权。这就意味着只要从FIFPro取得了授权,就可以在游戏中使用相应球员的名字与肖像。

FIFPro有点像足坛的“版权批发商”。如EA这样财大气粗的大户可以一口气就买下上万球员的版权。而一些小体量的足球游戏和手游也可以象征性地花上几万美元买一些五大联赛的大牌球员撑撑场子,甚至你想只买C罗一名球员的授权,也是可行的。

这也就给了抢不到俱乐部版权的游戏投机取巧的机会。它们在在买下相应球员的版权后,曼联、阿森纳这样的豪门得以用“曼红”“北伦敦”的名字在游戏中转生。

当然,也有例外。例如德国就没有加入FIFPro,因此没有德甲版权的《实况足球》便失去了使用德国球员的机会,即使想要让联赛换皮也是巧妇难为无米之炊,因此已经达成合作的拜仁多特这样的德甲豪门只能被丢在“其他球队”中,面临无比赛可踢的窘境。

然而,搞定了联赛和球队的授权也只是万里长征第一步、想要让俱乐部以最真实的面貌还原在人们面前,前面还有着层层阻碍。

首先,如果想在游戏中使用俱乐部的球衣,衣服样式与队徽的使用要和俱乐部商议,球衣上联赛的标志要向联赛官方取得授权。还有球衣上的各个赞助商的标志都需要获得许可才允许使用。除此之外,球场、球鞋、教练,可以说每一个让球队更加真实的细节,都是用真金白银砸出来的。

虽然联赛俱乐部的版权获取起来已经相当麻烦,但其好歹也是在同一个联赛体系下。而对于国家队和各大杯赛来说,就更是只能“随缘”了,国家队与杯赛的版权一般都握在本国足协手中。而每个国家的足协运行方式不同、国情也不同,这就导致想要集齐所有国家队的版权几乎成了一项不可能的任务。

例如版权届的“钉子户”荷兰足协,既没有加入FIFPro也对授权持非常抗拒的态度,因此在很长一段时间内《FIFA》中的橙衣军团只能以球员编号和假人的形象示人。

版权的盘根错节也造成了足球游戏中的许多“奇景”,例如前面说到的,FIFA之前的几代作品中,意甲球队各个齐全,却没有尤文图斯等一众意甲豪门。在18年之前《实况足球》有欧冠的独家授权,却只有寥寥几只球队在实名打欧冠。与巴萨有良好关系的科乐美甚至在16年签下了巴萨诺坎普球场的独家版权,让《FIFA17》中的巴萨成为了没有主场的“流浪儿”。

你这球员保熟吗

相比于球队来说,让一个球员的完整形象出现在游戏中,其复杂程度有过之而无不及。

虽然很多足球游戏向FIFPro购买了球员的版权,但FIFPro的授权只允许球员以本来的面目和名字出现在游戏中,但却不能进行商用。如果想要让某位球星出现在游戏的封面或者宣传物料上,就需要额外向球员或俱乐部购买授权。

球员以什么样的形态出现在封面或广告上,也是需要商谈的。假如游戏公司是和球员单独达成的合作,并未得到俱乐部的授权,那么就不能以穿着俱乐部球衣的形象出现。前面谈球队时聊到的一系列包括赞助商、队徽等一系列问题,在球员身上都会再出现一遍,并且价格还要贵得多。

因为提到的一系列授权往往是和俱乐部授权打包出售的。真正让人头疼的,是同那些已经退役球星的合作。

球员总会退役、老去,但它们的商业价值依然很高。因此在足球游戏中往往会加入一些著名的退役球星来吸引 途径——向球星本人或者退役前效力的俱乐部索取授权。然而对很多球星来说,他们的相关权益往往是和俱乐部绑定的,这就让取得他们的授权变得更加复杂。

打个比方,假如我制作了一款足球游戏《地上足球》,并且与巴萨达成了合作。我就可以在游戏中加入梅西的球员卡。由于这部分版权是和巴萨捆绑的,这就意味着即使梅西退役后,我也可以将巴萨时期的梅西加入到游戏中。

但如果将来的某一天《地上足球》结束了与巴萨的合作,那也就不能继续在游戏中使用梅西。即使后来向梅西本人取得了单独的授权,也只能让其以不在巴萨时的年龄和数据出现在游戏中。同时已经退役的梅西自然也不会让过去的俱乐部拿着自己的版权为所欲为,也会提出诸多限制。

同时与这些已成名的球星达成的合作自然也是天价,当EA宣布在《FIFA21》中加入贝克汉姆时,就有爆料称EA与贝克汉姆达成的三年合作费用就有4000万英镑,甚至超过了其球员时期的收入。

足球游戏的版权内卷

对于一些非体育游戏爱好者,可能很难理解为什么游戏公司每年花大价钱只为了买几个名字图标和几张脸。然而对于体育游戏尤其是球类游戏来说,版权却是其“命门”所在。

球类游戏的玩家们大多本身就是球迷,你很难想象一个从来不踢球也不看球的人每年会花成百上千小时在一款足球游戏上。而只要看球,在游戏中游玩现实中的球队球员就成了刚需。豪门自不必说,即使是名气不大的小球队,照样会有很多执着于游玩他们的粉丝。任何一个球队或赛事版权的流失就代表着有一部分玩家失去了他们在游戏中的寄托从而流失。

而花钱购买的授权除了赛事名称之外,赛事的商标、球场、球衣、比赛用球、主题曲都可以加入游戏中。这样可以大大增强了玩家的代入感,也可以让玩家心甘情愿地掏钱。在《FIFA》的生涯模式中基本每年都能玩到世界杯,但世界杯年的《FIFA》销量会比其他年份高出一大截,也是这个原因。

尤其是线上的UT模式,开出一张C罗的感觉和开出一张相同属性的无名氏带来的感觉一定是截然不同的。换句话说,《FIFA》和《NBA2K》在没什么大变化的情况下能让玩家“年年骂年年买”,完善的授权功不可没。

版权的重要性也体现在了市场反应上,在2019年科乐美宣布与意甲豪门尤文图斯签下独家版权协议后,EA的市值一度蒸发了6亿英镑。《实况足球》系列在与《FIFA》的大战中长久处于下风,乃至销量被拉开10倍之巨,其孱弱的版权也占了很大一部分原因。

也许这一版权内卷的趋势会发生一些变化,EA与国际足联的合作终止就是一个例子。性价比不高的版权慢慢在市场经济中变得无人问津,从而被迫降价或打包出售,不再成为玩家游玩到自己喜爱球队的绊脚石。但至少在现在,想要体验最真实完整的足球赛事,《FIFA》系列依旧是最好甚至可能唯一的选择。在刚刚发售的《FIFA23》中,缺席4年的尤文图斯与其主场安联球场终于回归。同时EA还豪掷1.5亿欧元,和西甲达成了冠名协议。玩家在本作中可以操控1.9万名球员、700支球队,游玩30种不同的联赛。

在广泛收购版权的同时,《FIFA23》也对游戏本身做出了更多的改进。全新升级的画面让一座座豪华球场与球星都以最接近真实的形态呈现在玩家面前。同时《FIFA23》首次加入了现实中的教练,玩家有机会操控瓜迪奥拉、克洛普等一众名帅继续传奇之路。

在游戏性上,升级过后的Hypermotion2让球员的动作更加流畅丝滑,看着球员们在自己的操控下打出各种华丽的配合与进球,实在是一件赏心悦目的事情。FUT模式中新加入的“时刻”系统也让玩家得以亲身重历传奇球员的崛起之路。

再加上今年是与国际足联结束合作前的最后一届世界杯年。可以说只要你热爱足球,《FIFA23》一定不容错过。

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