OculusQuest2一体式VR设备使用体验「二」「农步祥」

2023-08-22 20:35:20 聚哦游戏 聚哦

OculusQuest2一体式VR设备使用体验「二」「农步祥」

Oculus Quest 2 一体式VR设备

Oculus Quest 2 一体式VR设备

Oculus Quest2是Facebook去年10月推出的一体式移动VR设备,也是目前市面上同类产品中最便宜的,在上一期文章中我们通过硬件分析和简单的使用体验就能了解其相对同行有着全方面的优势,也毫无悬念成为同类爆款产品,而且在目前疫情和硬件涨价的影响下,Quest2的供货充足,64G版本中国亚马逊代购价在2200元左右,价格非常稳定,在当前来说极具性价比。为了渡过目前显卡和手机集体涨价的艰难时期,还是应该充分挖掘其主要玩法,今天主要对Quest2的移动模式的使用、运行Android游戏和配合Virtual Desktop连接电脑的无线模式进行体验。

Oculus Quest 2 一体式VR设备 - 第三方头带附件

为了方便,用户可以考虑适当增加一些附件改善使用体验。可能是为了成本考虑,Quest2的头带设计比较简单,整体重心靠前,而且头带在使用时起固定作用的横向松紧调节很容易夹头发。好在第三方头带的选择比较多,更换也非常方便。内置的音响的音质和响度在户外不太够用,一副耳塞也是必须,购买耳机时需要注意的是Quest2的耳机接口不支持麦克风输入,即使在连接耳机和PC时,默认录音设备也是Quest2机身自带的麦克风。

通过SideQuest安装Android游戏和应用

因为Oculus市场中应用和游戏绝大多数是收费的,除了无线连接PC电脑必买的Virtual Desktop外,价格普遍20~30美元的游戏买起来还是多少会心疼。所以不少用户更需要Android现有的资源来充实娱乐内容,Quest2和3年前Oculus Go一样,需要启用开发者模式才能安装apk文件。开发者模式激活方式在[Doc]Link=00008007[/Doc]介绍过,这里不再重复,在Oculus网站申请为开发者后,手机的Oculus APP就可以激活设备的开发者模式了。SideQuest支持目前在售的Oculus移动VR设备,只需要在sidequestvr.com网站上下载PC端即可,PC端支持Windows、MacOS和Linux系统,SideQuest下载页面详细介绍了使用步骤[不过是英文的],使用数据线连接电脑时专门的ADB驱动也有链接。SideQuest安装后启动还需要自行下载一些功能数据,此时使用数据线连接Quest2,戴上头盔允许调试操作和访问存储就可以安装Android应用了。

除了安装apk文件,SideQuest也可以将Oculus市场上下载安装的应用备份至电脑,不过此功能只能应急使用,没有正版数字签名和账户认证的备份apk文件恢复安装会被识别为未经认证应用,运行时无法调用联网等系统权限,也不能截图或者录像直播。SideQuest本身也有一些游戏内容下载,但数量质量都不太行,有一款Minecraft风格的像素风游戏Ancient Dungeon有点意思,但难度较高,另有一个山寨版口袋妖怪老是无法下载。

Quest2运行Android平台非VR游戏时,画面以窗口幕布效果显示,系统的VR场景和背景等仍会在前台运行并占用大量资源,《原神》等实际效率只有手机的一半左右,2D游戏运行起来相对正常,不过坐着玩游戏时,幕布模式帧数低一些倒是不会对玩家造成什么影响,所以当个性能一般的“安卓模拟器”用来收收月卡耗下体力也是可行的,前提是游戏支持蓝牙手柄或者对操作简单。

另外,用户可以借助SideQuest解决一些系统上的疑难杂症。例如我个人使用时遇到了插入耳机也无法自动转换输出的问题,根据网上讨论结果看似乎是系统BUG,重置也无法解决,除了换货外没有太好的办法,但国内用户想要走售后服务显然是比较困难的。经过个人研究,发现一款叫Lesser AudioSwitch的APP可以手动切换Android音频输出通道,在运行游戏前运行这款应用切换至HEADPHONES耳机通道即可。如果用户嫌耳机线碍事,TWS耳机也是可以连接的,只是这样延迟大,耗电更厉害些。

移动模式游戏和Move功能体验

Oculus Quest 2 一体式VR设备 - 应用市场

Oculus Quest 2 一体式VR设备 - Move运动统计

体感操作是VR游戏的绝对优势,健身功能游戏是任天堂WiiU和Switch主机的爆款,除了在线视频Oculus TV和网页浏览器外,Move是Quest2的系统内置应用之一。它可以根据感应器对头显、手柄的运动路径和速度来计算并记录用户的热量消耗,如果是玩玩拳击、乒乓或者音乐光剑之类的动作游戏为主,那运动数据大体还是可靠的。在首次启动时,用户需要输入身高、体重,每日锻炼时长和热量目标,无论移动模式或连接PC,每天游戏中运动的时长和热量消耗达成50%和100%的时候弹出提醒。

Oculus Quest 2 一体式VR设备 - 网页浏览器

Oculus Quest 2 一体式VR设备 - 应用列表

Quest2的游戏购买、下载可以通过手机端Oculus应用或者头显系统中的市场浏览,内容和价格一致,手机端购买后下载任务会推送至连接设备中,支付方式目前支持VISA信用卡,会有额外的4位数支付密码进行保护。移动版Oculus市场应用、游戏的数量和种类已经比较丰富,支持中文的内容也会在列表中标注出来,市场中还不乏Onward、Pavlov等容量庞大,需要高配置电脑运行的FPS射击游戏。移动模式下,Quest2能支持的最大帧率为80,但绝大多数应用会运行在60~72之间,60左右时画面跳帧和卡顿就已经比较明显了,由于Quest2内置散热风扇,主动式散热保证了骁龙XR[相当于865+级别]处理器的性能和运行稳定性,比起体积受限的手机平台来说还是好很多的,较强的性能加上精度很高的屏幕,能超出大多数人对于移动VR的固有印象和认知。

Virtual Desktop无线模式体验

Virtual Desktop[以下简称VD]在Quest2上属于必备应用,虽然售价高达19.99美元,但这套软硬件组合性价比可媲美于4年前我们侧评过的HTC VIVE本体加上TPCAST无线套件,当时TPCAST单独售价已经接近一台Quest2。VD包含了远程PC桌面和连接SteamVR的流传输功能,支持局域网和远程网络连接,如果用户有5G的话确实可以试试在户外玩Alyx,不过手机热点wifi功能速度较差,家庭宽带上行带宽普遍不高,稳定码率上限只有24Mbps低画质,帧数和延迟都过于可怕。

Oculus Quest 2 一体式VR设备 - Virtual Desktop连接SteamVR

Oculus Quest 2 一体式VR设备 - Virtual Desktop连接SteamVR

Virtual Desktop桌面端

VD官网提供了电脑端安装的Virtual Desktop Streamer程序,安装运行即可,千万不要在Steam上购买下载。程序面板中的Oculus Username中输入Oculus的账户名,启动后在Quest2的VD应用中就能自动搜索和连接电脑了,如果有多台PC设备则需要手动指定。用户可以在Virtual Desktop分别设定远程桌面和游戏传输速率,如今中国电信拉光纤都送台华为AX3路由器了,个人使用歌华有线赠送的家用1200M路由器,PC端千兆网线连接,120M码率、90帧可稳定运行,最高品质视频编码需要RTX3080显卡,如果用户恰好有一张原价买到的RTX3090或者Radeon 6900XT,那是最好不过了。

VD移动端支持调试信息功能,可以看到视频码率、帧率和延迟状况,便于用户优化设置或者排除故障,其整体延迟最优可以在40毫秒以内,对于Alyx、音乐光剑等游戏毫无问题,运动精度和运动预测表现都不亚于有线模式,但乒乓这类要不停瞬时和爆发运动的动作游戏,轻微的画面抖动和操作延迟还是存在,对战体验就非常差了。从个人体验来看,VD的无线VR画质、速度表现基本相当于Oculus Link去年发售初的水平,Facebook随后的固件更新已经将有线画面抖动和延迟等问题解决。但无线VR的魅力实在太巨大,在大多数应用和游戏下,这点延迟牺牲仍是物有所值的。VD的一些麻烦点在使用时也要注意,例如左手手柄的菜单键才能返回SteamVR菜单,右手的则是Quest2系统菜单,游戏时很容易按错。另外Streamer流传输运行时会修改PC端桌面的分辨率,如果用户需要视频录制、截图分享或者直播时要避免软件冲突。如果20美元的VD都嫌贵,免费的ALVR相对也有一定可用性,ALVR无论选如何调整选项,手柄还是会经常出现轻微抖动,不过看视频和静态类娱乐游戏影响很小,至少画质表现也还不错。

由于当前显卡涨价疯狂,接下来硬盘也将很难买到,Quest2的性价比、内置系统的娱乐性和可用性已经非常高,目前两千元价位上没有对手,在一两年内恐怕同类产品也没有能力将成本价格控制到这个程度,更不用说屏幕等性能的优异表现,能超越并取代Quest2的产品恐怕也只有下一代Quest3了。即使在网络环境上有困难,不少商家提供了代激活开发模式和预装游戏服务,哔哩哔哩等国内网站上也有不少视频教程和交流。VR全景视频和游戏娱乐越来越多,可玩性足够。双模式、有线、无线支持良好也给用户充分的选择权利和丰富内容,而且未来Quest2将通过固件更新实现120Hz显示刷新率支持。即使未来出现更新换代产品,Quest2的硬件综合水平和性价比仍旧是这两年内最值得购买的VR设备,没有之一。

总决赛8位命中三分最多球员科比垫底,仅三人超100个,詹皇第三

随着小球时代到来之后,三分成了很多球员的进攻第一选择,因为三分相比于内线来说进攻空间更大,防守压力更小,而且得分转化率更高,这也让很多小个子球员尝到了甜头,甚至很多内线球员也开发出了很好的投射能力,他们这么做是给球队拉开空间,同时也是为了得到更加轻松出手的机会。

在NBA历史上有很多出色的投手,像雷吉米勒,他是历史上命中三分第四多的球员,经典的9秒8分,至今也是很多球迷茶余饭后的谈资,不过雷吉米勒并没有得到太多在总决赛舞台上证明自己三分投射能力的机会,因为乔丹一直压着他,话说到这了,在总决赛命中三分最多的8位球员是谁 一起来看一下吧。

第八科比

科比虽然生涯三分命中率不是太过出色,但三分是他的主要得分方式之一,相比于乔丹来说,虽然科比巅峰时期也是主要依赖中距离,但他有更多的三分出手,不过他的三分效率并不是特别出色,当然这也是因为年代的问题,00年代大家都是打阵地,而且科比一直面对夹击,效率不高也能够理解,科比生涯三分命中率32.9%。

科比合计7次打进过总决赛帮助球队拿下了5个总冠军,这样的带队战绩确实是很棒,而他在总决赛合计命中了48记三分,命中率仅31.4%,别看效率不怎么样而且命中数也不是太多,但是要知道想要打进总决赛是很难的,拥有绝对的球权也是很难的,排在科比前面的要么就是顶级投手们,要么就是打进总决赛格外多的球员。

第七雷阿伦

雷阿伦当年也是飞天遁地流的打法,如果不是因为遭遇大伤导致他改为投手的打法,可能00年代不是四大分卫而是五大分卫,年轻时候的的雷阿伦也是参加过扣篮大赛的存在。在大伤之后雷阿伦转型,他能够成为历史第一射手的原因是他有强迫症,很强的强迫症,性格促使他不得不成功。

雷阿伦生涯合计打进过4次总决赛,虽然次数不多,但雷阿伦主要是依靠着三分出手,他在凯尔特人时期是球队的第一射手,单单08年和10年两轮就命中了24记三分,他总决赛生涯合计命中了55记三分,命中率高达43.3%,雷阿伦在13年那记三分也是改变了很多球员的历史地位,不然邓肯本可追逐历史前五的排名。

第六霍里

罗伯特霍利可以说是历史上最好的蓝领球员,他能够打3-5号位三个位置,而且不吃球权不占空间,能够给核心拉开空间,关键是霍利的大心脏属性还非常出色,经常命中杀死比赛的关键进球,因此他在巅峰时期也是备受强队喜欢,他生涯合计7次打进总决赛结果全部拿下了总冠军,单比夺冠数量,他比乔丹都多!

霍利生涯一直在强队效力,在生涯初期跟随奥拉朱旺,之后和科比、奥尼尔搭档,生涯末年又帮助邓肯夺冠。不过当时的时代毕竟不提倡三分,加上他又不是绝对的核心,他生涯合计不过命中了795记三分,但这位越到关键比赛就越猛,生涯总决赛合计命中56记三分,而且命中率达到了恐怖的39.2%。

第五JR史密斯

JR能够进入这份榜单要感谢詹姆斯,年轻时候的JR也是飞天流的打法,有点类似于现在的乌布雷,运动能力比乌布雷还要爆炸,而且神经刀的问题比乌布雷也要严重,在掘金时期成名,之后辗转尼克斯,在骑士时期打出了身价,成为了联盟最好的3D球员之一,他生涯合计5次打进总决赛,都是和詹姆斯有关。

JR作为一个蓝领球员,生涯合计命中1930记三分排在历史第19位已经是很不错了,而JR也清楚自己是如何达到这样的成就的,因此他也是对詹姆斯非常感谢,JR在总决赛合计命中了59记三分,命中率达到了恐怖的38%,在老詹的带领下他也是拿下了2个总冠军奖杯,说实话如果不是因为18年那个失误,可能JR现在还在联盟打球。

第四丹尼格林

丹尼格林当年只是一个次轮秀,他在骑士时期球队都懒得培养他,是马刺发现了他的潜力,在马刺的培养下丹尼格林逐渐打出了顶级3D的水准,他的三分在关键时刻还是很靠谱的,尤其是到了总决赛这样的舞台上,他帮助马刺在14年击溃了热火拿下了总冠军,这一年格林总决赛场均命中3.4记三分,三分命中率45%,堪称无解。

在19年效力于猛龙时期格林的三分也是极为出色,之后20年他也是很好的帮助到了湖人拿下了总冠军,丹尼格林有点当代霍利的感觉,不过格林在此前遭遇了大伤,这也让他失去了巅峰的水准,他生涯合计总决赛命中了59记三分,三分命中率42.1%,格林在下赛季可能都无法拿到一份合同了。

第三詹姆斯

老詹能够进入这份榜单可以说主要就是因为他打进总决赛太多了,他也是NBA史上总决赛命中三分超100个的三位球星之一,詹姆斯的三分投射效率是比科比更稳的,很多詹姆斯的黑粉认为老詹没有技术,确实论技术的细腻和丰富方面詹姆斯不比科比和乔丹,但论远投能力,詹姆斯并不比他俩差。

詹姆斯生涯三分命中率是34.5%,这一数据放在现在联盟可能不算什么,但在传统篮球时代是很出色了,而且老詹是那种越到关键比赛发挥就越好的球员,他在生涯总决赛三分命中率达到了35.2%,合计命中了101球,虽然效率还不是特别出色,但他毕竟不是投手定位的球员,能够打出这样的表现很不错了。

第二克莱

克莱作为历史上最好的射手之一,他能够进入这份榜单估计很多球迷都想到了,实际上在很多关键比赛,库里遭遇夹击是克莱用出色的投射能力帮助球队一次次涉险过关,他在关键时刻的三分投射有时候比库里还要出色,放眼历史上克莱可能不是综合能力最强的三分射手,但他绝对是得分爆发力最强的射手。

克莱手感上来可以无视任何进攻环境出手三分,他的三分都是成串的进,这也是为什么他能够做到单场命中14记三分,单节轰下37分的原因。克莱生涯总决赛合计命中了106记三分,命中率高达39.8%,非常出色。在他的帮助下勇士6次打进了总决赛,拿下了4个总冠军,虽然此前遭遇过大伤,但克莱的投射依旧是非常出色。

第一库里

作为历史第一射手,库里第一估计很多球迷早就知道,库里是真正把三分发扬光大的球员,他定义了小球时代,可以说正是因为他所以才让联盟进入了小球时代,才让后卫们得到了更多得分的战术地位,库里以前从不把自己以第一射手自居,直到他超越了雷阿伦的三分命中总数他才说自己是历史第一射手。

从这里也能够看出库里的谦逊,实际上在库里依靠着投射拿下两个MVP之后,他就已经是历史最强射手了,而且库里现在常规赛+季后赛合计三分命中数已经超过了4000记,他在总决赛合计命中了152记三分,三分命中率39.5%,可以说是断崖式领先,现在库里35岁了,不知道他能否将这一纪录继续提高。

话说到这,大家对于这8位球员有什么想说的 欢迎留言讨论。

生涯出手4000三分球员命中率威少最低,科比詹姆斯均倒数前五

上赛季,威少一共出手了286次三分,命中了89次,三分命中率只有31.1%。在上赛季结束之后,威少生涯三分总出手数也超过了4000次。

算上威少在内,历史上一共只有46位球员的三分出手数超过了4000次,而在这46位球员中,威少的生涯三分命中率是最低的,三分命中率只有30.5%,才刚刚超过30%。从命中率来看,威少的确不是一位出色的投手,甚至都不是一位合格的投手。

威少生涯之所以能出手这么多三分,主要是因为他是一位巨星,拥有无限开火权,而是他又是一位后卫,有一定的投篮能力,所以就敢投三分,但由于投射能力有限,所以投篮命中率一直都不高,生涯最高的一个赛季也不到35%。

值得一提的是,科比和詹姆斯的生涯三分出手数也非常高,詹姆斯已经超过了6500次,高居历史第四,仅次于库里、哈登、雷-阿伦,科比也超过了5500次。他们两人的三分命中总数也都不低,在历史上名列前茅。

不过,科比和詹姆斯的生涯三分命中率也都不高,科比只有32.9%,詹姆斯也只有34.5%,虽然要比威少好很多,但在所有出手超过4000次三分的球员中,科比和詹姆斯的命中率也排在倒数前五。所以,科比和詹姆斯也不算非常优秀的三分射手,不过他们生涯能命中这么多三分也是很不容易的。

乔丹的生涯三分命中率也不高,只有32.7%,但他三分出手总数并不高,还不到2000次,这也是乔丹所处的时代,三分还没有重要,所以出手数都不太高。

另外,巴朗-戴维斯(32%)和安托万-沃克(32.5%)生涯也都出手超过4000次三分,但是三分命中率很低,只比威少更高。

以上这几位球员的生涯三分命中率都不高,但都三分出手数都很高,这主要还是他们的战术地位比较高,所以出手数才这么多。虽然命中率不高,但三分也是他们的一项常规武器,在关键时刻还能上演三分绝杀。

截拳道·资料台湾截拳道者2008年黄锦铭师傅香港讲习会笔记

截拳道黄锦铭师傅

截拳道的第一重点:摆桩(警戒式),截拳道所有的打击都是由警戒式所发。

截拳道的第二重点: 1.站姿 2.步法 3.控制距离 4.时机掌握、例如切入半拍

截拳道的第三重点:截拳道凭借的是速度、打击、踢击、还有踢打时落点的准确。前述的技术都建立在对「步法」良好的应用。

截拳道的第四重点:如何让所有的动作都趋向精简 (这倒是个值得讨论的问题)

李小龙为了跳脱咏春的格局,于是他试着从研究东西方哲学和阴阳理论中寻找答案。此外,他大量地研读西洋剑和拳击的书籍,并且由科学的角度去解构出哪些原理原则可应用于他的功夫,最终他将截拳道的系统建立在下列三个基本原则上:

a.简单 b.直接 c.非典型(为道塾注:非传统)

截拳道师兄弟:黄锦铭、乔·刘易斯

截拳道强调所谓的「肌肉记忆」,而当学习的动作越多越复杂时,肌肉无法确实记忆、清楚地分辨并即时反应每种动作,因此当外在刺激来临的瞬间,容易导致肌肉的反应较为迟钝。所以截拳道在动作的训练上是要求日益减少的,透过更为简单的动作,加深肌肉的记忆,让反应更为直接快速。「日益减少」这个步骤,是要长年持续进行的;

训练截拳道的历程:

a.对技术与动作局部性的了解与应用

b.较能流畅地应用技术与动作

c.将技术与动作直接记忆在手和脚内

d.不再存有技术与动作的框架,一切都变为纯粹的本能反应(不用想,否则我们将会变慢)

动作与反应速度:

a.感觉到对手动作

b.确实看到对手动作

c.由大脑产生反应

d.如果是像前三步骤所述才能回应对手的动作,那么反应就迟了,我们的反应应该像闪电一样。

除了反应的速度之外,截拳道还要求动作的速度:

a.无征兆的动作

b.打击时手先动

c.善用动作的惯性力,将可产生高速的连续打击

警戒式:

1.是速度和力量的来源。

2.强手在前。

3.就像徒手的西洋剑一样。

4.三角形理论:三角形是最稳固的结构(由存在千年的古埃及金字塔可见一斑),根据牛顿第二运动定律,必有一反向作用力由目标回传,而作用力等于反作用力。而呈现三角形架构的OGP则可让这反作用力经由全身传导至地面,减少自身的冲击与对平衡的影响。

5.警戒式沒有所谓的中线,只有攻击线与动力线,当三线合一时,可整合全身的向量力,而整合的关键则在步法

6.当迫近对手时,我们可以将警戒式朝橫向开展(开桩),让后手更容易打击。

7.利用身体而非单纯利用手去产生打击的力度。

8.由于强手在前,加上前手的准备征兆较小,配合动力线与步法,加上凸肩, 可以打出远距离的强力打击,所以截拳道前手负责近七成的攻势。

9.李小龙强调:正确的动作是高效率练习的基石。

黄锦铭演示截拳道警戒式

攻击五法:

1.SDA(简单角度攻击法):截拳道中最直接也是最难的技术,但如果熟练掌握并运用,能让对手在未来得及准备时惊讶中招。

a.让对手长期处于不确定的状态,混淆他对我们意图判断的正确性

b.透过看到目标的瞬间,立刻出手来训练直接打击的能力。

2.PIA(渐进间接攻击法):虛实交互应用,或者打破惯性(利用破碎节奏)的攻击,让对手无法辦別何为虚招,何为实击,关键在于別做太多无谓的虚招,且虚招必须带給对手具有胁迫性的意象。

a.重心应该要随时注意保持在稳定状态

b.善用两个虚招配合一个实招攻击,但是不要使用过多的虚招。

3.ABC(组合攻击法):组合拳,第一击应该善用前手发动,因为前手打击是最快且较为精准的。

4.ABD(诱敌攻击法):引诱敌人露出空隙瞬间反击,例如大幅拉开距离引诱对手快速贴近追击时瞬间反击,或者拉近距离引诱对手出手而连消带打。

5.HIA(封手攻击法):处理对手的架手或攻击后或同时攻击,这方面的技术咏春拳有着极高的参考价值,不过黃锦铭师傅在本次研讨会并沒有针对这部分做说明或示范。

黄锦铭师傅认为如果李小龙还在世的話,截拳道的架构与发展应该仍是朝着原始截拳道的路线延续的(这是一个值得深思的问题) ,至于想要了解或解读截拳道,我们应该要研读:

1.李小龙笔记,特別是晚期

2.进入李小龙的思想(这一环是很重要的,因为截拳道是理论与技术的结合,而理论和技术互为表里,相辅相成,借由理论的延伸而使技术得以发展,借由技术的实证而使理论得以周严。

如果单纯由理论面去研究截拳道,在缺乏技术实证的规范下,很容易将理论无限扩张,超出了技术所能配合的范畴,而沦为空泛不切实际。

如果仅仅由技术面入手,在缺乏理论的支持下,无法有效地建立系统化的技术架构。

由此可知,在研究截拳道时,对于李小龙所留下的理论与技术应该并重,不可偏废)

以上是2008年5月香港黄锦铭师傅研讨会上讲授内容的部分整理,有个人的理解在内,是一次讲解简略,但是循序渐进、内容丰富的原始截拳道研讨会。

一个特点是极端强调技战术的科学性和效率,而这主要通过三个核心:警戒式(O.G.P)、步法和直拳规范性训练和运用来形成贯彻主线。

这比李小龙在《李小龙技击法》里面展示的早期截拳道(又可称振藩拳道)的体系又有所简化和效率升级,极端强调动态中的攻击性是其又一特点。

09年培训班基本上也是这些内容,关于封手攻击法,黄锦铭师傅在这次的培训班上就有说和示范了,但是他本意是想将它取消的,因为黄锦铭师傅觉得它不实用,截拳道追求的是简单·直接·非传统,而封手攻击有违这个原理,所以黄锦铭师傅想将它取消,这次培训班上他只示范了一招简单的封手攻击——先攻后守。

黄锦铭师傅认为和推崇的攻击法是简单攻击法,因为它非常适合截拳道的要求。关于截拳道爱好者关注度较高的摆桩,在这次培训班上也有重点讲解和示范,在这里我也简单说下,脚的站法是前脚尖和后脚掌中间成一条直线,双手肘贴在肋部,前手用拳面对着对方,就像拿把枪对住敌人一样(黄锦铭师傅原话)。

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