1、主题训练:球感(20-40分钟):开车游戏,所有球员在场地内自由慢速跑动带球。教练发出1档、2档、3档、4档、倒档和车库指令,球员需按指令调整带球速度。守卫和强盗游戏,强盗需从场地一端开始运球,穿过守卫所在的区域,到达对岸底线。
2、左前锋拉边跑位既可以占据边路的空间又能将最近的防守队员吸引出自己的位置。如果防守队员离开自己的位置防守左前锋,右前锋就可以在门前创造出的空间接球。训练设计:将场地划分成四个区域 我们将把球场划分成四个区域来进行这个训练,和运用4V4区域防守时场地设置一样。
3、训练计划 增强学生对足球的热情和兴趣。 继续让学生熟悉球感并提高控球技能。 教授并让学生掌握比赛中的关键技术:带球、传球、接球、射门以及头球技术。
游戏开始前,参与者需听到组织者的指令后才能跑向圈内抢球,否则需重新开始。 在争抢圈内球的过程中,如果双方速度相近,可以在圈外寻找抢球机会。一旦进入圈内但没有抢到球,即算作失败,需退回到自己的队伍。
足球抢圈游戏的规则是由一名球员在一定范围内独自进行防守,其他球员则尝试通过一脚传递的方式将球传给队友,而防守球员需要努力截获传球失误的球权。 游戏开始时,通常会设定一个特定的区域,如矩形区域,其大小根据参与球员的数量和训练目标来决定。
规定一个范围内一人抢。就是传递谁抢到对方传失误的那个就是谁来抓。规定必须一脚传递。模拟场上的情形设置一个矩形的区域,区域的大小根据队员的数量和训练的目的而定。
规则如下:听到组织者发令后,方能起跑去抢圈中球,否则必须重新开始。在争抢圈中球时,双方如速度相近时可在圈外寻找机会抢球,一旦进入圈内而不抢球即算失败,双方退回本队。抢球时,双方只能用手拍其身体,不得推、拉、打、撞,否则算对方得分。
这个~可以做俯卧撑啊~比如输一个做十个~或者我们经常弄得就是输的一方站在球门线上背对我们~我们射门踢他们的屁股~呵呵~不过要适可而止啊~既可以练脚法也可以促使队员在有压力的情况下踢球~还能让双方都努力赢球~效果不错的~还有就是跑圈~当然这个太无聊了。。
输的一方去赢的一方家受罚。在大多数比赛和游戏中,输家去赢家家受罚是一种常见的传统和规则。这种做法有助于增强比赛的竞争性和趣味性,同时也为赢家提供了一种奖励和回报,为输家提供了一种惩罚和反思的机会。输家去赢家家受罚的传统源于古代的竞技活动,当时这种规则被用来彰显胜利者的荣耀和地位。
然后每一队的第一个人上场比赛,分别站在正方形的两个对角外侧,两人必须双手托着抹布,就是抹地板的姿势,相互追赶,被追上的一方输,另一方则得到1分,然后下一组上场比赛。最终所有队员比赛完成后,得分最多的队伍获胜。输了的队伍接受惩罚。找同伴 活动道具:拼图(12块)。
其实点球本身的目的就是为了惩罚在禁区内犯规的防守一方,如果放的太远,那就失去了惩罚的意义,不如直接取消点球好了。既然是惩罚,就需要有利于被犯规的一方,而点球就是一种奖惩,可这个奖惩真的不是很好吃。先来说说点球最终玩的是什么,其实就是心理。作为门将来说,没扑出对方的点球一点毛病没有。
1、比赛中要注意自己的站位。本方进攻的时候门将的位置可以比较随便,没有太多要求,是站着观看场上形势,但不是傻站着,保持你与后卫一定的距离,如果对方一个大脚打后卫身后,你要抢在对方前锋之前把球破坏。在对方进攻时,要及时退回自己的大门前,注意力保持高度集中。
2、一, 选个门将强的队伍,有好门将顶半边天 英格兰和其他强队的差距就在门将上,这个门将起码影响了比赛结果的30%。
3、越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同.当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。
推人出圈:这个游戏旨在提高孩子们的对抗技巧,同时让他们学会合理冲撞。在一个小足球场内,画几个直径2-3米的圆圈。每两个学生站在一个圈内,听到教练的口令后,他们要用肩膀撞击对方,试图将对方推出圈外。规则禁止使用手或脚攻击,也不允许推对方出圈。
大圆外为安全区,小圆内为安全岛,大圆与小圆之间的区域为追逐区。选2~3人做追逐者,站在追逐区内,其他学生分散站立在大圆之外。游戏开始,圆外的学生可以通过追逐区进入安全岛,但在通过追逐区时,如被追逐者追拍到,即与追逐者交换。
模仿追逃 游戏目的:提高学生的奔跑能力和急转、急停以及假动作的能力。
跑向安全岛 游戏目标:让学生理解15米距离概念,练习假动作。场地器材:一个小足球场。游戏方式:画一个大圆直径15米,内含一个小同心圆直径3米,大圆外为安全区,小圆内为安全岛,中间区域为追逐区。选几名学生在追逐区追拍其他人,其他学生可以穿过追逐区到安全岛。
1、大圆外为安全区,小圆内为安全岛,大圆与小圆之间的区域为追逐区。选2~3人做追逐者,站在追逐区内,其他学生分散站立在大圆之外。游戏开始,圆外的学生可以通过追逐区进入安全岛,但在通过追逐区时,如被追逐者追拍到,即与追逐者交换。
2、骑马打仗:这个游戏不仅锻炼腿部力量,还考验团队合作。学生们分成两队,每两人背对背组成一组。教练发令后,两队开始“战斗”,上面的人试图将对方拉下“马”。规则只允许拉对方的肩部和手,禁止打击或顶撞敏感部位。 跑向安全岛:这个游戏帮助学生理解15米的距离概念,并练习假动作。
3、模仿追逃 游戏目的:提高学生的奔跑能力和急转、急停以及假动作的能力。
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