1、C罗 93 既不是第一次,也不是最后一次,C罗总像是梅西身边的伴郎。他去年赢得了欧洲足球先生,但今年输给了梅西。不过93的能力值足以让他碾压大部分防线。
2、苏亚雷斯侵略性能力值为87分,莱万多夫斯基的侵略性能力值为81分,而科斯塔的侵略性能力值达到了93分。(二)防守出色 。科斯塔活动范围大,跑动不遗余力,用强悍的压迫干扰对手的进攻组织,用凶狠的拼抢夺回球权。
3、影子前锋策应把,或者右边锋,传中还可以。左路内锋也行。多面手,但都不很突出,游戏里不是太好用。
4、最好不要用修改器,这样就失去游戏的乐趣了 “许可”限制是因为他没有欧盟的国籍,出现这种情况,你只有把他租借到欧洲其他不用欧盟限制的联赛去获得国籍,让他在入籍前不至于待废了。
5、fm单箭头用贝利、米尔纳、C罗、苏亚雷斯前锋。根据查询相关公开信息显示,使用FM单箭头布局时,可以采用前锋来提供攻击力,如贝利、米尔纳、C罗、苏亚雷斯等都可以充当前锋。
1、在《足球经理2011》中,关于欧冠青训球员的问题,有以下几点需要注意: 欧冠规定15-21岁期间在俱乐部效力三年以上即为本俱乐部培养球员。
2、足球经理2022伤病倾向控制方法:降低球员的疲劳值,个人经验将疲劳值降低到150以下可以大幅减少伤病。点开训练-休息将优秀体力以下全部调整为没有安排,这样的安排可以让主力球员自动休息降低疲劳。
3、比如你的前锋球员是曼朱基齐,你如果给他的场上角色设置为影子前锋,那么这肯定是有问题的。其次你也需要对各种角色有一个概念,推荐结合不同的球员多试试,就会知道各种角色之间的差异。我个人理解,影子前锋类似于9号半。
这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。
速度(Pace):无球状态下该数值越高则球员跑的越快。持球状态下该属性还要受到盘带以及技术属性的影响。这是FM中极其关键的属性。体质(NaturalFitness):该属性决定了球员伤后以及疲劳后的恢复速度,数值越高则恢复越快。
一定的能力值分配到属性上去,比如一个当前能力150的人你把他的各项数据都调到变态强,超过了能力所限制的属性点数,那他就会自动降。
如果是某些数值在下降,某些数值在上涨,那么是正常的,现在网上下的一些训练包属于分位置训练,加强的部分在上涨,没有重点训练的就会下降。如果是全部能力值都下降了,则说明比赛打少了,而且经常受伤,才导致这样的现象。
有的!所谓身体是本钱,身体是一切的跟本,身体数值是最基本最基本的数值,而身体数值里最重要的数值是体质,体质决定着一个球员他身体的本来好坏,如果一个球员技术是全满,而体质是1,那基本就是废柴了。
梅西、罗本。《FootballManager2018》是SEGA公司推出的一款体育类、模拟经营类游戏。带来前所未有具有深度、情感和操作性的交互式真实体验,让玩家仿佛身临其境眼前的足球世界,神级球员有梅西、罗本、穆勒、登贝莱、马内等。
德国的小牛中场,一身不错的属性,注定即便潜力只有-9的他也是一名一流球员,6M,拜任开档就会放手,很不错的球员,培养两年,数据就定级,6星,中上游豪门球员。
fm2008是一款足球模拟游戏,其中有许多神级球员,以下是一些各位置的神级球员: 本泽马,2005年1月,当本泽马第一次身披里昂球衣的时候,他仅仅只有17岁,那个赛季,本泽马为里昂出场6次,球队也获得了法甲4连冠。
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