盘点NBA历史得分王,至少得到2次及以上的都是哪路神仙

2023-08-19 18:10:06 聚哦资讯 聚哦

盘点NBA历史得分王,至少得到2次及以上的都是哪路神仙

NBA历史长河76年,产生76次得分王,共计33人,其中至少得到2次及以上的得分王只有18人,下面我们来盘点一下这18人的得分记录。

18.乔-福尔克斯 球队:勇士 得分王次数:2次 赛季: 1946-47最高得分:23.2

17.保罗-阿里金 球队:勇士 得分王次数:2次 赛季: 1956-57 最高得分:25.6

16.鲍伯-佩蒂特 球队:老鹰 得分王次数:2次 赛季: 1958-59 最高得分:29.2

15 .卡里姆-贾巴尔 球队:雄鹿 得分王次数:2次 赛季: 1971-72 最高得分:34.8

14.阿德里安-丹特利 球队:爵士 得分王次数:2次 赛季: 1980-81 最高得分:30.7

13.沙奎尔-奥尼尔 球队:魔术/湖人 得分王次数:2次 赛季:1946-1947 最高得分:23.2

12.科比-布莱恩特 球队:湖人 得分王次数:2次 赛季: 2005-06 最高得分:35.4

11.拉塞尔-威斯布鲁克 球队:雷霆 得分王次数:2次 赛季: 2016-17 最高得分:31.6

10.史蒂芬-库里 球队:勇士 得分王次数:2次 赛季: 2020-21 最高得分:32

9.乔治-麦肯 球队:湖人 得分王次数:3次 赛季: 1950-51 最高得分:28.4

8.奈伊尔-约翰斯顿 球队:勇士 得分王次数:3次 赛季: 1953-54 最高得分:24.4

7.鲍伯-麦卡杜 球队:快船 得分王次数:3次 赛季: 1974-75 最高得分:34.5

6.詹姆斯-哈登 球队:火箭 得分王次数:3次 赛季: 2018-19 最高得分:36.1

5.乔治-格文 球队:马刺 得分王次数:4次 赛季: 1979-80 最高得分:33.1

4.阿伦-艾弗森 球队:76人 得分王次数:4次 赛季: 2000-01 最高得分:31.4

3.凯文-杜兰特 球队:雷霆 得分王次数:4次 赛季: 2013-14 最高得分:32

2.威尔特-张伯伦 球队:勇士/76人 得分王次数:7次 赛季: 1961-62 最高得分:50.4

1.迈克尔-乔丹 球队:公牛 得分王次数:10次 赛季: 1986-87 最高得分:37.1

世冠规则将迎来调整,全局BP或将取消

2021KPL春季赛季后赛第二轮将在今天结束,今天的比赛打完将确定6强战队,离春季赛决赛也越来越近了,春季赛后随之将迎来的是2021年王者荣耀世界冠军杯。

世界冠军杯是王者荣耀职业赛事中最高规格的赛事,在每年夏季举办一届,2018年世界冠军杯有了象征着实力与荣誉的FMVP皮肤,2019年有了世冠专属皮肤,皮肤售卖所得收益会进入世冠奖金池中。自2016年的“王者荣耀冠军杯”开始已有整整5年时间,这5年除了新老选手的更替,还有不断更新完善的赛制。

除了赛场上选手们的惊天操作以外,一个有趣且完善的赛制也是增加比赛观赏性的途径之一。2021年世界冠军杯在即,这一届比赛的奖金有5000万之多,这也是KPL有史以来奖金最为丰厚的一届比赛。为了保证此次比赛的观赏性,赛事组决定调整世冠的赛制规则。官方发布了2021年王者荣耀世界冠军杯赛制调整意见征集公告。

2018年KPL秋季赛推出“全局BP”赛制,提高了更多英雄的出场率,教练与选手能够更全面地展示他们的技术,令观赏性得到有效提升。这期间,王者峡谷经历了两次大型升级迭代,英雄数量也从86位扩容至105位,未来还会有更多的新英雄出现,产生更多的阵容体系。这意味着征召模式也具备足够的多样性,同时在赛程周期更短的杯赛上可以让选手更加专注于自己擅长的英雄,从而打出对局质量更高、对抗程度更激烈的比赛。

所以我们希望对世界冠军杯的赛制进行调整,为此我们专门]邀请了俱乐部选手、教练、解说等从业者进行了广泛商议,初步达成了以下共识:

1.世冠赛制将采用征召模式

2. BAN位数量由4个增加至5个,第一轮3个BAN位, 第二轮2个BAN位

3.败方选边规则保留,在上一局比赛中的败方将于下一局享有优先选边权

4.巅峰对决规则保留,若在BO7规则下打到第7局,不设BAN位,双方阵容以提交的表单为准

从即日起的5天内,将作为本次赛制调整的意见征集期。欢迎广大召唤师发表意见和建议,我们将会诚恳聆听。待征集期结束后,将会充分采纳合理及富有建设性的建议,并第一时间公布赛制的正式调整,感谢大家的理解与支持!

就以上公告内容来看,已达成共识内容与当前比赛所使用的赛制有2个不同点。

一是BP的BAN位数量的变化,由4个增加到了5个。BO7赛制非常考验选手的英雄池,BAN位数的增加意味着双方教练能在BP环节对对方选手的英雄池做更多的限制。虽然随着比赛的不断进行,双方不得不将BAN位上的英雄不断释放出来给到选手们使用,但是什么时候释放什么英雄也是一门很大的学问,这是一件很考验教练BP能力的事情。

二是并没有提到继续沿用“全局BP”赛制这一点,这也就意味着“全局BP”赛制有望在世冠赛制规则上被取消。如此一来的话可谓是解放了选手,苦了观众。虽然选手可以一直拿自己擅长的英雄来回操作,但是公马大战的反复重播也会让比赛丧失观赏性。大家觉得“全局BP”是否应该取消呢

除此之外,大家还有什么好的想法或建议呢 可以同过官方微博、

欢迎大家在评论区畅言你的想法!

我是超级兵,一个不想加班的超级兵。喜欢就

一诺关键一枪,助AG进入巅峰对决,可惜双方实力差距太大

2021年KPL春季赛季后赛败者组决赛已经结束了,经过七局激烈的鏖战,AG超玩会与广州TTG战至巅峰对决,最终AG3:4不敌TTG遗憾落败,TTG也正式拿下了最后一个总决赛晋级名额,剑指银龙杯!输赛后,AG超玩会全员表情忧郁,一诺等人更是双手掩面,令人惋惜。但这就是电子竞技的残酷所在,TTG全程展现出了非常反响的作战实力和韧性,尤其最后一局,在双方所选阵容思路大体一致的前提下,从对线到团战都碾压了对手,AG输得不冤!

前面的六局比赛双方互有胜负,由于这场比赛是决定双方是否能够夺得决赛名额的关键一战,双方不敢有所保留,都倾尽了全力出战术、打配合。AG首局便祭出了武则天+兰陵王的组合,利用中单的团控和武则天的节奏直接拿下胜利;第二局AG使用了一手突进能力强且中期节奏极为强势的阵容,裴擒虎+曜+婉儿,让TTG一度无法招架。

不过能够打到最后阶段的没有一支队伍是弱的,很快TTG便调整心态,在第三局反手选出一套前期极为强势的阵容来应对AG的大乔,依靠前期紧密的节奏与配合,没有给AG发育的机会,12分钟便拿下胜利;紧随其后的第4局TTG乘胜追击,而AG或许是受到上一局的心态影响,不时出现掉点,在拿到孙膑体系的情况下不仅没有打出完美的拉扯效果,反而被清清的老夫子抓住机会,比分扳平。

连追两局,第五局TTG趁着手感火热,再次选出了一手推塔体系,周瑜+阿古朵+盾山,这套阵容不仅控制足,打团压制力也强,前期TTG靠着周瑜的节奏不断入侵AG野区,初晨难有发挥,很快TTG便将比分扳回到3:2;第六局也是双方的关键一战,AG破釜沉舟祭出“守约+墨子”的双poke体系,过程虽然有些坎坷,毕竟一诺的命中率并不是太高,有很长一段时间甚至可以说操作辣眼,但最终一诺还是凭借着最关键的一枪,将AG带入了巅峰对决。

最后一局的巅峰对决,是基于选手实力和教练BP思路的最终发挥,也是寄托了全队希望的最终之战。 TTG上野选出了“镜+廉颇”的组合,这一点比AG的“澜+吕布”要好一点,节奏性强同时不会过于拖后期; 双C和辅助位置,双方选择的都是“不知火舞+公孙离+大乔”的组合,看得出来双方都是想拼打架,但唯独不同的点在于AG的召唤师技能是干扰加狂暴,而TTG的是双净化。

这局比赛一开始TTG便占了上风,毕竟前面就说过镜加廉颇的组合强度要高于AG的澜和吕布,所以前期TTG局面占了优势。而在下路,TTG的乔离组合虽然带了两个净化,但却能压着带狂暴的一诺打,不得不说还是TTG的双人组更胜一筹。借助双线优势,TTG开始频繁入侵AG野区,初晨的澜由此丢失了很多经济,虽然一直试图寻找机会,奈何经济太低,最终仅仅用时12分钟半就决出了胜负。

纵观整场比赛,AG在前两局取得优势的前提下却没有稳定局面,被TTG连追三局,并且都是短短十二、三分钟就被对手击败,这三局有一个共同特点就是AG他们都选的是偏拉扯的阵容,三局分别有孙膑、大乔、嬴政,但是却都没撑过前中期。第六局虽然也赢了,但是一诺的守约令人看得心惊胆战,最后一局更是实力上的碾压,笑影被单杀,一诺爱思被压制,初晨野区则完全丧失主动权,TTG的这场胜利可谓来之不易、实至名归!

接下来就是南京hero久竞与广州TTG之间的总决赛之战了,小伙伴们你们觉得在哪支队伍的胜面更大一些呢

马刺队史季后赛场均得分榜一人力压邓肯断层领跑小卡挤进前五

今年的NBA选秀大会上,马刺用状元签毫无悬念地选中文班亚马,很多人将其视作马刺复兴的希望。在此以前,马刺队史至今曾5次问鼎总冠军,诞生过邓肯、帕克、吉诺比利、大卫-罗宾逊和乔治-格文等众多球星,今天我们来一起盘点下马刺生涯季后赛场均得分最高的5名球员(至少出战过40场季后赛)。

荣誉提名 吉诺比利 出战218场 场均14分

5、莱昂纳德 出战87场 场均16.5分

4、托尼-帕克 出战226场 场均17.9分

3、大卫-罗宾逊 出战123场 场均18.1分

2、邓肯 出战251场 场均20.6分

1、乔治-格文 出战57场 场均27.9分

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