几个月前开始打羽毛球,当时我只是想锻炼一下身体,之所以选了羽毛球这个项目,是因为家里有闲置多年的羽毛球拍。
第一个月的时候,教练让我开始跳绳。当时我不知道原因,以为就是为了用简便的方法增加一下运动量。那时的我, ,挺胖,用教练的话说“需要减脂”。
我的优点是比较老实,每天,不管多少,都坚持跳绳。胖人练跳绳有个问题:脚踝承重大。以前我又不运动,所以,刚开始体育训练会很不适应,浑身酸是常态。
于是,问题来了——
有一天我跳绳的时候,觉得左脚脚踝有点儿疼,我以为是浑身酸的一个简单漫延,没理会,继续跳完了当天的数量。结果,第二天,脚踝就肿了,走路一拐一拐的。没法练球了。
我问教练,教练说:是很轻微的扭伤。并且告诉我:“浑身酸不要紧,但是感觉到某处疼就不要继续练了。”我之后去同仁堂的坐堂医生那里按摩了几分钟,脚踝很快就好了。
三、四个月下来,我瘦了不少,整个人都变了样儿——
有一次去体育用品专卖店,一进门,导购女孩迎上来问:“姐,需要点儿什么 ”没一会儿我老公进来,导购女孩迎上去问:“叔,需要点儿什么 ”哈哈哈~从那以后,我和“我叔”就经常一起打羽毛球了。
最近,教练让我跳双飞(就是跳绳的双摇)。我记得,我上学的时候也就能跳一两个吧,现在,还能不能跳都说不好。试了试,还是那一两个的水平。
教练说,跳双飞是练协调性、弹跳力的。一周过后,我能连续跳15、6个双飞。教练说:“继续”,并告知我的手脚协调还不够。我觉得自己的进展已经是“突飞猛进”了,手脚协调也很好,心里很是不服气,于是,拿起跳绳请教练“示范一下”。
我滴那个天呐,
有人跳双摇居然可以和单摇一样轻松呀!
单摇异常熟练后,教练开始让我练双摇。自从那次见识了教练的双摇,我彻底无语了,除了老老实实地练之外,没有它法。每次练球之前,我都会提前半个小时到球馆热身,主要内容就是跳绳:单摇和双摇。双摇教练没有规定每天必跳的数量,只提了一个目标:能连续跳30个。
跳绳主要是练脚踝的力量和弹跳。我学羽毛球半年多时开始练双摇,三个月后能明显感觉到脚踝力量的增长。比如,追公交车的时候,启动步明显有力、流畅了,跑步的时候也不拖泥带水的了。
我跳双摇有个习惯:先跳3-5个单摇,然后接双摇,双摇是连续跳,能跳十五、六个。有一次教练见了我的这种跳法,说:“直接双摇起跳。”
双摇起跳,难度一下就大了!
我那十五、六个的最高纪录瞬间就跌至三、五个的水平。练了一个月双摇起跳,才恢复到原有纪录。这一个月中,我发现:运动鞋质量会直接的影响跳绳成绩。
我有一双比较旧、鞋底比较软的球鞋,跳双摇的数量就少;
另一双新的、鞋底稍硬的球鞋,跳双摇时就会数量猛增。
于是,我就总穿着新球鞋练双摇。我的起步状态是1、2个,现在能连续跳30个,这时有一种感觉:整个过程中越来越轻松,不再是手忙脚乱的状态。也不用跳得特别高,也不用抡绳特别急,调整好呼吸,跳起来很流畅、舒服。这是协调能力上升和节奏控制得当的表现。在球馆里跳双摇有种很酷、很拽的感觉!虽然只能跳30个,但绝大多数球友并没有这种能力。他们会对你纷纷侧目并窃窃私语。他们扣杀可能比你厉害,但会羡慕你这种特有的技艺。
于是,我又开始洋洋得意、暗自窃喜了。前两天,把自己双摇起跳的训练成果报告教练的时候,顺便讲了鞋子的秘密。本来盼着教练夸我呢,教练说:“继续。”
我一脸懊恼和失望。
教练补充到:“对装备或器材过于依赖,都说明你的体能和技术不够好。双摇跳得好的人,不穿鞋也一样。”
一款游戏,想要取得一个满意的成绩,往往花费几年时间去打造。如大家熟知的《神秘海域》《战神》等系列作品,制作组花费5年到7年来开发都是相当正常的。
可有种类型游戏有点不一样了,那就是体育游戏。由于需要时刻跟进现实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育类游戏都【需要】成为年货,在每年固定时段准时迎来更新。
对于一个具备相当量级的系列而言,这种更新频率的压力并不小,所以如同你看到的,可能有些时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著的改变,但就是因为能够准确跟进赛季动态,带来最新的阵容和运动员,使得它们又能受到玩家追捧从,而获得非常好的销量成绩。
就比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。作为一个长达20年的游戏系列,它的业界地位绝不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年间一步步铸就。今天,我们就来聊聊NBA 2K系列一路走来的历程。
尽管在1999年就推出了NBA 2K篮球游戏,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意义上的首部作品。这部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。
限于时代和设备的限制,在第一代产品中,不管是人物还是场景建模都稍显粗糙,但凭借着不错的操作手感依旧收获了第一批粉丝。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻,在2001年带队杀入总决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合拿下总决赛首胜。
孤胆英雄般的艾弗森,在那个时期吸引了大部分球迷的目光,而把他作为了封面人物的2k,也顺势吸引了一大波关注。
此后,连续四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列游戏的品质,就如同他们四年不曾更换封面人物般的“稳定”——在不断试错和改变中稳步前进。
比较的特殊的是ESPN BASKETBALL。
由于SEGA、ESPN和Take-two商业上的各种交易拉扯,2k只能改了它的名字,但尽管命名变化,但我们完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在这一作游戏中,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析。
于是我们我们可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌和能力,像是身高臂展擅长的位置,而后从一位菜鸟开始自己的篮球生涯,通过赢取比赛来提升这些能力,就如同近几代NBA2K游戏中的生涯模式一般。
在这一作中还开启了网络对战模式,不过只能够在主机平台联机对战。
事实上,2K篮球系列1-8代都未登录过PC平台,也许令谁都想没到的是,主机和pc的抉择对他们来说是如此的重要。而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。
说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。
然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。
最早先的篮球游戏玩家们对2K9赞誉有加,在 这样的篮球论坛里经常可以看到 “入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBA 2K 9也确实配得上这些说法,作为2K系列的第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。
在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈)
从另一个角度看,可以说,2K9在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。
接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。
特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。
(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)
这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。
前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。
在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。
后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”
已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。
还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。
2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。
一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。
但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。
这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登评分也非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,就是以他自己为封面的2k16Xbox版游戏包装。
NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”
而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩2k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:
“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”
总而言之,NBA2K在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。
至于以后会不会有一款游戏打破2k的“统治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBA2K依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,等待着宛如东契奇一般的天才出现,和它角逐“goat”的桂冠。
CBA官方宣布,张镇麟因伤不能参加扣篮大赛,俞泽辰顶替入选。
原文
各CBA俱乐部,各有关人员:
2022年CBA全明星周末将于12月2日-3日在暨阳学院体育馆举办,现将更换人员名单通知
扣篮大赛:张镇麟(辽宁)因伤不能参赛,俞泽辰(辽宁)入选。
星锐挑战赛:裁判员李学军、卢川不能参加,张志伟、张潇入选。
中篮联(北京)体育有限公司
2022年12月1日
——————完——————
此前,张镇麟因为脚部伤病第一阶段没有出战。上赛季,张镇麟为辽宁队出战42场比赛,场均可以得到14分4.6篮板1.8助攻1.6抢断。
相关新闻:辽宁男篮球员俞泽辰将顶替张镇麟参加CBA全明星赛扣篮大赛
媒体人:张镇麟在今天辽宁与广厦的热身赛中迎来复出
2022年CBA全明星周末星锐赛名单已进行调整
羽毛球考级
为了推动全民健身大众体育标准化,国体联俱乐部联盟联合国内外体育院校资深专家组,共同制定了各项运动技能等级标准,为各运动项目的科学训练,提供系统的指引以及权威等级认证。
国体联俱乐部联盟,通过校企合作、市场运营、平台服务的体育发展模式,联合社会各界力量,共同推动体育事业健康发展。
基本信息
项目名称:羽毛球运动技能等级考试
英文名:Badminton Skill Examinations
主办方:国体联俱乐部联盟
项目特点:大众体育运动技能等级评定
考级目的:
通过羽毛球运动技能等级考试,更好地引领和规范羽毛球培训市场,为广大羽毛球爱好者提供一个权威、系统、科学的评定方法。
考级内容
羽毛球运动技能等级考试一至九级等级考试技术涵盖:
1、考核羽毛球单一技术的准确性和动作规范性;
2、考核羽毛球组合技术的准确性和稳定性;
3、考核羽毛球基本步伐运用的规范性和有效性;
4、考核羽毛球运动相关的身体素质。
报名方式:
报名途径:登录官网或官方
考级方法:
考生采用陪考对打、发球机供球、自己发球这三种方式进行考试,委员会通过直播进行监考。
考试地点:
预备级考试,考生可选择在任一考点进行考试,可选择该考点任一陪考官;
1-5级考试,考生可选择在任一考点进行考试,可选择该考点任一陪考官;
6-8级考试,考生需在具有6-8级考试资格的考点进行考试,陪考官由羽毛球等级考试委员会安排;
9级考试,考生需在具有9级考试资格的考点进行考试,陪考官由羽毛球等级考试委员会安排。
等级评定:
《预备级》
预备级考试是针对初学入门提供的羽毛球基础技能的评定标准,已经具备一定羽毛球基础的同学可以直接报考1-9级的考试。预备级考试通过之后颁发预备级证书。
《1-9级》
1、逐级考试,全部通过的,按逐级通过的最高等级颁发证书。
2、逐级考试,有部分等级未通过的,系统保留已通过的成绩,按逐级通过的最高等级颁发证书。
考点申请
考点申请条件:
具有社会信誉的羽毛球俱乐部、教育机构、羽毛球协会并符合下列条件均可申请:
1、俱乐部营业执照、教育机构证明、羽协盖章证明、球馆场地租赁合同(有一皆可);
2、4个羽毛球标准场以上;
3、长期参加培训学员20人以上、教练员3人以上;
4、具备无线WIFI网络,用于摄像头直播连接;
5、具备1台以上符合考试要求的发球机。
考点申请流程
1、 登录官网或官方
2、 点击“考点申请”
3、填写相关资料
4、 上传图片与相关证明
5、 考点受理与审核
6、 通知审核结果(15工作日内)
7、 支付费用
8、 授予考点牌匾等
考官申请
考官申请条件:
具有良好的社会信誉和道德修养并符合下列条件之一者均可申请:
1、运动员等级:国家二级以上;
2、体育院、系(羽毛球专项)学历大专以上;
3、高校羽毛球代表队成员之一;
4、市级羽毛球比赛前八名以上;
5、高校学生证或在校生相关证明;
6、羽毛球考级七级以上证书;
7、体育院校教练聘书或证明;
8、国体联教练员资格证书。
考官申请流程:
1、 登录官网或官方
2、 选择“考官申请”
3、 填写相关资料
4、 上传证书与本人证件照(蓝底)
5、 考官受理与审核
6、 通知审核结果(15工作日内)
7、 授予考官资格证书
考生报名
考生报名条件:
热爱羽毛球运动,具有一定羽毛球运动基础的大众人群均可报名。
考生报名流程:
1、 登录官网或官方
2、 选择运动项目,
3、点击“考生入口”
4、 填写个人资料
5、 选择报考级别(可报考多级)
6、 选择考点
7、 选择陪考
8、 费用支付(微信支付)
9、 现场考试
10、 成绩审核
11、 颁发证书
羽毛球运动技能等级考试(1-9级)内容与标准
通则
1、本规定均以右手持拍考生为例,左手持拍考生与之相反。
2、出现外界或不可抗等因素干扰考试现象,考官要立即停表和停止考试,干扰因素排除,前面考试成绩有效,继续考试。
3、在没有发球机的情况下,允许人工发球,发球陪考官须通过考级委员会审核认定。
4、发球、器材等未尽事宜,均按中国羽毛球协会最新《羽毛球竞赛规则》要求执行。
5、考试机会次数,两次机会。右场区考试内容和左场区考试内容,均有两次机会。
预备级内容与标准
内容1:正手发高远球20个球(左、右发球区各10个)
内容2:半场击高远球20个球(左、右场区各10个)
一级内容与标准
内容1:正手发高远球20个球(左、右发球区各10个)
内容2:半场击高远球20个球(左、右场区各10个)
二级内容与标准
内容1:定点吊对角20个球(正手、头顶各10个)
内容2:直线前后移动步伐5次
三级内容与标准
内容1:上网搓球20个球(正、反手各10个)
内容2:上网挑斜线20个球(正、反手各10个)
内容3:直线前后移动步伐10次
四级内容与标准
内容1:后退杀直线20个球(正手、头顶各10个)
内容2:上网推直线20个球(正、反手各10个)
内容3:定点直线高球吊对角20回合(正手、头顶各10回合)
五级内容与标准
内容1:正手发网前球20个球(左、右发球区各10个)
内容2:左右两侧接杀球步伐5次
内容3:吊斜线上网搓20回合(正手、头顶各10回合)
六级内容与标准
内容1:全场移动步伐5次
内容2:反手发网前球20个球(左、右发球区各10个)
内容3:杀斜线上网搓20回合(正手、头顶各10回合)
内容4:双摇1分钟
七级内容与标准
内容1:全场直线高球吊对角5回合(共30个球)
内容2:斜线高球杀直线上网搓20回合(正手、头顶各10回合)
内容3:全场6点步伐
八级内容与标准
内容1:吊斜线上网勾对角20回合(正手、头顶各10回合)
内容2:全场防守接杀20个球
内容3:全场6点步伐
九级内容与标准
内容1:头顶吊对角上网搓球+头顶杀直线上网搓5回合
内容2:中后场4点被动过渡吊网前一点10个球(陪考左、右网前各10球)
内容3:全场8点步伐
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