NBA2K23球员能力评分和球队评级全方位介绍

2023-08-23 1:42:43 聚哦体育 聚哦

NBA2K23球员能力评分和球队评级全方位介绍

NBA2K23于2022年9月9日正式上市,并公布了所有球员的能力评分。先欣赏一下NBA2K23迈克尔-乔丹版本的封面照片,随后介绍相关球员的能力评分情况。

NBA2K23 乔丹版本 封面

NBA2K23 冠军版本 封面

现役球员综合能力评分TOP50排名,

现役球员第1-10位名单

扬尼斯-阿德托昆博(97)排第1,勒布朗-詹姆斯(96)排第2,凯文-杜兰特(96)排第3,乔-恩比德(96)第4,斯蒂芬-库里(96)排在第5,尼古拉-约基奇(96)排第6,卢卡-东契奇(95)排第7,科怀-莱昂纳德(94)第8,贾森-塔图姆(93)排第9,贾-莫兰特(93)排第10.

现役球员第11-20位名单,

吉米-巴特勒(93)排第11,德文-布克(91)排第12,克里斯-保罗(90)排在第13位,安东尼-戴维斯(90)排第14,特雷-杨(90)排在第15位,前15位球员综合能力评分超过90,排在第16位的是詹姆斯-哈登(89),达米安-利拉德(89)排第17,凯里-欧文(89)排第18,德玛尔-德罗赞(89)排第19,卡尔-安东尼-唐斯(89)排在第20位。

现役球员第21-30位名单

排名依次是多诺万-米切尔(88),保罗-乔治(88),扎克-拉文(88),鲁迪-戈贝尔(88),锡安-威廉森(87),拉梅洛·鲍尔(87),布拉德利·比尔(87),杰伦-布朗(87),谢伊·吉尔杰斯-亚历山大(87),巴姆·阿德巴约(87)

现役球员第31-40位名单,

其中米德尔顿(86)排第33位,英格拉姆(86)第34位,西亚卡姆(86)第37位,波尔津吉斯(85)第40位,

现役球员第41-50位名单

CJ-麦科勒姆85分,排第41,罗伯特-威廉姆斯III(85)第44位,第50位是贾马尔-穆雷(84)

此外,克雷-汤普森(83)排在第57位,本-西蒙斯(83)第58位,德拉蒙德-格林(83)第66位,有17位球员评分82分 (从第70位-第86位),威少曾经的队友亚当斯第80位,霍福德和斯玛特分别排在第85和第86位。而威少只有可怜的78分。

现役球员薪资前30位评分情况

下赛季薪资榜前十位是,库里(4807万美元),96分;威少(4706万美元),78分;勒布朗-詹姆斯(4474万美元),96分;布拉德利-比尔(4328万美元),87分;凯文-杜兰特(4297万美元),96分;保罗-乔治(4249万美元),88分;莱昂纳德(4249万美元),94分;利拉德(4249万美元),89分;扬尼斯-阿德托昆博(4249万美元),97分;克雷-汤普森(4060万美元),83分。

薪资榜第11-30位球员名单如图所示,

薪资榜第11位-第20位球员评分

薪资榜第21位-第30位球员评分

相比工资收入,威少的78分确实有点低,而恩比德评分96,薪资只排在第27位。

三分能力评分前十位球员名单,

斯蒂芬-库里,三分能力99,排名第1,独一档存在。

排在第2位的是凯文-杜兰特,三分能力88,但评分与库里足足差了11分

随后依次是,克雷-汤普森(88);贝恩,(88);肯纳德(88);

第6位,东契奇(87);第7,德文-布克(87),第8,哈里斯(87);第9,塔图姆(87);第10位是特雷-杨(86)。

运动能力榜单前10位,

国王队的德阿隆-福克斯,运动能力97排第一,威少也仍然以96分排在第三位,莫兰特以92分排在第5位,奇怪的是本-西蒙斯依然以92分排在第六位。而锡安-威廉森竟然不在前十之内,仅仅以86分排在第29位,字母哥阿德托昆博87分,也只排在第22位。勒布朗-詹姆斯87分,排名也紧随字母哥。吉米-巴特勒只排在第63位,而杜兰特和恩比德则直接跌出前100位,这样的运动能力评分设定,是不是多少有点让人意外。

NBA2K23运动能力榜前十球员

扣篮能力榜前10位,

莫兰特(97分)排第1,锡安-威廉森(97)排第2,扎克-拉文(95)分排第3,安东尼-爱德华兹(95分)排第4,戈登(95分)排第5。字母哥(91分)排在第11位。

NBA2K23扣篮能力榜前十球员

盖帽能力榜前10位

灰熊队的小杰伦-杰克森,95分排在盖帽能力第一位,步行者队的迈尔斯-特纳同样95分,排在第二位。2021-22赛季场均盖帽榜排在第2位的鲁迪-戈贝尔以88分排在第9位,去年排在盖帽榜单第10位的恩比德,并没有进入前十,而是仅仅以78分排名第50位。

NBA2K23盖帽能力榜前十球员

抢断能力榜前10位

2021-22赛季排在抢断榜单前两位的莫瑞以及保罗均没有进入NBA2K23抢断能力榜前10位。

位于抢断能力榜第1位的是21-22赛季抢断榜第三位的球员,效力于76人队的马蒂斯-塞布尔。巴特勒排在抢断能力榜的第6位,而他在21-22赛季常规赛场均抢断只有0.3,排名前200位都没有他的名字。其它球员的评分也有点令人摸不着边。

NBA2K23抢断能力榜前十球员

近距离投篮得分能力前10位

前三位:约基奇(98分)排第一,莱昂纳德(98分)排第二,杜兰特(97分)排第三,具备稳定中投得分能力的杜兰特排在前两位之后多少有点意外。

欧文(97)排在第四,德罗赞(97)排第五,东契奇(96分)排在第九,而莫兰特并没有进入前十。而勒布朗-詹姆斯,仅仅排名第92位,其实詹姆斯防守确实退步明显,但进攻应该还保有几分实力,这个排名多少有点低。而欧文仅仅比杜兰特少1分,排名第四,似乎虚高太多,毕竟相比死神杜兰特,欧文的得分稳定性不在一个层级。

NBA2K23近距离得分能力榜前十球员

球员综合能力评分按照位置排名

PG组织后卫综合能力评分前10位

斯蒂芬-库里(96)排名第一,东契奇(95)排第二,莫兰特(93)排第三,保罗(90)排第四,特雷-杨(90)排第五。利拉德(89)排第六,欧文(89)第七。排名没有多大问题,但是保罗90分的设定是否有点虚高,毕竟这几年保罗年龄大了,尤其季后赛高强度对抗下,明显力不从心。

NBA2K23组织后卫综合评分前十球员

SG得分后卫综合能力评分前10位

德文-布克(91)排第一,哈登(89)排第二,米切尔(88)排第三,保罗-乔治(88)排第四,扎克-拉文(88)排第五,比尔(87)排第六。克雷-汤普森排在第11位,比起前十球员,汤普森有点被低估了。综合来看,现役得分后卫实力真的比较弱。而三双王威少(78)只排在第28位,完全是欺负人了。

NBA2K23得分后卫综合评分前十球员

SF小前锋综合能力评分前10位

勒布朗-詹姆斯(96)排第一,莱昂难得(94)排第二,巴特勒(93)排第三,德罗赞(89)排名第四,杰伦-布朗(87)排第五,维金斯(83)排在第10位。

NBA2K23小前锋综合评分前十球员

PF大前锋综合能力评分前10位

扬尼斯-阿德托昆博(97)排第一,杜兰特(96)排第二,塔图姆(93)排第三,安东尼-戴维斯(90)排第四,锡安-威廉森(87)排第五。德拉蒙德-格林(83)排在第13位,而卡梅隆-安东尼排在第28位。

NBA2K23大前锋综合评分前十球员

C中锋综合能力评分前10位

恩比德(96)排第一,约基奇(96)排第二,唐斯(89)排第三,鲁迪-戈贝尔(88)排第四,阿德巴约(87)排名第五,且不说恩比德和约基奇评分虚高,整体上现役中锋与历史相比是比较弱的。

NBA2K23中锋综合评分前十球员

NBA75大球员综合能力评分排名

迈克尔-乔丹(99分)排名历史第一,勒布朗-詹姆斯排名第二,贾巴尔排名第三,魔术师-约翰逊排名第四,前四位综合能力评分设定都是99分。实际上玩过游戏的人都知道,乔丹的99是受限于最高设定99分,实际上溢出很多,远远高于其他球员的99。科比(98分)排名第五,奥尼尔(98分)排名第六位,(奥尼尔当年评分100是由于NBA2K评分上限规则的改变)。蒂姆-邓肯(98)第七,比尔-拉塞尔(98)排名第八,张伯伦(98)排名第九,拉里-伯德(98)排名第十,现役球员中只有勒布朗-詹姆斯位列前十。

NBA2K23 历史75大球星排名第1-第13位

大梦奥拉朱旺排在第11位,诺维斯基排在第12位,巴克利排名第13位,应该也是98的评分。奥斯卡-罗伯特森第14位,加内特第15位,评分也在98分。排名在第11-20位之间的球员之中,现役球员有杜兰特(97分)排名第16位,以及库里(97)第17位。皮蓬排名第18位,韦德第19位,第20位是杰里-韦斯特。

NBA2K23 历史75大球星排名第14-第26位

“邮差”卡尔-马龙仅仅排在第21位,论能力马龙几乎可以说是历史第一大前锋,这个排名有点低。艾佛森排名第22,摩西-马龙和纳什分列第23和第24位,第25位是历史助攻和抢断王,斯托克顿,现役球员保罗排名第26位,J博士第27,沃特-弗雷泽排名第28,评分97,接下来是评分96的球员,现役球员字母哥和莱昂纳德分列第29位和第30位。

NBA2K23 历史75大球星排名第27-第38位

埃尔金-贝勒排名第31位,哈登排在第32位,德莱克斯勒第33,大卫-罗宾逊第34,哈弗里切克第35,基德第36,伊赛亚-托马斯第37,威斯-昂塞尔德第38,鲍勃-库西第39,评分96,排名第40位的是里克-巴里,评分95。

排名第41-50位的球员综合能力评分都是95,现役球员有卡梅隆-安东尼第42位,威少第47位,其余分别是第41位的佩蒂特,第43位大中锋尤因,第44位詹姆斯-沃西,第45位多米尼克-威尔金斯,第46位是卢卡斯,第48位手套佩顿,第49位乔治-格文,第50位是马洛维奇。

NBA2K23 历史75大球星排名第39-第50位

排名第51-60位的球员中,现役球员有安东尼-戴维斯第58位,评分94,米安-利拉德排名第60位评分94,其余球员分别是评分95的凯尔特人名宿麦克海尔,随后是阿奇尔邦德,雷-阿伦,戴夫-考恩斯,比尔-沃顿。评分94的有鲍勃-麦卡杜,保罗-皮尔斯排名第57,埃尔文-海耶斯排名第59.

NBA2K23 历史75大球星排名第51-第62位

排名第60-75的球员中,没有现役球员。丹尼斯-罗德曼排名第64位,评分93。雷吉-米勒第70。所有75名球员综合能力评分最低是89分。有73位球员综合能力评分超过90。

NBA2K23 历史75大球星排名第63-第75位

现役NBA球队等级评定和排名

等级评定为一级的球队有10支,按照球员平均综合能力(球队中综合能力评分最高的8名球员的平均分)排名依次是,波士顿凯尔特人(83分),篮网(82),勇士(82),雄鹿(82),76人(82),快船(81),灰熊(81),掘金(80)和湖人(80)。

NBA2K23等级评定为1级的球队

等级评定为二级的球队有10支,按照球员平均综合能力排名依次是,菲尼克斯太阳(82),克利夫兰骑士(82),芝加哥公牛(81),明尼苏达森林狼(81),新奥尔良鹈鹕(81),波特兰开拓者(80),多伦多猛龙(80),萨克拉门托国王(79)。

NBA2K23等级评定为2级的球队

同样也是10支球队被评定为三级,按照球员平均综合能力排名依次是,纽约尼克斯(80),华盛顿奇才(80),夏洛特黄蜂(79),奥兰多魔术(79),底特律活塞(78),印第安纳步行(78),犹他爵士(78),雷霆(78),火箭(77),马刺(76)。

NBA2K23等级评定为3级的球队

防守能力TOP5球队,分别是快船(71),凯尔特人(70),灰熊(69),雄鹿(69),76人(68)。湖人队66分排名第11,篮网61分排名第23。

NBA2K23防守能力TOP5球队

内线得分能力TOP5球队,洛杉矶湖人(87),费城76人(84),独行侠(83),热火(82),新奥尔良鹈鹕(82)。篮网排名第15位,73分。凯尔特人第13位,74分。

NBA2K23内线得分能力TOP5球队

外线得分能力TOP5球队,金州勇士(89),快船(88),骑士(88),公牛(87),76人(86),篮网85分,排名第10,湖人80分排名第24位。

NBA2K23外线得分能力TOP5球队

运动能力TOP5球队,洛杉矶湖人(90),76人(84),雄鹿(84),热火(84),快船(83)。可以看到湖人队评分遥遥领先,但是实际上詹姆斯,安东尼等人的实战运动能力是直线下滑的。

NBA2K23运动能力TOP5球队

NBA主要球队网友分享阵容能力评分和能力评分TOP10球员。

波士顿凯尔特人队

主力球员:斯玛特(82),杰伦-布朗(87),塔图姆(93),霍福德(82),威廉姆斯III(85)

波士顿凯尔特人队球员能力评分TOP10

布鲁克林篮网队

主力球员,欧文(89),赛斯-库里(78),杜兰特(96),本-西蒙斯(83),科拉斯顿(76)

布鲁克林篮网队球员能力评分TOP10

密尔沃基雄鹿队

主力球员,霍乐迪(86),马修斯(72),米德尔顿(86),扬尼斯-阿德托昆博(97),洛佩斯(80)

密尔沃基雄鹿队球员能力评分TOP10

费城76人队

主力球员,哈登(89),泰瑞泽·马克西(85),哈里斯(82),塔克(77),恩比德(96)

费城76人队球员能力评分TOP10

迈阿密热火队

主力球员,洛瑞(82),斯特鲁斯(76),巴特勒(93),马丁(76),阿德巴约(87)

迈阿密热火队球员能力评分TOP10

金州勇士队

主力球员,库里(96),普尔(83),克雷-汤普森(83),维金斯(84),格林(83)

金州勇士队球员能力评分TOP10

洛杉矶湖人队

主力球员,威斯布鲁克(78),贝弗利(78),詹姆斯(96),戴维斯(90),托马斯-布莱恩特(76)

洛杉矶湖人队球员能力评分TOP10

洛杉矶快船队

主力球员,沃尔(78),鲍尔(78),保罗-乔治(88),莱昂纳德(94),祖巴(77)

洛杉矶快船队球员能力评分TOP10

孟菲斯灰熊队

主力球员,莫兰特(93),贝恩(83),布洛克斯(80),杰伦-杰克森(83),亚当斯(82)

孟菲斯灰熊队球员能力评分TOP10

菲尼克斯太阳队

主力球员,保罗(90),布克(91),布里奇斯(83),克劳德(76),艾顿(85)

菲尼克斯太阳队球员能力评分TOP10

以上就是有关NBA2K23对于球员能力评分以及球队等级评定的全部介绍,希望能够有助于你对即将到来的NBA2022-23赛季中的各球员能力和各球队水平有一个更好的了解和掌握。

费拉拉谈米兰胜拉齐奥伊布的登场起决定性作用

前意大利国脚,曾在中国有过执教经历的费拉拉日前接受采访,谈及米兰战胜拉齐奥的比赛。

“米兰踢了一场伟大的比赛,他们在开局阶段的确有些慢热,但是随后他们创造了很多机会,他们配得上这场胜利。”

“伊布的登场对于米兰来说是决定性的,但是即使在没有他的情况下,米兰也能够创造出很多的东西。”

(任意门)

「免费推荐」公推32中21!意甲赛事费拉拉vs热那亚

005意甲 费拉拉vs热那亚

意甲比赛经过12轮的比拼,主队费拉拉取得2胜2平8负的成绩排名积分榜第19位,打进7球失18球,主场2胜1平3负,客场0胜1平5负,从基本面上可以看出费拉拉取分主要依靠主场,球队的进攻端非常差劲,总进球数排在意甲倒数第一位,12场比赛打进7球,场均才0.58球,这比例放在中超也是倒数,好在球队的防守还算不错,仅失18球场均1.5球,排在意甲第八位,球队还有些主强客弱的属性,整体定位偏向平民化球队,最大牌的球员是从拉齐奥召回的克雷莫赛,身价在1700万欧左右,客队热那亚目前排名第18位,取得2胜3平7负的成绩,打进14球失26球,主场成绩2胜1平3负,客场0胜2平4负,比主队只高1个积分,从数据上可以分析出,这场比赛是真真意义上的六分保级大战,热那亚近3轮取得2负1平的成绩,输给了乌迪内斯和尤文图斯,但是上轮客场逼平了那不勒斯,对球队气势提高有一定的帮助,本场比赛竞彩初开指数为2.37-3.1-2.65,后市没有任何的调整,综合两队交锋记录主队由于客队,但是指数上并没有对主队有明显的支持,主队还有两名核心球员缺阵的情况下,本场比赛看好客队客场保持不败!

NBA2K23次世代版评测用心要用对地方

自 2010 年的《NBA 2K11》推出,时间已经过去 12 年。无论是在 NBA 赛场上,还是在游戏行业内,都发生了太多的事情,我们见证了两次主机市场的世代交替,也目睹着篮球进入三分和空间的时代,过去的球星落幕,新生代力量登场。

12 年后的 2022 年,Visual Concepts 决定将乔丹挑战重新带回《NBA 2K》系列,让年轻的玩家们在游戏中一睹篮球领域毫无争议的最佳球员的风采。但与此同时,一个新的问题也由此产生了:《NBA 2K23》能否配得上乔丹的名号

*本次评测基于游戏的次世代版(PS5)写作。

重返乔丹年代

AAAAnd from North Carolina, a 6'6\" guard, number 23, Michael Jordan!!!!

乔丹挑战是《NBA 2K23》的重中之重,即便这只是一个 15 场比赛的纯单人内容。从某种程度上看,本作篮球联盟模式下全新的“纪元”内容也可以被认为是开发团队为了创造一个更好的“乔丹模式”而衍生出的连带产物。

从模式上来说,乔丹挑战非常易于理解。打 15 场比赛,每场比赛有 3 个目标。除了几场以特定情景重现的比赛,其他多为玩家控制乔丹所在的球队,而非乔丹一个球员。机制上没有太多创新之处,主要的变化点在实际比赛里。

乔丹挑战中的比赛横跨了 1982 年到 1998 年,如何让这些过去的比赛在 2022 年的游戏中都能看起来就像是又真实发生了一遍,而不是简单地制作了几个经典队伍让他们和玩家大战一场,是对开发者的一大考验。毕竟 12 年过去了,游戏主机的机能提升了许多,玩家们的要求也今非昔比。

《NBA 2K23》用两个方式增加了比赛的可信度,一是规则、战术和球员行为,二是画面内容的呈现方式。

1982 年到 1998 年的 NBA 篮球比赛与现今的篮球比赛相比,从规则到战术上都存在着巨大的差别,并且期间同样也有规则变更和战术发展。如果让现代进攻端的三分、空间和挡拆战术,防守端的联防战术、无球包夹以及防守三秒规则出现在乔丹年代,那么时空穿越的荒诞感就会直接摧毁玩家(尤其是真正的篮球爱好者)的游戏体验。

为此,《NBA 2K23》每一场乔丹挑战的规则和战术都按照比赛现实发生时间的方式进行了调整,直接表现是比赛进攻节奏缓慢,有大量由内线球员发动的背身进攻,以及外线直接突破更为困难等。从乔丹挑战的第一场比赛,即 1982 年 NCAA 大学篮球决赛中玩家就能发现,最简单有效的得分方式是把球交给内线的詹姆斯·沃西。

在画面表现上,乔丹和他的队友、对手们都能借助新主机的性能变得更贴近真实,但过于干净的画面就缺少了那些过去比赛的陈旧感。Visual Concepts 在本作中加入了“年代滤镜”功能,为发生在上个世纪的比赛加入了一层降低画面清晰度和增加画面噪点的滤镜,电视转播效果也按照 80 和 90 年代的样子进行了重新设计。

随着时间持续推进,画面清晰度和转播效果会逐渐提升,转播效果也会变得丰富起来。我甚至找到了 1982 年的 NCAA 大学篮球决赛录像,截图对比后发现游戏已经尽力在框架内做到复刻出现实中的球场、球衣和转播风格了,虽然实际上也不可能百分百一致。

1982年NCAA大学篮球决赛录像画面

毕竟玩家不会真的接受用那种动一下就糊的低清画面去进行游戏,游戏拥有的赞助商也不会和每个时代、每个球馆和每支球队的赞助商完全相同。即便如此,Visual Concepts 还是找到了游戏的所有赞助商在各个时代的标志,让不同时间段的赛场内状态能够更加可信。

每场比赛开始前,还会有一段 NBA 知名人士的讲述,他们都是那个时代的亲历者,其中不乏卡里姆·阿卜杜勒-贾巴尔、丹尼斯·罗德曼、多米尼克·威尔金斯这样的巨星,也有帮助乔丹走上巅峰的教练菲尔·杰克逊。看起来这更应该像是一个纪录片式的阵容,从各种角度来看,《NBA 2K23》的乔丹挑战是受 2020 年 ESPN 和 Netflix 的乔丹纪录片《最后之舞》的影响而诞生的产物,只不过制作需要时间,所以导致了延迟。

但是现在《NBA 2K》系列已经日趋成为 NBA 与篮球文化的重要载体之一,能用心地再去为新一代的球迷讲述那个属于乔丹的时代,这一点无疑是值得肯定的。

改变历史

《NBA 2K23》的另一个重要新增内容是篮球联盟的“纪元”模式,允许玩家从 1983 年、1991 年和 2002 年这 3 个历史时期开始游戏。玩家可以从各个层面来改变 NBA 过去的历史,以自己的喜好塑造一个联盟。

说起来很惊人,但是“纪元”模式的玩法和之前的篮球联盟没有太大的区别,在选择完时代和球队以后,就可以照常开始了。改变历史这一点,从球队成绩和人员构成上是很容易的,因为比赛不管是手动打还是模拟,都会和现实不同,战绩的区别自然也会影响之后的人员流动。

我在 1983 年的开局中选择了休斯顿火箭队,由于本身实力就偏弱,所以随便模拟到赛季末还是如历史一般拿到了状元签。由于的 AI 的交易判断算不上多智能,我尝试了一些交易方案后就在保留拉尔夫·桑普森的情况下拿到了二三号签,此时游戏已经相当于直接结束了。

游戏机制没有办法模拟现实中的选秀决策和球员成长,因此那些低顺位和落选成才的球员几乎是不可能重现的,所有的球队相当于都开了天眼,迈克尔·乔丹、阿基姆·奥拉朱旺和约翰·斯托克顿早就在游戏里预定好了选秀大会的前三位,不会有人能与他们争夺。熟悉《NBA 2K》系列的玩家也不会在这里问查尔斯·巴克利去哪了,我们都知道系列没有他的授权。

相比之下,“年代”模式中更有趣和有价值的部分是,系统会在每个赛季结束后告诉你休赛季会发生的历史改变,包括规则变更,球队更名、搬迁、更换队徽,和更换地板等。你可以在进入下个赛季前决定让这些改动是否如历史般照常发生。

这相当于给了玩家们一本 1983 年以来 NBA 发展历史记录手册,你可以了解到那些塑造了今日篮球的规则是何时加入的,今天的东西部 30 支球队的格局又是通过怎样的变化形成的,球员工资帽和球队支出是如何一路膨胀的……游戏确实是回顾这段历史最好的方法。

“纪元”模式同样拥有乔丹挑战中的年代化战术、规则、球衣、转播效果,和画面滤镜等特殊设定,并且扩展到 2000 年以后。直到玩家行进到 2021 年,一切才会和快速比赛变得相同。

尽管开发团队努力想要做出返回过去篮球的体验,仍然会有一些东西梗在其中,告诉你不足之处就在这里。最无法绕过的就是球员授权,如果只是缺少安德鲁·拜纳姆和罗恩·阿泰斯特,在这么一个主打历史的模式里也顶多算个不大不小的遗憾。但缺了查尔斯·巴克利、雷吉·米勒、克里斯·韦伯还有保罗·加索尔等在冠军争夺中拥有一席之地的大牌球星,对于模式的完整度是个难以忽视的打击。

在模拟比赛中,你也经常能看到现代篮球一般的高比分和高出手数;可能是过去球员的数据不足,自由球员名单中应该存在一些随机生成的球员,但是看到一名姓氏是安特托昆博的球员还是让人非常出戏的。

最长的剧情

在发售前的宣传中,《NBA 2K23》的辉煌生涯剧情被描述为系列中最长的,实际玩到之后,我得说他们的确没说错。

在本作的辉煌生涯中,玩家会直接选择一支 NBA 球队,经过一场夏季联赛后开始 NBA 职业生涯,大学阶段的内容依然会有,不过会以回忆的形式在之后呈现。如果你喜欢在进行下一场比赛之前把所有能做的主线任务全跑一遍,那么走完剧情大概也得要经过 20 多场 NBA 比赛,其中还会夹杂近 20 场的 PVE 街球比赛。要是你不喜欢在两场 NBA 球赛的间隔里跑太多任务,那么剧情长度可能会在 40 场球赛以上。

剧情基本涵盖了一个 NBA 球员会在生涯新秀至巅峰期间遇到的各种事情,在球场上的对抗、球队内的问题、比赛外的个人爱好等都会有所展现,只不过基本全都压缩到了半个新秀赛季里去。这样让很多剧情显得有些尴尬,因为一个初入联盟的新秀身上有这么多事实在是有些过了,而且你的几位主要协助者们的行为也显得非常像过家家,一些剧情过场实在是难以直视。

在那些主线中的场外个人发展任务里,有一些需要你解答一些篮球以外领域的问题,如果答不对就要把整个对话和问答再重来一遍,往往会造成好几遍的反复。更令人难以忍受的是主角还要以一个说唱歌手的身份录歌,一连串的 4 选项选择,选错一个就要完全重来……关键是录的这个歌也不怎么好听。

我个人认为剧情中的一大亮点是帕金斯,他会在剧情中的一档评论节目里不断批评你,否认你的表现。这很符合他的作风,而且这个角色交给他也没让我产生什么反感的情绪,尽管他一直在说我坏话。

我还是希望我的职业剧情能够多姿多彩,但是最好我们还是能更职业一点。

到了大学生涯回顾阶段,真正的时空战士出现了。你要带着进入 NBA 以后提升的属性点和徽章回去打大学比赛,而大学比赛的对手要比 NBA 球员生猛的多。最终战让我重试了几次过后一怒之下切换成了新秀难度,真不知道怎么会出现这样的情况。

与新剧情一同到来的还有球员创建和徽章的新调整。本作中的徽章变成了装卸式的,可以自由调整,且不需要对徽章进行特定解锁。徽章被分为 3 个等级,每个等级徽章需要的点数依次上升,自创球员在 4 个方面拥有多少徽章点数,和各个徽章能够达到的最高级别都会在设定球员潜力值时就给出提示。

本作为 4 个徽章类型都设置了一个“核心”槽位,完成核心挑战的徽章能够不消耗点数装备在核心槽位里。所谓核心挑战其实就是徽章被激活的次数,像“第一步大师”这种发动频率极高的徽章几乎随便打上几场就能完成挑战,而“无限起飞”这种提升扣篮起跳距离的徽章,似乎就没见挑战条怎么涨过。

徽章等级的加入使得装备多个强力 3 级徽章变得非常困难,一个紫色的3级徽章就需要 9 个点数,而想要使用 3 级徽章还得在 1和 2 级徽章上总计投入 10 个点数。因此完成3级徽章的挑战就是不可避免的了,解锁徽章点数需要的时间缩短了很多,但是把想要的 3 级徽章挑战完成就成了新的耗时点。不过对于长期在辉煌生涯模式里对战的玩家们来说,倒也不算个太大的事。

今年的篮球之城看起来也越来越像个有活力的城市了,路上有很多走动的 NPC,球馆外边也是一副比赛开始前热热闹闹准备进场的景象。这造成的最直接问题就是会掉帧。本作也为自创球员进行 NBA 比赛加入了进入球馆,走过通道进入更衣室,进入赛场的流程,这是挺小的一个变更点,但对提升代入感还是意义颇大的。

何以谈用心

很难说《NBA 2K23》是个不用心的作品,游戏的各种细节和新要素都展现了 Visual Concepts 在这款游戏上下的功夫,但是看看玩家社区间对新作的评价,这是为什么呢 什么样的篮球游戏会让玩家们满意呢

实际玩过游戏之后就会发现,很多应该有的改善并没有出现。投篮条一改再改,到了今年给出几种让玩家自选,是更人性化了,但没那么重要。不少操作又细化了,理论上是让玩家能够更准确精细地做出想要的操作,可这么每年改来改去,玩到新作以后又要重新适应。

虽说宣传中用大篇幅讲述了玩家和对手方 AI 的攻防强化,然而我还是能感觉到自己在和 4 个天线宝宝一起打球,没了我就不会动,我突破的时候会跑来挡住我的前进路线。

更不要说过去那些常年出现的老 BUG 今次依旧还在,篮球之城的人行道路肩上又卡住过我的滑板多少次。

木桶效应人尽皆知,《NBA 2K23》中的乔丹相关内容、年代滤镜,还有假面舞团 Jabbawockeez 的精彩中场表演,这些都是 Visual Concepts 尽心尽力制作的长板,而那些最基础的游戏体验和拖长游戏时间逼迫内付费的设计,则是玩家们抱怨不停的短板。如果短板不能够补齐,长板做得再长,可能评价的改善也会十分有限。我觉得这是用心要用对地方的问题。

在写作这篇评测时,我又去看了一遍某视频网站上点击量最高的乔丹生涯集锦。再一次为迈克尔·乔丹的惊人身体素质和球技赞叹不已的同时,也感慨即便开发团队在乔丹挑战的开场动画里几乎像素级复制乔丹生涯中的重要场面,它的动作张力仍然与低清的转播录像天差地别。尤其是“The Shot”绝杀骑士后,乔丹连续的挥拳庆祝。

就算是之前的跳起庆祝已经很像,游戏画面仍然远比不上旧录像

篮球游戏的进化之路,仍然非常漫长。

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