1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
5 在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
6 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使
用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
7 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来
获取所需要的弧。
8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。
9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条
来改变它。
12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容
易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其
它操作。
14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需 移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!
15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。
其它的可以通过打开“显示 上的“不显示约束”的命令。
16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。
17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选 择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑 其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。
19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗
20 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。
建立自己的配置、加快制图速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
NT用户建立缺省配置文件的方法是:
a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。这样你就完成了。
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
c、修改这两个文件,将.ugii_env中
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
2
层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的:
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
3
用curve画的图也用装配
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢 因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
4
装配好之后还要加工,怎么办
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办 UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
5
合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
6
如何转换公英制文件
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
7
如何不剖轴
1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
3。系统出现对话框,选择“Assign”
4。输入零件属性名称“section-component”:
5。输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
岁月如歌,枯燥的“LOL休赛期”临近尾声,随着小狮子MAD淘汰Bo所在的小蜜蜂VIT,MAD与BDS会师LEC春决,争夺欧洲赛区最后一张MSI席位。
从5月2日开始,落地英国伦敦的2023MSI季中冠军赛正式打响,包括LPL劲旅JDG、BLG、LCK一线强队GEN、T1在内的13支战队蓄势待发,想要捧起舞台中心的Msi金杯,在此之前,S13英雄联盟全球总决赛具体赛程更新,成为LOL召唤师热议的焦点。
踏足英雄联盟职业赛场,S系列赛是最具含金量和影响力的世界级赛事,从S1到S12赛季,共有3支LPL战队斩获过LOL全球总冠军奖杯,包括在韩国仁川登峰造极的IG、在巴黎涅槃成凰的FPX,以及一路披荆斩棘,连续击败多支LCK劲旅的EDG,这也让LPL成为了夺冠次数仅次于LCK的顶尖赛区。
花无百日红,回顾上一届英雄联盟全球总决赛,LPL联盟的统治力骤降,TES、RNG、EDG先后出局,仅JDG艰难晋级四强,半决赛输给T1后,来自LCK赛区的T1、DRX会师决赛,最终超级黑马DRX笑到最后,战胜T1夺得冠军奖杯,好在LPL有复仇的机会。
走进最新更新的S13全球总决赛全新赛程,由于英雄联盟成为2023杭州亚运会正式项目,包括T1队长Faker李相赫、天才中单Chovy、Deft、Chovy、TES阿水Jackeylove、369、阿Bin、Jiejie、Meiko、Knight在内的多位顶尖选手进入预选阵容,有望披挂上阵,LOL拳头公司稍微延迟了2023LOL全球总决赛的赛程,入围赛落地韩国首尔,LCK主场作战,周期为10月10日至10月15日。
入围赛战罢,竞逐激烈的BO1瑞士轮在10月19日开打,持续到10月29日,将有多支战队在该环节出局。接下来八强淘汰赛在11月2日开打,每天进行一场BO5对决,持续到11月5日,确定四强名单。
休整一周时间,S13英雄联盟全球总决赛半决赛在11月11日拉开大幕,持续到11月12日,通过两场BO5确定决赛对阵表,比赛场地为LOL召唤师非常熟悉的釜山体育馆。再往后是最具看点的决赛,据悉今年的冠亚军决赛在11月19日上演,举办地为知名度极高的首尔高尺天空巨蛋,谁才是2023年最强战队,11月19日见分晓。
值得一提的是,在英雄联盟赛事官方公布的S13全球总决赛宣传片中,压轴登场的Chovy存在感十足,这位GEN春季赛冠军中单扛起韩国的国旗,被LCK粉丝寄予厚望,率队在LCK春决轻取T1夺冠,Chovy迎来职业生涯的巅峰期。
正如前文所言,在LOL全球总决赛,LPL与LCK整体实力最为强悍,是召唤师杯的有力争夺者。其实这已经不是韩国第一次举办全球总决赛,把时钟拨回S8赛季,不被看好的IG披荆斩棘,接连战胜LCK一号种子KT、G2、FNC,在LCK的主场登峰造极,此次全球总决赛重返韩国,LPL能否再度捧杯 我们一同见证。
★游戏酱park分享
英雄联盟是目前世界范围热度最高的电竞项目,同时也是2023年杭州亚运会的正式比赛项目之一。而英雄联盟全球总决赛(简称worlds)是所有英雄联盟赛事中荣誉+含金量+知名度最高的比赛(一年举办一次),此外也是所有lol职业选手渴望登上的竞技舞台。迄今为止,英雄联盟全球总决赛已经举办了十二届(S1-S12),本篇文章游戏酱park将带你了解S1-S12赛季历届S赛冠军的历程以及胜率排名,一起来看看吧!
S1(2011年)冠军:FNC
S1赛季那时的LOL处于萌芽期,没办法要求职业化但人气非常火爆。当时的战队可以说并没有什么战术储备体系之类的,一切都还处在摸石头过河的探索阶段。Fnatic最终击败aAa战队拿下worlds首届总冠军。第一届LOL全球总决赛只有8支战队参赛,分别是:CLG、FNC、GDE、aAa、TSM、EPIK、Xan(新加坡)、Pacific(菲律宾)。小组赛积分如下图所示,8支战队分成两组打循环赛(bo1赛制),各组前3名晋级下一轮。FNC小组赛1-2,分别输给了EPIK和aAa。
淘汰赛+决赛是bo3赛制,具体赛况如下图所示,是不是有双败赛制的雏影 FNC总共打了4个bo3,8胜2负,加上小组赛1胜2负,总共9胜4负,胜率为69.2%。S1冠军皮肤:卡尔萨斯、嘉文四世、古拉加斯、库奇、迦娜。
S2(2012年)冠军:台湾TPA
S2属于群雄逐鹿的时代,第二届LOL全球总决赛有12支战队参赛,分别是:台湾TPA、韩国AZF、IG、WE、TSM、CLG.EU、M5、NJS、越南SAJ、SK、DIG、CLG.NA。S2的总冠军被来自台湾的TPA战队收入囊中。TPA开赛前没有人看好,但TPA最终却以黑马姿态逆袭,他们击败了两支韩国队以及一支欧洲队成功捧起冠军奖杯。TPA的胜利意义重大,这只来自中国台湾的战队发明了至今都在用的战术:四一分推。注:TPA战队于2016年被周杰伦旗下的公司收购,正式改名为“J Team”。
游戏酱park在此前的文章也普及过,S2-S3世界赛的选拔赛制跟现在不同,当时全球有4个地区的4支队伍可以直接进入8强(M5、WE、TPA、TSM分别为欧洲、中国、东南亚、北美赛区的种子队,直接晋级八强。)。其余8支战队分成两组打循环赛(bo1赛制),各组前2名晋级下一轮。八进四和半决赛为BO3,决赛为BO5。TPA没有打小组赛,直接进的8强。淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,TPA打了两个bo3,1个bo5,总共7胜2负,胜率为77.8%。 S2冠军皮肤:慎、蒙多、发条、ez、努努。
S3(2013年)冠军:SKT
第三届LOL全球总决赛有14支战队参赛,分别是:FNC、LD、GMB、C9、TSM、VL、RYL、OMG、NJS、SSO、SKT、GAB、MSK、外卡GG.EU。其中GAB、NJS、RYL、C9分别为东南亚、韩国、中国、北美赛区的种子队,直接晋级八强。其余10支队伍分成AB两个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,八进四为BO3,半决赛和决赛为BO5。S3的冠军是来自韩国的SKT战队,那时Faker被外界公认为是世界上最强的中单选手之一。S3时期操作重于一切,没有什么特别OP的英雄或者战术。SKT统治了这届全球总决赛,从小组赛到淘汰赛再打到决赛,skt仅仅输了三场。
小组赛积分如下图所示,SKT小组赛仅输给OMG,战绩为7胜1负。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SKT打了1个bo3,两个bo5,总共8胜2负,加上小组赛7胜1负,合计15胜3负,总胜率为83.3%。S3冠军皮肤:贾克斯、盲僧、劫、薇恩、婕拉。
S4(2014年)冠军:SSW
第四届LOL全球总决赛有16支战队参赛,分别是:ALL、FNC、SK、TSM、C9、LMQ、EDG、SHR、OMG、SSB、SSW、NJWS、AHQ、TPA、外卡DP和KBM。S4总决赛开始,比赛也采用了全新的抽签分组方式。16支战队分为四个组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,所有的淘汰赛均为BO5赛制。S4冠军是来自韩国的SSW,它是玩家们心中公认的LOL史上最强的队伍之一。SSW在当时战术体系很超前,比如野辅联动游走。ssw无论是视野的把控还是紧密窒息的运营都给后来的很多战队打开了新的游戏理解思路大门。值得一提的是,S4赛季结束后,由于拳头改制,SSW拿到S4冠军不久就解散了,选手也被其他赛区的战队一一买走。
小组赛积分如下图所示,SSW小组赛6胜0负,全胜出线。当时同组对手是EDG、AHQ和外卡DP。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SSW打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛6胜0负,合计15胜2负,胜率88.2%。S4冠军皮肤:辛吉德、雷恩加尔、泰隆、图奇、锤石
S5(2015年)冠军:SKT
第五届LOL全球总决赛有16支战队参赛,分别是:FNC、H2K、OG、CLG、TSM、C9、LGD、EDG、IG、SKT、KOO、KT、AHQ、FW、外卡PNG和BKT。S5总决赛延续了S4的比赛赛制:16支队伍分成四个组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)然后半决赛,决赛所有的淘汰赛均为BO5赛制。S5冠军是来自韩国重组之后的SKT,这届世界赛版本的改动使得擅长重装战士的上单大放异彩。SKT上单marin的操作惊艳了全世界的观众,本届的FMVP也被marin收获囊中。
小组赛积分如下图所示,SKT小组赛6胜0负,全胜出线。当时同组对手是EDG、H2k和外卡BKT。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SKT打了3个bo5,总共9胜1负,加上小组赛6胜0负,合计15胜1负,胜率为93.8%。S5 冠军皮肤:雷克顿、伊莉斯、卡莉斯塔、阿利斯塔、瑞兹、沙皇(侯爷的冠军皮肤)
S6(2016年)冠军:SKT
第六届LOL全球总决赛有16支战队参赛,分别是:G2、H2K、SPY、TSM、CLG、C9、EDG、RNG、IM、ROX、SKT、SSG、FW、AHQ、外卡INTZ/和ANX。比赛赛制跟S5一样,不过从S6总决赛开始,拳头首次尝试奖金池引入游戏道具收入。S6的冠军依旧是SKT,它也成为了LOL有史以来第一支在世界赛卫冕的战队。对于LPL和其他赛区而言,那段时期也叫SKT统治时期或者LCK统治时期。值得一提的是,半决赛SKT与ROX上演了“LCK内战”联手打出了一场堪称史诗级的bo5。
小组赛积分如下图所示,SKT小组赛5胜1负,小组第一出线。当时同组对手是C9、IM和闪电狼FW。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SKT打了3个bo3,总共9胜5负,加上小组赛5胜1负,合计14胜6负,胜率为70%。S6 冠军皮肤:艾克、奥拉夫、辛德拉、娜美、烬、扎克。
S7(2017年)冠军:SSG
第七届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:G2、MSF、FNC、TSM、IMT、C9、EDG、RNG、WE、LZ、SKT、SSG、FW、AHQ、HKA、GAM、YG、FB、RPG、KLG、LYN、ONE、GMB、DW。S7世界赛的赛制迎来改动,小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。比赛赛制:LOL四大赛区的3号种子和8支外卡队伍分组进行两轮入围赛,争夺4个进小组赛的名额。小组赛、淘汰赛以及决赛的赛制跟之前一样保持不变。S7的冠军是SSG,它跟S4的冠军SSW一样,都是由韩国三星公司投资的战队。这届总决赛在北京鸟巢举行。
小组赛积分如下图所示,SSG小组赛4-2负,小组第2出线。值得一提的是,那年的SSG被同组的RNG双杀。LPL解说米勒的经典语录:“11-0,我上我也行!”就是出自于rng跟ssg的小组赛。S7也是重组后的RNG最接近S赛冠军的一年。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,SSG打了3个bo5,9胜1负,加上小组赛4胜2负,合计13胜3负,胜率为81.2%。S7冠军皮肤:纳尔、皇子、塔利亚、霞、洛、伊泽瑞尔
S8(2018年)冠军:IG
第八届LOL全球总决赛也有24支战队参赛,分别是:FNC、VIT、G2、TL、100T、C9、RNG、IG、EDG、KT、AFS、GEN、FW、MAD、GRX、ASC、SUP、DFM、KLG、INF、KBM、GMB、DW、PVB。S8全球总决赛延续了上一届的比赛赛制。S8的冠军是来自LPL赛区的IG战队,IG在LPL联赛并不是很出彩,因为它的光芒全部被一年豪夺5冠的RNG夺走了。但IG来到了世界赛后发挥异常出色。它成为了LPL第一支获得S赛冠军的队伍,同时也打破了LCK赛区S赛的统治局面。当年IG夺冠受到了国内玩家极大的关注。
小组赛积分如下图所示,IG小组赛5-1负,仅输给了同组的FNC。有意思的是,这两支战队都打进了决赛,续写了顶峰再相见的故事。最终IG在决赛3-0完成复仇!
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,IG打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛5胜1负,合计14胜4负,胜率为77.8%。S8冠军皮肤:菲奥娜、艾瑞莉娅、卡密尔、乐芙兰、卡莎、洛
S9(2019年)冠军:FPX
第9届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:G2、FNC、SPY、TL、C9、CG、FPX、RNG、IG、SKT、GRF、DWG、JT、AHQ、HKA、GAM、LK、MG、RYL、DFM、ISG、FLA、UOL、MMM。S9的赛制跟之前一样维持不变。S9的冠军是来自LPL赛区的FPX战队,至此LPL赛区实现S赛两连冠。这支FPX无疑是当年的黑马战队,金贡的船长,天的盲僧,doinb的游走支援以及FPX引以为豪的四包二战术,决赛一次不死的lwx,刘青松的无解开团都是曾经小凤凰最美好的回忆。
小组赛积分如下图所示,FPX小组赛5胜2负出线(加赛1场),小组赛打的磕磕绊绊的,开局并不顺利且在第二轮小组赛中也发挥欠佳,好在最终通过加赛小组第一出线。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,FPX打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛5胜2负,合计14胜4负,胜率为77.8%。S9冠军皮肤:普朗克、盲僧、石头人、维恩、锤石
S10(2020年)冠军:DWG
第9届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:G2、FNC、RGE、MAD、TSM、FLY、TL、TES、JDG、SN、LGD、DWG、DRX、GEN、FL、GAM、MCX、PSG、SUP、V3、R7、INTZ、UOL、LGC。S10世界赛赛制迎来调整,新增了4号种子,再加上越南vcs赛区无法参赛,lck的三号种子直接进入小组赛。S10的冠军是来自LCK赛区的DWG战队。DWG在S10时期的实力可以用恐怖来形容,不仅在LCK赛区是横着走,在世界赛上也是统治力十足。注:BeryL开创了辅助蹭经验的先河,第一条峡谷先锋前必升到6级。
小组赛积分如下图所示,DWG小组赛5胜1负,小组第一晋级。当时同组对手是JDG、PSG、RGE。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,DWG打了3个bo5,总共9胜2负,加上小组赛5胜1负,合计14胜3负,胜率为82.4%。S10冠军皮肤:凯南、奈德丽、崔斯特、烬、蕾欧娜
S11(2021年)冠军:EDG
第11届LOL全球总决赛共有22支战队参赛,分别是:EDG、DK、T1、GEN、HLE、RNG、MAD、C9、RGE、100、PSG、TL、LNG、FPX、DFM、FNC、BYG、PCE、GS、RED、INF、UOL。比赛赛制跟前一届差不多,由于疫情防控,原本在中国的举办地点改至欧洲举办,且两支来自越南VCS赛区的队伍依旧无法参赛。S11的冠军是来自LPL赛区的EDG战队,它成为了第三支夺得S赛冠军的LPL队伍。这一年EDG组建五千万阵容破釜沉舟,8强淘汰赛击败RNG后被3支lck队伍包围,但最终EDG笑到最后,拿到了象征最高荣誉的S赛奖杯。赛后EDG夺冠的消息刷屏,各大媒体争相报道。
小组赛积分如下图所示,EDG小组赛4胜2负,当时同组对手是T1、100、DFM。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,EDG打了3个bo5,把把打满,总共9胜6负,加上小组赛4胜2负,合计13胜8负,胜率为61.9%。S11冠军皮肤:男枪、佛耶戈、佐伊、厄斐琉斯、悠米
S12(2022年)冠军:DRX
第12届LOL全球总决赛有24支战队参赛,分别是:DRX、T1、JDG、GEN、RGE、RNG、DK、EDG、FNC、TES、EG、G2、100、CHF、C9、GAM、MAD、DFM、SGB、LLL、BYG、ISG、CHF、IW。S12的冠军是来自LCK赛区的DRX战队。这一年DRX创造了太多奇迹:夏季赛踩线进的季后赛,冒泡赛两轮鏖战5局惊险晋级世界赛,来到世界赛,他们还是不被看好。从入围赛一路打到决赛,从四号种子到总冠军,DRX这一路历程比黑马更黑马,小说都不敢这么写,太励志了,真正诠释了S12的主题one &only。
入围赛DRX5战全胜,小组赛积分如下图所示,DRX小组赛4(+1)-2,通过加赛小组第一出线。同组对手是RGE、TES、GAM。
淘汰赛+决赛具体赛况如下图所示,DRX打了3个bo5,总共9胜5负,加上入围赛5胜0负,小组赛5胜2负,合计19胜7负,胜率为73%。S12冠军皮肤预计为:剑魔、千珏、阿卡丽、女警、艾希、大树
综述:综合S1-12赛季历届S赛冠军胜率,最恐怖的是S5的SKT,15胜1负,胜率高达93.8%,胜率最低的冠军是S11的EDG,胜率仅为61.9%,主要是每场BO5都打满了。此外要论哪一年的S赛冠军最强,大部分玩家心目中的答案都是S5的SKT和S4的SSW。我个人觉得SSW的统治力最强,战术体系太超前领先其他队了,把把场均领先15000经济、20分钟场均领先10000经济。如果不是因为拳头改制,不允许1个俱乐部名下同时有两支战队征战所在地区的职业联赛,很难想象SSW会达到什么样的高度。最后,你心目中最具有统治力的S赛冠军是哪一届呢 欢迎大家在评论区留言讨论交流!
西门子1200PLC进阶篇——比较指令的操作及使用
上一篇陪我们一起学习了计数器。今天我们一起来学习比较指令的操作及使用。
在西门子S7-1200PLC中,常用的比较指令有六种。我们可以在“基本指令”的“比较操作”中找到我们要用的比较指令。作为条件使用,可以用来比较位字符串、整数、浮点数、字符串、定时器、日期和时间。
使用的时候,我们可以将我们要用的比较指令直接从“基本指令”中拖取到我们需要的位置即可,也可以直接双击我们需要的比较指令。
具体含义见下表
例程:
第一个程序是使用的是等于:当MB0等于MB1时,Q0.0会输出。
第二个程序是使用的是不等于:当MB0不等于MB1时,Q0.0会输出。
第三个程序是使用的是大于等于:当MB0大于等于MB1时,Q0.0会输出。
第四个程序是使用的是小于等于:当MB0小于等于MB1时,Q0.0会输出。
第五个程序是使用的是大于:当MB0大于MB1时,Q0.0会输出。
第六个程序是使用的是小于:当MB0小于MB1时,Q0.0会输出。
博途软件为了方便我们操作,我们可以直接在程序中修改比较指令的类型。双击下图中的红色框区,就会出现一个下拉菜单,就可以选择我们需要的比较指令。
也可以在下图的红框中双击,修改我们比较的数据类型,操作方式和修改比较指令一样。
注意:在使用比较指令(不包含等于和不等于两个指令)的时候,我们需要自己确定两个操作数的数据类型,要保证上下两个操作数一样。
项目应用:按下I0.0,3秒后Q0.0输出,5秒后Q0.1输出,10秒后Q0.2输出。按下I0.1,全部停止
控制程序
执行程序
以上是西门子S7-1200PLC比较指令的操作和应用,如有不对的地方,请各位指正。
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