作为知名年货体育游戏系列之一,《NBA 2K22》将于下周五(9月10日)正式发售,@NBA2K中国官博在日前带来了“NBA 2K22游戏性球场报告”。官方表示在今年的作品中有许多雄心勃勃的目标:快节奏的游戏、更激烈且反馈更强的移动、更具技术含量的进攻,以及对球员构建器进行全面改造。
官方原文
防守
防守的主要目标是为玩家提供能够真正改变地面和篮上战况的工具。如果你是一位预判感觉极佳的外线防守者,我们希望你能够防住运球者,迫使对方将球传出去。而如果你是一位护筐者,我们也希望你能够随心所欲地防住对手的仓皇出手。为达到这些目标,我们的开发工程师众志成城,而我们也对结果十分满意!
干扰投篮和封盖系统得到了完全重建,能够实现前所未有的几种全新盖帽方式和超级火锅。这也为投篮系统中对篮球IQ的丰厚回报奠定了基础。重新打造的干扰投篮解决了大家所诟病的“幽灵争抢”问题,在本作中如果失位或手离对手较远,那么攻方将能轻松得分。另一方面来讲,擅长在争抢下人堆中出手的投手就能投进 开放的走道,这样又会强行获得来自强侧的协助,挡拆后即可完成轻松的空当跳投。而在本作中,延误防守者可以专注在球上,机智地应对两位进攻球员,从而化解更深的威胁。本作中的切入协防也是重新打造,让AI协防者能够更聪明地进行计算,确定何时对切入进行协防。我们还增加了协防逻辑,控制协防情况下的移动速度。当玩家在防守设置中请求切入协防时,AI不会再让一位防守者去包夹离篮筐九米远的站立进攻球员。
在今年的作品中,我们还对基础防守轮换进行了史无前例的重大更新!触发协防之后,我们现在可以用单一或双重轮换来封堵第一或第二传球线路。这样可以创造出 全新制作,命中窗口将动态调整大小。用好的投手投出高质量球时,此窗口将变大,但用低评级投手(或处于疲惫状态时)在严重干扰下出手时窗口会缩小。在今年的作品中,投篮是否命中主要取决于投篮智商。积极寻找空当、理智出手的球队命中率将高于仓皇出手的球队。虽然听起来是很浅显的道理,但这的确是我们今年特别关注的一点,因为高质量的投篮选择或多或少地被评级和摇杆操作技巧掩盖了。投篮时机仍然发挥着重要作用(是的,关闭投篮条可以获得额外提升),但如果仓促出手,投篮时机也帮不了太大的忙。我们模拟不同水平等级的玩家对这个新投篮机制进行了长时间的分组测试,并非常肯定地认为这是NBA2K中有史以来最好的投篮机制。
终结
我们也对这方面进行了重大变革,让篮上终结也变得技术含量满满。我们动作捕捉的扣篮动作虽然确实很惊艳,但看到这个动作触发,就知道球必进无疑,不得不说有点小遗憾。盖帽系统全新升级之后,护筐者们就可以利用 。当空接传球在空中飞行时,玩家需要在正确的时机按下投篮键来完成接球。如果按键时机过早或过晚,那么就可能无法完成进球,甚至是接不到球(顺便一提:在本作中大家可以强制进行击地空中传球!)而在扣篮方面,长按冲刺键并垂直向下推专家摇杆将触发霸气技能扣篮。当篮下有防守者时,如果扣篮者能力较强且有一定助跑空间,使用霸气技能扣篮功能就能根据需要强行扣篮。这种高风险高收益的打法难以掌握完美时机,但完成进球后的喜悦感同样美妙无比。
在本作中,我们还加入了扣篮庆祝动作,与绿色出手跳投落地庆祝动作类似。用这个新技能不仅能在人丛中拔地而起完成扣篮,还可以装备招牌舞蹈动作,在扣篮成功后秀上一段。
关于《NBA 2K22》中的扣篮,我还有最后一点要说:大家现在可以用全新的扣篮风格创建器来自定义个人专属扣篮技能!这是个超爽的功能,可以详细控制扣篮包的准确风格,还可以在自己的球员上装备更多的扣篮动作!
模板、徽章和主宰
在2K中,球员模板也是一个热门话题。在《NBA 2K21》中,我们在次世代版本上首次推出了一个全新的球员构建器,让你以觉得适合的方式来设置属性上限。每次有全新开发大动作,都会让人觉得非常痛苦。我们对系统进行了大幅调整,创建了更多平衡的模板,鼓励玩家创建不同类型的各种球员。小个球员在大个球员面前会有独特的优势,反之亦然。所以大家在本作中篮球之城的虚拟街头上应该能看到各种各样的球员啦。
玩家能够支配的徽章点数大大提升,各位将拥有更多选项来武装自己的自创球员。全新而详细的构建器画面让玩家能够更轻松地识别可用的徽章、每个等级的花费,以及达到每个等级的属性阈值。调整属性上限时,你还可以看到这些数字的实时变化。另外还添加了很棒的徽章装备创建功能!玩家可以利用这些功能轻松快捷地根据特定日的比赛风格、甚至是下一场的对阵情况来切换装备的徽章。以下是《NBA2K22》中加入的新徽章:
● 篮下快起高手——可以快速起跳完成原地上篮和扣篮
● 篮下进攻高手——能更高效地通过原地上篮得分
● 无限起飞——能从更远距离开始切入扣篮
● 大打小高手——大个球员能更高效地在小个球员头上得分
● 冲筐护球高手——在人群中收球进行上篮/扣篮时能更好地护球
● 远程运投射手——能够在运球后命中Curry式超远三分
● 远程定点投手——能够在接球后命中远距离三分
● 快打投篮高手——提升快速得分的能力
● 错位专家——换位时能成功在较高的防守者身前得分
● 粘性双手——能够接住高难度的球,并能更快地拉开出手或运球
● 光速引擎——提升移动运球动作的速度和效率
● 运球好手——提升快速做出连续运球动作的能力
● 禁区进攻组织者——提升在禁区中组织进攻时出手和移动的效率
● 三威胁老手——提升三威胁假动作、刺探步和顺步动作的效率
● 切球高手——能更有效地阻截上篮和扣篮
● 争抢狂人——能够比对手更快地卡位抢到1/2球
● 盯防高手——死盯对手时极大降低其进攻评级
如此一来,现有的徽章数便达到了80个,相当数量的现有徽章也得到了不错的升级。玩家可以选择的徽章很多,也可以通过很多方式来影响比赛,所以装备功能就显得恰到好处。还值得一提的是,我们将全部80个徽章都完整移植到了本世代版本上,对玩家来讲这可以说是一个巨大的升级!
最后我还想说一个次世代版专属的自创球员升级,名叫主宰能力。玩家可以解锁并装备这些修改器来加强现有的主宰能力!我在这里就不一一讲述了,以免破坏惊喜。总而言之,这是对主宰系统的极大升级,为在线竞争增添了一层深度和策略性。
最终结语
以上便是我要在今年游戏性球场报告中阐述的主要功能。感觉说了很多,但2K的游戏内涵实在无法用一篇简单的报告一一说清,以上内容也只是皮毛而已。感谢每位游戏性开发人员每年不辞辛劳地工作,打造出游戏业界中的最佳体育游戏!从一开始,我们的目标便是打造乐趣横生且竞争激烈的游戏体验,当各位握住手柄之后,相信你们都会同意,开发团队真真切切地达成了这一点。玩家群体对2K的热爱是我们的驱动力,很多游戏功能也是直接来自玩家建议。事实上,几周之前我们高兴地邀请到了几位颇有人缘的社区成员和专业玩家来到工作室参加内部测试。他们的反馈对我们来讲非常宝贵,能帮助我们对游戏进行最终调整,实现极佳的游戏体验!非常感谢各位的帮助,期待未来举行更多这类活动!
希望大家在《NBA 2K22》中玩得开心,等不及看到大家的反馈、欣赏视频/直播啦。我们将和大家一同携手,打造本星球上的最强篮球游戏!
数字媒体业务早已是德甲宣传的一个重要阵地。最近,德国足球联盟聘请了一家柏林的公关公司,在网络上进行了大规模的宣传。两个主要的标签是:
#HEISSERHERBST (火热的秋天)
#HERBSTFINALE(火热的决战)
“火热”是形容德甲上半程的理想词汇。德国足球联盟给出的数据,相关宣传视频播放次数已经达到四百万。媒体部门负责人芬宁在接受采访时说:“我们在宣传中强调,德甲在这个赛季非常棒:拥有国内和国际级别的球星,出色的新球员、顶尖的年轻人,球场里热烈的气氛。最重要的还有很多的进球。”
德甲半程,平均每场比赛的进球数超过3个,高于欧洲其他顶级联赛。虽然进球多不一定证明水平高,但场面精彩程度比上赛季有大幅度的提高,球迷的娱乐得到了满足。
德国国家队还在努力走出世界杯的低谷,主帅勒夫和经理比尔霍夫要从教训中吸取教训,在欧洲国家联赛中表现的小心翼翼。相比之下,联赛俱乐部的动作要快的多。足球联盟主席劳巴尔在11月就表示:“令人失望的世界杯过去几个月后,德国职业足球俱乐部在多个方面都出现了令人欣喜的变化。”
在劳巴尔看来,难得的是俱乐部的热情高涨,完全没有受到国家队世界杯战绩的影响。上赛季可不是这样。去年的德甲有些惨淡,德国俱乐部在欧足联五年积分榜上拿到的积分,还比不上西班牙和英格兰俱乐部的一半。
霸主拜仁倒在欧冠半决赛,莱比锡未能闯过欧联杯四分之一决赛,这两支球队走的最远,其他战友早已阵亡。国内赛场上,拜仁统治地位不可动摇,联赛冠军毫无悬念。这种局面其实是给世界杯的战败埋下了伏笔。
如果现在就说,德国俱乐部本赛季在欧战全面复苏为时过早,但至少上半程来看,他们走在正确的方向上。今年的欧战积分榜上,德国俱乐部拿到的分数仅次于西班牙球队。多特蒙德、拜仁和沙尔克杀入欧冠八分之一决赛,其中多特蒙德和拜仁均是小组头名出线。
欧联杯上,法兰克福六战六胜,这是德国俱乐部在欧战中第一次全胜出线。他们的同行者勒沃库森同样拿到了小组第一。
德国球迷最高兴地可能是看到冠军争夺战的再度激烈。多特蒙德拿下半程冠军,这支球队的变化令人惊讶。新教练法夫尔、职业部门领队凯尔、董事会特别顾问萨默尔,外部力量的加入带来了化学变化。
引人注目的是,俱乐部教练在贯彻自己的理念上体现出的勇气。法夫尔对多特蒙德的改造成功,而法兰克福请来的奥地利人许特尔,他打造的雷比奇、约维奇和哈莱三叉戟,进攻战术让观战成为球迷最大的娱乐。拉巴迪亚在沃尔夫斯堡、黑金在门兴重塑了球队的体系。
对一些球员的“重新发现”更是德甲擅长的。多特蒙德的阿尔卡塞尔,门兴的法国前锋普莱亚,杜塞尔多夫速度奇快的前锋卢克巴基奥,这些前锋成为新的明星,他们原本要么是没什么名气,要么是在西甲或者英超只能坐冷板凳。德甲给了他们新的舞台。
这是德国足球的底蕴,世界杯没有让他们消沉。有一个优秀的联赛,就是国家队重新站起来的根基。联盟主席来巴尔说:“我们对这项运动再次有了激情。”
文/黄思隽(本文网友分享于“体坛加”)
在2018年世界杯小组垫底出局超过半年之后,以及在2020年欧洲杯预选赛即将开打之际,德国国家队主帅勒夫宣布要大刀阔斧地重建球队,今后将不再征召3名2014年世界杯夺冠功臣——托马斯·穆勒、胡梅尔斯与热罗姆·博阿滕!
共同经历了2018年世界杯的惨败之后,穆勒、博阿滕和胡梅尔斯如今要携手告别国家队。
《图片报》网站在周二披露,勒夫当天与助教佐尔格以及领队比尔霍夫一同前往慕尼黑,此行目的是要与穆勒、胡梅尔斯和博阿滕会面,当面向这3名拜仁慕尼黑球员解释这项重大决定。
在接受《图片报》专访时,勒夫表示:“2019年是德国国家队从新开始的一年。我们希望推进去年年底开始的重建。博阿滕、胡梅尔斯和穆勒将不再入选国家队。今天去当面跟球员以及拜仁负责人阐述我的想法和计划非常重要。”
勒夫的决定既让人意外,也在情理之中。自从世界杯惨败之后,勒夫便循序渐进地重建国家队,首先将赫迪拉排除在计划之外,随后又有戈麦斯和厄齐尔主动退出。去年下半年的欧洲国家联赛期间,勒夫一直在调整阵型和人员。在这个过程当中,穆勒和博阿滕均逐渐淡出了主力阵容。
去年11月19日对荷兰的欧国联比赛,穆勒替下格纳布里,完成第100次国家队出场。
世界杯后的6场比赛里,现年29岁的穆勒只有2次网友分享,最近3场都是替补登场。去年11月19日主场2比2打平荷兰的欧国联小组赛收官战,穆勒替补完成第100次国家队出场。但在国家队生涯最后10场比赛里,这位2010年世界杯金靴颗粒无收,进球数定格在38个。而30岁的博阿滕去年11月就落选了国家队,勒夫当时的解释是让他“休息一下”。博阿滕代表国家队出场76次,打进1球。
事实上,早在世界杯惨败后,不少德国媒体和球迷就认为从2016年欧洲杯开始便持续低迷的穆勒,以及在荣膺2016年德国足球先生后便伤病缠身且状态暴跌的博阿滕应该与赫迪拉一同淡出国家队。甚至不少人对于勒夫没有在世界杯后的首次国家队集结就大刀阔斧地换血,以及没有用足够的实际行动来表明自己对世界杯惨败作出了反省而表达不满。直到去年10月在欧国联客场0比3惨败给荷兰之后,勒夫才终于展现出重建的决心,改打343,不再沉溺于传控,推出了由3名“95后”格纳布里、勒鲁瓦·萨内和韦尔纳构成的“三快锋线”。
相比之下,30岁的胡梅尔斯也得到与穆勒以及博阿滕一样的待遇较为令人意外,因为在欧国联小组赛期间,这名拜仁中卫还打满了4场比赛的每一分钟,只是在期间的2场友谊赛中轮休。在勒夫新的343体系里,已代表国家队出场70次并打进5球的胡梅尔斯依旧可以找到一席之地。
去年欧国联期间,胡梅尔斯连续4场比赛都打满全场。
即便如此,勒夫的决定依旧不难理解。本赛季至今,这3名拜仁球员在俱乐部比赛中均出现不同程度的状态下滑。冬歇期时在《踢球者》杂志做的德甲球员问卷调查当中,胡梅尔斯和博阿滕是同行眼中退步最大的两位球员。去年11月国际比赛周后,胡梅尔斯一度因连续坐板凳而萌生转会的想法。而最近几周,则轮到博阿滕和穆勒难以跻身拜仁的网友分享阵容。
勒夫强调穆勒、博阿滕和胡梅尔斯“依旧是世界级球员”,并感谢他们多年来对国家队的卓越贡献,“但如今国家队需要为未来铺路。我们希望球队有一个新的面貌。我敢肯定这是正确的一步。在2020年欧洲杯预选赛之年,我们要发出革新的清晰信号:这支年轻的国家队将获得充分发展所必需的空间。他们现在必须承担起责任。”
比尔霍夫也表示:“我们的任务是决定什么才是最有利于球队重返世界之巅。我们现在希望在阵容当中也看得到新的开始。托马斯、马茨和热罗姆至今为德国足球作出了巨大贡献,他们也会继续为俱乐部作出贡献。”
对于无法继续代表德国队参赛,博阿滕表示难过。
博阿滕在推特上透露勒夫已经当面跟他解释了决定,“我对于这个消息感到难过,因为代表自己的国家一直以来都是我最为看重的事情。尽管如此,我还是尊重这一新的方针,并且理解国家队教练的决定。我自己也年轻过,也是要靠老球员把位置让出来。我相信自己仍然可以继续踢出最高水平的比赛,并且在今后展现出来。”
随着赫迪拉、厄齐尔、穆勒、博阿滕和胡梅尔斯成为过去式,2014年世界杯冠军队中只剩下诺伊尔和克罗斯这2名主力,以及德拉克斯勒和金特尔这2名替补目前仍在队中。而像格策、许尔勒、穆斯塔菲、克拉默等中生代球员近两三年的发展也陷入低谷,已淡出国家队一段较长时间,日后重新入选的可能性并不大。
从2009年U21欧青赛历史性夺冠,到2014年世界杯全部以主力身份登顶,诺伊尔、赫迪拉、厄齐尔、博阿滕、胡梅尔斯和赫韦德斯堪称“黄金一代”,如今却也沦为“早衰一代”,只剩下诺伊尔一人以队长身份坚守。但经历了2017年那连续3次跖骨骨折后,即将年满33周岁的诺伊尔如今正处在状态挣扎期,本赛季至今的发挥一直饱受争议,面临巨大压力,在国家队中也受到特尔斯特根的强有力挑战。
老战友穆勒和胡梅尔斯离开后,诺伊尔也要在国家队中面临严峻挑战。
随着这批世界杯冠军功勋大部分退出或淡出,德国队在新一个大赛周期里必将以2017年联合会杯冠军队为框架更新换代,像基米希、聚勒、韦尔纳、勒鲁瓦·萨内、格纳布里、布兰特、克雷尔和哈弗茨等“95后”将走到前台,而诺伊尔、克罗斯、罗伊斯、德拉克斯勒等人则要起到领袖作用。在2020年欧预赛期间,德国队的人员洗牌仍会继续,肯定会有更年轻的天才后来居上,也会有更多中生代球员甚至还没有在国家队站稳脚跟的年轻球员在这个大浪淘沙的过程中惨遭淘汰。下周将公布的德国队最新一期大名单里,勒夫应该会带来不少惊喜。
2K今天发布了最新一篇场边报导,深入解析了《NBA 2K22》极具野心的创新游戏机制,包括快节奏的游戏内容、反应灵敏更加紧凑的动作、强调球技本位的进攻,以及为球员创建工具带来的重大变更等等。
视频地址
Visual Concepts游戏总监Mike Wang表示:「打从一开始,我们的目标就是创造出有趣和有竞争力的游戏,並确保《NBA 2K22》为玩家带来最逼真的运动游戏体验。今年,在与我们社群合作下,我们采纳他们的意见,做出一些他们想要的重大改变,并带来一些新的游戏机制强化,这些将进一步提升今年的游戏体验。」
《NBA 2K22》引入了各种创新游戏机制,包括:
●防守和防守AI:投篮干扰与阻攻系统经过全面重新打造,对基础的换防做出的最显著的更新等等。
●运球:玩家将体验到独特的感觉和节奏,明显地加快的整体节奏和更紧凑的控制,以及大量其他新的组合动作、取消技和动作串联。
●背身打法:用大量的新内容来丰富背身打法,包括新的移动方式和一系列新的补篮动作。
●投篮:全新的投篮计量表,还有会动态重新调整大小的进球空间。若用厉害的射手投出高品质的投篮,这个空间就会变大,但若在遭受严重干扰、使用低评价射手,或者疲劳的状况下出手,这个空间就会缩小。《NBA 2K22》更加强调投篮智商,这意味着努力找出空档並且把握良好出手时机的球队,会比硬要投出糟糕出手的球队获得 开放的走到,这样又会强行获得来自强侧的协助,挡拆后即可完成轻松的空当跳投。而在本作中,延误防守者可以专注在球上,机智地应对两位进攻球员,从而化解更深的威胁。本作中的切入协防也是重新打造,让AI协防者能够更聪明地进行计算,确定何时对切入进行协防。我们还增加了协防逻辑,控制协防情况下的移动速度。当玩家在防守设置中请求切入协防时,AI不会再让一位防守者去包夹离篮筐九米远的站立进攻球员。
在今年的作品中,我们还对基础防守轮换进行了史无前例的重大更新!触发协防之后,我们现在可以用单一或双重轮换来封堵第一或第二传球线路。这样可以创造出 全新制作,命中窗口将动态调整大小。用好的投手投出高质量球时,此窗口将变大,但用低评级投手(或处于疲惫状态时)在严重干扰下出手时窗口会缩小。在今年的作品中,投篮是否命中主要取决于投篮智商。积极寻找空当、理智出手的球队命中率将高于仓皇出手的球队。虽然听起来是很浅显的道理,但这的确是我们今年特别关注的一点,因为高质量的投篮选择或多或少地被评级和摇杆操作技巧掩盖了。投篮时机仍然发挥着重要作用(是的,关闭投篮条可以获得额外提升),但如果仓促出手,投篮时机也帮不了太大的忙。我们模拟不同水平等级的玩家对这个新投篮机制进行了长时间的分组测试,并非常肯定地认为这是NBA 2K中有史以来最好的投篮机制。
终结
我们也对这方面进行了重大变革,让篮上终结也变得技术含量满满。我们动作捕捉的扣篮动作虽然确实很惊艳,但看到这个动作触发,就知道球必进无疑,不得不说有点小遗憾。盖帽系统全新升级之后,护筐者们就可以利用 。当空接传球在空中飞行时,玩家需要在正确的时机按下投篮键来完成接球。如果按键时机过早或过晚,那么就可能无法完成进球,甚至是接不到球(顺便一提:在本作中大家可以强制进行击地空中传球!)而在扣篮方面,长按冲刺键并垂直向下推专家摇杆将触发霸气技能扣篮。当篮下有防守者时,如果扣篮者能力较强且有一定助跑空间,使用霸气技能扣篮功能就能根据需要强行扣篮。这种高风险高收益的打法难以掌握完美时机,但完成进球后的喜悦感同样美妙无比。
在本作中,我们还加入了扣篮庆祝动作,与绿色出手跳投落地庆祝动作类似。用这个新技能不仅能在人丛中拔地而起完成扣篮,还可以装备招牌舞蹈动作,在扣篮成功后秀上一段。
关于《NBA 2K22》中的扣篮,我还有最后一点要说:大家现在可以用全新的扣篮风格创建器来自定义个人专属扣篮技能!这是个超爽的功能,可以详细控制扣篮包的准确风格,还可以在自己的球员上装备更多的扣篮动作!
模板、徽章和主宰
在2K中,球员模板也是一个热门话题。在《NBA 2K21》中,我们在次世代版本上首次推出了一个全新的球员构建器,让你以觉得适合的方式来设置属性上限。每次有全新开发大动作,都会让人觉得非常痛苦。我们对系统进行了大幅调整,创建了更多平衡的模板,鼓励玩家创建不同类型的各种球员。小个球员在大个球员面前会有独特的优势,反之亦然。所以大家在本作中篮球之城的虚拟街头上应该能看到各种各样的球员啦。
玩家能够支配的徽章点数大大提升,各位将拥有更多选项来武装自己的自创球员。全新而详细的构建器画面让玩家能够更轻松地识别可用的徽章、每个等级的花费,以及达到每个等级的属性阈值。调整属性上限时,你还可以看到这些数字的实时变化。另外还添加了很棒的徽章装备创建功能!玩家可以利用这些功能轻松快捷地根据特定日的比赛风格、甚至是下一场的对阵情况来切换装备的徽章。以下是《NBA 2K22》中加入的新徽章:
● 篮下快起高手——可以快速起跳完成原地上篮和扣篮
● 篮下进攻高手——能更高效地通过原地上篮得分
● 无限起飞——能从更远距离开始切入扣篮
● 大打小高手——大个球员能更高效地在小个球员头上得分
● 冲筐护球高手——在人群中收球进行上篮/扣篮时能更好地护球
● 远程运投射手——能够在运球后命中Curry式超远三分
● 远程定点投手——能够在接球后命中远距离三分
● 快打投篮高手——提升快速得分的能力
● 错位专家——换位时能成功在较高的防守者身前得分
● 粘性双手——能够接住高难度的球,并能更快地拉开出手或运球
● 光速引擎——提升移动运球动作的速度和效率
● 运球好手——提升快速做出连续运球动作的能力
● 禁区进攻组织者——提升在禁区中组织进攻时出手和移动的效率
● 三威胁老手——提升三威胁假动作、刺探步和顺步动作的效率
● 切球高手——能更有效地阻截上篮和扣篮
● 争抢狂人——能够比对手更快地卡位抢到1/2球
● 盯防高手——死盯对手时极大降低其进攻评级
如此一来,现有的徽章数便达到了80个,相当数量的现有徽章也得到了不错的升级。玩家可以选择的徽章很多,也可以通过很多方式来影响比赛,所以装备功能就显得恰到好处。还值得一提的是,我们将全部80个徽章都完整移植到了本世代版本上,对玩家来讲这可以说是一个巨大的升级!
最后我还想说一个次世代版专属的自创球员升级,名叫主宰能力。玩家可以解锁并装备这些修改器来加强现有的主宰能力!我在这里就不一一讲述了,以免破坏惊喜。总而言之,这是对主宰系统的极大升级,为在线竞争增添了一层深度和策略性。
最终结语
以上便是我要在今年游戏性球场报告中阐述的主要功能。感觉说了很多,但2K的游戏内涵实在无法用一篇简单的报告一一说清,以上内容也只是皮毛而已。感谢每位游戏性开发人员每年不辞辛劳地工作,打造出游戏业界中的最佳体育游戏!从一开始,我们的目标便是打造乐趣横生且竞争激烈的游戏体验,当各位握住手柄之后,相信你们都会同意,开发团队真真切切地达成了这一点。玩家群体对2K的热爱是我们的驱动力,很多游戏功能也是直接来自玩家建议。事实上,几周之前我们高兴地邀请到了几位颇有人缘的社区成员和专业玩家来到工作室参加内部测试。他们的反馈对我们来讲非常宝贵,能帮助我们对游戏进行最终调整,实现极佳的游戏体验!非常感谢各位的帮助,期待未来举行更多这类活动!
希望大家在《NBA 2K22》中玩得开心,等不及看到大家的反馈、欣赏视频/直播啦。我们将和大家一同携手,打造本星球上的最强篮球游戏!
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