KPL战队奖金排行出炉冠三家包揽前三,其他战队该如何盈利

2023-08-19 1:49:58 聚哦游戏 聚哦

KPL战队奖金排行出炉冠三家包揽前三,其他战队该如何盈利

王者荣耀2022KPL夏季赛,即将进入近两年来总决赛的“指定对决”——武汉eStarPro对阵重庆狼队的总决赛。而在巅峰对决之前,我们还有时间来回顾一下整个夏季赛的一些八卦。

说到KPL最知名的三支战队,以前大家可能会说是KPL的御三家战绩。如果按照人气来排列的话,KPL御三家分为成都AG超玩会,重庆狼队和武汉eStarPro;而按照成绩来分的话,KPL还有一个冠三家,即三支冠军数量最多的战队,他们分别是武汉eStarPro,重庆狼队和南京Hero久竞。

王者荣耀KPL职业联赛,说到底其本质是一个商业联赛。而我们都知道,组建一支电竞战队也是非常花钱的。对于战队而言,他们的盈利途径,无非就是奖金或者粉丝经济。近期,有网友统计了一下KPL三支获得奖金最多的战队。不出所料,果然还是冠三家,我们一起来看一下!

奖金第一,武汉eStarPro

武汉eStarPro战队,是KPL联赛历史上资历最老的战队——13届的元老战队了。截止到目前为止,他们已经拿下了六个冠军+三个亚军+6个四强,其中包括奖金丰厚的2019年王者荣耀世界冠军杯总冠军。武汉eStarPro是第一个世冠赛冠军,当时的冠军奖金达1344万。外加其他冠亚四强奖金,武汉eStar累计总奖金已经突破了4000万。

相较于重庆狼队(含QGhappy),武汉eStarPro的六个冠军中的五个冠军,都是在全局BP下拿到的,而且是近三年拿到的,含金量确实要更高一点!

奖金第二,重庆狼队(原QGhappy)

重庆狼队的前身是重庆QGhappy战队,到现在也是12届元老级别的战队了。截止到目前,重庆狼队已经拿下了六个冠军+三个亚军+1个四强。其中包含奖金池最多的,也是争议最大的2021年王者荣耀世界冠军杯冠军。光这一个冠军奖金,已经高达2100万,占据重庆狼队总奖金池3923万的一半以上,一冠顶五冠。

相较于武汉eStarPro的冠军而言,重庆狼队的四个冠军都是在远古时代拿的。包括2017年的三个冠军和2018年的冠军,相对来说奖金少一些,也实属正常。但他们拿到了2021年奖金最多的世冠赛冠军,也算是不亏!

南京Hero久竞

南京Hero久竞,其实也是10届的元老级战队了。截止到目前,南京Hero久竞也是拿下了五个总冠军,且全都是在久哲带队拿下的。不过,南京Hero久竞相比前两支战队吃亏不少,因为久哲没有拿下过一次世界冠军杯的冠军。要知道,一个世冠赛的奖金,能顶的上4~5个联赛冠军,从而南京Hero久竞的总奖金只有2700万左右。不过相比其他战队,Hero久竞的奖金也是蛮多的了。

冠军最多的三支战队尚且如此,那么其他战队是如何盈利的呢 现在来看,其他战队的主要是盈利来源,大多是KPL联盟的补贴和商业广告。甚至大多数没有成绩的战队,还是处在亏损状态。正如我们之前聊到的那样,除了奖金,再就是粉丝经济了,粉丝经济的代表战队就是成都AG超玩会和广州TTG。这两支战队人气目前都很高,粉丝饭圈化严重,像一诺和九尾都是典型的人气选手,是战队的核心选手!

那么最后问题来了,除了KPL的补贴,粉丝经济和商业广告之外,KPL战队还有那些营收来源呢 有知道的小伙伴,可以一起来聊一聊呗!

神了!球迷7年前预测梅西将在2022.12.18夺得世界杯历史最佳

阿根廷点球大战击败法国夺冠,一名球迷赛后走红,他7年前就预测梅西将在今天夺得世界杯。

José Miguel Polanco2015年3月21号发文:“2022年12月18号,34岁的梅西(实为35岁)将赢得世界杯,成为历史最佳球员。7年后再回来问我。”

目前,这名球迷已将此条推文置顶,评论超过了1万条。

卡塔尔世界杯|梅西加冕!阿根廷夺冠!卡塔尔世界杯冠军夜侧记

新华社多哈12月18日电 题:梅西加冕!阿根廷夺冠!——卡塔尔世界杯冠军夜侧记

一场“封神”之战,一场载入史册的比赛。此役毫无疑问是世界杯决赛史上最扣人心弦、最精彩绝伦的对决。

2022年卡塔尔世界杯决赛,是35岁的梅西“登基”,还是将满24岁的姆巴佩卫冕 悬念竟交给了残酷的点球大战。

120分钟里,阿根廷队和法国队3:3战平。此时两代球星的比拼定格在:梅西独中两元,姆巴佩上演“帽子戏法”。

点球大战,梅西选边,他把球门选在了靠近阿根廷球迷方阵的一侧,每轮点球法国队先罚。

第一轮,姆巴佩站到罚球点,爆射破门。轮到梅西,他四两拨千斤,轻巧推射入网。

第二轮,科曼射门被扑出,迪巴拉罚进。阿根廷队2:1。

第三轮,琼阿梅尼打偏,帕雷德斯再入一球。阿根廷队3:1。

第四轮,科洛·穆阿尼打进,但蒙铁尔也稳稳罚进,4:2,全场沸腾。阿根廷队加冕。

12月18日,获得世界杯金球奖的阿根廷队球员梅西在颁奖仪式上亲吻大力神杯。

现场大屏显示:阿根廷队3:3法国队,点球大战4:2。阿根廷队时隔36年再次问鼎世界杯冠军。

贡献8粒进球的姆巴佩接过“金靴奖”,没有笑容。

打入7球送出3次助攻的梅西接过“金球奖”,笑容如花。

梅西缓缓走到大力神杯面前,停住脚步,右手抚摸金杯,低头亲吻。他用一生等待的时刻,终于到来。

世界杯冠军球队“加冕”仪式,梅西最后一个走上领奖台,国际足联主席因凡蒂诺给他挂上金牌。穿上卡塔尔传统服饰的梅西像极了即将“登基”的新王,他接过大力神杯,深深一吻,怀抱婴儿般把金杯带到队伍中间。当梅西高高举起大力神杯,烟花漫天绽放。

这一场决赛及赛后仪式,足足绵延了五个多小时。

12月18日,阿根廷队球员迪玛利亚在比赛中进球后庆祝。

时间拨转到当地时间12月18日17点。

红轮西坠,垂在卢赛尔体育场“大金碗”沿边。6架飞机在体育场上空做着特技飞行表演,天空被染成了紫红色。

卡塔尔国庆日也是世界杯决赛日。

离开赛还有一个小时,能容纳近9万人的体育场几乎坐满。看台大部分区域被蓝白色覆盖,大家举着印有梅西和马拉多纳头像的画板和外套,脸上是国旗彩绘。

简洁的闭幕式氛围感拉满,像在为决赛热场。印有法国和阿根廷两国国旗的气球升起,球场中央花瓣打开,歌者开嗓,本届世界杯歌曲串烧响起。舞者举灯,星光点点,焰火喷射,点亮球场。

12月18日,阿根廷队球员梅西(前右)与法国队球员于帕梅卡诺(前左)在比赛中拼抢。

球场大屏,熠熠生辉的大力神金杯一直以不同姿态旋转、闪耀,字幕闪过——“卡塔尔世界杯决赛,谁将举起金杯,谁将会是最佳 ”

法国队率先入场热身,姆巴佩径直跑向看台,向球迷打招呼,队伍面对法国球迷看台开始做准备活动。

三分钟后,阿根廷队来到球员通道入口。场内正在播放“we will rock you(我们将震撼你)”,梅西一句“go,go,go”带领大家跑进场地,梅西揪了揪耳朵,眼睛看向阿根廷球迷看台。

一条追思短片引起现场共情,屏幕上播放着近几年去世的足坛前辈……当马拉多纳举起大力神杯的画面出现,“我们记得”的字幕闪现,全场沸腾。

传奇门将卡西利亚斯从箱子中捧出大力神杯,他举杯向全场展示,并把大力神杯放在了中线附近的白色台子上。

阿根廷国歌响起,梅西闭眼,又慢慢睁开;主帅斯卡洛尼喉头抖动。

12月18日,法国队球员姆巴佩在比赛中射门得分。

姆巴佩微笑着唱《马赛曲》;法国总统马克龙站得笔直。

比赛随之开始……

直到阿根廷人迎来最后的狂欢。

一系列纪录随之诞生——阿根廷队继1978年和1986年后再夺世界杯冠军,达成“三星”荣耀,夺冠次数仅次于“五星”巴西队、“四星”德国队和意大利队。

梅西创造了两项世界杯纪录,不仅成为首位从世界杯小组赛至决赛,每个阶段都有进球的球员,还以26次出场成为世界杯参赛场次最多的球员。

阿根廷队夺冠使卡塔尔之冬成为一幕巨作:人类有了疫情之后的狂欢;足球有了马拉多纳之后的传承;卡塔尔有了成绩被诟病之后组织工作的圆满……

这一充满未知、跌宕、高潮的剧本终于画上句点。

Ti11奖金池累积1600万美金,探寻电竞产业营收门道

《共同体》是中国之声决胜时刻联合体育大生意推出的体育商业主题对话节目,以“求同存异,聊聊大家共同关心的体育热点话题”为口号,每周一期,逢周五晚上10:00于中国之声《决胜时刻》栏目期间播出。

Dota 2国际邀请赛2022(Ti11)正在新加坡酣战,至10月16日总奖金池累积到1600万美元。近年来,电竞赛事奖金升势明显,业界曾预测2021年电竞赛事奖金规模可达到3亿美元,而据外媒Esports Earning统计,2021年电竞赛事实际奖金规模2.4亿美元。2022年至今1.4亿美元,虽然有起伏,但仍然是不可小觑的数目,而且平均奖金达到5万美元,高于2021年的4.7万美元。

10月14日,第99期节目讨论电竞赛事奖金水涨船高之下,电竞产业链的资金流动情况。参与的“闲话者”是中国之声张闻,《美国体育商业期刊(SBJ)》亚太地区电竞主编陈泓宇,体育大生意大湾区产业总监谭力文。

本文为本期节目精华回顾。

玩家是最根本的奖金贡献者

张闻:进入10月,电子竞技赛场又热闹起来了。英雄联盟S12全球总决赛在美国举行,Dota 2国际邀请赛2022则在新加坡打响。这两项赛事是电竞赛事的旗舰代表,尤其后者历年来以高额奖金引人关注。截止到“黄金周”结束的10月7日,今年国际邀请赛的总奖金池已经超过1300万美元。还有观察数据指出,2021年全球电竞赛事总奖金可突破3亿美元规模。

今天我们讨论一下,电竞赛事提供如此丰富的奖金,是不是整个电竞产业链都受益。首先问问泓宇,为什么电竞赛事能积累那么多奖金

陈泓宇:首先我们要看项目。《Dota 2》是以众筹为主,每年会推出一款“TI勇士令状”,又叫做Battle Pass。玩家购买Battle Pass,会有25%的款项进入国际邀请赛奖金池。Battle Pass的内容通常会让玩家很感兴趣,例如一些有关职业选手的英雄饰品,或者某些知名选手、知名解说的语音包。购买Battle Pass的玩家越多,国际邀请赛的奖金池越大。

Ti11 Battle Pass

《Dota 2》的模式比较特殊,其他赛事基本上是厂商直接设定赛事奖金。而当我们聊到所有赛事总奖金的增加时,还要关注到赛事种类、形式越来越多,扩大了奖金来源。尤其是手游,《王者荣耀》《和平精英》这些热门电竞游戏非常吸金,甚至一个月流水就可以覆盖全年相关赛事的奖金。这些大热手游对电竞赛事奖金增加的贡献也是非常明显的。

张闻:传统体育赛事和电竞赛事有一个显著的差异,赛事组织者和项目参与者之间的关系不一样。例如网球,单是一场美网的总奖金就有6010万美元,同样非常惊人,但美网不会因为打网球的人越多而收入越高,而是因为看网球的人越多而收入越高。而电竞是不是属于另一种情况,赛事的奖金水平与玩家的参与程度有关 因为玩家直接给游戏厂商提供现金流

陈泓宇:游戏玩家确实给厂商贡献现金流。不过当我们讨论全球电竞收入这个概念时,国内国外采纳的口径会有不同。国内把游戏收入也算进竞技收入,国外不统计游戏收入。

电竞俱乐部收入破局之道

张闻:从商业模式的角度来看,电竞又会如何发展呢 与传统体育的可比性是否明显呢 当下职业体育领域,运动员收入模型大概可以分为两种,一种是足球、篮球等团队运动,运动员不是直接靠奖金生存,而是靠工资和商业代言。而网球、高尔夫等个人项目则是运动员直接争取奖金来谋生。电竞目前属于哪种收入模式 未来可能会发展成什么模式

陈泓宇:国际邀请赛放在传统体育视角下类比,就是一场杯赛。而《英雄联盟》《守望先锋》等游戏所打造的特许经营赛事,更加类似NBA等联赛的模式,强调主客场制度。

就赛事和俱乐部的商业模式而言,电竞跟传统体育相比还是有一些短板,例如门票收入。英超俱乐部的球场可以容纳数万人,但目前推广的电竞馆的可容纳观众数量只有几千,电竞比赛和传统赛事的门票收入差距就很明显了。未来电竞的目标自然是实现俱乐部盈利,让电竞俱乐部的估值跟传统体育俱乐部的估值相等乃至超越。

上海国际新文创电竞中心规划效果图

谭力文:电竞运动员的收入比较像是主持人所描述的两种形式的混合体。他们与俱乐部签合同,从中领取薪酬。他们又代表俱乐部打比赛,俱乐部赢得的奖金可参与分成。所以电竞运动员收入“奖金+年薪”的特点还是比较鲜明的。

张闻:泓宇提到电竞馆,它是怎样一个场馆模式

陈泓宇:可以理解为一个线下消费场景。电竞俱乐部目前盈利难,主要是没有一个配套的线下消费场景。传统体育的线下消费场景很多,例如美网可以带动可观的住宿、饮食、旅游经济。电竞圈有少数取得类似突破的例子,例如2019年LEC春季总局赛在荷兰的鹿特丹举行,根据英雄联盟游戏开发商拳头游戏统计,总决赛2天共为鹿特丹这座城市带来240万欧元的收入,并且每位来到总决赛的线下观众,每人平均每天消费53欧元。

电竞馆也是同类型尝试,它是一个专属于俱乐部的场地可以办赛,可以办粉丝见面会,可以组织其社群观看纪录片、音乐会等,周边还有餐饮等配套,形成一个综合性的消费场景。电竞馆成为一种将电竞与其他娱乐形式结合的形态,利用电竞的巨大流量变现,去帮助俱乐部营收。

各地发力建设“电竞之城”

张闻:作为主要关注传统体育的媒体人,我比较震惊的是传统体育从业者很羡慕电竞的流量,认为电竞行业一定很赚钱,但原来电竞俱乐部也在寻求营收破局。看来我们有一种错觉,把游戏和电竞混为一谈了。

谭力文:游戏厂商也是为了服务玩家、粉丝,开发电竞赛事,但更大的盈利往往还是在于游戏本身。从厂家的角度来看,也可以理解为用游戏为电竞赛事输血。

陈泓宇:运营电竞俱乐部的成本的确很高。其实国内俱乐部运营情况已经不错了。我有朋友在欧美运营电竞俱乐部,甚至都不建立线下基地,选手线上沟通就行,需要出战线下比赛时才聚在一起。据我所知有时都不给选手们开工资。

张闻:所以我意识到一个问题,如果细分到各条赛道的话,电竞产业的赚钱能力,其实还不是很强。但很多地方都看好电竞未来,积极推动电竞产业落地。例如深圳南山区发布了一项促进电竞产业发展的专项扶持政策,最高补助达到1000万元。为什么电竞产业又成为很多中国大城市竞相争夺的赛道呢

Ti11卫冕冠军Team.Spirit

谭力文:可能又要再把电竞和游戏“混为一谈”一下。电竞产业、游戏产业其实属于文娱产业,各大城市竞争国际电竞之都之类的头衔,其实是竞争人才。电竞的受众以年轻人为主,各大城市发展电竞产业,吸引年轻人才投奔这座城市,去促进城市整体发展。

另外,发展电竞产业也有利于优质电竞赛事落地,然后通过赛事带动地方文旅经济发展、提升城市影响力。

陈泓宇:展望未来,我们也期待电竞的文化出海意义。我们讨论足球的时候,联想到现代足球起源英国;讨论篮球联想到美国体育娱乐包装;讨论动漫联想到日本;讨论偶像剧联想到韩国……所以如果我们国家酝酿出活跃的电竞文化,并影响到海外的话,我们就有了一张很好的现代文化名片。之前《王者荣耀》和敦煌研究院合作,就是希望将中国的传统文化宣传出去。

张闻:与两位聊天备受启发,希望未来有更多机会探讨虚拟空间中的竞技体育。感谢两位参与节目,我们下期再会。

注:本文所用图片来自网络

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