电脑玩游戏时候,会自动重启,是什么原因,帮我解释一下,怎么处理,谢谢

2023-08-23 8:21:50 聚哦资讯 聚哦

电脑玩游戏时候,会自动重启,是什么原因,帮我解释一下,怎么处理,谢谢

☆1.病毒破坏

自从有了计算机以后不久,计算机病毒也应运而生。当网络成为当今社会的信息大动脉后,病毒的传播更加方便,所以也时不时的干扰和破坏我们的正常工作。比较典型的就是前一段时间对全球计算机造成严重破坏的“冲击波”病毒,发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。其实,早在DOS时代就有不少病毒能够自动重启你的计算机

对于是否属于病毒破坏,我们可以使用最新版的杀毒软件进行杀毒,一般都会发现病毒存在。当然,还有一种可能是当你上网时被人恶意侵入了你的计算机,并放置了木马程序。这样对方能够从远程控制你计算机的一切活动,当然也包括让你的计算机重新启动。对于有些木马,不容易清除,最好重新安装操作系统。

☆2.系统文件损坏

当系统文件被破坏时,如Win2K下的KERNEL32.DLL,Win98 FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。你可以做个试验,把WIN98目录下的字库“FONTS”改名试一试。当你再次开机时,我们的计算机就会不断的重复启动。

对于这种故障,因为无法进入正常的桌面,只能覆盖安装或重新安装。

☆3.定时软件或计划任务软件起作用

如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动”项,检查里面有没有自己不熟悉的执行文件或其他定时工作程序,将其屏蔽后再开机检查。当然,我们也可以在“运行”里面直接输入“Msconfig”命令选择启动项。

二、硬件

☆1.市电电压不稳

一般家用计算机的开关电源工作电压范围为170V-240V,当市电电压低于170V时,计算机就会自动重启或关机。因为市电电压的波动我们有时感觉不到,所以就会误认为计算机莫名其妙的自动重启了。

解决方法:对于经常性供电不稳的地区,我们可以购置UPS电源或130-260V的宽幅开关电源来保证计算机稳定工作。

☆2.排线或电源插座的质量差,接触不良

市面上的电源插排多数质量不好,内部的接点都是采用手工焊接,并且常采用酸性助焊剂,这样容易导致在以后的使用中焊点氧化引起断路或者火线和零线之间漏电。因为手工焊接,同时因为采用的磷黄铜片弹性差,用不了多长时间就容易失去弹性,致使与主机或显示器的电源插头接触不良而产生较大的接触电阻,在长时间工作时就会大量发热而导致虚接,这时就会表现为主机重新启动或显示器黑屏闪烁。

还有一个可能是我们家里使用的墙壁插座,多数墙壁插座的安装都不是使用专业人员,所以插座内部的接线非常的不标准,特别这些插座如果我们经常使用大功率的电暖器时就很容易导致内部发热氧化虚接而形成间歇性的断电,引起计算机重启或显示器眨眼现象。

解决方法:

① 不要图省钱而购买价廉不物美的电源排插,购买一些名牌的电源插排,因为其内部都是机器自动安装压接的,没有采用手工焊接。

② 对于是否属于墙壁插座内部虚接的问题,我们可以把主机换一个墙壁插座试一试,看是否存在同样的自动重启问题。

☆3.计算机电源的功率不足或性能差

这种情况也比较常见,特别是当我们为自己主机增添了新的设备后,如更换了高档的显卡,增加了刻录机,添加了硬盘后,就很容易出现。当主机全速工作,比如运行大型的3D游戏,进行高速刻录或准备读取光盘,刚刚启动时,双硬盘对拷数据,就可能会因为瞬时电源功率不足而引起电源保护而停止输出,但由于当电源停止输出后,负载减轻,这时电源再次启动。因为保护后的恢复时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。

还有一种情况,是主机开关电源性能差,虽然电压是稳定的也在正常允许范围之内,但因为其输出电源中谐波含量过大,也会导致主机经常性的死机或重启。对于这种情况我们使用万用表测试其电压时是正常的,最好更换一台优良的电源进行替换排除。

解决方法:现换高质量大功率计算机电源。

☆4.主机开关电源的市电插头松动,接触不良,没有插紧

这种情况,多数都会出现在DIY机器上,主机电源所配的电源线没有经过3C认证,与电源插座不配套。当我们晃动桌子或触摸主机时就会出现主机自动重启,一般还会伴有轻微的电打火的“啪啪”声。

解决方法:更换优质的3C认证电源线。

☆5.主板的电源ATX20插座有虚焊,接触不良

这种故障不常见,但的确存在,主要是在主机正常工作时,左右移动ATX20针插头,看主机是否会自动重启。同时还要检查20针的电源插头内部的簧片是否有氧化现象,这也很容易导致接触电阻大,接触不良,引起主机死机或重启。有时还需要检查20针插头尾部的连接线,是否都牢*。

解决方法:

① 如果是主板焊点虚焊,直接用电烙铁补焊就可以了。注意:在对主板、硬盘、显卡等计算机板卡焊接时,一定要将电烙铁良好接地,或者在焊接时拔下电源插头。

② 如果是电源的问题,最好是更换一台好的电源。

☆6.CPU问题

CPU内部部分功能电路损坏,二级缓存损坏时,计算机也能启动,甚至还会进入正常的桌面进行正常操作,但当进行某一特殊功能时就会重启或死机,如画表,播放VCD,玩游戏等。

解决办法:试着在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),看主机是否能够正常运行;再不就是直接用好的CPU进行替换排除。如果屏蔽后能够正常运行,还是可以凑合着使用,虽然速度慢些,但必竟省钱了。

☆7.内存问题

内存条上如果某个芯片不完全损坏时,很有可能会通过自检(必竟多数都设置了POST),但是在运行时就会因为内存发热量大而导致功能失效而意外重启。多数时候内存损坏时开机会报警,但内存损坏后不报警,不加电的故障都还是有的。最好使用排除法,能够快速确定故障部位。

☆8.光驱问题

如果光驱内部损坏时,也会导致主机启动缓慢或不能通过自检,也可能是在工作过程中突然重启。对于后一种情况如果是我们更换了光驱后出现的,很有可能是光驱的耗电量不同而引起的。大家需要了解的是,虽然光驱的ATPI接口相同,但不同生产厂家其引脚定义是不相同的,如果我们的硬盘线有问题时,就可能产生对某一牌子光驱使用没有问题,但对其他牌子光驱就无法工作的情况,这需要大家注意。

☆9.RESET键质量有问题

如果RESET开关损坏,内部簧片始终处于短接的位置时,主机就无法加电自检。但是当RESET开关弹性减弱或机箱上的按钮按下去不易弹起时,就会出现在使用过程中,因为偶尔的触碰机箱或者在正常使用状态下而主机突然重启。所以,当RESET开关不能按动自如时,我们一定要仔细检查,最好更换新的RESET按钮开关或对机箱的外部按钮进行加油润滑处理。

还有一种情况,是因为机箱内的RESET开关引线在焊接时绝缘层剥离过多,再加上使用过程中多次拆箱就会造成RESET开关线距离过近而引起碰撞,导致主机自动重启。

☆10.接入网卡或并口、串口、USB接口接入外部设备时自动重启

这种情况一般是因为外设有故障,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,网卡做工不标准等,当我们使用这些设备时,就会因为突然的电源短路而引起计算机重启。

三、其他原因

☆1.散热不良或测温失灵

CPU散热不良,经常出现的问题就是CPU的散热器固定卡子脱落,CPU散热器与CPU接触之间有异物,CPU风扇长时间使用后散热器积尘太多,这些情况都会导致CPU散热不良,积聚温度过高而自动重启。

还有就是CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,这些都会引起主机在工作过程中自动保护性重启。

最后就是我们在CMOS中设置的CPU保护温度过低也会引起主机自动重启。

☆2.风扇测速失灵

当CPU风扇的测速电路损坏或测速线间歇性断路时,因为主板检测不到风扇的转速就会误以为风扇停转而自动关机或重启,但我们检查时可能看到CPU风扇转动正常,并且测速也正常。

☆3.强磁干扰

不要小看电磁干扰,许多时候我们的电脑死机和重启也是因为干扰造成的,这些干扰既有来自机箱内部CPU风扇、机箱风扇、显卡风扇、显卡、主板、硬盘的干扰,也有来自外部的动力线,变频空调甚至汽车等大型设备的干扰。如果我们主机的搞干扰性能差或屏蔽不良,就会出现主机意外重启或频繁死机的现象.

仅20场,被字母哥激活!三分命中率55.8%联盟第一,雄鹿捡漏成功

记得二月份的时候,我曾写过一篇关于杰文-卡特的文章。

此人当时效力篮网,屡屡被纳什重用的情况下,场均只能得到3.6分1.5篮板。

数据还不是重点,重点是杰文-卡特作为后卫,投篮命中率只有33%,三分也只有33.1%。

以致于很多球迷不解,为何志在冲冠的球队,队内会有如此累赘。

当篮网在交易截止日前选择裁掉杰文-卡特的那一刻,老夫给出的观点是:

完蛋了,光头卡要失业了。

但让人万万没想到的是,结论丢出后,我的脸却被打了。

杰文-卡特非但没有失业,反而还被另一支冠军热门球队雄鹿,给招至麾下。

招至麾下就算了,他还打出了非常,非常,非常高效的效率。

高到什么程度呢 除了刷新生涯新高以外,甚至超过了许多顶级射手。

被雄鹿签下后,杰文-卡特打了20场比赛,上场时间达到了17.7分钟,属于重要轮换。

这20场比赛,他缴出了场均5.6分,2.2篮板,2.5助攻的数据,均为生涯新高。

除了数据上的提升,光头卡在效率方面,也是呈现出暴涨姿态。

身高只有1米85的他,目前投篮命中率为50.6%,三分命中率更是高达55.8%,联盟第一。

NBA官网有一项数据统计,叫Spot Up,翻译过来的意思,是定点投篮。

在篮网每回合定点投篮只能得到0.96分,命中率33.8%,低于联盟56.4%球员的杰文-卡特;

来到雄鹿后,该数据提升至1.54分(联盟第一),命中率54.2%,高于联盟99.4%的球员。

这一波啊,这一波叫篮网无心插柳柳成荫,间接助攻了雄鹿一把...

我要是蔡崇信,直接就报警了,同一个赛季不同的表现,这就是活生生的欺骗!

当然,这只是玩笑话。

效力篮网是累赘,去到雄鹿后却成为了大腿,杰文-卡特前后差异的原因是什么呢

在帝哥看来,主要还是两支球队打法不同,篮网喜欢单打,雄鹿讲究团队配合。

同样都是突破,杜兰特突破后传给队友的几率为30.5%,欧文只有24.3%。

作为对比,字母哥该数据为33.8%,霍乐迪则是高达43.9%。

突破后更多的分球,意味着角色球员能得到更多机会,空位一多,自然就更准了。

换另外一种角度来看,也可视为是字母哥油漆区影响力的体现。

他这种迫使对手不得不放空外线包夹自己的打法,对投手实在太友好。

福布斯,康诺顿,乔丹-沃拉,杰文-卡特,都因此受益匪浅,能夺冠,真不是运气。

过去五场比赛字母哥场均34116,三分命中率56%

在昨日的常规赛中,雄鹿前锋扬尼斯-阿德托孔博上场36分钟,21投17中、其中三分球3中2,得到50分14篮板4助攻。

StatMuse数据显示,过去五场比赛字母哥场均仅出场31.3分钟,得到33.8分10.8篮板6.2助攻,命中率62.9%,三分命中率也高达55.6%。

字母哥本赛季已经场均29.4分位列全联盟第一,而他场均32.6分钟的上场时间只位列全联盟第57。

总有一群人,希望在NBA2K里制作一台愿望机

文/小蛙蛙蛙

这里是位于洛杉矶市中心的斯台普斯球馆,可容纳19060人的球馆全被湖人队的粉丝填满。

比赛到了第四节的最后一分钟,76人落后4分。

他们站在了悬崖边。

艾弗森站在三分线外运球,望着篮筐,却始终找不到突破口。底角的希尔被防守队员寸步不离地看守着,没有任何接球投篮的机会,

篮下的穆托姆博同样陷入了肉搏战的泥潭之中,他是四个赛季的DPOY(当赛季最佳防守球员)以及01年的联盟篮板王,但他要面对的,是被誉为NBA最有统治力的巨星之一的“大鲨鱼”沙奎尔·奥尼尔。

篮筐上的计时器闪烁着红色的数字,这提示他,时间仍在一分一秒地流逝。万般无奈之下,艾弗森选择了招牌的交叉变相突破到篮下,费力闪过防守球员之后低手上篮。

篮球在篮框上涮了几圈,然后压哨入网。

记分牌上显示他们依旧落后2分,这已经是比赛开始后的最小分差。他转过头看了一眼坐在不远处的湖人队主教练禅师以及准备上场的科比,他们表情轻松自然,完全猜不到对方接下来会用什么战术。

电脑的屏幕上播放着游戏实况,2001年总决赛,76队对阵如日中天的湖人队。

好在湖人队跳投不中,76人拿下球权。

但76人已经没有了暂停,希尔将球运过半场。艾弗森借着掩护甩开整场盯防的泰伦·卢,但换防过来的科比已经稳稳站在他突破的路线上。

没有时间了。艾弗森起跳后仰,仓促间的出手导致他的上身稍稍扭曲,但坚定有力的双臂还是投出了这一球。球在半空划出一个漂亮的弧线。

球进,哨响。

我长出了一口气,把弓直的背缩回到沙发里。事实上,这不是我第一次重打01年总决赛这个剧本了,但每次跨过3:1的赛点都让我心潮澎湃。让原本不可能发生的事、不可改变的遗憾在这个时刻反转,这是只属于电子游戏的魅力。

每年的9月份,都正好是 NBA 的休赛季。

不过就算没办法看到自己喜欢的球队在场上赢下一场酣畅淋漓的比赛,也不妨碍我们进入 NBA 的世界——只要一部《NBA 2K》。

玩家们进入《NBA 2K》的理由多种多样,像是我痴迷于体验篮球历史上的经典时刻,有的玩家则是想要操控喜欢的球星、伟大的王朝球队,还有的玩家或者只是单纯地玩个高质量的篮球游戏…但我想这些理由里,最美好的一个就是实现了自己与NBA球员“同场竞技”的梦想——玩家们心中满怀对篮球的渴望,想要着站在世界最高的舞台上,与NBA球员“并肩作战”。

而《NBA 2K》系列就有一个经年累月为球迷们搭建起来、实现梦想的“愿望机”——MC“生涯模式”。

尽管生涯模式的初次登场是在《NBA 2K10》中,但早在03年ESPN BASKETBALL(2K4)的“24/7”的模式中,玩家就可以自定义球员的外貌和能力,从一位菜鸟开始自己的篮球生涯。就如同后来的生涯模式一般。

后来的《NBA 2K7》首次为这个模式写下了剧情雏形——一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功进入NBA的故事。

过这时候的生涯模式在玩法上还是比较单一,在一段时间的露面之后,随即被“雪藏”了两年。

到了《2K10》里,生涯模式被再次拿出来,而且设计的更加充实。

玩家建立角色之后,还要经过漫长的夏季联赛和训练赛的选拔,才能够获得进入NBA的机会,好玩的是,如果表现实在太差,可以先去发展联盟虐虐菜,涨点能力值再到NBA试试身手。这是其实是我个人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,为了避免被反复下放到发展联盟而苦练技术。

大概也有很多玩家不喜欢这样的升降级机制,后续几代中都去掉了这个设定。

不过在《NBA 2K10》中生涯模式里,玩家们还只是单纯地打打比赛,没有太多细节上的扩展。 到了《NBA 2k11》中,生涯(MP)模式中对于一个球员历程模拟的更为完整。

在这次的生涯模式里,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。赛后发布会、赞助商等等场景设计让剧情更加饱满。而在2K11里,最让玩家们兴奋的,则是可以扮演初入联盟的乔丹进行生涯模式,从0开始谱写传奇之路。在该模式下还有个十分有趣的地方,那就是可以不断解锁乔丹的签名鞋。

2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,My player模式则正式成为My career生涯模式。

比起前几代,这代的生涯模式也基本上在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程。还记得我初中毕业的那个暑假,亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着我忐忑不安地坐在一个小黑屋,等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当我们苦尽甘来等到总裁大人念到自己的名字是第三顺位的新秀时,经纪人团队、亲朋好友都会满脸兴奋地过来祝贺,实在是一番十分激动人心的体验。

直到此时,NBA2k系列的生涯模式在玩法上到达了一个小高峰。

随着新世代主机的发售,《NBA 2K14》如期而至。除了操控、画面的升级,还新推出了一个“公园模式”。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,就像我们常见的街球规则一样,自行组成队伍进行对抗。这个接地气的模式一上线,就积累了大量的人气。

这个可以说是从生涯模式里衍生出来的新模式,刚好成为了促使生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗的因素之一。

在单人部分,《NBA 2K14》第一次为系列的生涯模式引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进一步。

动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,但游戏画面的进步不是很明显。

次世代的2K15,在一系列前作的框架下,进行了“硬件”上非常全面的升级。

动作上有了更加先进的动捕技术支持,防守队员无论是防持球掩护还是无球掩护,身体接触时的动作都有了显著增加;而画面观感也更加精细,不管从杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,还是哈登迎风摆动的大胡子,都清晰可见。

在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节,制成专属的真人面补,配合“我的生涯”模式,就宛如是一部玩家自己的篮球奋斗史。

可以看到,NBA2K系列为了忠实还原球员生涯,在每一代的更新里都注重增加更多丰富的细节,不管是人物外表,还是队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。

然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where amazing happen”,而2k系列的生涯模式发展到了这个时候,也需要一个更有深度的故事。

于是从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·李加盟了游戏制作过程。

这一代的故事从主角高中时代讲起,围绕着主角的家人、朋友,为我们讲述了一段篮球事业与情感兼具的故事。同时我们也要控制球员从高中联赛开始玩,经历大学联赛、最终通过选秀进入NBA,绵长的时间跨度与充满起伏的情节让这个过程充满戏剧性,电影般的精细的剧情叙事也让故事水平上升了一个更高的层次。

从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也许非常明智,在主机游戏画质花样翻新的时代,对于故事性的要求反而提高了,像是《GTA5》、《巫师3》都凭借优秀的剧情大获好评。

不过,对于一些国内玩家而言,可能一段像姚明或是林书豪这样的生涯历程会更有吸引力。

而这个愿望,很快就在《NBA 2k19》里实现了。这代的生涯模式里,主角被塑造为一位能力欠缺的新秀,他在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,成功进入NBA的赛场。

在这个更贴近国内的剧本里,扮演一个朝着NBA去的小人物,可能更符合国内玩家的篮球梦吧。

此后的《NBA 2K》系列为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。不管是《2k18》里的“邻里社区”,还是到了《2k22》里的“开放世界”,都逐渐把比赛、日常训练,还是逛街购物、收取代言费,甚至是发展Rap副业...这样生涯模式仿佛成了模拟人生版的《NBA 2K》,让人代入感倍增。

而《NBA 2K23》中的辉煌生涯模式,将是一个规模最大、玩家参与度最高的故事。玩家会直接从NBA开始,并在之后经历一些你大学生活的插叙片段;也可以通过音乐、时尚、商业和征服这座城市来驾驭球员丰富的场外职业生涯。

玩家们的旅程也会有许多可选的支线内容,你可以专注于在NBA打球,也可以体验更加完整的城镇部分,与更多名人相遇并互动...总之,是一个更大更精彩的篮球世界。

NBA 2K全球营销战略副总裁Alfie Brody曾“夸下海口”,说道:"今年MC的规模、深度和天赋在NBA 2K23中创造了一个无与伦比的体验。"

作为一个篮球以及篮球游戏的爱好者,我希望他的愿景可以百分之百的实现,至于到时候真的可以实现多少,我们很快就能在游戏里体验了。

毕竟,没什么能比在《2K23》里来一次实打实的”篮球生涯”来得更有说服力了。

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